Kategorie:Aufträge: Unterschied zwischen den Versionen

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{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Diese Aufträge sind Optionale Aufträge, die man erledigen kann um Routine, Gil und/oder Gegenstände zu erhalten. Einige Miniaufträge sind teil einer Auftragsreihe, die meisten jedoch sind einzelaufträge ohne folgen. Typischerweise können diese von jeder Disziplin der Krieger und Magier absolviert werden.
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{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Diese Aufträge sind Optional, aber hingegen den Nebenaufträge haben diese eine längere und auch komplexeren Geschichtsverlauf. Sie überspannen mehrere Aufträge und auch Patches.  
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{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Die Saisonalen Aufträge sind wie der Name schon sagt, nur zu bestimmten Saisonalen Ereignissen zur Verfügung und auch nur auf diese Zeit begrenzt. In der Regel erzählen diese Aufträge eine kleine Geschichte die den Hintergrund des Ereignisses beleuchten.
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{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Diese Aufträge sind ebenfalls Optionale Nebenaufträge, aber im Gegensatz zu den meisten anderen Nebenaufträgen länger und versehen mit einer tiefere und komplexere Geschichte. Diese Aufträge beinhaltet typischerweise mehr Herausfordernden Content im vergleich zu den unbeschwerten Nebenaufträgen. Diese Spielinhalte stehen erst nach Abschluss das [[Hauptszenario]]s von ''[[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]'' zur Verfügung.
{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Diese Aufträge sind ebenfalls Optionale Nebenaufträge, aber im Gegensatz zu den meisten anderen Nebenaufträgen länger und versehen mit einer tiefere und komplexere Geschichte. Diese Aufträge beinhaltet typischerweise mehr Herausfordernden Content im vergleich zu den unbeschwerten Nebenaufträgen. Diese Spielinhalte stehen erst nach Abschluss das [[Hauptszenario]]s von ''[[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]'' zur Verfügung.


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{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Die Aufträge der Wilden Stämme sind in erster Linie täglich wiederholbare Aufträge. Dabei hat jeder Stamm zwei kurze Einführungsaufträge, bei deren Abschluss jedem Spieler eine "neutrale" Reputation, im Bezug auf den Stamm, gewährt wird. Dieses ermöglicht dem Spieler Zugang zu täglich wiederholbaren Nebenaufträge dieses Stammes sowie Zugang zu speziellen Items durch einen Händler. Durch das Absolvieren dieser Aufträge kann der eigene Ruf erhöht werden und somit Hauptaufträge freigeschalten werden, die wieder rum einen neuen Reputationsrang freischalten welche begleitet von neuen Nebenaufträgen und/oder Waren beim Händler einhergehen.
{{!}}style="font-style:italic;"{{!}}Die Aufträge der Wilden Stämme sind in erster Linie täglich wiederholbare Aufträge. Dabei hat jeder Stamm zwei kurze Einführungsaufträge, bei deren Abschluss jedem Spieler eine "neutrale" Reputation, im Bezug auf den Stamm, gewährt wird. Dieses ermöglicht dem Spieler Zugang zu täglich wiederholbaren Nebenaufträge dieses Stammes sowie Zugang zu speziellen Items durch einen Händler. Durch das Absolvieren dieser Aufträge kann der eigene Ruf erhöht werden und somit Hauptaufträge freigeschalten werden, die wieder rum einen neuen Reputationsrang freischalten welche begleitet von neuen Nebenaufträgen und/oder Waren beim Händler einhergehen.
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[[Kategorie:Spielelemente]]
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Aktuelle Version vom 12. September 2020, 18:24 Uhr

Auftrag Angenommen.jpg

Aufträge sind im allgemeine spezielle Anfragen von Personen, die nach belieben angenommen und/oder abgelehnt werden können. Dabei kann es sich um Einzelaufträge oder gar eine Reihe von Aufträgen handeln.


