FFXIV Wiki: Leitfaden für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Final Fantasy XIV Wiki
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(Begriffe und Synonyme)
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==Einleitung==
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[[Datei:FFXIV Wiki - Leitfaden für Anfänger.png|center|Leitfaden für Anfänger|link=FFXIV Wiki: Leitfaden für Anfänger]]
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Dieser Leitfaden richtet sich zunächst einmal an diejenigen, die noch nie einen Schritt in der Welt von [[Final Fantasy XIV]] gemacht haben. Ebenso finden aber bestimmt auch alte Hasen das eine oder andere, dass sie vielleicht vorher nicht wussten oder mittlerweile vergessen haben.
  
Hallo und Willkommen ihr lieben Final Fantasy XIV Begeisterten,<br />
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Hier soll im Laufe der Zeit ein umfassender '''Leitfaden für Anfänger''' entstehen und die zahlreichen Möglichkeiten, die die fantastische Welt von [[Eorzea]] bietet, aufzeigen. Es gibt viele Dinge bei denen man wesentlich tiefer in die Materie vordringen muss, weshalb wir hier dann auf die einzelnen Hauptartikel verweisen werden. Wer also dann mehr zu einem bestimmten Thema wissen möchte, ist herzlich dazu eingeladen unseren Links zu folgen.
  
dieser Leitfaden richtet sich vor allem an Leute, die noch nie ein MMORPG gespielt haben, Spieler, die gerne Dinge noch einmal nachlesen möchten, oder alle Wiki-Interessierten. <br />
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== Datenzentrum und Welten ==
Wir möchten hier im Laufe der Zeit einen möglichst allumfassenden und strukturierten Leitfaden anbieten, damit ihr wirklich alles findet was ihr sucht. Gerne könnt ihr uns auch Feedback geben, was noch mit aufgenommen werden soll oder ihr könnt euch hier anmelden und mithelfen dieses Wiki und den Leitfaden zu verbessern. <br />
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{{Hauptartikel|Server}}
Da jeder Spieler eigene Stärken und Interessen hat, versuchen wir wirklich alles von Anfang an zu erklären. Weiterführende Links geben euch dann noch einmal Informationen zu einzelnen Kategorien. Werdet ihr hier dennoch nicht fündig, dann versucht es doch über unsere links stehende Suchleiste oder über die Navigation. Von dort könnt ihr unser ganzes Wiki durchforsten.<br />
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{{Hauptartikel|Datenzentrum}}
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{{Hauptartikel|Weltentransferdienst}}
Liebe Grüße,<br />
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Abhängig von der gewählten Sprache während der Installation, wird dem Spieler beim Starten später ein Datenzentrum zugeordnet. Datenzentren gibt es in Japan, Nordamerika und Europa. Das Daten-Zentrum für Europa lautet [[Chaos (Datenzentrum)|Chaos]] und beherbergt 10 verschiedene Welten.  
  
euer Final Fantasy Wiki-/Sevengamer-Team
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Wer mit der Wahl seiner Welt letztlich doch nicht glücklich ist, kann entweder auf einem anderen Server einen neuen Charakter erstellen oder er greift gegen eine Gebühr auf den [[Weltentransferdienst]] zu.
  
==Datenzentren==
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== Die Charaktererschaffung ==  
Ein Datenzentrum wird meist automatisch ausgewählt. So ist Chaos zum Beispiel das europäische Datenzentrum und du wirst weniger Japanern oder Amerikanern begegnen. Insgesamt gibt es drei Haupt-Kategorien für die Datenzentren: '''Europa''', '''Nord-Amerika''' und '''Japan'''. <br />
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{{Hauptartikel|Charaktererschaffung}}
In Japan gibt es ganze 3 Datenzentren, in Amerika 2 und in Europa gibt es bis jetzt 1 Datenzentrum. Du kannst zu Beginn des Spiels, aber auch das Datenzentrum wechseln und eine andere Welt, als die automatisch ausgewählte, aussuchen. Wenn du dich einmal entschieden hast und du doch unglücklich mit deiner Wahl bist, gibt es zwei Möglichkeiten zu einer anderen Welt zu wechseln: Einen neuen kostenlosen Charakter erstellen oder über die '''Mogry-Station''' einen Transfer beantragen, der dich jedoch '''Echtgeld''' kosten wird. Hier findest du Informationen zu den einzelnen '''Datenzentren''':<br />
+
Bei der Charaktererschaffung könnt ihr ein Volk, ein Geschlecht, ein Volksstamm und eine Gottheit frei nach Belieben wählen. Während die Grundwerte bei jedem Volk und seinem Volksstamm sowie den Gottheiten unterschiedlich sind, so hat die getragene Ausrüstung deutlich mehr Einfluss auf die gewählte Klasse. Daher kann mit ruhigen Gewissen der Charakter frei nach Belieben erschaffen werden.
  
#[[Elemental (Datenzentrum)]]
+
== Klassen und Jobs ==
#[[Gaia (Datenzentrum)]]
+
{{Hauptartikel|Klassen}}
#[[Mana (Datenzentrum)]]
+
{{Hauptartikel|Jobs}}
#[[Aether (Datenzentrum)]]
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Das Spiel wird standardmäßig mit einer Krieger- oder Magier-Klasse  begonnen. Mit Stufe 10 einer Klasse eröffnen sich einem als Spieler dann noch die Handwerks- und Sammel-Klassen, wodurch man letztlich die Möglichkeit hat zwischen 19 Klassen stetig zu wechseln.
#[[Primal (Datenzentrum)]]
+
#[[Chaos (Datenzentrum)]]
+
  
===Welten===
+
Ab Stufe 30 können sich Spieler dann an die Jobs wagen. Mit einem Job kann man die Klassen-Fähigkeiten noch weiter spezialisieren. Jobs lassen sich auch bestimmte Rollen zuordnen wie dem Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer oder dem Magischer Fernkampf-Angreifer. Bei den letzten Dreien spricht man auch von einem typischen "DD", dem Damage Dealer, also jemanden, der in Kämpfen ordentlich Schaden austeilt.  
Man muss sich noch während der Charaktererstellung für eine Welt entscheiden. Wer unglücklich wählt kann im nachhinein durch einen Transfer-Antrag zu einer anderen Welt wechseln [[(Weltentransferdienst)]]. Manche Welten haben ein Sternchen bei ihrem Namen stehen. Dies sind momentan bevorzugte Welten, auf denen man für die Neu-Erstellung eines Charakters zum Beispiel einen Routine-Bonus(Erfahrung) bekommt und somit schneller eine Stufe aufsteigen kann.
+
  
'''Weitere Infos zu den verschiedenen Welten findest du hier:'''
+
Die Jobs, die mit den Erweiterungen [[Heavensward]] und [[Stormblood]] implementiert wurden, können erst erlernt werden, wenn der entsprechende Inhalt erworben und die Geschichte auch bis dahin gespielt wurde.
+
*'''Elemental'''
+
#[[Aegis(Welt)]]
+
#[[Atomos (Welt)]]
+
#[[Carbuncle(Welt)]]
+
#[[Garuda (Welt)]]
+
#[[Gungnir (Welt)]]
+
#[[Kujata (Welt)]]
+
#[[Ramuh (Welt)]]
+
#[[Tonberry (Welt)]]
+
#[[Typhon (Welt)]]
+
#[[Unicorn (Welt)]]
+
+
*'''Gaia'''
+
#[[Aegis (Welt)]]
+
#[[Alexander (Welt)]]
+
#[[Bahamut (Welt)]]
+
#[[Durandal (Welt)]]
+
#[[Fenrir (Welt)]]
+
#[[Ifrit (Welt)]]
+
#[[Ridill (Welt)]]
+
#[[Tiamat (Welt)]]
+
#[[Ultima (Welt)]]
+
#[[Valefor (Welt)]]
+
#[[Yojimbo (Welt)]]
+
#[[Zeromus (Welt)]]
+
  
*'''Mana'''
+
Die folgende Tabelle zeigt die Jobs nach Kategorie und die jeweilige Klasse dazu:
#[[Anima (Welt)]]
+
#[[Asura (Welt)]]
+
#[[Belias (Welt)]]
+
#[[Chocobo (Welt)]]
+
#[[Hades (Welt)]]
+
#[[Ixion (Welt)]]
+
#[[Mandragora (Welt)]]
+
#[[Masamune (Welt)]]
+
#[[Pandaemonium (Welt)]]
+
#[[Shinryu (Welt)]]
+
#[[Titan (Welt)]]
+
  
