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Kategorie:Hauptszenario

Aus Final Fantasy XIV Wiki
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Das Hauptszenario stellt die eigentliche Geschichte von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dar und teilt sich unter den drei Stadtstaaten: Limsa Lominsa, Ul'dah und Gridania auf.


Hauptszenario (Stufe 1-20)[Bearbeiten]

Limsa Lominsa
Limsa Lominsa Banner.png
Ul'dah
Ul'dah Banner.png
Gridania
Gridania Banner.png
Name Stufe Entsperrt
Willkommen in Limsa Lominsa 1
Fast wie zu Hause (Limsa Lominsa) 1 Rückführungicon.png
Ackerpiraten 4
Gut gewappnet 5
Bis es mich im Tod umfängt 5
Ruhe im Siedlungsgebiet 6
An die Arbeit! 7
Lieferung auf Umwegen 8
Naturdünger 9
Geräte-Diebe gehen um 9
Der Preis des Verrats 9 Gästezimmericon.png Freibriefeicon.png 20px
Auf zum Himmelszug 10
Luftpost 10
Mais für Millionen 11
Das Vermächtnis 11
Feurige Flüchtlinge 11
Dockarbeit 11
Trau keinem Seemann 12
Ladung über Bord 12
In geheimer Mission 13
Schiff in Flammen 14
Dechiffrierexperte 14
Ablenkende Manöver 14
Lohn der Mühen 14
Das Bankett des Admirals 14
Die Stimme des Meeres 15 Luftschiffeicon.png
Der Ruf des Meeres (Limsa) 15
Name Stufe Entsperrt
Willkommen in Ul'dah 1
Fast wie zu Hause (Ul'dah) 1 Rückführungicon.png
Noch längst nicht ausrangiert 4
Brezeln und Bier 5
Unterm Baum des Sultans 5
Dankesschuld 6
Aushilfskellner 7
Kieferchirurgie 8
Vorsicht ist besser als Nachsicht 8
Ungebetene Gäste 9
Spriggan-Vandalen 9
Jäger und Gejagte 9 Gästezimmericon.png Freibriefeicon.png 20px
Erweiterung des Horizonts 10
Ein Juwelier in Nöten 10
Des Kobalos' bester Freund 10
Herr der Fliegenklatsche 11
Auf verlorenem Posten 11
Der Lügenbaron 12
Ein gewichtiges Vermächtnis 12
Der Klotz am Bein 13
Raffe Raffzahn und die frischen Fische 13
Messer an der Kehle 13
Späte Gerechtigkeit 14
Mit sieben Siegeln 14
Das wertvollste Gut 14
Letzte Vorbereitungen 14
Das Bankett der Sultana 14
Die Stimme der Wüste 15 Luftschiffeicon.png
Der Ruf des Meeres (Ul'dah) 15
Name Stufe Entsperrt
Willkommen in Gridania 1
Fast wie zu Hause (Gridania) 1 Rückführungicon.png
Besuch am Stubben 4
Musterung 5
Freund oder Feind 5
Mückeneier 6
Vorbild für die Jungspunde 7
Verlorene Messgeräte 8
Natur im Gleichgewicht 8
Frühstückseier 9
Spuk im Geisterkerker 9 Gästezimmericon.png Freibriefeicon.png 20px
Auf zum Gut Zwieselgrund 9
Fütterungszeit 10
Ein zerbrochenes Ei 10
Blauschimmerbefall 10
Gestalten im Unterholz 11
Sperrt die Augen auf! 11
Hol's der Geier 12
Ruhet in Frieden 12
Baumgeflüster 13
Wie Motten zum Licht 13
Planwagenüberfall 13
Der Eierdieb 14
Alarmierende Nachricht 14
Hüter des Wächterbaums 14
Einstimmung auf das Fest 14
Erneuerung des Bunds 14
Die Stimme des Waldes 15 Luftschiffeicon.png
Der Ruf des Meeres (Gridania) 15
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Name Stufe Entsperrt
Das Geheimnis der Sastasha-Höhle 15 Sastashaicon.png
Der Ruf des Waldes 15
Die Ruhe der Toten 16 Totenacker Tam-Tara (Dungeon)icon.png
Der Ruf der Wüste 16
Zu tief gegraben 17 Kupferglocken-Mine (Dungeon)icon.png
Der Bund der Morgenröte 17 Gehilfeicon.png
Wilde Rosen 17
Ein Hinterhalt mit Hintermann? 17
Schreckhafte Zeugen 18
Das schweigsame Grab 18
Die barmherzige Priesterin 19
Höchst verdächtig 19
Die Falle schnappt zu 19
Leben, Materia und der ganze Rest 19
Der Herr des Infernos 20 Das Grab der Loheicon.png
Den Helden zum Gedenken 20
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Der Mahlstrom
Der Mahlstrom.png
Die Legion der Unsterblichen
Die Legion der Unsterblichen.png
Die Bruderschaft der Morgenviper
Die Bruderschaft der Morgenviper.png
Name Stufe Entsperrt
In den Dienst des Mahlstroms 20
Bis dich das Meer verschlingt 20
Name Stufe Entsperrt
In den Dienst der Legion 20
Für Ruhm und Reichtum 20
Name Stufe Entsperrt
In den Dienst der Bruderschaft 20
Folge dem Willen des Waldes 20
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png

