Die Stimme der Seele: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Aufträge
{{Infobox Aufträge
|Patch =3.25
|ID = 67820
|Name = Die Stimme der Seele  
|Patch = 3.25
|Artikelname =  
|Name = Die Stimme der Seele
|Stufe = 60
|EN-Name = Finding Your Voice
|Klasse =  
|FR-Name = Parole à l'esprit
|Job = ein beliebiger Job
|JP-Name = 人造精霊の声
|Typ =Szenario-Nebenaufträge <!-- Hauptszenario, Eorzeas Erwachen, Chroniken der neuen Ära, Bahamut, Kristallturm, Aufträge der Amalj'aa, Aufträge der Sylphen, Aufträge der Kobolde, Aufträge der Sahagin, Szenario-Nebenaufträge, Aufträge La Noscea, Aufträge Finsterwald, Aufträge Thanalan, Aufträge Coerthas, Aufträge Mor Dhona, Gildenaufträge, Jobaufträge, Staatliche Gesellschaften, Saisonale Aufträge -->
|Artikelname = Die Stimme der Seele
|Subtyp =Anima-Waffen <!-- Eorzeas Erwachen, Bahamut, Kristallturm, Hildibrands Fälle, Der Fahrende Sänger, Die Zodiak Waffen, Mogry-Post, Haupt, Neben -->
|Benötigt Klasse Und Job 1 = PLD, MÖN, KRG, DRG, BRD, WMA, SMA, BES, GLT, NIN, MCH, DKR, AST
|Saisonales Ereignis =  
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 60
|Staatliche Gesellschaft = <!-- Die Legion der Unsterblichen, Der Mahlstrohm, Die Bruderschaft der Morgenviper -->
|Archiv Rubrik = Nebenaufträge
 
|Archiv Kategorie = Waffenverstärkung
|Auftraggeber =Ardashir
|Archiv Genre = Anima-Waffen
 
|Erweiterung = Heavensward
<!-- Wenn Titel mit Komma dann statt , muss {{,}} verwendet werden. -->
|Fester Job = Ja
|Vorheriger Auftrag =Es lebe die neue Anima!
|Wiederholbar = Ja
|Nächster Auftrag =  
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
 
|Auftraggeber = Ardashir/Standort: 1016135
 
|Vorheriger Auftrag = Es lebe die neue Anima!
|Beschreibung = <!-- Beschreibung die Ihr seht, wenn Ihr den Auftrag annehmt -->
|Nächster Auftrag = Futter für die Seele
|Beschreibung = Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen.


※ Dies ist ein {{Fester Job}} Auftrag mit festem Job. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
|Ziel =  
|Ziel =  
 
|Ziel Paladin =
|Vergütung (Routine) = 0
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Almace und Ancile Ardashir übergeben
|Vergütung (Gil) =518
|Ziel Mönch =
|Vergütung (Staatstaler) =  
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Verethragna Ardashir übergeben
 
|Ziel Krieger =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Ukonvasara Ardashir übergeben
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Ziel Dragoon =
|Vergütung Item 1 =  
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Rhongomiant Ardashir übergeben
|Vergütung Item 1 Anzahl =
|Ziel Barde =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Gandiva Ardashir übergeben
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Ziel Weißmagier =
|Vergütung Optional 1 =  
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Majestas Ardashir übergeben
|Vergütung Optional 1 Anzahl =  
|Ziel Schwarzmagier =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Hvergelmir Ardashir übergeben
|Titel =  
|Ziel Beschwörer =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Draconomicon Ardashir übergeben
|Beteiligte Gegner =  
|Ziel Gelehrter =
|Beteiligte NPCs =  
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Tetrabiblos Ardashir übergeben
|Beteiligte Gegenstände  =  
|Ziel Ninja =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Kannagi Ardashir übergeben
|Lösungsweg =
|Ziel Maschinist =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Armageddon Ardashir übergeben
|Strategien =
|Ziel Dunkelritter =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Nothung Ardashir übergeben
|Journal = <!-- Ergänzende Beschreibung NACH dem der Auftrag abgeschlossen wurde -->
|Ziel Astrologe =
 
*5 Äther-Öl besorgen und zusammen mit Deneb Ardashir übergeben
|Hinweise =  
|Vergütung Gil = 518
 
|Vergütung Optional Job 1 = Hyperleitendes Almace
 
|Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1
 
|Vergütung Optional Job 1 Job = PLD
 
|Vergütung Optional Job 2 = Hyperleitendes Ancile
|Vergütung Optional Job 2 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 2 Job = PLD
|Vergütung Optional Job 3 = Hyperleitende Verethragna
|Vergütung Optional Job 3 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 3 Job = MÖN
|Vergütung Optional Job 4 = Hyperleitendes Ukonvasara
|Vergütung Optional Job 4 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 4 Job = KRG
|Vergütung Optional Job 5 = Hyperleitendes Rhongomiant
|Vergütung Optional Job 5 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 5 Job = DRG
|Vergütung Optional Job 6 = Hyperleitender Gandiva
|Vergütung Optional Job 6 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 6 Job = BRD
|Vergütung Optional Job 7 = Hyperleitendes Majestas
|Vergütung Optional Job 7 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 7 Job = WMA
|Vergütung Optional Job 8 = Hyperleitendes Hvergelmir
|Vergütung Optional Job 8 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 8 Job = SMA
|Vergütung Optional Job 9 = Hyperleitendes Draconomicon
|Vergütung Optional Job 9 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 9 Job = BSW
|Vergütung Optional Job 10 = Hyperleitender Tetrabiblos
|Vergütung Optional Job 10 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 10 Job = GLT
|Vergütung Optional Job 11 = Hyperleitende Kannagi
|Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 11 Job = NIN
|Vergütung Optional Job 12 = Hyperleitender Deneb
|Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 12 Job = AST
|Vergütung Optional Job 13 = Hyperleitendes Armageddon
|Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 13 Job = MCH
|Vergütung Optional Job 14 = Hyperleitendes Nothung
|Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 14 Job = DKR
|Errungenschaft = Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitende Ancile und Almace
|Beteiligte NPCs = synthetisch[a] Seele, Ardashir
|Journal =  
{{Fester Job}} Auftrag mit festem Job
Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammenhängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Ätheröl isolieren. Beschaffe fünf Äther-Öl und bringe sie zu Ardashir.
※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Ätheröl.
Du hast das Ätheröl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine hyperleitende Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte.
}}
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Version vom 21. Mai 2025, 11:25 Uhr


Patch: 3.25
ID: 67820
Japanisch 人造精霊の声
Englisch Finding Your Voice
Französisch Parole à l'esprit

Start
NPC: Ardashir

Abalathia - Azys Lla (X: 7.5 Y: 18.9) 

Info
Wiederholbar

Voraussetzungen
Erweiterung: Heavensward
Klasse/Job: PLD
MÖN
KRG
DRG
BRD
WMA
SMA
BES
GLT
NIN
MCH
DKR
AST St. 60

Archiv
Abschnitt: Keiner
Kategorie: Waffenverstärkung
Genre : Anima-Waffen

Beteiligt
  • Keine

 [[synthetisch[a] Seele]]
 Ardashir

  • Keine

Nächster Auftrag

Futter für die Seele

Lösungsweg und Strategien

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[[Kategorie:synthetisch[a] Seele beteiligt an Auftrag]]