*'''Aether'''
+
{{{!}} width="100%" class="SGtable" border="1"
#[[Adamantoise (Welt)]]
+
!Verteidiger
#[[Balmung (Welt)]]
+
!Heiler
#[[Cactuar (Welt)]]
+
!Nahkampf-Angreifer
#[[Coeurl (Welt)]]
+
!Physischer Fernkampf-Angreifer
#[[Faerie (Welt)]]
+
!Magischer Fernkampf-Angreifer
#[[Gilgamesh (Welt)]]
+
{{!}}- valign="top" align="top"
#[[Goblin (Welt)]]
+
{{!}}<!-- Verteidiger -->
#[[Jenova (Welt)]]
+
*[[Paladin]] ([[Gladiator]])
#[[Mateus (Welt)]]
+
*[[Krieger]] ([[Marodeur]])
#[[Midgardsormr (Welt)]]
+
*[[Dunkelritter]]<sup>[[Heavensward| H]]</sup>
#[[Sargatanas (Welt)]]
+
{{!}}<!-- Heiler -->
#[[Siren (Welt)]]
+
*[[Weißmagier]] ([[Druide]])
#[[Zalera (Welt)]]
+
*[[Gelehrter]] ([[Hermetiker]])
 +
*[[Astrologe]]<sup>[[Heavensward| H]]</sup>
 +
{{!}}<!-- Nahkampf-Angreifer -->
 +
*[[Mönch]] ([[Faustkämpfer]])
 +
*[[Dragoon]] ([[Pikenier]])
 +
*[[Ninja]] ([[Schurke]])
 +
*[[Samurai]]<sup>[[Stormblood| S]]</sup>
 +
{{!}}<!-- Physischer Fernkampf-Angreifer -->
 +
*[[Barde]] ([[Waldläufer]])
 +
*[[Maschinist]]<sup>[[Heavensward| H]]</sup>
 +
{{!}}<!-- Magischer Fernkampf-Angreifer -->
 +
*[[Schwarzmagier]] ([[Thaumaturg]])
 +
*[[Beschwörer]] ([[Hermetiker]])
 +
*[[Rotmagier]]<sup>[[Stormblood| S]]</sup>
 +
{{!}}}
  
*'''Primal'''
+
=== Attribute ===
#[[Behemoth (Welt)]]
+
{{Hauptartikel|Attribute}}
#[[Brynhildr (Welt)]]
+
#[[Diabolos (Welt)]]
+
#[[Excalibur (Welt)]]
+
#[[Exodus (Welt)]]
+
#[[Famfrit (Welt)]]
+
#[[Hyperion (Welt)]]
+
#[[Lamia (Welt)]]
+
#[[Leviathan (Welt)]]
+
#[[Malboro (Welt)]]
+
#[[Ultros (Welt)]]
+
+
*'''Chaos'''
+
#[[Cerberus (Welt)]]
+
#[[Lich (Welt)]]
+
#[[Louisoix (Welt)]]
+
#[[Moogle (Welt)]]
+
#[[Odin (Welt)]]
+
#[[Omega (Welt)]]
+
#[[Phoenix (Welt)]]
+
#[[Ragnarok (Welt)]]
+
#[[Shiva (Welt)]] Momentan bevorzugte Welt. Stand 08.01.18.
+
#[[Zodiark (Welt)]]
+
  
===Kategorisierung von Welten===
+
In Final Fantasy XIV gibt es viele Attribute, die sich auf verschiedene Weise und in verschiedenen Situationen auswirken. Die Attribute werden dabei in sechs Unterkategorien aufgeteilt. Mit jedem Stufen-Anstieg steigen zwar die Basis-Attribute der Charaktere, den größten Ausschlag jedoch gibt die Ausrüstung.
Abhängig von dem Umständen werden Welten wie folgend kategorisiert. Bitte beachte, dass die Bedingungen für einen Weltentransfer abhängig von der Kategorie der Welt sind.
+
  
*'''Neue Welt:''' Eine kürzlich hinzugefügte Welt. Spieler, die auf eine neue Welt transferieren, erhalten spezielle Boni.
+
{{{!}} width="100%" class="SGtable" border="1"
*'''Volle Welt:''' Eine bestehende Welt mit hoher Bevölkerungsdichte, die nicht als Ziel für den Weltentransfer zur Verfügung steht und auf der keine neuen Charaktere erstellt werden können.
+
!Hauptattribute
*'''Standard-Welt:''' Eine bestehende Welt mit mittlerer Bevölkerungsdichte.
+
!Angriff
*'''Bevorzugte Welt:''' Ausgezeichnet mit einem Sternchen. Eine bestehende Welt mit geringer Bevölkerungsdichte. Spieler, die auf eine solche Welt transferieren oder dort neue Charaktere erstellen, erhalten spezielle Boni.
+
!Abwehr
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!Physische Attribute
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!Magie
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!Rolle
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{{!}}-
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|
 +
*[[Stärke]]
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*[[Geschick]]
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*[[Konstitution]]
 +
*[[Intelligenz]]
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*[[Willenskraft]]
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|
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*[[Kritische Treffer]]
 +
*[[Entschlossenheit]]
 +
*[[Direkter Treffer]]
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 +
*[[Verteidigung]]
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*[[Magieabwehr]]
 +
|
 +
*[[Stärke der Attacke]]
 +
*[[Schnelligkeit]]
 +
|
 +
*[[Offensivmagie]]
 +
*[[Heilmagie]]
 +
*[[Zaubertempo]]
 +
|
 +
*[[Unbeugsamkeit]]
 +
*[[Frömmigkeit]]
 +
{{!}}}
  
==Charaktererstellung==
+
== Das Kampfsystem ==
Die Charaktererstellung ist recht simpel. Man hat mehrere Rassen und zwei Geschlechter aus denen man auswählen kann. Zusätzlich ist ist jede Rasse nochmal in zwei Typen unterteilt, wobei diese sich optisch etwas voneinander unterscheiden. Einfluss auf den Spielfluss oder irgendwelche Entscheidungen im Spiel nimmt diese Entscheidung nicht. Es macht also keinen Unterschied für welche Rasse, Aussehen oder Geschlecht man sich entscheidet. Entscheidet euch also nach eurer Präferenz, wie ihr aussehen möchtet.<br />
+
Das Kampfsystem in Final Fantasy XIV ist Grundsätzlich sehr einfach gehalten. Standard-Angriffe werden mit der [[Auto-Attacke]] ausgeführt und diese werden automatisch getätigt, sobald ihr in den [[Angriffsmodus]] übergeht. Sprich, wenn ihr eure Waffe zieht und den Feind attackiert. Steht ihr zu weit weg, funktioniert die Auto-Attacke nicht.
+
'''1.Rassen'''<br />
+
Die Wahl deiner Rasse und deines Geschlecht wirkt sich nicht auf dein Spielerlebnis aus. Die NPCs werden auf dich nicht anderes reagieren und auch deine Jobs und Klassen bleiben unbeeinflusst. Die Wahl und Einstellung ist also reine Geschmackssache.<br />
+
  
'''2.Klassen und Jobs'''<br />
+
Um Kämpfe direkter zu beeinflussen können sich die Spieler abhängig von der [[Klasse]] bzw. des [[Job]]s verschiedener [[Kommandos]] bedienen. Hierbei kann man zwei Typen unterscheiden: Kommandos mit '''''Abklingzeiten''''' und Kommandos '''''ohne Abklingzeiten'''''.  
Zu Beginn stehen dir mehrere Klassen zur Verfügung aus denen du wählen kannst. Krieger und Magier. Da du im Spiel im Laufe der Zeit alle Berufe und Klassen bei den entsprechenden Gilden erlernen kannst, ist die Wahl am Anfang lediglich eine Frage der Präferenz. Je nach Klasse, beginnt man in einer anderen Stadt. Folgende Städte gibt es: [[Gridania]] (Wald), [[Ul'dah]] (Wüste) und [[Limsa Lominsa]] (Küste). Du kannst später im Spiel alle Städte und Regionen besuchen. Sobald du das '''Level 10 der Haupt-Aufträge''' abschließt, kannst du zu '''jeder''' anderen Klasse und Beruf wechseln ohne einen Verlust des anderen Berufes zu befürchten. Du kannst sogar zwischen einzelnen Klassen und Berufen springen, in dem du einfach die jeweilige Waffe oder das jeweilige Werkzeug deiner Klasse im Arsenal anlegst. Je mehr Klassen Du erlernst, desto mehr Speicherplätze für vollständige Rüstungssets bekommst du. Ab dem Job-Auftrag der Stufe 30 erhälst du zusätzlich einen Job-Kristall, der deine Klassenfähigkeiten noch weiter spezialisiert. Die Klassen werden in 3 Grund-Typen eingeordnet. Die Verteidiger (Tanks), die Heiler (Heals) und die Schaden-Verteiler (Damage-Dealer).<br />
+
Ab Stufe 10 kannst auch die Berufe der Sammler und Handwerker erlernen. Aber beachte das Du nur mit Kampfklassen die Story und bis auf ganz wenige Ausnahmen auch die Nebenquests machen kannst.<br />
+
Die Jobs, die mit [[Heavensward]] und [[Stormblood]] implementiert wurden, können erst erlernt werden wenn der entsprechende Inhalt erworben und die Geschichte auch bis dahin gespielt wurde.
+
Unter folgenden Links findest du mehr Informationen zu den verschiedenen Klassen [[https://ffxiv.sevengamer.de/wiki/Kategorie:Disziplinen]].
+
  
'''Krieger'''
+
Fähigkeiten mit '''''Abklingzeiten''''' können beispielsweise alle 2,5 Sekunden oder alle 10 Sekunden erneut aktiviert werden. Die Abklingzeit variiert von Kommando zu Kommando. Fähigkeiten ohne Abklingzeiten können beliebig oft aktiviert werden.
*[[Faustkämpfer]] (FST/PGL), englisch: Pugilist/ [[Mönch]] (MÖN/MNK), englisch: Monk(A Realm Reborn)
+
*[[Gladiator]] (GLA)/ [[Paladin]](PLD) (A Realm Reborn)
+
*[[Marodeur]](MAR/MRD), englisch: Marauder/ [[Krieger]] (KRG/WAR) , englisch: Warrior (A Realm Reborn)
+
*[[Pikenier]] (PIK/LNC), englisch: Lancer/ [[Dragoon]] (DRG) (A Realm Reborn)
+
*[[Schurke]] (SCH/ROG), englisch: Rogue/ [[Ninja]] (NIN) (A Realm Reborn)
+
*[[Waldläufer]] (WDL/ARC), englisch: Archer/ [[Barde]] (BRD) (A Realm Reborn)
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*-/[[Dunkelritter]] (DKR/DRK), englisch: Darkknight(Heavensward)
+
*-/[[Maschinist]] (MCN), englisch: Machinist (Heavensward)
+
*-/[[Samurai]] (SAM), englisch: (Stormblood)
+
  