Hauptszenario (Stufe 20-29)[Bearbeiten]

Name Stufe Entsperrt
Die Absichten der Sylphen 20 Jobaufträgeicon.png
Interkulturelle Kompetenz 20
Ein Tänzchen in Ehren 20
Gastgeschenke 20
Ein kühler Empfang 21
Tanzmarathon 21
Jeden Tag eine gute Tat 21
Beängstigende Metallige 21
Eigensinnige Sylphe 22 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Der Suchtrupp 22
Ein Horst für jeden Vogel 22
Auf Teteroons Spuren 23
Die Feuerwasserbowle 23
Gereifte Freundschaft 23
Verräter in den eigenen Reihen 23
Dem Verräter auf der Spur 23
Die Rettung der Ältesten 24 Tausend Löcher von Toto-Rakicon.png
Ramuh und die Sylphen 24
In Freundschaft verbunden 24
Aufziehende Dunkelheit 24
Eine heiße Spur? 24
Gerüchteküche 24
Der schwarze Mann 24
Mit List und Tücke 25
Geschlossene Gesellschaft 25
Außenseiter unter sich 25
Das fehlende Bindeglied 25
Ich kenne da jemanden ... 26
Von den Göttern verlassen 26
Dem Schicksal zum Trotze 27
Der selbstlose Soldat 27
Das Eis bricht 27 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Die jungen Wilden 27
Sturm und Drang 27
Enttäuschte Hoffnungen 27
Abschied aus Klein-Ala Mhigo 27
Die Heulsuse vom Herbstkürbis-See 27
Aktenzeichen ungelöst 28
Augenwischerei? 28
Pfeil unten (weiß).png
Pfeil unten (weiß).png
Name Stufe Entsperrt
Der Schauerfelsen 28
Name Stufe Entsperrt
Der Tanz der Deduktion 28 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Pfeil unten (weiß).png
Name Stufe Entsperrt
Das Lied der weißen Lilie 28
Die Tragödie der Dartancours 28 Haukke Herrenhausicon.png

Hauptszenario (Stufe 30-39)[Bearbeiten]

Name Stufe Entsperrt
Alte Helden 30
Der große Trachtoum 30
Dem Helden helfen 30
Infame Informanten 30
Die Tauglichkeitsprüfung 30
Die Drei Köstlichkeiten 30
Das Ei der Taimai 30
Wachablösung 30
Freie Bahn ins Wurzelmoor 30
U'odhs Prüfung 31
U'odhs zweite Prüfung 31
Köstliche Würmer 31 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Geschenk für den Hauptmann 31
Köstlicher Gestank 32 Brüllvolx' Langrasticon.png
Der richtige Tropfen 32
Nicht weinen 32
Die Hoffnung stirbt zuletzt 32
Wein für den Lebensretter 33
Geister der Vergangenheit 33
Der einsame Deserteur 33
Freundschaft spendet Kraft 33
Wandelndes Biotop 33
Das Mahl ist angerichtet 33
Heldenprüfung 33 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Pfeifsignale 33
Titan, Herr der Felsen 34 Der Nabelicon.png Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Spuren der Verwüstung 34
Ein erfahrener Reparateur 35
Verräterisches Uhrwerk 35
Stacheliger Erfrischungstrunk 35
Leichentransport 35
Totengebet 35
Sylphen-Bestattung 35
Von der Vergangenheit eingeholt 35 Reittier-Geschwindigkeiticon.png
Der letzte Flug 36
Himmelsbeobachter 36
Ein Eisiger Empfang 36
Spross derer von Durendaire 36
Zeichen von Häresie 36
Die Krux der Familie Haillenarte 36
Unorthodoxe Kampfweise 37
Die vier Ritterfamilien Ishgards 37
Beweis der Unschuld 38
Der Stein des Anstoßes 38
Gottesurteil 38
Blick gen Himmel 38
Welch freundlicher Empfang 39
Vertrauensbildende Maßnahme 39
Vom Schneesturm verweht 39
Knurrende Rittermägen 39
Ein mächtiger Feind 39

Hauptszenario (Stufe 40-50)[Bearbeiten]

