(→Loot) |
(→Loot) |
||
| Zeile 152: | Zeile 152: | ||
[[Datei:Anemos-Schließkassette.jpg]] | [[Datei:Anemos-Schließkassette.jpg]] | ||
Sie funktionieren genauso wie die versteckten Schätze im Palast der Toten. Im Startbereich von Eureka steht ein NPC [[Schlüsselmeisterin]], bei ihr könnt ihr die SChließkassetten öffnen. | Sie funktionieren genauso wie die versteckten Schätze im Palast der Toten. Im Startbereich von Eureka steht ein NPC [[Schlüsselmeisterin]], bei ihr könnt ihr die SChließkassetten öffnen. | ||
Darin kann allerlei verschiedenes Zeug sein. Von Holo-Prismen über verschiedene Materia, Reittiere, Begleiter und vieles mehr. | Darin kann allerlei verschiedenes Zeug sein. Von Holo-Prismen über verschiedene Materia, Reittiere, Begleiter und vieles mehr. | ||
Version vom 19. März 2018, 20:58 Uhr
Eureka-Anemos ist ein mit Patch 4.25 implementierter instanziierter Bereich in dem Ihr eure Reliktwaffen und -rüstungen in Stormblood farmen könnt.
Grundlage hierfür ist eure Stufe 70 Jobausrüstung und Waffe. Solltet ihr diese nicht mehr besitzen könnt ihr sie beim jeweiligen Fundsachenverwalter in den Hauptstädten erneut erwerben.
Charles hat auf seinem Channel einen Guide mit allem was man zum Durchstarten wissen wollte: Youtube - Charles - Eureka-Anemos
Freischalt-Bedingungen
In Rhalgrs Wacht bei Galiena wartet der Auftrag Eureka, die unbekannte Insel auf Abenteurer. Voraussetzung um den Auftrag anzunehmen ist ein Krieger oder Magier der Stufe 70 sowie der erfolgreiche Abschluss des Auftrags Blutiger Sturm. Folgt dem Auftrag bis dieser euch in Kugane nach Pier 1 schickt.
Das Betreten von Eureka-Anemos
Beim Pier 1 steht Rodney, sprecht ihn an und ihr könnt nach Eureka-Anemos übersetzen. Ihr könnt die Instanz allein oder mit bis zu 8 Spielern betreten. Innerhalb der Instanz können Gruppen ebenfalls beliebig gebildet und aufgelöst werden. Je nachdem was ihr machen wollt kann es sinnvoll sein schon vor betreten eine 8-er Gruppe über die Gruppensuche zu bilden.
Klassen- und Jobwechsel
Im Basislager können Magier und Krieger jederzeit zu einer anderen Klasse oder einem anderen Job ihrer Disziplin wechseln. ※ Das gilt auch für Klassen und Jobs, die noch nicht auf Stufe 70 sind.
Fortbewegung mit Reittieren
Auf Eureka ist die Fortbewegung mit Reittieren erst möglich, wenn der entsprechende Auftrag abgeschlossen wurde. ※ Es ist nicht möglich, mit fliegenden Reittieren auf Eureka abzuheben.
Das Ätheryten-Netz
Auf Eureka gibt es neben dem Startpunkt noch 2 Ätherythen. Nach Erreichen der Elementarstufe 9 könnt Ihr euch mit ihnen harmonisieren und so wie in den Großstädten von einem Ätheryten zum anderen tele-portieren. Innerhalb der Karte funktioniert allerdings nur Rückführung und das auch nur alle 10 Minuten.
Das Elementarstufen-System auf Eureka
Elementarstufe Auf Eureka greift ein spezielles Elementarstufen-System, welches die Stärke von Spielern wesentlich bestimmt.
Spieler beginnen den Inhalt auf Elementarstufe 1 und können bis zu Elementarstufe 20 aufsteigen. Die Elementarstufe wird bei Verlassen des Inhalts gespeichert und steht beim nächsten Mal wieder zur Verfügung.
Elementarroutine Der Sieg über Gegner auf Eureka wird mit Elementarroutine belohnt, die zum Steigern der Elementarstufe benötigt wird. Wie hoch die Elementarroutine ausfällt, hängt vom Stufen-Unterschied zwischen Gegner und Spieler sowie der Gruppengröße ab. Einige Gegner werfen mehr Elementarroutine ab als andere. Suchen lohnt sich! ※ Normale Routine wird auf Eureka nicht vergeben.
Strafe bei Kampfunfähigkeit Bei einer Elementarstufe von 6 oder höher verlieren Spieler bei Kampfunfähigkeit Elementarroutine. Die Elementarroutine kann durch rechtzeitige Wiederbelebung zurückgewonnen werden.
Bei einer Elementarstufe von 11 oder höher sinkt die Elementarstufe, wenn die Elementarroutine durch den Routineverlust auf einen Wert unter null fällt.
Die Magia-Tafel und Maginite
Die Magia-Tafel ist ein magisches Werkzeug zur effizienten Bekämpfung der Gegner auf Eureka.