'''Magier'''
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Alle Kommandos lassen sich zudem noch in Einzel-Angriff (Single-Target, ST), Schaden über Zeit (Damage over Time, DoT) und Bereichs-Effekte (Area of Effect, AoE) einteilen. Einzel-Angriffe haben eine einmaligen, häufig, hohen Angriffswert auf ein Ziel. Fähigkeiten, die sich dem Typ Schaden über Zeit zuordnen lassen, verursachen zunächst einen geringen Schaden, aber bewirken kontinuierlich in einem bestimmten Zeitfenster weiterhin Schaden an dem Ziel. Bereichs-Effekte wirken in einem bestimmten Bereich bzw. Radius. So kann der Bereich Beispielsweise kegelförmig vor dem ausführenden Abenteurer liegen oder im Kreis, mit dem ausführenden Abenteurer in seinem Zentrum.
*[[Druide]] (DRU/CNJ), englisch: Conjurer / [[Weissmagier]] (WMA/WHM), englisch: White Mage (A Realm Reborn)
+
*[[Hermetiker]] (HRT/ACN), englisch: Arcanist/ [[Beschwörer]] (BSW/SMN), englisch: Summoner und [[Gelehrter]] (GLT/SCH), englisch: Scholar (A Realm Reborn)
+
*[[Thaumaturg]](THM)/ [[Schwarzmagier]](SMA/BLM), englisch: Black Mage (A Realm Reborn)
+
*-/[[Astrologe]] (AST), englisch: Astrologue/ Heavensward
+
*-/[[Rotmagier]](RTM/RDM), englisch: Red Mage/ Stormblood
+
  
'''Sammler'''
+
=== Anfänger-Arena ===
*[[Minenarbeiter]]
+
{{Hauptartikel|Anfänger-Arena}}
*[[Gärtner]]
+
Seit [[Patch 3.2]] gibt es die Anfänger-Arena, die frischgebackenen Abenteurern Grundsätzliches zu Kampftechniken und der Rollenverteilung in Gruppen beibringen sollen. Abenteurer können ab Stufe 15 einen Lehrmeister-NPC ansprechen, um diese Arena für die aktuelle Kampf- bzw. Magier-Klasse freizuschalten. Erfolgreiches Absolvieren der Kampf-Tutorials wird unter anderem mit der Anfänger-Ausrüstung der jeweilige Klasse entlohnt.
*[[Fischer]]
+
  
'''Handwerker'''
+
=== Das Mentoren-System ===
*[[Zimmerer]]
+
{{Hauptartikel|Mentoren-Systen}}
*[[Grobschmied]]
+
Ebenfalls mit [[Patch 3.2]] hat das Mentoren-System Einzug in das Spiel erhalten und soll neuen Abenteurern ebenfalls eine Unterstützung sein die Weite von [[Eorzea]] zu erkunden. Bei Mentoren handelt es sich stets um erfahrene Spieler, denen spezielle Funktionen zur Verfügung stehen um Neulingen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
*[[Plattner]]
+
*[[Goldschmied]]
+
*[[Gerber]]
+
*[[Weber]]
+
*[[Alchemist]]
+
*[[Gourmet]]
+
  
===Disziplinen===
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== Spielinhalte ==  
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'''''Final Fantasy XIV''''' bietet Abenteurern viele Möglichkeiten sich zu Beweisen oder sich einfach nur die Zeit zu vertreiben. Die wichtigsten Spielinhalte, mit denen man unweigerlich direkt in Kontakt kommt, wollen wir euch Abenteurern vorstellen.
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=== Aufträge ===
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{{Hauptartikel|Aufträge}}
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[[Datei:Aufträge mit neue Inhalte und Funktionenicon.png|Auftragsicon|thumb|Icon für Aufträge die neue Inhalte und Funktionen freischalten.]]
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Es gibt verschiedene Arten von Aufträgen bei denen sich die Abenteurer beweisen können. Der Abschluss von Aufträgen wird nicht nur mit [[Routine]] entlohnt, sondern auch oftmals mit [[Gil]] und den verschiedensten Gegenständen. Manchmal schalten Aufträge auch neue Areale frei oder spezielle [[Kommandos]].
  
*'''Verteidiger/ Tank'''
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Aufträge lassen sich in neun Hauptkategorien einteilen, wobei die wichtigste Kategorie das [[Hauptszenario]] ist. Diese Aufträge erzählen die Hauptgeschichte des MMORPGs. [[Nebenaufträge]] sind optional und nicht zwingend erforderlich, jedoch bringen diese ebenso Routine, Gil und Gegenstände. [[Gildenaufträge]] bzw. [[Jobaufträge]] sind spezielle Auftrags-Reihen für Klassen bzw. für die Jobs. Mit Gildenaufträgen können u.a. Jobs freigeschaltet werden. Mit den Jobaufträgen werden u.a. job-spezifische Kommandos freigeschaltet.
Als Tank bist du verantwortlich die „Aggro“ (also die Aufmerksamkeit) der Gegner auf dich zu ziehen da du sehr viel Leben (LP) hast. Oftmals sind Tanks auch die Gruppenführer, da diese die Gegner als erstes angreifen und somit auch darauf achten müssen, dass die Gegner sich auf sie konzentrieren. Ein Tank, zum Beispiel Gladiator hält mehr aus als ein Heiler und die Damage-Dealer, da er mehr Lebenspunkte (LP) und meist auch dickere Panzerungen besitzt als die anderen Klassen. Dafür machst du weniger Schaden als ein Damage-Dealer(z.B.: Waldläufer). Tank-Klassen für Anfänger sind hierbei der Gladiator und der Marodeur. Ab Level 50 und dem Add-On Heavensward dann auch der Dunkelritter.  
+
  
'''Tank-Jobs'''
+
Für Aufträge die neue Inhalte und Funktionen freischalten, wurde mit [[Patch 3.3]] das blaue Auftragssysmbol, rechts zu sehen, eingeführt damit Abenteurer auf den ersten Blick die Freischaltungsaufträge erkennen.
#Krieger: Marodeur Level 30 - Gladiator Level 15 (Faustkämpfer für nützliche Skills (Level 12))
+
#Paladin: Gladiator Level 30 - Druide Level 15 (Marodeur für nützliche Skills)
+
#Dunkelritter : Marodeur und Gladiator für nützliche Skills
+
  
*'''Angreifer/ Damage-Dealer (DD)''' (Angreifer Symbol einfügen)
+
=== Fatale Ereignisse (FATES) ===
Als Angreifer oder auch Damage-Dealer (DD) bist du dafür da Schaden zu machen. Du greifst die Gegner (Mobs) an, auf die der Tank seine Aufmerksamkeit (Aggro) zieht und versuchst sie so schnell es geht zu töten. Am Anfang stehen folgende Klassen als Damage-Dealer (DD) zur Verfügung: Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Hermetiker und Thaumaturg. Ab Stufe 10 kannst du den Schurken spielen. Ab Stufe 50 und dem Add-On steht dir noch der Maschinist zur Verfügung.<br />
+
{{Hauptartikel|FATE}}
 +
Fatale Ereignisse bzw. auch Full Active Time Events oder kurz FATEs, sind besondere und zufällig auftretende Ereignisse in Eorzea. Abenteurer aus der näheren Umgebung können unabhängig vom eigenen Level daran teilnehmen und sich mit anderen Abenteurern zusammenschließen.  
  
'''Damage-Dealer-Jobs'''<br />
+
=== Bestiarium ===
*Physische Kämpfer<br />
+
{{Hauptartikel|Bestiarium}}
#Barde: Waldläufer Level 30 - Faustkämpfer Level 15 (Pikener für nützliche Skills (Level 34))
+
Das Bestiarium ist ein spezielles Jagd-Verzeichnis für Klassen und bringt vor allem [[Routine]] und [[Gil]] für den Abenteurer. Monster die Teil des aktuellen Bestiariums sind, werden mit dem Bestiariums-Symbol [[Datei:Bestiariumicon.png|link=]] über ihren Kopf angezeigt. Obwohl im Bestiarium ein Gebiet angezeigt wird, kann das benötigte Ziel durchaus auch in anderen Gebieten erlegt werden.  
#Dragoon: Pikenier Level 30 - Marodeur Level 15 (Faustkämpfer für nützliche Skills)
+
#Mönch: Faustkämpfer Level 30 - Pikenier Level 15 (Marodeur für nützliche Skills)
+
#Ninja : Schurke Level 30 - Faustkämpfer Level 15 (Pikener für nützliche Skills (Level 34))
+
#Maschinist : Waldläufer und Pikener für nützliche Skills.<br />
+
  
