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Statuseffekt
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BlutbadEin teil des mit der nächsten Attacke ausgeteilten Schadens generiert eigene LP
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Bußprediger
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Direkter Schuss + (Statuseffekt)
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Falkenauge (Statuseffekt)
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Feenfeuer Ist eingehüllt von einem schützenden Feuer, das erlittenen Schaden neutralisiert.
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FeuerstachelDer Gegner erleidet bei jedem Angriff Schaden durch das Element Feuer.
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Geodäsie (Statuseffekt) Kann Nutzubäume und üppige Vegetation in der Umgebung aufspüren.
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Hast (Statuseffekt)Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
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Kampfroutine-Bonus (Statuseffekt)
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Kunstfertigkeits-Bonus
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Leichtfuß (Statuseffekt)Die Fähigkeit auszuweichen ist erhöht. Beim Ausweichen werden MP regeneriert.
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LichtfeuerDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Lichtfeuer IIDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Lichtfeuer IIIDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Mitstreiterroutine-Bonus Die Routine des Mitstreiters steigt schneller.
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Regena LP werden schrittweise regeneriert
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Ruhige Hand Erfolgsrate von Kommandos ist um 20% erhöht.
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Sammelroutine-BonusDie Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist erhöht.
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SchatteneisDeine Ätherbalance tendiert zum Schatten. Feuerbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden mehr MP regeneriert.
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SchneemannIst von Schnee bedeckt und kann Zielen Schaden zufügen, die unter dem Status „ Feenfeuer“ stehen.
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Schwert-Eid
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Sprint Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
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Startbonus Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute verbessert.
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Teleport-Vergünstigung
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Verkürzte SchwächeDie Dauer des Zustands „ Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist verkürzt.
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Verstümmelung Ausgeteilter Schaden ist erhöht.
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VerteidigerMaximal-LP sind erhöht, Heilzauber auf sich regenerieren mehr LP, mehr Feindseligkeit wird erzeugt. Dagegen ist ausgeteilter Schaden reduziert. Bestimmte Kommandos erzeugen eine Einheit von Zorn.
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Wiederbeleben (Statuseffekt) Von einem anderen Spieler mit „Wiederbeleben“ zurückgeholt.
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