Für jedes der sechs Elemente gibt es Steckplätze, in die Maginite eingesetzt werden können. Maginite sind durch die Erfüllung bestimmter Aufgaben während des Eureka-Auftrags erhältlich.
Das Einsetzen und Herausnehmen von Maginiten in die Magia-Tafel ist mit dem Magia-Fusionator am Hafentor möglich.
Die Zuteilung der Maginite kann während Kämpfen durch Drehen der Tafel jederzeit geändert werden. Dieser Vorgang ist auch mit Textkommandos möglich.
Jeder Drehvorgang kann aus mehreren Drehungen bestehen und verbraucht jeweils eine Einheit Magia-Äther. Der Magia-Äther regeneriert sich mit der Zeit von selbst. Bei Benutzung des Magia-Fusionators wird er vollständig wieder aufgefüllt.
Die elementaren Kräfte auf Eureka
Elementare Affinität der Gegner Die Tiere auf der Insel haben alle eine bestimmte elementare Affinität. Die Magia-Tafel erlaubt es, in Kombination mit Maginiten gezielt Schwächen von Gegnern auszunutzen.
Die elementare Affinität von Gegnern wird durch ein Symbol neben ihrem Namen angezeigt.
Jeder Gegner auf Eureka ist einem Element zugeordnet. Durch Stärkung des entgegengesetzten Elements auf der Magia-Tafel teilen Spieler mehr Schaden aus. Durch Stärkung desselben Elements stärken sie ihre Verteidigung.
Beispiel: Der Gegner hat eine Affinität zum Element Feuer. Stärkt der Spieler seinen Feuer-Elementarwert, erleidet er weniger Schaden durch Angriffe des Gegners. Stärkt er hingegen seinen Wind-Elementarwert, fügt er dem Gegner mehr Schaden zu.
Das Stärken von Elementarwerten mit dem Magia-Fusionator und das Anpassen an den Gegner durch Drehen der Magia-Tafel sind auf Eureka das A und O beim Kämpfen.
Leveln
Bislang gibt es 2 gängige Methoden in Eureka-Anemos zu leveln. Die erste besteht darin mit einer gut balancierten 8-er Gruppe Monster die etwa 5-6 Level über dem Level der Gruppe sind zu töten und dabei die Kette der getöteten Monster immer möglichst bis zur 30 aufrecht zu erhalten.
Hierdurch verdient ihr Instabiler Kristall, welche nach dem Zufallsprinzip in eurem Inventar landen. Diese benötigt Ihr später für die Reliktrüstungen und Waffen.
Die zweite Methode wird im Spiel gerne der "Fate-Train" genannt. Hierfür können beliebige 8-er Gruppen gebildet werden und oft ziehen fast alle 144 Spieler die gerade in der Instanz sind von einer Monsterart zur anderen um so viele wie möglich zu töten und damit wiederum ein Notorisches Monster erscheinen zu lassen. Das Töten der einzelnen Monster gibt auf diese Art kaum EXP. Dafür sind die EXP für die Fates unvergleichbar höher. Die Fates der Notorischen Monster geben eine feste Anzahl Instabiler Kristall, Anemos-Kristall sowie Allagische Steine der Verlogenheit
Beide Wege führen am Ende zum Ziel, wobei man beim ersten Weg trotzdem zu den Notorischen Monstern laufen sollte, da für die späteren Schritte der Reliktwaffe und Rüstung sehr viele Anemos-Kriall benötigt werden.
Freundliche Monster
Bei den freundlichen Gegnern handelt es sich um verschiedene elementare Geister von Anemos. Sie sind relativ selten und halten sich hauptsächlich in größeren, von vielen Monstern bewohnten, Gebieten auf.
Wenn man bei ihnen in der Nähe steht, erhält man den Buff „Elementarer Segen“. Er erhöht die Angriffskraft und verleiht einen Regena-Effekt. Zusätzlich erhält man dadurch von den Gegnern mehr EXP.
Der Buff hält eine Stunde lang.