*Magische Kämpfer<br />
+
=== Dungeons ===
#Beschwörer: Hermetiker Level 30 - Thaumaturg Level 15 (Waldläufer für nützliche Skills)
+
{{Hauptartikel|Dungeons}}
#Schwarzmagier: Thaumaturg Level 30 - Waldläufer Level 15 (Hermetiker für nützliche Skills (Level 34))
+
Bei Dungeons handelt es sich um spezielle instanziierte Areale voll mit Monstern und Boss-Gegnern. Während des Hauptszenarios werden Abenteurer ab Stufe 15 in das erste Dungeon eingeführt. Dungeons setzen in der Regel mindestens eine [[#Gruppe|Gruppe]] aus vier Abenteurern voraus. Welche Rollen in welcher Menge benötigt werden, ist dabei bereits vorab geregelt. Einfache Monster in den Arealen lassen sich wie die freilebenden Monster relativ einfach bekämpfen, das knifflige sind die Boss-Gegner. Jeder Boss-Gegner ist natürlich anders und soll den kämpferischen Höhepunkt im Dungeon darstellen, weshalb diese mit den unterschiedlichsten Mechaniken ausgestattet sind. Wer diese Mechaniken erkennt, kennt die Kampf-Struktur und kann sich besser darauf einstellen.
#Rotmagier: Schwarzmagier und Weißmagier
+
  
*'''Heiler/ Heals''' (Heiler Symbol einfügen)
+
== Kommunikation & Soziales ==
Als Heiler bist du dafür verantwortlich die Gruppe (besonders den Tank) zu heilen. Du machst weniger Schaden, hast aber immense Heilkräfte. Als Heiler steht dir zu Anfang der Druide zur Verfügung. Der Hermetiker ist zu Anfang ein Damage Dealer, kann aber ab Level 30 als Heiler gespielt werden. Ab dem ersten Add-On Heavensward kann man dann noch den Astrologen als Heiler spielen.  
+
Für MMORPGs ist es üblich, dass die Gemeinschaft (Community) untereinander Kommuniziert, Bündnisse bildet und für etwas Gemeinsames kämpft. Dafür gibt es Gruppen, Kontaktkreise und Freie Gesellschaften in [[Eorzea]].
 +
=== Gruppen ===
 +
Von einer Gruppe spricht man wenn sich mindestens zwei Abenteurer zusammenschließen, um für das gleiche Ziel zu Kämpfen. Das Bilden von Gruppen eröffnet den Abenteurern neue Möglichkeiten, denn gemeinsam können weitaus stärkere Gegner herausgefordert werden und [[#Dungeons|Dungeons]] erkundet werden. Bei einer Gruppe von vier Abenteurern spricht man von einem "Leichten Trupp" und bei einer Anzahl von acht Abenteurern von einem "Vollen Trupp". Bei einem Bündnis von 24 Abenteurer spricht man auch von einer Allianz. Bei manchen Inhalten sind Beschränkungen der Anzahl oder der Rollen zu beachten.
  
'''Heals-Jobs'''<br />
+
=== Kontaktkreise ===
#Gelehrter: Hermetiker Level 30 - Druide Level 15 (Thamaturgen für nützliche Skills (Level 27))
+
{{Hauptartikel|Kontaktkreise}}
#Weißmagier: Druide Level 30 - Hermetiker Level 15 (Thamaturgen für nützliche Skills (Level 27))
+
Kontaktkreise, im englischen auch Linkshell genannt, ist eine Kommunikations-Plattform, die von jedem Abenteurer genutzt werden kann. Es gibt auf allen [[:Kategorie:Server|Welten]] auch spezielle Kontaktkreise, beispielsweise für Rollenspiele, das Jagen, Suche nach Raid-Mitgliedern. Um einem Kontaktkreis beizutreten, müssen Abenteurer vom jeweiligen Anführer eingeladen werden. Jedem Spieler ist es auch selbst überlassen, einen eigenen Kontaktkreis zu gründen.  
#Astrologe : Druide und Schwarzmagier für nützliche Skills.<br />
+
  
==Götter und Attribute==
+
=== Freie Gesellschaften ===
Während eurer Charaktererstellung könnt ihr eine Gottheit auswählen, von der ihr zusätzlich besondere Attribute erhaltet. Je nachdem welche Klasse ihr ausgewählt habt, ist meist eine Gottheit, die besonders zu eurer Klassen-Erst-Auswahl passt, vor-selektiert. Ihr könnt diese aber vor Spielbeginn nach belieben ändern. Sobald das Spiel beginnt könnt ihr diese Auswahl nicht mehr wechseln. Ihr könnt euch für einen der 12 [[Kategorie:Schutz-Götter]] [[Schutz-Götter]] entscheiden.
+
{{Hauptartikel|Freie Gesellschaft}}
 +
Bei den Freien Gesellschaften, im englischen Free Company (FC), handelt es sich einfach gesagt um eine Gilde. Die meisten Spieler treten einer Gilde bei, um sich deren diversen Vorteile zu sichern, mit gleichgesinnten zu Spielen und Teams für die zahlreichen Dungeons und Raids zu Bilden. Ebenso findet man oft in der eigenen Gilde helfende Spieler. Einer Gilde beizutreten lohnt sich auf jeden Fall für Abenteurer.
  
Kommen wir zu den '''Attributen'''. Es gibt verschiedene Attribute die von unterschiedlichen Klassen benötigt. Alle haben Unterschiedliche Eigenschaften. <br />
+
=== Wörterbuch über Begriffe und Slang ===
 +
{{Hauptartikel|FFXIV Wiki: Wörterbuch über Begriffe und Slang}}
 +
In [[MMORPG]]s ist es üblich das viele Abkürzungen verwendet werden sowie ein nicht standardisierter Wortschatz (Slang) zum Einsatz kommt. Manche Begriffe leiten sich auch aus den Spielinhalten ab. Unser '''Wörterbuch über Begriffe und Slang''' soll dir dabei helfen einen groben Überblick zu bekommen, bzw. auch bestimmte Begriffe einfach und schnell nachzulesen.
  
'''Hauptattribute'''<br />
+
== Transportmittel ==
 +
[[Datei:Stadt-Ätheryt.jpg|thumb|200px|[[Stadt-Ätheryt]] mit Gebiet [[Abenteurergilde]] in [[Ul'dah]].]][[Hydealyn]] mit seiner Flora und Fauna bietet Abenteurer diverse Möglichkeiten sich fortzubewegen: ob an Land, im Wasser oder hoch oben in den Lüften.
  
'''1. Stärke'''<br />
+
=== Das Ätheryt-Netz ===
Stärke beeinflusst die Stärke des Blockens eures Schildes (Abwehrkraft) und die Stärke eurer Nah-Kampfattacken. Stärke ist das Haupt-Attribut für die meisten physischen Klassen, um Schaden zu machen (Gladiator, Marodeur, Dunkelritter, Faustkämpfer, Pikenier).
+
{{Hauptartikel|Ätheryt-Netz}}
 +
{{Hauptartikel|Ätheyt}}
 +
Über ganz [[Hydealyn]] verteilt findet man diverse Ätheryten und Stadt-Ätheryten. Abenteurer sollten sich mit Ätheryten synchronisieren, um etwaige Reisewege drastisch zu kürzen.  
  
'''2. Geschick'''<br />
+
=== Flugschiffe ===
Geschick beeinflusst die Stärke der Fernattacke sowie die Nahkampfattacken des Ninja. Geschick ist das Hauptattribut für weitere physische Klassen (Waldläufer, Schurke, Machinist).
+
{{Hauptartikel|Luftschiffe}}
 +
{{Hauptartikel|Luftschiff-Landeplatz}}
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Die Luftschiffe der Highwind-Fluggesellschaft verbinden die drei großen Stadtstaaten [[Ul'dah]], [[Limsa Lominsa]] und [[Gridania]] miteinander sowie das Spiele-Center [[Manderville Gold Saucer]]. Im Laufe des Hauptszenarios erhalten Abenteurer automatisch Zugang zu den [[Luftschiffe]]n.  
  
'''3. Konstitution'''<br />
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=== Reittiere ===
Konstitution ist für die Höhe der maximalen Lebenspunkte sowie den Schaden der Tanks zuständig. Konstitution benötigt jede Klasse. Tanks benötigen besonders viel, denn es erhöht den Angriff der Tanks.
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{{Hauptartikel|Reittier-Verzeichnis}}
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Reittiere, (engl. Mounts), erlauben es die Welt von Eorzea noch schneller zu erkunden. Nachdem Erhalt eines Reittieres, kann es entweder über das Kommando Reittier-Roulette oder durch das Hinzufügen des Icons in das Kommando-Menü herbeigerufen werden. Mit der Erweiterung [[Heavensward]] können Reittiere fliegen und seit [[Stormblood]] nun auch tauchen.
  
'''4. Intelligenz'''<br />
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==Weitere Kurztipps==
Intelligenz beeinflusst die Stärke der Offensiv-Magie bei Thaumaturgen und Hermetikern, später bei Rotmagiern, Schwarzmagiern usw. Intelligenz ist das Hauptattribut für Magischen Schaden (Hermetiker, Thaumaturg, Rotmagier und Schwarzmagier).
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*Spieler mit einer Collectors Edition sollten in den ersten 10 Stufen die Kopfbedekung [[Helm des Lichts]] benutzen, da dies 10% zusätzliche [[Routine]] bietet.
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*Wer ein [[Rüstungsset]] trägt, kommt oftmals in den Genuss eines '''Set-Bonuses'''. Ob die Ausrüstung teil eines Sets ist, zeigt die Beschreibung.
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*Beim Sammeln von [[Routine]] schadet es niemals einen Blick auf die eigenen Gegenstände zu werfen. Bei vielen Aufträge bekommt man Nahrung die mitunter einen Routineschub von +3% einbringen.
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*Beim Ausloggen sollte man stets darauf achten dies in Städten oder Camps zu tun, denn dadurch erlangt man den [[Erholungsbonus]], der beim weiterspielen eine Zeit lang die erhaltene Routine um '''50%''' erhöht. Wenn ihr einen Mond neben euer Routine-Leiste seht, dann befindet ihr euch in der richtigen Zone.  
  
