Eureka-Anemos: Unterschied zwischen den Versionen

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{{!}}[[Prinz von Anemos]] St. 5
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{{!}}[[Zurück zu den Toten]] St. 3
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{{!}}[[Anemos-Kaiser]] St. 7
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{{!}}[[Herr Kaiser]] St. 4
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{{!}}[[Callisto]] St. 8
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{{!}}[[Ränkeschmiede]] St. 5
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{{!}}[[Zahl]] St. 9
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{{!}}[[Jahannam]] St. 10
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{{!}}[[Taifun-Exergon]]
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{{!}}[[Amemet]] St. 11
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{{!}}[[Gerippeimpfung empfohlen]] St. 9
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{{!}}[[Den Ball halt flach, den Witz lieber nicht]] St. 10
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{{!}}[[Serket]] St. 14
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{{!}}[[Hazmat-König]] St. 19
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{{!}}[[Fafnir]] St. 20
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{{!}}[[Schlafende Drachen soll man nicht wecken]] St. 17
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{{!}}[[Amarok]] St. 21
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{{!}}[[Nichtsschuppe]]
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{{!}}[[Widerlegt Weisheit]] St. 18
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{{!}}[[Lamashtu]] St. 22
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{{!}}[[Insel-Bitoso]]
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{{!}}[[Ein Königreich für kein Lama]] St. 19
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Version vom 20. März 2018, 01:19 Uhr

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Das Verbotene Land Eureka wartet auf mutige Abenteurer, die sich einer von Rowenas Haus der Wunder unterstützten Expedition anschließen und sich den Mächten der Elemente stellen, um eine unbekannte Insel zu erforschen. Eureka steckt voller Mysterien, seien es nie gekannte Spezies oder Naturphänomene.
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Lodestone

Eureka-Anemos ist ein mit Patch 4.25 implementierter instanziierter Bereich in dem Ihr eure Reliktwaffen und -rüstungen in Stormblood farmen könnt.
Grundlage hierfür ist eure Stufe 70 Jobausrüstung und Waffe. Solltet ihr diese nicht mehr besitzen könnt ihr sie beim jeweiligen Fundsachenverwalter in den Hauptstädten erneut erwerben.

Charles hat auf seinem Channel einen Guide mit allem was man zum Durchstarten wissen wollte: Youtube - Charles - Eureka-Anemos

Freischalt-Bedingungen

In Rhalgrs Wacht bei Galiena wartet der Auftrag Eureka, die unbekannte Insel auf Abenteurer. Voraussetzung um den Auftrag anzunehmen ist ein Krieger oder Magier der Stufe 70 sowie der erfolgreiche Abschluss des Auftrags Blutiger Sturm. Folgt dem Auftrag bis dieser euch in Kugane nach Pier 1 schickt.

Das Betreten von Eureka-Anemos

Beim Pier 1 steht Rodney, sprecht ihn an und ihr könnt nach Eureka-Anemos übersetzen. Ihr könnt die Instanz allein oder mit bis zu 8 Spielern betreten. Innerhalb der Instanz können Gruppen ebenfalls beliebig gebildet und aufgelöst werden. Je nachdem was ihr machen wollt kann es sinnvoll sein schon vor betreten eine 8-er Gruppe über die Gruppensuche zu bilden.

Klassen- und Jobwechsel

Im Basislager können Magier und Krieger jederzeit zu einer anderen Klasse oder einem anderen Job ihrer Disziplin wechseln. ※ Das gilt auch für Klassen und Jobs, die noch nicht auf Stufe 70 sind.

Fortbewegung mit Reittieren

Auf Eureka ist die Fortbewegung mit Reittieren erst möglich, wenn der entsprechende Auftrag abgeschlossen wurde. ※ Es ist nicht möglich, mit fliegenden Reittieren auf Eureka abzuheben.

Das Ätheryten-Netz

Auf Eureka gibt es neben dem Startpunkt noch 2 Ätherythen. Nach Erreichen der Elementarstufe 9 könnt Ihr euch mit ihnen harmonisieren und so wie in den Großstädten von einem Ätheryten zum anderen tele-portieren. Innerhalb der Karte funktioniert allerdings nur Rückführung und das auch nur alle 10 Minuten.

Das Elementarstufen-System auf Eureka

Elementarstufe Auf Eureka greift ein spezielles Elementarstufen-System, welches die Stärke von Spielern wesentlich bestimmt.

Spieler beginnen den Inhalt auf Elementarstufe 1 und können bis zu Elementarstufe 20 aufsteigen. Die Elementarstufe wird bei Verlassen des Inhalts gespeichert und steht beim nächsten Mal wieder zur Verfügung.

Elementarroutine Der Sieg über Gegner auf Eureka wird mit Elementarroutine belohnt, die zum Steigern der Elementarstufe benötigt wird. Wie hoch die Elementarroutine ausfällt, hängt vom Stufen-Unterschied zwischen Gegner und Spieler sowie der Gruppengröße ab. Einige Gegner werfen mehr Elementarroutine ab als andere. Suchen lohnt sich! ※ Normale Routine wird auf Eureka nicht vergeben.