Name Stufe Entsperrt
Inquisitor Guillaime 40
Eiskalte Wahrheit 40
Das Geheimnis jener Nacht 40
Die Macht der Drachen 40
Der Drache der Steinernen Wacht 41 Steinerne Wachticon.png
Schneise durch den Sturm 41
Kristallschutztopf 41
Lamberteints Meisterschüler 41
Im Herzen des Feuerwalls 41
Jagd nach dem zweiten Kristall 41
Unter Quarantäne 42
Reif für die Insel 42
Überfahrt zu den Phantominseln 42
Singsang der Wellen 42
Töne des Wahnsinns 42
Aller guten Dinge sind drei 43
Der verschreckte Spriggan 43
Die Erzfalle 43
Aufrüstung der Enterprise 43
Herrin der Winde 44 Das Tosende Augeicon.png
Ein Funken Hoffnung 44
Der Befreiung immer näher 44
Luftschiff in Not 44
Auf der Flucht 44
Biggs, bitte melden! 44
Rauchende Schlote, stampfende Kolben! 44
Die Befreiungsarmee 44
Der große Lauschangriff 44
Störkommando 46
Kenne deinen Feind 46
Des Kaisers alte Kleider 46
Der Magitek-Coup 46
Mein kleiner Kampfkoloss 46
Befreiung aus Castrum Centri 46
Das Ultimatum des Garleischen Wolfs 46
Der Marsch der Weisen 49
Aller guten Phasen sind drei 49
Moral geht durch den Magen 49
Die zwei Türme 49
Auf geht's! 49
Den Weg bereiten 49

Hauptszenario (Stufe 50 A Realm Reborn)[Bearbeiten]

Name Stufe Entsperrt
Angriff auf Castrum Meridianum 50
Die ultimative Waffe 50
In banger Hoffnung gefesselt 50
Die Nachtigall von Ul'dah 50
Der Duft der Erinnerung 50
F'lhaminns Vers 50
Botengang nach Geisterzoll 50
Qarnsche Quader 50
Hochexplosiv 50
Der verspätete Transport 50
Auf Geheiß der Gilde I 50
Auf Geheiß der Gilde II 50
Tatarus sieben Sachen 50
Tee für die Nerven 50
Alte Sorge in neuer Gestalt 50
Ob Herrscher, ob Gott 50
Mogry-König Mogul Mog 50 20px
Mysterium Königsbeschwörung 50
Fürchte dich nicht, Minfilia 50
Über die Schwelle des Sonnensteins 50
Ein neuer Morgen 50
Die Kristallfalle 50
Besucher aus fernen Landen 50
Verstreute Erinnerungen 50
Alles muss versteckt sein 50
Eau de Chocobo 50
Hoch auf der Chocobo-Kutsche 50
Trautes Heim, Glück allein 50
Willkommen in Geisterzoll 50
In die Höhle der Kobra 50
Eilige Erkundungen 50
Feldlager in Aufruhr 50
Späher in Not 50
Die Gabe der Unsterblichkeit 50
Bewährte Wogenbrecher 50
Entscheidung auf offener See 50
Untergrund trifft Untergrund 50
Werden und Vergehen 50
Das Leid der Heimatlosen 50
Aufstand der Unterdrückten 50
Macht ja keine Dummheiten 50
Zum Schweigen gebracht 50
Machtspiele 50
Der Bund findet keine Ruhe 50
Herr der Blitze 50
Vorstoß ins Sylphenland 50
Die Verwandlungskünstrigen 50
Falsches Spiel im Finsterwald 50
Donnernde Gerechtigkeit 50
Ewige Wiederkehr der Gleichen 50
Wer nicht kann, was er will 50
Retterin aus Roten Zahlen 50
Sportlicher Wettkampf 50
Grundstein der Elite 50
Transportschwund 50
Eisige Winde 50
Streiter für Eorzea 50
Netz des Webers 50
Die Vierte in Gefahr 50
Der päpstliche Gesandte 50
Ein eiskalter Raub 50
Eine eiskalte Spur 50
Beschatten auf Verdacht 50
Häretischer Hinterhalt 50
Tief unter Schnee und Eis 50
Verfolgungsjagd im Schnee 50
Wer die Fäden zieht 50
Dem Weber auf der Spur 50
Die Domäne der Domaner 50
In flagranti 50
Exegeten-Expertise 50
Abglanz göttlicher Macht 50
Zu beiderseitigem Vorteil 50
Aspekte einer Beschwörung 50
Roailles Rechtfertigung 50
Zeit der Ernüchterung 50
Drei mächtige Säulen 50
Ein blutiges Geschäft 50
Nicht ganz mit rechten Dingen 50
Der Hüter erwacht 50
Moenbrydas Plan 50
Überfall auf das Überfallkommando 50
Im Tod liegt Leben 50
Gedenken an Moenbryda 50
Ydas Trauer 50
Hilfegsuch aus Ishgard 50
Mit dem Rücken zur Wand 50
Wir ziehen in den Krieg! 50
Freiwillige Abenteurer vor! 50
Kriegsrat der Allianz 50
Die Verteidigung Ishgards 50
Tatarus Entschluss 50
Hermetisch entschlossen 50
Ein Schatz zum Schutz 50
Ätherologie hautnah 50
Außerhalb des Forschungsbereichs 50
Die Stimmung kommt mit dem Fest 50
Ein kurzfristiges Treffen 50
Die Siegesfeier 50
Nach dem Fall 50

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