'''5. Willenskraft'''<br />
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{{Navigation - FFXIV Wiki Leitfäden}}
Die Willenskraft beeinflusst die Stärke der Heil- und Offensiv-Magie bei Druiden und Gelehrten (Offensiv-Magie nur bei der Attacke "Bußprediger"). Willenskraft ist das Hauptattribut der Heiler. Erhöht die Heilung (Druide, Hermetiker für die, die später Gelehrter/Heiler werden wollen und Astrologe).
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'''Nebenattribute'''<br />
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'''1. Frömmigkeit'''<br />
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Frömmigkeit erhöht die maximalen Magie-Punkte.
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'''2. Präzision'''<br />
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Die Präzision hilft dir dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit Treffer zu landen, also weniger Fehlschläge oder ausweichende Gegner.
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'''3. Die Rate kritischer Treffer'''<br />
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Die Rate kritischer Treffer erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du einen kritischen Treffer landest und die Höhe deines Kritischen Treffer-Schadens (Krit-Schaden). Je höher sie ist, desto wahrscheinlicher ist also auch ein kritischer Treffer.
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'''4. Entschlossenheit'''<br />
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Die Entschlossenheit deines Charakters beeinflusst die Höhe des ausgeteilten physischen und magischen Schaden und die Höhe der durch Magie geheilten Lebenspunkte (LP).
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'''5. Schnelligkeit'''<br />
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Die Schnelligkeit hilft dir dabei die Länge der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten zu verkürzen. Je höher der Wert der Schnelligkeit, desto schneller ist eine Waffenfertigkeit wieder einsatzbereit. Erhöht den Damage-over-Time-Schaden (DoT).
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'''6. Zaubertempo'''<br />
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Das Zaubertempo beeinflusst die Aktivierungs- und Reaktivierungszeit von Magie. Je höher dieser Wert, desto schneller ist ein Zauber wieder einsatzbereit. Erhöht den Damage-over-Time-Schaden (DoT).
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'''7. Parade'''<br />
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Die Parade hilft dir dabei Angriffe leichter und besser zu parieren. Je höher dieser Wert, desto wahrscheinlicher ist es also, dass du einen Angriff parieren kannst.
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Die '''Attribute''' erhaltet ihr durch Level-Ups und könnt sie selber vergeben (Knapp 40 Punkte bis Level 60 stehen zur freien Verfügung), durch Ausrüstung und durch die Jobkristalle.  
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==Kampfsystem==
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Das Kampfsystem von FFXIV istrecht einfach. Es gibt die Auto-Attacke und eure Skills, die sich in zwei Gruppen einteilen lassen. Beginnen wir aber zuerst mit der Auto-Attacke. 
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'''1. Auto-Attacke'''
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Diese Attacken, kann euer Charakter automatisch, wenn ihr euren Gegner bereits angegriffen habt und der Gegner nahe genug ist.  Steht euer Charakter zu weit entfernt, funktioniert die Auto-Attacke nicht. Diese Attacke kann man zusätzlich noch als Kommando in der Kommando-Spalte anlegen, ist jedoch nicht allzu relevant, da der Charakter auch ohne anlegen angreift, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. Dies gilt auch für Magier, wobei diese mehr Schaden durch Skills machen.
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'''2. Skills'''
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Die Skills oder auch Fähigkeiten unterscheiden sich in '''2 Gruppen''': Herunterkühlende/ Cooldowns (CD's) CD’S und nicht herunterkühlende/ Off-Cooldowns (Off-CD's).
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*''' Cooldowns''' Diese können eure Charaktere ca. alle 2,5 Sekunden verwenden. Diese verbrauchen entweder bei physischen Klassen '''TP''' oder bei magischen Klassen '''MP'''. Einige Skills haben Kombinationen (Kombo), die bei einem anderen Skill einen Bonus auslösen.  Nutzt ihr den Skill X und dann macht Skill Y zum Beispiel mehr Schaden. Beginnt ihr eine Kombo, wird der [[Kombo-Skill] mit Gelb umrandet. 
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*'''Off-Cooldowns'''
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Dieser Skill kann immer verwendet werden wenn er zur Verfügung steht. Er ist nicht von den 2,5 Sekunden betroffen hat aber meistens eine längere Abklingzeit. Er kann auch erst wieder verwendet werden, wenn die Abklingzeit vorüber ist. Wer genaueres über die verschiedenen Skills nachlesen möchte, sollte unter die Artikel der jeweiligen Klassen nachschauen.   
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+
Alle Skills unterscheiden sich noch in Einzel-Angriff/ Single-Target (ST), Schaden über Zeit/ Damage over time (DoTs)  und Regionseffekt/ Area of Effect (AoE). Einzel-Angriffe haben eine einmaligen Hohen Angriffswert auf EIN Ziel, Schaden über Zeit ein greift einen Gegner an, dabei macht es zunächst weniger Schaden, dafür macht es zum Beispiel wie bei einer Vergiftung länger Schaden über eine gewisse Zeit verteilt und kann einen Gegner auch mit Status-Effekten belegen. Area of Effekt trifft dafür mehrere Ziele.<br />
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*Wann und warum sollte ich Schaden über Zeit Attacken nutzen?
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Nützlich sind sie vor allem dann, wenn der Gegner sehr stark ist und es dauert ihn mit Einzel-Attacken zu besiegen. Damage-over-time hat zwar einen geringeren Attacken-Wert oder ein geringeres Potenzial als eine Einzel-Attacke, wenn nur ein Treffer berechnet würde, rechnet man aber alle ersten Attacken und den darauffolgenden weiter laufenden Effekt zusammen zusammen, ist das Potenzial höher als bei einer Einzel-Attacke. Ein [[Waldläufer]] kann um Beispiel  [[Gewaltiger Schuss]] abfeuern und dieser hat ein Schadens-Potenzial von 160. Der [[Giftbiss]] nur ein Potenzial von 100 bei der ersten Attacke, danach fügt er aber noch drei mal Schaden mit 35 Punkten hinzu. Insgesamt hat [[Giftbiss]] also ein Schadens-Potenzial von 205 Punkten und liegt somit höher als bei [[Gewaltiger Schuss]]. 
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*Wann und warum sollte ich Areas of Effekt nutzen?
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Diese Attacken sollte man situationsbedingt nutzen. Von diesen Attacken wird ein bestimmter Bereich abgedeckt (oftmals um das angegriffene Ziel Herum oder als Kegel von dir zum Ziel). Sie verbrauchen mehr TP/MP und haben ein geringeres Potenzial als eine Einzel-Attacke, können aber '''Mehrere''' Ziele gleichzeitig treffen. Meistens lohnen sich solche Atttacken ab 2-3 Zielen. Achtet
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aber immer auf eure TP oder MP. Wenn diese aufgebraucht sind, könnt ihr keine Attacken mehr ausführen.<br />
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Was ihr könnt, können eure Gegner schon längst, also achtet darauf, welche Attacken eure Gegner einsetzen. Denn auch sie können sich Bonus hinzufügen oder euch mit Status-Effekten belegen. Ebenfalls weicht unbedingt den Orange aufflammenden Areas of Effect aus, wenn ihr sie seht. Eure '''Freunde''' und '''NPCs''' zeigen diese in '''blau oder grün''', die eurer '''Gegner''' sind in '''orange''' gekennzeichnet und sind meist stärker als eure. Ihr habt immer Zeit dort herauszulaufen, da die Attacke erst laden muss. Das solltet ihr auch unbedingt tun.
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==Anfänger-Arena und Mentorensystem==
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In der Anfänger-Arena (NPC und Tor markiert mit einem grünen Anfänger-Pflänzchen) bekommst du eine erste Einführung in deine Klasse bei praktischen Kampf-Tutorials. Eure Charaktere können ab Stufe 15 einen Lehrmeister (NPC) ansprechen, um die Anfänger-Arena freizuschalten, die Arena gilt nur für eure Kämpfer-Klassen. Jedes Mal, wenn du diese erfolgreich abschließt bekommst du eine Belohnung. Wenn du die Übungen, das erste Mal abschließt wirst du die Anfänger-Ausrüstung deiner Klasse erhalten. Auch ein [[Mentor]] im Spiel kann dir behilflich sein. Das sind Mitspieler, die besonders viel Erfahrung im Spiel gesammelt haben. Sie werden durch eine Krone neben dem Namen markiert. Andere Anfänger erkennst du an der kleinen grünen Pflanze neben ihrem Namen. Mentoren können neuen Spielern die Welt erklären, bei Inhalten helfen und in dem Neulings-Chat ihre Fragen beantworten. In diesem Chat befinden sich ausschließlich Neulinge und Mentoren. Scheue dich also nicht auch dort zu fragen.
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==[[Aufträge]]==
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Es gibt verschiedene Arten von Aufträgen die dein Held auf seinen Abenteuern erledigen kann. Durch den Abschluss von Aufträgen erhälst du Routine und Erfahrung und oftmals auch bestimmte Items. Je nach Art und weise, kannst du für deinen Charakter neue Befehle erlernen. Die verschiedenen Aufträge und Quests sind folgendermaßen gekennzeichnet: <br />
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*[[Hauptszenario]]: Das Hauptszenario wird als „brennendes“ Symbol mit einem Ausrufezeichen über dem Auftraggeber angezeigt. Die Hauptquest führt euch ins Spiel ein und bringt euch die Grundlagen des Spiels bei. Zu Beginn ist es wie ein Tutorial aufgebaut. Lest euch also durch, welche Anweisungen ihr befolgen sollt. Das beantwortet oftmals eine Menge Fragen. Halten das Hauptszenario immer auf eurem aktuellen Level, dann verpasst ihr nichts, denn das Hauptszenario schaltet auch einige Inhalte frei. <br />
+
*[[Nebenaufträge]]: Die Nebenquests oder Nebenaufträge in FFXIV bringen euch in neue Inhalte, Gold, Ausrüstung und Erfahrungspunkte (EXP/Routine). Macht sie mit eurem Charakter solange eure Level noch überein stimmen. Wenn ihr zu hoch gelevelt seid, macht es mit einer zweiten Klasse. Die Nebenszenarios haben ein Ausrufezeichen als Symbol.<br />
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*[[Gildenaufträge]]- oder [[Jobaufträge]]: Jede Klasse und jeder Job hat eigene Quests. Diese kommen im 5-Level-Takt (1,5,10,15,20,25,30- Ab Stufe 30 werden es Jobaufträge ,35,40,45,50. Ab Stufe 52,54,56,58,60 beginnen die Aufträge der verschiedenen Erweiterungen. Die Klassenaufträge haben das gleiche Symbol wie die Nebenquests. Diese Quests bringen euch ebenfalls Gold, Ausrüstung und Routine, aber dazu noch neue Skills, die ihr braucht. Halten auch diese aktuell. <br />
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+