Icon Auftrag Beschreibung
Hauptszenario
Hauptszenario
Hauptartikel: Hauptszenario - (A Realm Reborn
Hauptartikel: 7. Ära des Lichts
Hauptartikel: Hauptszenario - Heavensward
Hauptartikel: Hauptszenario (Drachenkrieg - Epilog)
Hauptartikel: Nach dem Drachenkrieg
Hauptartikel: Hauptszenario - Stormblood
Hauptartikel: Nach dem Befreiungskampf
Hauptartikel: Hauptszenario (Shadowbringers)
Hauptartikel: Hauptszenario (Die Heimreise der Exegeten)
Diese Aufträge erzählen die Hauptgeschichte von A Realm Reborn. Die Hauptgeschichte verläuft gradlinieg, was bedeuted das dem einen Auftrag automatisch ein weiterer folgt. Das Absolvieren dieser Aufträge wird einen großteil von Spielinhalten freischalten wie die Gästezimmer, Gildenfreibriefe, Gildengeheiße, diverse Dungeons sowie das Reisen mithilfe von Luftschiffen und vieles mehr.
Nebenaufträge
Nebenaufträge
Hauptartikel: Aufträge La Noscea
Hauptartikel: Aufträge Finsterwald
Hauptartikel: Aufträge Thanalan
Hauptartikel: Aufträge Coerthas
Hauptartikel: Aufträge Mor Dhona
Hauptartikel: Aufträge Ishgard
Hauptartikel: Aufträge Abalathia
Hauptartikel: Aufträge Dravania
Hauptartikel: Aufträge Azys Lla
Hauptartikel: Aufträge Gyr Abania
Hauptartikel: Aufträge Othard
Hauptartikel: Aufträge Hingashi
Hauptartikel: Aufträge Seenland
Hauptartikel: Aufträge Kholusia
Hauptartikel: Aufträge Amh Araeng
Hauptartikel: Aufträge Il Mheg
Hauptartikel: Aufträge Rak'tika
Hauptartikel: Aufträge Tempest
Diese Aufträge sind Optionale Aufträge, die man erledigen kann um Routine, Gil und/oder Gegenstände zu erhalten. Einige Miniaufträge sind teil einer Auftragsreihe, die meisten jedoch sind einzelaufträge ohne folgen. Typischerweise können diese von jeder Disziplin der Krieger und Magier absolviert werden.


Szenario-Nebenaufträge
Szenario-Nebenaufträge
Hauptartikel: Hildibrands Fälle
Hauptartikel: Hildibrands Fälle (Heavensward)
Hauptartikel: Hildibrands Fälle (Stormblood)
Hauptartikel: Sankt Endalim-Theologikum
Hauptartikel: Drachenkrieg (Epilog)
Hauptartikel: Der Fahrende Sänger
Hauptartikel: Die Zodiak Waffen
Hauptartikel: Anima-Waffen
Hauptartikel: Das Verbotene Land Eureka
Hauptartikel: Königinnenwache
Hauptartikel: Mogry-Post
Hauptartikel: Wilde Stämme
Hauptartikel: Wilde Stämme (Heavensward)
Hauptartikel: Wilde Stämme (Stormblood)
Hauptartikel: Abenteurer von Doma
Hauptartikel: Wiederaufbau der Enklave
Hauptartikel: Heimkehr der Exegeten (Epilog)
Hauptartikel: Hauptaufträge Wiederaufbau Ishgards
Hauptartikel: Nebenaufträge Wiederaufbau Ishgards
Diese Aufträge sind Optional, aber hingegen den Nebenaufträge haben diese eine längere und auch komplexeren Geschichtsverlauf. Sie überspannen mehrere Aufträge und auch Patches.


Staatliche Gesellschaften
Staatliche Gesellschaften
Hauptartikel: Aufträge des Mahlstroms
Hauptartikel: Aufträge der Bruderschaft der Morgenviper
Hauptartikel: Aufträge der Legion der Unsterblichen
Die Aufträge der Staatlichen Gesellschaften sind in der Regel kurze Aufträge die neue Inhalte wie die Wolfshöhle oder die Carteneauer Front zugänglich machen.


Saisonale Aufträge
Saisonale Aufträge
Hauptartikel: Himmelswende
Hauptartikel: Valentiontag
Hauptartikel: Prinzessinnentag
Hauptartikel: Die Wundereiersuche
Hauptartikel: Gold Saucer-Festival
Hauptartikel: Feuermond-Reigen
Hauptartikel: Fest der Wiedergeburt
Hauptartikel: Allerschutzheiligen
Hauptartikel: Sternenlichtfest
Hauptartikel: Besuch aus anderen Welten
Die Saisonalen Aufträge sind wie der Name schon sagt, nur zu bestimmten Saisonalen Ereignissen zur Verfügung und auch nur auf diese Zeit begrenzt. In der Regel erzählen diese Aufträge eine kleine Geschichte die den Hintergrund des Ereignisses beleuchten.


