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| {{Infobox Gegenstände | | {{Infobox Gegenstände |
| |Patch = 2.0 | | |ID = 5640 |
| | |Patch = 1.0 |
| |Name = Eis-Materia II | | |Name = Eis-Materia II |
| |EN-Name = Ice Materia II | | |EN-Name = Ice Materia II |
| |FR-Name =Matéria cryovoile II | | |FR-Name = Matéria cryovoile II |
| |JP-Name = 防氷のマテリラ | | |JP-Name = 防氷のマテリラ |
| |Artikelname = Eis-Materia II | | |Artikelname = Eis-Materia II |
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| |Selten = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Selten = |
| |Persönlich = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Persönlich = |
| | |Seltenheit = 1 |
| | |Färben = |
| | |Sammlerstück = |
| | |Kostbarkeitenkabinett = |
| | |Materia-Extraktion = |
| | |Projektion = |
| | |Gesellschaftswappen = |
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| |Ätherisch = <!-- Ja, sonst leer -->
| | |HQ = |
| |Färben = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Sammlerstück = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Kostbarkeiten-Kabinett = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |HQ = <!-- Ja, sonst leer --> | |
| |Typ = Materia | | |Typ = Materia |
| |Anzahl =999 <!-- 1, 99, 999, 9999 --> | | |Anzahl = 999 |
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| <!-- Ausrüstung -->
| | |Physischer Basiswert = |
| |Physischer Basiswert = | | |Physischer Basiswert HQ = |
| |Physischer Basiswert HQ= | | |Magischer Basiswert = |
| |Magischer Basiswert = | | |Magischer Basiswert HQ = |
| |Magischer Basiswert HQ= | | |Auto-Attacke = |
| |Auto-Attacke = | | |Auto-Attacke HQ = |
| |Auto-Attacke HQ= | | |Verzögerung = |
| |Verzögerung = | |
| |Verzögerung HQ=
| |
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| |Blockeffekt = | | |Blockeffekt = |
| |Blockeffekt HQ= | | |Blockeffekt HQ = |
| |Blockrate = | | |Blockrate = |
| |Blockrate HQ= | | |Blockrate HQ = |
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| |Verteidigung = | | |Verteidigung = |
| |Verteidigung HQ= | | |Verteidigung HQ = |
| |Magieabwehr = | | |Magieabwehr = |
| |Magieabwehr HQ= | | |Magieabwehr HQ = |
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| |Gegenstandsstufe = 30 | | |Gegenstandsstufe = 30 |
| |Klasse und Jobs = | | |Klasse und Jobs = |
| |Ab Stufe = | | |Ab Stufe = |
| |Benötigt =
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| |Rüstungshinweis = <!-- Bsp.: Riskante Techniken nicht möglich, Keine Ausrüstung am Kopf, Legions-Uniform --> | | |Bonus = |
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| |Bonus = <!-- Beispiel: [[Stärke]] +8 {{HQ|10}}, [[Konstitution]] +4 -->
| |
| |Ermächtigung = <!-- Beispiel: [[Stärke]] +8, [[Konstitution]] +4 -->
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| |Set-Bonus = | | |Ermächtigung = |
| |Set-Bedingung =
| |
| |Set-Bonus Bonus =
| |
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| |Materia Einsatzbar = <!-- Anzahl der Felder --> | | |Set-Bonus = |
| | |Set-Bonus Bonus = |
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| <!-- Synthese & Reperatur -->
| | |Materia Einsetzbar = |
| |Reparateur = | | |Riskante Techniken nicht Moeglich = |
| |Reparateur Stufe =
| |
| |Materia einsetzen Stufe = | |
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| |Materia-Extraktion = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Reparateur = |
| |Projektion = <!-- X, wenn nicht -->
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| |Verwertung = <!-- WERT -->
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| |Preis = 180
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| |Markt = <!-- x sonst leer -->
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| | |Preis = 180 |
| | |Expertenlieferung = |
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| | |Markt = Ja |
| | |Unverkäuflich = |
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| | |Reaktivieren = |
| | |Reaktivieren HQ = |
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|
| <!-- Andere Gegenstände -->
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| |Reaktivieren =
| |
| |Reaktivieren HQ =
| |
| |Effekt =
| |
| |Beschreibung = Der konzentrierte Eis-Äther in dieser Materia schützt teilweise vor Kräften des gleichen Elements. | | |Beschreibung = Der konzentrierte Eis-Äther in dieser Materia schützt teilweise vor Kräften des gleichen Elements. |
| |Einsetzbar in = Gegenstände ab Stufe 30
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| <!-- Bauteile -->
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| |Mindestrang =
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| |Bauteile =
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| |Detektion =
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| |Effizienz =
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| |Geschwindigkeit =
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| |Reichweite =
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| |Gunst =
| |
| |Reparatur-Material =
| |
| |Reparatur-Material Anzahl =
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| |Sonstige Verwendung = | | |Gewährt Begleiter = |
| <!--
| |
| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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|
| |Sonstige Beschaffung = | | |Gewährt beim Öffnen = |
| <!--
| |
| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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| | | |Hinweise = |
| |Raffinieren = [[Kategorie:!Gegenstand mit altem Raffiniersystem]] <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
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| {{Infobox Raffinieren
| |
| |Klasse =
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| |Stufe =
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| <!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 =
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
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| | |
| <!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
| |
| | |
| }}
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| |Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
| |
| {{Infobox Materialverwertung
| |
| |Handwerker =
| |
| |Empfohlenes Verwertungsgeschick =
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| |Belohnung 1 =
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| |Belohnung 1 Anzahl =
| |
| |Belohnung 2 =
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| |Belohnung 2 Anzahl =
| |
| |Belohnung 3 =
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| |Belohnung 3 Anzahl =
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| |Belohnung 4 =
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| |Belohnung 4 Anzahl =
| |
| |Belohnung 5 =
| |
| |Belohnung 5 Anzahl =
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| |Belohnung 6 =
| |
| |Belohnung 6 Anzahl =
| |
| }}
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| |Hinweise = *Mit Patch 4.2 besitzt diese Materia keine elementaren Attribute mehr und können im Spiel nicht mehr gefunden werden. | |
| *Bei [[Mutagenix]] im Zentralen Thanalan (X:23.7 Y:13.6) können die Materia weiterhin wie bisher verwendet werden.
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| <!-- Andere Quellen -->
| |
| |Lodestone = <!-- Kompletter Link -->
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| }} | | }} |