*Die ersten [[Gildengeheiß]]e: schaltet ihr mit Stufe 10 frei (Hauptquest). Das sind die ersten kleinen Multiplayer-Kämpfe, mit denen ihr in Kontakt kommt. Hier schließt diese mit insgesamt 4 Leuten ab. einem Tank, einen Heiler und zwei Damage Dealern. 
+
Denkt hier an eure Aufgabe, die wir euch oben schon mal im Detail erklärt haben. Tanks halten die Gegner, Heiler heilen den Tank und Damage Dealer greifen die Gegner (Mobs) an. Am Anfang gilt besonders von „Klein“ nach „Groß“. Viele Bosse "rufen"/ spawnen sogenannte Adds. Adds sind kleinere Gegner  mit wenig Leben und wenig Schaden. Konzentriert man sich aber zu sehr auf dem Boss und ignoriert diese, kann es sein, dass immer mehr Adds kommen. Wenn es so viele sind, das Tank und Heiler nichts mehr ausrichten kann, sterbt ihr.  <br />
+
Der Tod der Gruppe in einer Instanz heißt übrigens „Wipe“. Du kennst noch keine 4 Leute oder bist in keiner Freien Gesellschaft? Kein Problem, in diese Inhalte kann man mit fremden Leuten die zufällig zusammengewürfelt werden. Das kann jedoch etwas dauern, bis genügend Leute vorhanden sind, die den Inhalt machen wollen. Die Gruppe muss aber aus der oben beschriebenen 1-1-2 Kombination bestehen. Ähnlich wird das ganze in Instanzen/ [[Dungeons]] gehandhabt.<br />
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*[[Dungeons]]<br />
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Instanzen werden auch [[Dungeons]] oder Inis genannt. Diese lernst du das erste Mal mit Stufe 15 des Haupt-Quests kennen. Sie ähneln den Gildengeheißen, dauern jedoch viel länger und man besiegt wesentlich mehr Gegner. Du brauchst wieder eine 1-1-2 (Tank/Heal/DD) Gruppe. Erst dann kannst du die Instanz betreten. Diese ist komplexer als der Gildengeheiß. Deine Gruppe hat 90 Minuten Zeit, die im Normalfall auch ausreichen. Du solltest also auch viel Zeit einplanen um diese zu machen.
+
Grundsätzlich sind die Instanzen alle gleich aufgebaut. Kleinere Gegner Gruppen, die sogenannten Trash-Mobs, dann ein Zwischenboss also etwas größerer Gegner, wieder Trash-Mobs, ein Zwischenboss, nochmal kleinere Gegner und dann der Endboss. <br />
+
'''1. Trash-Mobs / kleinere gegnerische Gruppen:''' Die sind den Gegnern im Gildengeheiß oder denen die dir außerhalb einer Stadt begegnen sehr ähnlich. Jedoch begegnet deiner Gruppe viel mehr davon. Hier gilt Der Tank hält sie, der Heiler heilt den Tank, die Damage Dealer hauen drauf. <br />
+
'''2. Bosse''': Bosse haben meist „Mechaniken“, irgendwelche Mechaniken. Sie können nicht nur kleinere Gegner rufen, sondern haben oftmals noch andere Funktionen. Der erste End-Gegner oder auch End-Boss, dem du begegnen wirst ist in der [[Sastasha-Höhle]]. Nehmen wir den End-Boss von Sastasha. Dort gibt es 4 Käfige im Boden, die nach einiger Zeit anfangen zu blubbern. Geht man nicht zu diesen Käfigen wenn sie blubbern und interagiert mit ihnen springen nach kurzer Zeit kleinere Gegner heraus. Ansonsten handelt ihr die Instanzen einfach Gruppe für Gruppe, Boss für Boss ab. Auch hierbei wieder: von „Klein“ nach „Groß“, also Adds zuerst, danach den Boss. <br />
+
Genaueres kannst du auch unter der Kategorie [[Dungeons]] nachlesen. <br />
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Für weitere Kategorien von Aufträgen, schaut bitte in unserem Wiki bei '''Aufträge & Kämpfe''' unter dem Begriff [[Aufträge]] nach.
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==[[FATE]]’s==
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Die sogenannten Full Active Time Events zu deutsch Fatales Ereignis ([[FATE]]’s) sind als blaue Kreise in den einzelnen Gebieten markiert, sie werden vom Nahen mit einem lila Symbol gekennzeichnet. Es gibt verschiedene Aufträge die man in einer bestimmten Zeit erledigen muss. Es spielt keine Rolle, ob du alleine oder in einer Gruppe bist, es können auch Leute außerhalb der Gruppe mitmachen, da FATE’s für alle zugänglich sind. FATE-Aufträge sind unterschiedlich. Manchmal besiegt man einen einzigen Boss, manchmal mehrere kleine Gegner. Es kann aber auch sein, dass man jemanden oder etwas beschützen muss oder Gegenstände sammelt.
+
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen [[FATE]] wirst du mit Bronze, Silber oder Gold belohnt. Je nachdem wie gut du deine Aufgabe in der Zeit erledigen konntest.
+
FATE’s geben dir ordentlich Routine, etwas Gold und manchmal einige Staatstaler. Es lohnt sich daher an diesen teilzunehmen. Doch Vorsicht! FATE’s ändern ihre Stärke mit der Anzahl der Spieler die das FATE das LETZTE mal gemacht haben. Wurde das FATE das letze mal von 100 Spielern gemacht und du bist diesmal alleine wirst du es wahrscheinlich nicht schaffen. Willst du mehr über die verschiedenen {{Fate]]'s erfahren? Dann schau auch unter der Kategorie '''Fatales Ereignis (FATE)''' nach.
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==Gruppen==
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Gruppen werden beim Kämpfen in Dungeons automatisch gebildet. Sie besitzen einen eigenen Chat, der als Standard hellblau angezeigt wird. In den Gruppen könnt ihr oben links sehen, wer deine Gruppen-Mitglieder sind bzw. wie es ihnen geht. Du kannst auch außerhalb eines Dungeons eine Gruppe bilden. Zum Beispiel mit deinen Freunden. Klicke dafür im Chat auf die Namen und auf zur Gruppe hinzufügen. Deine Freunde müssen dann die Anfrage annehmen.
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*'''Wie verlasse ich eine Gruppe?'''<br />
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Wer eine Gruppe nach einem Kampf verlassen möchte kann  auf zwei Möglichkeiten zurückgreifen. Zum Einen erreicht man mit der Taste “O” die Kontake. Im Tab “Gruppe” kann man nun am unteren Ende des Menu die Gruppe verlassen oder die Gruppe auflösen. Zum Anderen führt der Chat-Befehl /leave oder /verlassen ebenfalls dazu, dass man die Gruppe sofort verlässt.
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==[[Bestiarium]]==
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Das [[Bestiarium]] ist auch eine Art „Auftrag“, den du immer nebenher erledigen solltest, dabei musst du noch nicht mal immer in das Bestiarium schauen, denn dir werden Monster, die du erlegen sollst mit einem runden gelben Symbol (Bestiariumicon.png einfügen) über ihrem Namen angezeigt. Das Bestiarium zeigt Monster an, die du in einer bestimmten Menge töten sollst um Erfahrung zu sammeln. Alle 10 Level gibt es ein weiteres Bestiarium, wofür das vorherige abgeschlossen sein muss. Haltet das Bestiarium aktuell, es lohnt sich. Ihr könnt dort neben Erfahrung und Gil auch Fähigkeiten freischalten. Je weiter ihr in der Liste nach unten kommt, desto stärker werden die Gegner. Jede Klasse hat ihr eigenes Bestiarium, wenn ihr also später zwischen euren Klassen wechselt, werden euch auch andere Monster zum Besiegen angezeigt. Ihr könnt euch in unserem Wiki das [[Bestiarium]] auch genauer anschauen. Dieses findet ihr auch unter der Kategorie '''Aufträge & Kämpfe''' links in der '''Navigation'''.
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==Kontaktkreise (KK)==
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Das sind Gruppen, in denen viele Personen zusammen chatten können. Es gibt auf allen Servern auch spezielle Kontaktkreise, beispielsweise für Rollenspiele, das Jagen, Suche nach Raid-Mitgliedern und so weiter. du kannst von den Anführern dieser Kontaktkreise eingeladen werden oder später selbst einen gründen. Scheue dich nicht, auf Plattformen oder im Spiel nachzufragen, ob es auf deinem Server welche gibt und ob man dich einladen kann.
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==Freie Gesellschaften==
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Viele kennen bereits Gilden aus anderen MMOs. Freie Gesellschaften (FG), in englisch Free Companies (FC) sind diesen sehr ähnlich. In Freien Gesellschaften finden sich Spieler zusammen, die gemeinsam Inhalte spielen oder raiden möchten. Da es sehr viele Gesellschaften gibt, ist es gut, wenn man zuvor schaut welche Gesellschaften neue Leute suchen und wo deren Hauptaugenmerk liegt. Manche mögen Role-Play (RP) andere konzentrieren sich auf den Endkampf oder andere mögen andere Dinge. Am besten redest du mit den Mitgliedern oder Meistern einer Freien Gesellschaft (FG) und findest heraus, welche am Besten für dich passt. Es ist lohnenswert einer Freien Gesellschaft beizutreten, da diese auch bestimmte Boni vergibt, dich auf deinen Abenteuern begleiten kann. Ebenfalls ist es möglich ein Luftschiff und mit Patch 4.2 auch ein Tauchboot für die Freie Gesellschaft zu bauen.
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==Kurztipps==
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*Wer eine Collectors-Edition hat, sollte die ersten 10 Stufen immer seine Kopfbedeckung benutzen, da diese euch '''10% Zusatz-Erfahrung''' gibt, aber auch für alle anderen gilt erstmal den Helm auflassen.
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*Wer ein passendes Set trägt bekommt oftmals einen '''Set-Bonus''', achtet also darauf welche Hinweise eure Ausrüstung, neben den normalen Statistiken wie [[Verteidigung]] und [[Magieabwehr]], gibt.
+
*Aktiviert wirklich jeden Ätheryten im [[Ätheryten-Netz]], dem ihr begegnet, ich könnt damit nämlich schnell reisen und innerhalb einer Stadt sogar kostenlos zwischen den verschiedenen Bezirken reisen, das erspart euch viel Zeit. Einen Haupt-Ätheryten könnt ihr auch unter Favoriten speichern oder zu eurem '''Heimat-Punkt''' ernennen, dort werdet ihr, zum Beispiel nach Beendigung eines Freibriefs oder bei eurem Tod zurück tele-portiert. Es ist also ratsame diese an eure jeweiligen Aufgaben anzupassen.
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*Solltest ihr Essen mit +3% Exp haben, dann benutzt es, den es wird euch mehr Routine verleihen.
+
*Wenn Spieler sich ausloggen, dann sollten sie das in Städten oder Camps tun, denn auch dort gibt es den sogenannten '''Erholungsbonus''', mit diesem könnt ihr beim weiterspielen eine Zeit lang bis zu '''50% mehr Routine''' sammeln. Wenn ihr einen Mond neben euer Routine-Leiste seht, dann befindet ihr euch in der richtigen Zone.
+
* Zunächst solltet ihr euch auf das [[Hauptszenario]], das [[Bestiarium]] und eure [[Jobaufträge]] konzentrieren, da diese euch oft zusätzliche Fähigkeiten oder gar Kommandos geben.
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==Weiterführende Links==
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Hier nicht fündig geworden? Dann schaut doch unter folgenden Links nach:<br />
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[[Leitfaden für Fortgeschrittene]]<br />
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[[Makros]]<br />
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[[Reittier-Verzeichnis]]<br />
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[Begleiter-Verzeichnis]]<br />
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[[Sammeln]]<br />
+
[[Handwerk]]<br />
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[[Dungeons]]<br />
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Version vom 29. Januar 2018, 21:45 Uhr

