Die Heimkehrer: Unterschied zwischen den Versionen

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|JP-Name = 流浪の帰還者たち
|JP-Name = 流浪の帰還者たち
|Artikelname = Die Heimkehrer
|Artikelname = Die Heimkehrer
|Benötigt Klasse Und Job 1 = Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
|Benötigt Klasse Und Job 1 = [[Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)]]
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 90
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 90
|Archiv Rubrik = Klassen und Jobs
|Archiv Genre = Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss
|Archiv Kategorie = Rollenaufträge
|Archiv Kategorie = Rollenaufträge
|Archiv Genre = Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss
|Archiv Abschnitt = Klassen und Jobs
|Erweiterung = Endwalker
|Erweiterung = Endwalker
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
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*Mit Fourchenault sprechen
*Mit Fourchenault sprechen
|Vergütung Gil = 1260
|Vergütung Gil = 1260
|Vergütung Farbe 1 = 5728
|Vergütung Farbe 2 = 5728
|Vergütung Farbe 3 = 5728
|Vergütung Farbe 4 = 5728
|Vergütung Farbe 5 = 5728
|Vergütung Farbe 6 = 5728
|Vergütung Farbe 7 = 5728
|Vergütung Optional 1 = Visionsremedium der Stärke VI
|Vergütung Optional 1 = Visionsremedium der Stärke VI
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 3
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|Vergütung Optional 3 = Visionsremedium der Konstitution VI
|Vergütung Optional 3 = Visionsremedium der Konstitution VI
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 4 = Visionsremedium der Intelligenz VI
|Vergütung Optional 4 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 4 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 4 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 5 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 5 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 5 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 5 Anzahl = 3
|Vergütung Farbe 1 Optional =
|Vergütung Farbe 2 Optional =
|Vergütung Farbe 3 Optional =
|Vergütung Farbe 4 Optional =
|Beteiligte NPCs = Aymeric, Fourchenault, Hüter der Weißen Viper, Merlwyb, Artoirel
|Beteiligte NPCs = Aymeric, Fourchenault, Hüter der Weißen Viper, Merlwyb, Artoirel
|Journal =  
|Journal =  
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Du findest die Bestie und besiegst sie. Kehre nach Siegers Lohn zurück und informiere Fourchenault.
Du findest die Bestie und besiegst sie. Kehre nach Siegers Lohn zurück und informiere Fourchenault.
Fourchenault erzählt, dass das Opfer ein Magitek-Radio hörte, kurz bevor es sich verwandelte. Artoirel stößt zusammen mit Merlwyb und Aymeric hinzu, die gerade in Garlemald angekommen sind. Gemeinsam kommt ihr zu dem Schluss, dass die Stimme aus dem Radio Nerva yae Galvus gehört und dass er wahrscheinlich die Blasphemität im Turm von Babil ist. Damit es nicht zu weiteren Verwandlungen kommt, müssen die Garlear an eine neue Zukunft in einer neuen Nation glauben. In Camp Splitterglas befinden sich ehemalige Senatoren, die geeignet sein könnten, eine Übergangsregierung zu bilden.
Fourchenault erzählt, dass das Opfer ein Magitek-Radio hörte, kurz bevor es sich verwandelte. Artoirel stößt zusammen mit Merlwyb und Aymeric hinzu, die gerade in Garlemald angekommen sind. Gemeinsam kommt ihr zu dem Schluss, dass die Stimme aus dem Radio Nerva yae Galvus gehört und dass er wahrscheinlich die Blasphemität im Turm von Babil ist. Damit es nicht zu weiteren Verwandlungen kommt, müssen die Garlear an eine neue Zukunft in einer neuen Nation glauben. In Camp Splitterglas befinden sich ehemalige Senatoren, die geeignet sein könnten, eine Übergangsregierung zu bilden.
|EventIcon = 71221
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}}

Aktuelle Version vom 30. April 2026, 20:59 Uhr


Patch: 6.1
ID: 70116
Japanisch 流浪の帰還者たち
Englisch Frozen Hope
Französisch Rapatriés à la dérive

Start
NPC: Artoirel

Ilsabard - Garlemald (X: 14.7 Y: 21.9) 

Voraussetzungen
Erweiterung: Endwalker
Klasse/Job: [[Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)]] St. 90

Archiv
Abschnitt: Klassen und Jobs
Kategorie: Rollenaufträge
Genre : Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Nächster Auftrag

Was es heißt, Garlear zu sein

Lösungsweg und Strategien

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