Schafsbockhorn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Items
{{Infobox Gegenstände
|Patch = 1.0
|Name = Schafsbockhorn
|Name = Schafsbockhorn
|EN-Name = Ram Horn
|FR-Name = Corne de bélier
|JP-Name =
|Artikelname =  
|Artikelname =  


|Persönlich =  
|Selten = <!-- Ja, sonst leer -->
|Persönlich = <!-- Ja, sonst leer -->
|Bindend = <!-- Ja, sonst leer -->
|Ätherisch = <!-- Ja, sonst leer -->
|Färben = <!-- Ja, sonst leer -->
|Sammlerstück = <!-- Ja, sonst leer -->
|Kostbarkeiten-Kabinett = <!-- Ja, sonst leer -->
|HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
|Typ = Knochen & Horn
|Anzahl = 99  <!-- 1, 99, 999, 9999 -->


|HQ = <!-- Wenn es HQ ist bzw. wenn es HQ gibt mit = ja, sonst leer lassen -->
<!-- Andere Gegenstände -->
 
|Reaktivieren =  
|Typ = Kochen & Horn
|Reaktivieren HQ =  
|Anzahl = 99
 
|Physischer Basiswert =
|Magischer Basiswert =
|Auto-Attacke =
|Verzögerung =
 
|Blockeffekt = 
|Blockrate =
 
|Verteidigung =
|Magieabwehr =
 
|Reaktivieren =
 
|Beschreibung = Das gewundene Horn eines Schafsbocks.
|Synthese-Material = Ja
|Synthese Katalysator =
|Effekt =  
|Effekt =  
|Routine =  
|Beschreibung = Das gewundene Horn eines Schafsbocks
|Wirkungsdauer =
|Einsetzbar in =  
 
 
<!-- Materia einsetzen -->
|Einsetzbar in = <!-- Stufe -->
|Katalysator = <!-- G1, G2 etc -->
 
|Gegenstands-Stufe =
|Benötigt = <!-- GLA, WMA, Alle Klassen, Frau, Mann -->
|Mann =
|Frau =
|Volk =
|Ab Stufe =
 
 
|Keine Ausrüstung am Kopf = <!-- ja, sonst leer -->
|Keine Ausrüstung an Füßen = <!-- ja, sonst leer -->
|Legions-Uniform = <!-- Ja, sonst leer -->
|Bruderschafts-Uniform = <!-- Ja, sonst leer -->
 
<!-- Bonus, Zusatzfähigkeiten wie Rate kritischer Treffer müssen wie folgt geschrieben werden: Rate_kritischer_Treffer -->
 
|Bonus Stärke = 
|Bonus Rate_kritischer_Treffer =
|Bonus _______ =
 
|Set-Bonus =
|Set-Bedingung =
|Set-Bonus Bonus =
 
<!-- Materia -->
|Materia Einsatzbar = <!-- Anzahl der Felder -->
 
<!-- Synthese & Reperatur -->
|Reparateur =
|Reparateur Stufe =
|Eilreparatur =
|Materia einsetzen =
|Umwandelbar = <!-- Ja, soneist leer -->


|Preis = 1 [[Gil]]
<!-- Bauteile -->
|Mindestrang =
|Bauteile =
|Detektion =
|Effizienz =
|Geschwindigkeit =
|Reichweite =
|Gunst =
|Reparatur-Material =
|Reparatur-Material Anzahl =  


|Sonstige Verwendung =  
|Sonstige Verwendung =  
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|Content =
|Content =
}} -->
}} -->


|Rezepte = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Rezepte -->
|Rezepte = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Rezepte -->
<!-- {{Infobox Rezepte
{{Infobox Rezepte
|Name =
|Ergebnis =
|HQ-Name =
|HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
|Anzahl =  
|Handwerk =  
|Handwerk =  
|Handwerk Stufe =  
|Handwerk Stufe =  
|Spezialistenstufe = <!-- ★★ -->
|Spezialkristall = <!--Ja, sonst leer -->
|Folianten = <!-- Folianten/Bücher für Handwerker -->
|Spezialrezept = <!-- Meister (1), Meister (2), Meister (3), Meister (4), Meister (5), Meister (anderes), Unterkunft (1), Unterkunft (2), Farbstoffe, PvP, Gildenaufträge, Aufträge der Ixal, Aufträge der Mogrys, Wunschlieferungen -->


|Belastbar bis =  
|Belastbar bis =  
|Fertig mit =  
|Fertig mit =  
|Qualität =
|Qualität =
|Kunstfertigkeit =
|Kontrolle =
|Element = <!-- Wind, Feuer, Eis, Wasser, Blitz, Erde -->
|Eilsynthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
|Sammlerstück-Synthese = <!-- Ja, Sonst leer -->


|Benötigt =
|Kristall 1 =
|Kristall 1 Anzahl =  


|Kristall 2 =
|Kristall 2 Anzahl =


|Zutat 1 =  
|Zutat 1 =  
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|Zutat 2 =  
|Zutat 2 =  
|Zutat 2 Anzahl =
|Zutat 2 Anzahl =
|Zutat 3 =
|Zutat 3 Anzahl =
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|Zutat 4 Anzahl =
|Zutat 5 =
|Zutat 5 Anzahl =
|Zutat 6 =
|Zutat 6 Anzahl =
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|Zutat 7 Anzahl =
|Zutat 8 =
|Zutat 8 Anzahl =
|Vorraussetzungen =
}}
|Raffinieren = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
{{Infobox Raffinieren
|Klasse =
|Stufe =
<!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang1 1 =
|Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
<!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang2 1 =
|Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =


}} -->
<!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang3 1 =
|Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang4 1 =
|Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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|Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang6 1 =
|Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang7 1 =
|Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang8 1 =
|Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
 
}}
 
|Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
{{Infobox Materialverwertung
|Handwerker =
|Empfohlenes Verwertungsgeschick =


|Galerie =  
|Belohnung 1 =  
|Belohnung 1 Anzahl =
|Belohnung 2 =
|Belohnung 2 Anzahl =
|Belohnung 3 =
|Belohnung 3 Anzahl =
|Belohnung 4 =
|Belohnung 4 Anzahl =
|Belohnung 5 =
|Belohnung 5 Anzahl =
|Belohnung 6 =
|Belohnung 6 Anzahl =
}}


|Hinweise =  
|Hinweise =  


|en =
<!-- Andere Quellen -->
|fr =
|Lodestone ID = <!-- ID nach https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/ wie 5518ec2cafa -->
|jp =  
|XIVDB = <!-- Inhalts ID wie 20982 -->
|xivdb =
|Lodestone =
}}
}}

Version vom 28. November 2018, 15:44 Uhr


Patch: 1.0
ItemID:
Japanisch
Englisch Ram Horn
Französisch Corne de bélier
Andere Quellen: Schafsbockhorn auf dem Lodestone suchen. Schafsbockhorn auf Garland Tools ansehen. Schafsbockhorn auf dem Teamcraft ansehen. Schafsbockhorn auf Universalis ansehen.

Verwendung

Verkaufspreis

  • Kann nicht beim NPC Verkauft werden!
  • Kann am Markt gehandelt werden.


Verwendet bei Rezepten

Item Handwerker
Schafshorn-Klauenicon.png Schafshorn-Klauen Goldschmied 10
Prunk-Schafshornstabicon.png Prunk-Schafshornstab Goldschmied 17
Schafshornstabicon.png Schafshornstab Goldschmied 9
Bronze-Spathaicon.png Bronze-Spatha Grobschmied 13
Schafshornharpuneicon.png Schafshornharpune Zimmerer 10


Bilder



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