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{{Infobox Krieger und Magier | |||
|ID = 24 | |||
|Patch = | |||
|Name = Weißmagier | |||
|EN-Name = white mage | |||
|FR-Name = mage blanc | |||
|JP-Name = 白魔道士 | |||
|Artikelname = Weißmagier | |||
|Abkürzung = WMA | |||
|Disziplin = Magier | |||
|Rolle = Heiler | |||
|Attribute = Willenskraft | |||
|Gilde = | |||
|Benötigter Auftrag = Wächter der Tradition | |||
|Benötigte Klasse = Druide | |||
|Schaltet Job Frei = | |||
|Erweiterung = | |||
|Start Stufe = 1 | |||
|Bestiarium = | |||
|Kein PvP = | |||
|Kein Job-Balken = | |||
|Familiar = | |||
|Beschreibung = | |||
|Beschreibung 2 = | |||
|Job-Führer = | |||
|Guides = | |||
|Hinweise = | |||
}} | |||
Version vom 31. Dezember 2024, 19:03 Uhr
| Patch: | Patch 2.0 |
| ID: | 24 |
| Erweiterung: | |
| Klasse: | Druide St. 30 |
| Auftrag: | Wächter der Tradition |
| Start Stufe: | 1 |
| Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20%. |
| ||
| 35 | Du regenerierst stetig LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 40 | Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder. |
MP-Kosten: 1500 | ||
| 40 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
| ||
| 45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 50 | Du regenerierst alle LP des Ziels. |
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| 52 | Du regenerierst beim Ziel LP. |
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| 52 | Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren. |
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| 54 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 56 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 58 | Das nächste Kommando verbraucht keine MP. |
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| 60 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
| 64 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 66 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert. |
| ||
| 70 | Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass. |
| ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
| 80 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20% und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10%. |
| ||
| 82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 86 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15%. |
| ||
| 90 | Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel. |
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| 92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 96 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 1000 | ||
| 100 | Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. |
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| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
| 10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
| ||
| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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| 48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 18 | Steinmeister | Verbessert Stein zu Steinra. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 32 | Verbessertes Vita | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 46 | Windmeister | Verbessert Wind zu Windra. |
| 52 | Geheimnis der Lilie | Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich. |
| 54 | Steinmeister II | Verbessert Steinra zu Steinga. |
| 64 | Steinmeister III | Verbessert Steinga zu Steinka. |
| 72 | Windmeister II | Verbessert Windra zu Dia. |
| 72 | Steinmeister IV | Verbessert Steinka zu Blendung. |
| 74 | Verbessertes Afflatus solatii | Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist. |
| 78 | Verbessertes Refugium | Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10% erhöht. |
| 82 | Meister der Blendung | Verbessert Blendung zu Blendga. |
| 82 | Verbessertes Sanctus | Verbessert Sanctus zu Sanctga. |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: |
| 88 | Verbesserter Göttlicher Segen | Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen. |
| 92 | Verbesserte Geistesgegenwart | Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus. |
| 94 | Verbesserte Weißmagie | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Resedra-Meister | Verbessert Resedra zu Resega. |
| 98 | Verbessertes Tetragrammaton | Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen. |
| 100 | Verbesserte Linderung | Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
| |
| 2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
| |
| 3 | Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen. |
|
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe magischen Schaden zu. |
Reicht: 20 | |
Du regenerierst eigene LP oder die des des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe. |
Reicht: 30 | |
Du regenerierst LP des Ziels. |
Reicht: 30 | |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. |
Reicht: 30 | |
Du verwandelst deinen Gegner in einen Flusskobold oder ein Ferkel. Während der Dauer der Verwandlung können lediglich Kommandos ausgeführt werden, die negative Status aufheben. |
Reicht: 10 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 40 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
| |
Du regenerierst eigene LP. |
| |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
| |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
| |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
|
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