Chroniken der neuen Ära
Chroniken der neuen Ära
Hauptartikel: Primae (A Realm Reborn)
Hauptartikel: Bahamut
Hauptartikel: Kristallturm
Hauptartikel: Alexander
Hauptartikel: Primae (Heavensward)
Hauptartikel: Schatten von Mhach
Hauptartikel: Omega
Hauptartikel: Rückkehr nach Ivalice
Hauptartikel: Der Mythos der vier Tierheiligen
Hauptartikel: Eden
Hauptartikel: YoRHa: Dark Apocalypse
Hauptartikel: Schlacht um Werlyt
Diese Aufträge sind ebenfalls Optionale Nebenaufträge, aber im Gegensatz zu den meisten anderen Nebenaufträgen länger und versehen mit einer tiefere und komplexere Geschichte. Diese Aufträge beinhaltet typischerweise mehr Herausfordernden Content im vergleich zu den unbeschwerten Nebenaufträgen. Diese Spielinhalte stehen erst nach Abschluss das Hauptszenarios von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn zur Verfügung.


Gildenaufträge
Gildenaufträge
Hauptartikel: Gildenaufträge (Gladiator)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Faustkämpfer)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Marodeur)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Pikenier)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Waldläufer)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Schurke)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Druide)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Thaumaturg)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Hermetiker)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Zimmerer)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Grobschmied)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Plattner)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Goldschmied)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Gerber)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Weber)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Alchemist)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Gourmet)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Minenarbeiter)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Gärtner)
Hauptartikel: Gildenaufträge (Fischer)
Hauptartikel: Lieferaufträge der Manufaktur
Gildenaufträge werden zugänglich wenn eine bestimmte Klasse gespielt wird. Jede Klasse hat einen eigene gradliniege Geschichte die mit Belohnung wie Gegenstände oder Kommandos für die jeweilige Klasse entlohnt wird.
Jobaufträge
Jobaufträge
Hauptartikel: Jobaufträge (Paladin)
Hauptartikel: Jobaufträge (Mönch)
Hauptartikel: Jobaufträge (Krieger)
Hauptartikel: Jobaufträge (Dragoon)
Hauptartikel: Jobaufträge (Barde)
Hauptartikel: Jobaufträge (Ninja)
Hauptartikel: Jobaufträge (Dunkelritter)
Hauptartikel: Jobaufträge (Maschinist)
Hauptartikel: Jobaufträge (Samurai)
Hauptartikel: Jobaufträge (Revolverklinge)
Hauptartikel: Jobaufträge (Tänzer)
Hauptartikel: Jobaufträge (Weissmagier)
Hauptartikel: Jobaufträge (Schwarzmagier)
Hauptartikel: Jobaufträge (Beschwörer)
Hauptartikel: Jobaufträge (Gelehrter)
Hauptartikel: Jobaufträge (Astrologe)
Hauptartikel: Jobaufträge (Rotmagier)
Hauptartikel: Jobaufträge (Blaumagier)
Hauptartikel: Rollenaufträge (Verteidiger)
Hauptartikel: Rollenaufträge (Heiler)
Hauptartikel: Rollenaufträge (Physischer Angreifer)
Hauptartikel: Rollenaufträge (Magischer Angreifer)
Hauptartikel: Rollenaufträge
Jobaufträge werden zugänglich wen ein bestimmter Job gespielt wird. Jeder Job hat einen eigene gradliniege Geschichte die mit Belohnung wie Gegenstände oder Kommandos für den jeweiligen Job entlohnt werden.


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Aufträge der Wilden Stämme
Hauptartikel: Aufträge der Amalj'aa
Hauptartikel: Aufträge der Sylphen
Hauptartikel: Aufträge der Kobolde
Hauptartikel: Aufträge der Sahagin
Hauptartikel: Aufträge der Ixal
Hauptartikel: Aufträge der Vanu Vanu
Hauptartikel: Aufträge der Gnath
Hauptartikel: Aufträge der Mogrys
Hauptartikel: Aufträge der Koji
Hauptartikel: Aufträge der Ananta
Hauptartikel: Aufträge der Namazuo
Hauptartikel: Aufträge der Pixies
Hauptartikel: Aufträge der Qitari
Hauptartikel: Aufträge der Zwerge
Die Aufträge der Wilden Stämme sind in erster Linie täglich wiederholbare Aufträge. Dabei hat jeder Stamm zwei kurze Einführungsaufträge, bei deren Abschluss jedem Spieler eine "neutrale" Reputation, im Bezug auf den Stamm, gewährt wird. Dieses ermöglicht dem Spieler Zugang zu täglich wiederholbaren Nebenaufträge dieses Stammes sowie Zugang zu speziellen Items durch einen Händler. Durch das Absolvieren dieser Aufträge kann der eigene Ruf erhöht werden und somit Hauptaufträge freigeschalten werden, die wieder rum einen neuen Reputationsrang freischalten welche begleitet von neuen Nebenaufträgen und/oder Waren beim Händler einhergehen.

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