Freundschaft unter Fischern: Unterschied zwischen den Versionen

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|JP-Name = 釣り道楽、楽園に集う
|JP-Name = 釣り道楽、楽園に集う
|Artikelname = Freundschaft unter Fischern
|Artikelname = Freundschaft unter Fischern
|Stufe = 60
|Benötigt Klasse Und Job 1 = FIS
|Klasse und Job = FIS
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 60
|Erweiterung = Heavensward
|Archiv Rubrik = Klassen und Jobs
|Archiv Rubrik = Klassen und Jobs
|Archiv Kategorie = Gildenaufträge der Sammler
|Archiv Kategorie = Gildenaufträge der Sammler
|Archiv Genre = Gildenaufträge der Fischer
|Archiv Genre = Gildenaufträge der Fischer
|Kann abgebrochen werden = Ja
|Erweiterung = Heavensward
|Auftraggeber = Ansaulme
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
|Standort = 1013250
|Auftraggeber = Ansaulme/Standort: 1013250
|Vorheriger Auftrag = Eine giftige Lektion
|Vorheriger Auftrag = Eine giftige Lektion
|Nächster Auftrag = Der Feind in meinem Flussbett
|Nächster Auftrag = Der Feind in meinem Flussbett
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*Ansaulme Bericht erstatten
*Ansaulme Bericht erstatten
*Im Abalathischen Wolkenmeer mit Ansaulme sprechen
*Im Abalathischen Wolkenmeer mit Ansaulme sprechen
*Den angelbegeisterten Vanu Vanu suchen und ihm glänzend[a] Angelrute übergeben
*Den angelbegeisterten Vanu Vanu suchen und ihm Glänzende Angelrute übergeben
*Per Naturköder Geirakiller angeln
*Per Naturköder Geirakiller angeln
*Geirakiller Ansaulme bringen
*Geirakiller Ansaulme bringen
|Vergütung (Routine) = 662500
|Vergütung Routine = 2650
|Vergütung (Gil) = 2388
|Vergütung Gil = 2388
|Vergütung (Kommando) 1 = Geduld II
|Vergütung 1 Kommando = Geduld II
|Vergütung 1 = Super-Kräutertrank
|Vergütung 1 = Super-Kräutertrank
|Vergütung 1 Anzahl = 3
|Vergütung 1 Anzahl = 3
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|Vergütung Optional 3 = Sammlersinn-Materia IV
|Vergütung Optional 3 = Sammlersinn-Materia IV
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Beteiligte NPCs = Ansaulme, Mogukk, Reyna, Tona Vanu
|Beteiligte NPCs = Mogukk, Tona Vanu, Reyna, Ansaulme
|Beteiligte Gegenstände = Glänzende Angelrute
|Beteiligte Gegenstände = Glänzende Angelrute
|Journal =
Während deines Gesprächs mit Ansaulme stößt Reyna plötzlich hinzu und eröffnet ihm eine schockierende Entwicklung. Der Bruder von Ansaulme wollte Reyna damit beauftragen, ihn umzubringen - ein Auftrag, den sie freilich abgelehnt hat. Dennoch umso mehr ein Grund für Ansaulme, zu versuchen, seinen Bruder von seiner momentanen Machtposition zu stoßen und selbst an dessen Stelle für Recht und Ordnung auf dem Gut seiner Familie zu sorgen. Um sein rechtmäßiges Erbe anzutreten, benötigt er allerdings als Legitimation den Wappenring seiner Familie, der ihm jedoch auf äußerst unglückliche Weise abhandengekommen ist. Es war ein Fisch im Wolkenmeer, der ihn verschlungen hat. Es wäre also doch gelacht, wenn eine Fischerlegende wie du da nichts unternehmen könnte. Zunächst bietet es sich für dich an, in Moglingen mit Mogukk zu sprechen.
Du hast mit Mogukk gesprochen. Er weiß tatsächlich von dem Ring, schließlich war er es selbst, der besagten Fisch im Wolkenmeer geangelt hat. Dummerweise musste der Ring jedoch schon bald darauf bei einem kleinen Angelwettstreit als Wetteinsatz herhalten und ging an den Gewinner jenes Wettstreits, einen „großen, dicken Vogel“. Mogukk möchte, dass du dich in seinem Namen bei Ansaulme dafür entschuldigst, dass der Ring auf diese Weise verloren ging.
Wie der Zufall es will, weiß Ansaulme genau, von welchem „großen, dicken Vogel“ Mogukk gesprochen hat. Es handelt sich dabei um einen Vanu Vanu, den es nun als Nächstes aufzusuchen gilt. Ansaulme möchte, dass du dich im Nordosten des Rosenhauses mit ihm triffst, um euer weiteres Vorgehen zu besprechen.
Ansaulme lässt dich wissen, dass der angelbegeisterte Vanu Vanu auf einer schwebenden Insel im Osten gesehen wurde. Er gibt dir eine Angelrute als Geschenk für ihn mit, in der Hoffnung, dass er sich dadurch wohlwollend eurem Anliegen gegenüber zeigt.
Du überreichst Tona Vanu die Angelrute, und er zeigt sich sogar bereit, dir den Wappenring zu übergeben, wenn dieser - als extravaganter Köder benutzt - nicht bereits wieder seinen Weg in den Magen eines anderen Fisches gefunden hätte. Es bleibt dir nichts anderes übrig, als Ochsenfrosch zu angeln, diesen als Köder zu benutzen, um letztlich an den eigentlichen Fisch, Geirakiller, zu gelangen.
Du kannst Ansaulme Geirakiller und damit auch seinen Wappenring übergeben. Auch wenn Ansaulme sicher keine leichte Aufgabe bevorsteht, wieder für Recht und Ordnung auf dem Gut seiner Familie zu sorgen, so wurden auf dem Weg zu diesem Ziel doch wundervolle Freundschaften unter Fischern geschlossen, die noch lange andauern werden. Ihr alle seid froh zu wissen, dass es abseits von allen Sorgen und Nöten des Alltags auch immer wieder Gelegenheiten geben wird, einfach nur eure Leinen auszuwerfen und in aller Ruhe eurer liebsten Nebenbeschäftigung zu frönen.
※ Die Auftragsreihe wird bei Sisipu in der Fischergilde fortgesetzt, wenn die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
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Version vom 21. Mai 2025, 11:23 Uhr


Patch: 3.0
ID: 67625
Japanisch 釣り道楽、楽園に集う
Englisch Carpe Diem
Französisch L'anneau du poisson rouge

Start
NPC: Ansaulme

Coerthas - Fundamente (X: 13.3 Y: 11.6) 

Voraussetzungen
Erweiterung: Heavensward
Klasse/Job: FIS St. 60

Archiv
Abschnitt: Keiner
Kategorie: Gildenaufträge der Sammler
Genre : Gildenaufträge der Fischer

Beteiligt

Glänzende Angelrute

  • Keine

Nächster Auftrag

Der Feind in meinem Flussbett

Lösungsweg und Strategien

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