Diese Kategorie bietet eine Übersicht aller positiven Statuseffekten.

Positiv (28)

Bild Statuseffekt
Blutbad (Statuseffekt) Blutbad
Ein teil des mit der nächsten Attacke ausgeteilten Schadens generiert eigene LP
Bußprediger (Statuseffekt) Bußprediger
INT- und WLK-Wert werden vertauscht. Die Effizient der Offensivmagie ist erhöht, die der Heilmagie reduziert.
Direkter Schuss + (Statuseffekt) Direkter Schuss + (Statuseffekt)
Nächster Direkter Schuss verursacht einen kritischen Treffer.
Falkenauge (Statuseffekt) Falkenauge (Statuseffekt)
Präzision und GESK ist erhöht.
Feenfeuer (Statuseffekt) Feenfeuer
Ist eingehüllt von einem schützenden Feuer, das erlittenen Schaden neutralisiert.
Feuerstachel (Statuseffekt) Feuerstachel
Der Gegner erleidet bei jedem Angriff Schaden durch das Element Feuer.
Geodäsie (Statuseffekt) Geodäsie (Statuseffekt)
Kann Nutzubäume und üppige Vegetation in der Umgebung aufspüren.
Hast (Statuseffekt) Hast (Statuseffekt)
Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Kampfroutine-Bonus (Statuseffekt) Kampfroutine-Bonus (Statuseffekt)
Die Routine beim Besiegen von Feinden ist erhöht.
Kunstfertigkeits-Bonus (Statuseffekt) Kunstfertigkeits-Bonus
Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit erhöht.
Leichtfuß (Statuseffekt) Leichtfuß (Statuseffekt)
Die Fähigkeit auszuweichen ist erhöht. Beim Ausweichen werden MP regeneriert.
Lichtfeuer (Statuseffekt) Lichtfeuer
Deine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
Lichtfeuer II (Statuseffekt) Lichtfeuer II
Deine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
Lichtfeuer III (Statuseffekt) Lichtfeuer III
Deine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
Mitstreiterroutine-Bonus Mitstreiterroutine-Bonus
Die Routine des Mitstreiters steigt schneller.
Regena (Statuseffekt) Regena
LP werden schrittweise regeneriert
Ruhige Hand (Statuseffekt) Ruhige Hand
Erfolgsrate von Kommandos ist um 20% erhöht.
Sammelroutine-Bonus (Statuseffekt) Sammelroutine-Bonus
Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist erhöht.
Schatteneis (Statuseffekt) Schatteneis
Deine Ätherbalance tendiert zum Schatten. Feuerbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden mehr MP regeneriert.
Schneemann (Statuseffekt) Schneemann
Ist von Schnee bedeckt und kann Zielen Schaden zufügen, die unter dem Status „Feenfeuer“ stehen.
Schwert-Eid (Statuseffekt) Schwert-Eid
Auto-Attacke ist verstärkt.
Sprint (Statuseffekt) Sprint
Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Startbonus (Statuseffekt) Startbonus
Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute verbessert.
Teleport-Vergünstigung (Statuseffekt) Teleport-Vergünstigung
Die Gil-Kosten für den Teleport sind gesenkt.
Verkürzte Schwäche (Statuseffekt) Verkürzte Schwäche
Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist verkürzt.
Verstümmelung (Statuseffekt) Verstümmelung
Ausgeteilter Schaden ist erhöht.
Verteidiger (Statuseffekt) Verteidiger
Maximal-LP sind erhöht, Heilzauber auf sich regenerieren mehr LP, mehr Feindseligkeit wird erzeugt. Dagegen ist ausgeteilter Schaden reduziert. Bestimmte Kommandos erzeugen eine Einheit von Zorn.
Wiederbeleben (Statuseffekt) Wiederbeleben (Statuseffekt)
Von einem anderen Spieler mit „Wiederbeleben“ zurückgeholt.