Leitfaden für Anfänger



Dieser Leitfaden richtet sich zunächst einmal an diejenigen, die noch nie einen Schritt in der Welt von Final Fantasy XIV gemacht haben. Ebenso finden aber bestimmt auch alte Hasen das eine oder andere, dass sie vielleicht vorher nicht wussten oder mittlerweile vergessen haben.

Hier soll im Laufe der Zeit ein umfassender Leitfaden für Anfänger entstehen und die zahlreichen Möglichkeiten, die die fantastische Welt von Eorzea bietet, aufzeigen. Es gibt viele Dinge bei denen man wesentlich tiefer in die Materie vordringen muss, weshalb wir hier dann auf die einzelnen Hauptartikel verweisen werden. Wer also dann mehr zu einem bestimmten Thema wissen möchte, ist herzlich dazu eingeladen unseren Links zu folgen.

Datenzentrum und Welten

Hauptartikel: Server
Hauptartikel: Datenzentrum
Hauptartikel: Weltentransferdienst

Abhängig von der gewählten Sprache während der Installation, wird dem Spieler beim Starten später ein Datenzentrum zugeordnet. Datenzentren gibt es in Japan, Nordamerika und Europa. Das Daten-Zentrum für Europa lautet Chaos und beherbergt 10 verschiedene Welten.

Wer mit der Wahl seiner Welt letztlich doch nicht glücklich ist, kann entweder auf einem anderen Server einen neuen Charakter erstellen oder er greift gegen eine Gebühr auf den Weltentransferdienst zu.

Die Charaktererschaffung

Hauptartikel: Charaktererschaffung

Bei der Charaktererschaffung könnt ihr ein Volk, ein Geschlecht, ein Volksstamm und eine Gottheit frei nach Belieben wählen. Während die Grundwerte bei jedem Volk und seinem Volksstamm sowie den Gottheiten unterschiedlich sind, so hat die getragene Ausrüstung deutlich mehr Einfluss auf die gewählte Klasse. Daher kann mit ruhigen Gewissen der Charakter frei nach Belieben erschaffen werden.

Klassen und Jobs

Hauptartikel: Klassen
Hauptartikel: Jobs

Das Spiel wird standardmäßig mit einer Krieger- oder Magier-Klasse begonnen. Mit Stufe 10 einer Klasse eröffnen sich einem als Spieler dann noch die Handwerks- und Sammel-Klassen, wodurch man letztlich die Möglichkeit hat zwischen 19 Klassen stetig zu wechseln.

Ab Stufe 30 können sich Spieler dann an die Jobs wagen. Mit einem Job kann man die Klassen-Fähigkeiten noch weiter spezialisieren. Jobs lassen sich auch bestimmte Rollen zuordnen wie dem Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer oder dem Magischer Fernkampf-Angreifer. Bei den letzten Dreien spricht man auch von einem typischen "DD", dem Damage Dealer, also jemanden, der in Kämpfen ordentlich Schaden austeilt.

Die Jobs, die mit den Erweiterungen Heavensward und Stormblood implementiert wurden, können erst erlernt werden, wenn der entsprechende Inhalt erworben und die Geschichte auch bis dahin gespielt wurde.

Die folgende Tabelle zeigt die Jobs nach Kategorie und die jeweilige Klasse dazu:

Verteidiger Heiler Nahkampf-Angreifer Physischer Fernkampf-Angreifer Magischer Fernkampf-Angreifer

Attribute

Hauptartikel: Attribute

In Final Fantasy XIV gibt es viele Attribute, die sich auf verschiedene Weise und in verschiedenen Situationen auswirken. Die Attribute werden dabei in sechs Unterkategorien aufgeteilt. Mit jedem Stufen-Anstieg steigen zwar die Basis-Attribute der Charaktere, den größten Ausschlag jedoch gibt die Ausrüstung.

Hauptattribute Angriff Abwehr Physische Attribute Magie Rolle

Das Kampfsystem

Das Kampfsystem in Final Fantasy XIV ist Grundsätzlich sehr einfach gehalten. Standard-Angriffe werden mit der Auto-Attacke ausgeführt und diese werden automatisch getätigt, sobald ihr in den Angriffsmodus übergeht. Sprich, wenn ihr eure Waffe zieht und den Feind attackiert. Steht ihr zu weit weg, funktioniert die Auto-Attacke nicht.

Um Kämpfe direkter zu beeinflussen können sich die Spieler abhängig von der Klasse bzw. des Jobs verschiedener Kommandos bedienen. Hierbei kann man zwei Typen unterscheiden: Kommandos mit Abklingzeiten und Kommandos ohne Abklingzeiten.

Fähigkeiten mit Abklingzeiten können beispielsweise alle 2,5 Sekunden oder alle 10 Sekunden erneut aktiviert werden. Die Abklingzeit variiert von Kommando zu Kommando. Fähigkeiten ohne Abklingzeiten können beliebig oft aktiviert werden.

Alle Kommandos lassen sich zudem noch in Einzel-Angriff (Single-Target, ST), Schaden über Zeit (Damage over Time, DoT) und Bereichs-Effekte (Area of Effect, AoE) einteilen. Einzel-Angriffe haben eine einmaligen, häufig, hohen Angriffswert auf ein Ziel. Fähigkeiten, die sich dem Typ Schaden über Zeit zuordnen lassen, verursachen zunächst einen geringen Schaden, aber bewirken kontinuierlich in einem bestimmten Zeitfenster weiterhin Schaden an dem Ziel. Bereichs-Effekte wirken in einem bestimmten Bereich bzw. Radius. So kann der Bereich Beispielsweise kegelförmig vor dem ausführenden Abenteurer liegen oder im Kreis, mit dem ausführenden Abenteurer in seinem Zentrum.