Strafe bei Kampfunfähigkeit Bei einer Elementarstufe von 6 oder höher verlieren Spieler bei Kampfunfähigkeit Elementarroutine. Die Elementarroutine kann durch rechtzeitige Wiederbelebung zurückgewonnen werden.

Bei einer Elementarstufe von 11 oder höher sinkt die Elementarstufe, wenn die Elementarroutine durch den Routineverlust auf einen Wert unter null fällt.

Die Magia-Tafel und Maginite

Die Magia-Tafel ist ein magisches Werkzeug zur effizienten Bekämpfung der Gegner auf Eureka.

Für jedes der sechs Elemente gibt es Steckplätze, in die Maginite eingesetzt werden können. Maginite sind durch die Erfüllung bestimmter Aufgaben während des Eureka-Auftrags erhältlich.

Das Einsetzen und Herausnehmen von Maginiten in die Magia-Tafel ist mit dem Magia-Fusionator am Hafentor möglich.

Magia-Fusionator.jpg

Die Zuteilung der Maginite kann während Kämpfen durch Drehen der Tafel jederzeit geändert werden. Dieser Vorgang ist auch mit Textkommandos möglich.

Jeder Drehvorgang kann aus mehreren Drehungen bestehen und verbraucht jeweils eine Einheit Magia-Äther. Der Magia-Äther regeneriert sich mit der Zeit von selbst. Bei Benutzung des Magia-Fusionators wird er vollständig wieder aufgefüllt.

Die elementaren Kräfte auf Eureka

Elementare Affinität der Gegner Die Tiere auf der Insel haben alle eine bestimmte elementare Affinität. Die Magia-Tafel erlaubt es, in Kombination mit Maginiten gezielt Schwächen von Gegnern auszunutzen.

Die elementare Affinität von Gegnern wird durch ein Symbol neben ihrem Namen angezeigt.

Jeder Gegner auf Eureka ist einem Element zugeordnet. Durch Stärkung des entgegengesetzten Elements auf der Magia-Tafel teilen Spieler mehr Schaden aus. Durch Stärkung desselben Elements stärken sie ihre Verteidigung.

Beispiel: Der Gegner hat eine Affinität zum Element Feuer. Stärkt der Spieler seinen Feuer-Elementarwert, erleidet er weniger Schaden durch Angriffe des Gegners. Stärkt er hingegen seinen Wind-Elementarwert, fügt er dem Gegner mehr Schaden zu.

Das Stärken von Elementarwerten mit dem Magia-Fusionator und das Anpassen an den Gegner durch Drehen der Magia-Tafel sind auf Eureka das A und O beim Kämpfen.

Leveln

Bislang gibt es 2 gängige Methoden in Eureka-Anemos zu leveln. Die erste besteht darin mit einer gut balancierten 8-er Gruppe Monster die etwa 5-6 Level über dem Level der Gruppe sind zu töten und dabei die Kette der getöteten Monster immer möglichst bis zur 30 aufrecht zu erhalten.

Eureka-Strähne.jpg

Hierdurch verdient ihr Instabiler Kristall, welche nach dem Zufallsprinzip in eurem Inventar landen. Diese benötigt Ihr später für die Reliktrüstungen und Waffen.

Die zweite Methode wird im Spiel gerne der "Fate-Train" genannt. Hierfür können beliebige 8-er Gruppen gebildet werden und oft ziehen fast alle 144 Spieler die gerade in der Instanz sind von einer Monsterart zur anderen um so viele wie möglich zu töten und damit wiederum ein Notorisches Monster erscheinen zu lassen. Das Töten der einzelnen Monster gibt auf diese Art kaum EXP. Dafür sind die EXP für die Fates unvergleichbar höher. Die Fates der Notorischen Monster geben eine feste Anzahl Instabiler Kristall, Anemos-Kristall sowie Allagische Steine der Verlogenheit

NM aufgespürt.jpg

Beide Wege führen am Ende zum Ziel, wobei man beim ersten Weg trotzdem zu den Notorischen Monstern laufen sollte, da für die späteren Schritte der Reliktwaffe und Rüstung sehr viele Anemos-Kriall benötigt werden.

Freundliche Monster

Bei den freundlichen Gegnern handelt es sich um verschiedene elementare Geister von Anemos. Sie sind relativ selten und halten sich hauptsächlich in größeren, von vielen Monstern bewohnten, Gebieten auf. Wenn man bei ihnen in der Nähe steht, erhält man den Buff „Elementarer Segen“. Er erhöht die Angriffskraft und verleiht einen Regena-Effekt. Zusätzlich erhält man dadurch von den Gegnern mehr EXP. Der Buff hält eine Stunde lang. Anemos-Elementar.jpg

Notorische Monster

Notorische Monster, kurz NM oder NMs, sind mächtige Gegner denen man alleine nicht Herr werden kann. Um diese Auszuschalten, muss man sich mit anderen Abenteurern verbünden. Das Besiegen eines Notorischen Monsters wird mit Elementarroutine sowie mit verschiedenen Vergütungen entlohnt.