Notorische Monster
Folgende Notorische Monster und wie man sie erscheinen lässt sind bislang bekannt:
| Notorisches Monster | Notwendige Gegner | Ungefähre Position der FATE | Name der FATE |
|---|---|---|---|
| Sabotender Corrido Lvl 4 | Blühenden Kaktoren | X: 14 , Y: 21 | Schmerzvoller Hüftschwung Lvl 1 |
| Prinz von Anemos Lvl 5 | Seebischöfe | X: 29 , Y: 27 | Küssen verboten Lvl 2 |
| Teles Lvl 6 | Anemos-Harpeia | X: 25 , Y: 27 | Zurück zu den Toten Lvl 3 |
| Anemos-Kaiser Lvl 7 | Königslibellen | X: 17 , Y: 22 | Herr Kaiser Lvl 4 |
| Callisto Lvl 8 | Val-Bären | X: 25 , Y: 22 | Ränkeschmiede Lvl 5 |
| Zahl Lvl 9 | Pneumaschinder | X: 23 , Y: 22 | Zahlenmäßige Überlegenheit Lvl 6 |
| Jahannam Lvl 10 | Taifun-Exergone | X: 17 , Y: 18 | Raus aus meinem Revier Lvl 7 |
| Amemet Lvl 11 | Abraxas | X: 15 , Y: 15 | Ich will so bleiben wie ich bin Lvl 8 |
| Caym Lvl 12 | Schleichende Ziz | X: 13 , Y: 12 | Gerippeimpfung empfohlen Lvl 9 |
| Bombadeel Lvl 13 | Uralte Gourmets | X: 28 , Y: 20 | Den Ball halt flach, den Witz lieber nicht Lvl 10 |
| Serket lvl 14 | Khor-Klauen | X: 25 , Y: 18 | Wütend wie ein Hurrikan Lvl 11 |
| Verurteilende Julika Lvl 15 | Bilsenkraut | X: 21 , Y: 15 | Vernichtendes Unkraut Lvl 12 |
| Der Weiße Reiter Lvl 16 | Dämmer-Dullahane | X: 20 / Y: 13 | Kopflos Lvl 13 |
| Polyphemus Lvl 17 | Einaugen | X: 26 / Y: 14 | Große Probleme auf kleiner Insel Lvl 14 |
| Simurgh’s Läufer Lvl 18 | Sharlayanische Zu | X: 28 , Y: 13 | Futterneid Lvl 15 |
| Hazmat-König Lvl 19 | Anemos-Anala | X: 35 / Y: 18 | Heizkostenreduzierung Lvl 16 |
| Fafnir Lvl 20 | Fossiler Drache | X: 35 , Y: 21 | Schlafende Drachen soll man nicht wecken Lvl 17 |
| Amarok | Nichtsschuppen | X: 7 , Y: 18 | Widerlegt Weisheit Lvl 18 |
| Lamashtu | Insel-Bitoso | X: 7 , Y: 23 | Ein Königreich für kein Lama Lvl 19 |
| Pazuzu | Schattengeister | X: 7 , Y: 21 | Ein windiger Kerl Lvl 20 |
Zu den Fates hat Charles einen schönen Guide auf seinem Channel: Youtube Charles - Eureka Fate Guide
Loot
Neben den Instabiler-Kristall und Anemos-Kristall erhaltet ihr beim Abschluss von Fates noch Schließkassette Allerdings darf eure Magia-Stufe nicht mehr als 1 Level unter dem Level der Fate sein. In dem Fall gibt es nur EXP.
Sie funktionieren genauso wie die versteckten Schätze im Palast der Toten. Im Startbereich von Eureka steht ein NPC Schlüsselmeisterin, bei ihr könnt ihr die SChließkassetten öffnen. Darin kann allerlei verschiedenes Zeug sein. Von Holo-Prismen über verschiedene Materia, Reittiere, Begleiter und vieles mehr. Bisher sind folgende relevanten Gegenstände bekannt:
Lvl 1 Glamour-Rüstung
* Anemos-Hut * Anemos-Kaskett * Anemos-Jacke * Anemos-Gambeson * Anemos-Hemd mit Hosenträgern * Anemos-Handschuhe * Anemos-Handschuhe des Zielens * Anemos-Sarouel * Anemos-Chaps * Anemos-Stiefel * Anemos-Stiefel des Zielens
Begleiter
* Mini-Fafnir * Mithra-Puppe * Prinz von Anemos
Reittier
* Tyrannosaurus-Reittier
Sonstiges
* Rotmagier-Rossharnisch * Notenrolle “No Quarter” * Notenrolle “Wicked Winds Whisper” * Sharlayan-Kleiderschrank * Sharlayan-Schränkchen
Die Reliktrüstungen und -Waffen
Auch Gerolt ist mitgekommen nach Eureka-Anemos und hat seinen Amboss und seinen Ofen mitgebracht. Anders als bisher könnte ihr dieses Mal ein komplettes Rüstungsset zusätzlich zu eurer Waffe aufwerten. Hierfür benötigt Ihr wie schon erwähnt Instabiler Kristall und Anemos-Kristall
Ab ilvl 350 ist die Rüstunng färbbar und es können 5 garantierte Materia sicher eingesetzt werden.
Die Waffe kann in einem weteren Schritt auf Itemlevel 355 aufgewertet werden. Hierfür benötigt Ihr 3 Pazuzu-Feder. Diese droppen bei dem Pazuzu Fate auf Stufe 20, aber ihr könnt sie erst bekommen wenn ihr mindestens Stufe 19 seid.
Insgesamt benötigen Spieler für einzelne Rüstungssets folgende Menge an Kristallen:
Schritt 1 mit ilvl 335: Benötigt 350 Instabile Kristalle Schritt 2 mit ilvl 340: Benötigt 1150 Instabile Kristalle Schritt 3 mit ilvl 345: Benötigt 2800 Instabile Kristalle Schritt 4 mit ilvl 350 ohne Waffe: Benötigt 1150 Anemos-Kristalle
Insgesamt benötigt man also 5450 Kristalle.