Anfänger-Arena

Hauptartikel: Anfänger-Arena

Seit Patch 3.2 gibt es die Anfänger-Arena, die frischgebackenen Abenteurern Grundsätzliches zu Kampftechniken und der Rollenverteilung in Gruppen beibringen sollen. Abenteurer können ab Stufe 15 einen Lehrmeister-NPC ansprechen, um diese Arena für die aktuelle Kampf- bzw. Magier-Klasse freizuschalten. Erfolgreiches Absolvieren der Kampf-Tutorials wird unter anderem mit der Anfänger-Ausrüstung der jeweilige Klasse entlohnt.

Das Mentoren-System

Hauptartikel: Mentoren-Systen

Ebenfalls mit Patch 3.2 hat das Mentoren-System Einzug in das Spiel erhalten und soll neuen Abenteurern ebenfalls eine Unterstützung sein die Weite von Eorzea zu erkunden. Bei Mentoren handelt es sich stets um erfahrene Spieler, denen spezielle Funktionen zur Verfügung stehen um Neulingen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.

Spielinhalte

Final Fantasy XIV bietet Abenteurern viele Möglichkeiten sich zu Beweisen oder sich einfach nur die Zeit zu vertreiben. Die wichtigsten Spielinhalte, mit denen man unweigerlich direkt in Kontakt kommt, wollen wir euch Abenteurern vorstellen.

Aufträge

Hauptartikel: Aufträge
Icon für Aufträge die neue Inhalte und Funktionen freischalten.

Es gibt verschiedene Arten von Aufträgen bei denen sich die Abenteurer beweisen können. Der Abschluss von Aufträgen wird nicht nur mit Routine entlohnt, sondern auch oftmals mit Gil und den verschiedensten Gegenständen. Manchmal schalten Aufträge auch neue Areale frei oder spezielle Kommandos.

Aufträge lassen sich in neun Hauptkategorien einteilen, wobei die wichtigste Kategorie das Hauptszenario ist. Diese Aufträge erzählen die Hauptgeschichte des MMORPGs. Nebenaufträge sind optional und nicht zwingend erforderlich, jedoch bringen diese ebenso Routine, Gil und Gegenstände. Gildenaufträge bzw. Jobaufträge sind spezielle Auftrags-Reihen für Klassen bzw. für die Jobs. Mit Gildenaufträgen können u.a. Jobs freigeschaltet werden. Mit den Jobaufträgen werden u.a. job-spezifische Kommandos freigeschaltet.

Für Aufträge die neue Inhalte und Funktionen freischalten, wurde mit Patch 3.3 das blaue Auftragssysmbol, rechts zu sehen, eingeführt damit Abenteurer auf den ersten Blick die Freischaltungsaufträge erkennen.

Fatale Ereignisse (FATES)

Hauptartikel: FATE

Fatale Ereignisse bzw. auch Full Active Time Events oder kurz FATEs, sind besondere und zufällig auftretende Ereignisse in Eorzea. Abenteurer aus der näheren Umgebung können unabhängig vom eigenen Level daran teilnehmen und sich mit anderen Abenteurern zusammenschließen.

Bestiarium

Hauptartikel: Bestiarium

Das Bestiarium ist ein spezielles Jagd-Verzeichnis für Klassen und bringt vor allem Routine und Gil für den Abenteurer. Monster die Teil des aktuellen Bestiariums sind, werden mit dem Bestiariums-Symbol Bestiariumicon.png über ihren Kopf angezeigt. Obwohl im Bestiarium ein Gebiet angezeigt wird, kann das benötigte Ziel durchaus auch in anderen Gebieten erlegt werden.

Dungeons

Hauptartikel: Dungeons

Bei Dungeons handelt es sich um spezielle instanziierte Areale voll mit Monstern und Boss-Gegnern. Während des Hauptszenarios werden Abenteurer ab Stufe 15 in das erste Dungeon eingeführt. Dungeons setzen in der Regel mindestens eine Gruppe aus vier Abenteurern voraus. Welche Rollen in welcher Menge benötigt werden, ist dabei bereits vorab geregelt. Einfache Monster in den Arealen lassen sich wie die freilebenden Monster relativ einfach bekämpfen, das knifflige sind die Boss-Gegner. Jeder Boss-Gegner ist natürlich anders und soll den kämpferischen Höhepunkt im Dungeon darstellen, weshalb diese mit den unterschiedlichsten Mechaniken ausgestattet sind. Wer diese Mechaniken erkennt, kennt die Kampf-Struktur und kann sich besser darauf einstellen.

Kommunikation & Soziales

Für MMORPGs ist es üblich, dass die Gemeinschaft (Community) untereinander Kommuniziert, Bündnisse bildet und für etwas Gemeinsames kämpft. Dafür gibt es Gruppen, Kontaktkreise und Freie Gesellschaften in Eorzea.

Gruppen

Von einer Gruppe spricht man wenn sich mindestens zwei Abenteurer zusammenschließen, um für das gleiche Ziel zu Kämpfen. Das Bilden von Gruppen eröffnet den Abenteurern neue Möglichkeiten, denn gemeinsam können weitaus stärkere Gegner herausgefordert werden und Dungeons erkundet werden. Bei einer Gruppe von vier Abenteurern spricht man von einem "Leichten Trupp" und bei einer Anzahl von acht Abenteurern von einem "Vollen Trupp". Bei einem Bündnis von 24 Abenteurer spricht man auch von einer Allianz. Bei manchen Inhalten sind Beschränkungen der Anzahl oder der Rollen zu beachten.

Kontaktkreise

Hauptartikel: Kontaktkreise

Kontaktkreise, im englischen auch Linkshell genannt, ist eine Kommunikations-Plattform, die von jedem Abenteurer genutzt werden kann. Es gibt auf allen Welten auch spezielle Kontaktkreise, beispielsweise für Rollenspiele, das Jagen, Suche nach Raid-Mitgliedern. Um einem Kontaktkreis beizutreten, müssen Abenteurer vom jeweiligen Anführer eingeladen werden. Jedem Spieler ist es auch selbst überlassen, einen eigenen Kontaktkreis zu gründen.

Freie Gesellschaften

Hauptartikel: Freie Gesellschaft

Bei den Freien Gesellschaften, im englischen Free Company (FC), handelt es sich einfach gesagt um eine Gilde. Die meisten Spieler treten einer Gilde bei, um sich deren diversen Vorteile zu sichern, mit gleichgesinnten zu Spielen und Teams für die zahlreichen Dungeons und Raids zu Bilden. Ebenso findet man oft in der eigenen Gilde helfende Spieler. Einer Gilde beizutreten lohnt sich auf jeden Fall für Abenteurer.

Wörterbuch über Begriffe und Slang

Hauptartikel: FFXIV Wiki: Wörterbuch über Begriffe und Slang

In MMORPGs ist es üblich das viele Abkürzungen verwendet werden sowie ein nicht standardisierter Wortschatz (Slang) zum Einsatz kommt. Manche Begriffe leiten sich auch aus den Spielinhalten ab. Unser Wörterbuch über Begriffe und Slang soll dir dabei helfen einen groben Überblick zu bekommen, bzw. auch bestimmte Begriffe einfach und schnell nachzulesen.

Transportmittel

Hydealyn mit seiner Flora und Fauna bietet Abenteurer diverse Möglichkeiten sich fortzubewegen: ob an Land, im Wasser oder hoch oben in den Lüften.

Das Ätheryt-Netz

Hauptartikel: Ätheryt-Netz
Hauptartikel: Ätheyt

Über ganz Hydealyn verteilt findet man diverse Ätheryten und Stadt-Ätheryten. Abenteurer sollten sich mit Ätheryten synchronisieren, um etwaige Reisewege drastisch zu kürzen.

Flugschiffe

Hauptartikel: Luftschiffe
Hauptartikel: Luftschiff-Landeplatz

Die Luftschiffe der Highwind-Fluggesellschaft verbinden die drei großen Stadtstaaten Ul'dah, Limsa Lominsa und Gridania miteinander sowie das Spiele-Center Manderville Gold Saucer. Im Laufe des Hauptszenarios erhalten Abenteurer automatisch Zugang zu den Luftschiffen.

Reittiere

Hauptartikel: Reittier-Verzeichnis

Reittiere, (engl. Mounts), erlauben es die Welt von Eorzea noch schneller zu erkunden. Nachdem Erhalt eines Reittieres, kann es entweder über das Kommando Reittier-Roulette oder durch das Hinzufügen des Icons in das Kommando-Menü herbeigerufen werden. Mit der Erweiterung Heavensward können Reittiere fliegen und seit Stormblood nun auch tauchen.

Weitere Kurztipps

  • Spieler mit einer Collectors Edition sollten in den ersten 10 Stufen die Kopfbedekung Helm des Lichts benutzen, da dies 10% zusätzliche Routine bietet.
  • Wer ein Rüstungsset trägt, kommt oftmals in den Genuss eines Set-Bonuses. Ob die Ausrüstung teil eines Sets ist, zeigt die Beschreibung.
  • Beim Sammeln von Routine schadet es niemals einen Blick auf die eigenen Gegenstände zu werfen. Bei vielen Aufträge bekommt man Nahrung die mitunter einen Routineschub von +3% einbringen.
  • Beim Ausloggen sollte man stets darauf achten dies in Städten oder Camps zu tun, denn dadurch erlangt man den Erholungsbonus, der beim weiterspielen eine Zeit lang die erhaltene Routine um 50% erhöht. Wenn ihr einen Mond neben euer Routine-Leiste seht, dann befindet ihr euch in der richtigen Zone.



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