Folgende Notorische Monster und wie man sie erscheinen lässt sind bislang bekannt:

Notorische Monster Auslöser Bedingungen FATE Position Mögliche Belohnungen
Sabotender Corrido St. 4 Blühender Kaktor Schmerzvoller Hüftschwung St. 1 X:14 Y:21
Prinz von Anemos St. 5 Seebischof Küssen verboten St. 2 X:29 Y:27
Teles St. 6 Anemos-Harpeia Zurück zu den Toten St. 3 X:25 Y:27
Anemos-Kaiser St. 7 Königslibelle Herr Kaiser St. 4 X:17 Y:22
Callisto St. 8 Val-Bär Ränkeschmiede St. 5 X:25 Y:22
Zahl St. 9 Pneumaschinder Zahlenmäßige Überlegenheit St. 6 X:23 Y:22
Jahannam St. 10 Taifun-Exergon Raus aus meinem Revier St. 7 X:17 Y:18
Amemet St. 11 Abraxas Ich will so bleiben wie ich bin St. 8 X:15 Y:15
Caym St. 12 Schleichender Ziz Gerippeimpfung empfohlen St. 9 X:13 Y:12
Bombadeel St. 13 Uralter Gourmet Den Ball halt flach, den Witz lieber nicht St. 10 X:28 Y:20
Serket St. 14 Khor-Klaue Wütend wie ein Hurrikan St. 11 X:25 Y:18
Verurteilende Julika St. 15 Bilsenkraut Vernichtendes Unkraut St. 12 X:21 Y:15
Der Weiße Reiter St. 16 Dämmer-Dullahan Kopflos St. 13 X:20 Y:13
Polyphemus St. 17 Einauge Große Probleme auf kleiner Insel St. 14 X:26 Y:14
Simurghs Läufer St. 18 Sharlayanischer Zu Futterneid St. 15 X:28 Y:13
Hazmat-König St. 19 Anemos-Anala Heizkostenreduzierung St. 16 X:35 Y:18
Fafnir St. 20 Fossiler Drache Schlafende Drachen soll man nicht wecken St. 17 X:35 Y:21
Amarok St. 21 Nichtsschuppe Widerlegt Weisheit St. 18 X:7 Y:18
Lamashtu St. 22 Insel-Bitoso Ein Königreich für kein Lama St. 19 X:7 Y:23
Pazuzu St. 23 Schattengeist stürmisch, nachts Ein windiger Kerl St. 20 X:7 Y:21

Zu den Fates hat Charles einen schönen Guide auf seinem Channel: Youtube Charles - Eureka Fate Guide

Belohnungen

Anemos-Schließkassetten

Eine Anemos-Schließkassette

Neben den Instabiler-Kristall und Anemos-Kristall erhaltet ihr beim Abschluss von FATEs noch sogenannte Anemos-Schließkassetten. Um diese Kasseten jedoch zu erhalten darf die Elementarstufe nur maximal eine Stufe unter dem Level des FATEs sein, andernfalls gibt es nur Elementarroutine. Um den Kisten ihre Schätze zu entlocken, muss diese von dem NPC Schlüsselmeisterin geöffnet werden. Welche Gegenstände darin enthalten sein können, zeigt die folgende Übersicht:

Materia Rüstung Notenrollen
  • Materia Stufe IV bis VI
Möbel Reittiere & Zubehör Sonstiges

Die Reliktrüstungen und -waffen

Instabiler Kristall
Anomes-Kristall

Auch Gerolt ist mitgekommen nach Eureka-Anemos und hat seinen Amboss und seinen Ofen mitgebracht. Anders als bisher könnte ihr dieses Mal ein komplettes Rüstungsset zusätzlich zu eurer Waffe aufwerten. Hierfür benötigt man wie schon bereits erwähnt den Instabilen Kristall und den Anemos-Kristall.

Um ein Rüstungset von Gegenstandsstufe 290 auf Gegenstandsstufe 335 zu erhöhen, benötigt man beispielsweise 350 Instabile Kristalle. Die folgende Übersicht zeigt die einzelnen Aufwertungsschritte, ingesamt benötigt man 4.300 Instabile Kristalle und 750 Anomes-Kristalle um ein Set auf Gegenstandsstufe 350 zu bringen. Lediglich die Waffe lässt sich auf Stufe 355 erhöhen.

*Um diese Gegenstandsstufe 355 mit der Waffe zu erreichen benötigt es dafür allerdings drei Pazuzu-Federn. Diese gibt es bei dem Stufe 20 Fate "Ein Windiger Kerl", doch dafür müsst ihr mindestens Stufe 19 sein.

Sobald die Rüstungssteile Gegenstandsstufe 350 erreicht haben, ist es möglich diese zu Färben und obendrein können 5 Materia-Slots garantiert besetzt werden.