Ruinen, Reichtum und Rederei: Unterschied zwischen den Versionen

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Gemeinsam mit Estinien studierst du die Karte. Ihr stellt fest, dass eine kleine Insel mitten auf dem Ozean als Eingang zu der Kammer fungiert. Dies bedeutet, dass ihr ohne ein Schiff nicht weit kommen werdet und ihr beschließt, euer Glück zuerst bei Matsya in Akyaali zu versuchen.
Gemeinsam mit Estinien studierst du die Karte. Ihr stellt fest, dass eine kleine Insel mitten auf dem Ozean als Eingang zu der Kammer fungiert. Dies bedeutet, dass ihr ohne ein Schiff nicht weit kommen werdet und ihr beschließt, euer Glück zuerst bei Matsya in Akyaali zu versuchen.
Matsya borgt euch sein Schiff selbstverständlich nur zu gern. Gerade, als er davongeeilt ist, um es für euch fertig zu machen, weist dich Estinien auf einen Verfolger hin. Die scharfen Augen des Drachenreiters haben ihn in der Tat nicht getäuscht, und euer Beschatter ist im Nu gestellt: Es handelt sich um niemand anderen als den Jungen, der eben so verzweifelt nach der Schatzkarte gebettelt hat. Er stellt sich als Mehrahd vor und entschuldigt sich dafür, Estinien beim Kauf der Karte etwas vorgespielt zu haben. Aufgebracht erzählt er euch davon, dass der Händler Zasshal schon mehreren Interessenten die Lage der Insel verraten hat, aber keiner von ihnen je wiedergekehrt ist. Echt ist das Dokument also, aber die Ruinen scheinbar lebensgefährlich. Der Junge beschwört euch, nicht alleine an einen solch schaurigen Ort zu gehen und unter knappem Protest lässt sich Estinien darauf ein, G'raha Tia für euer Vorhaben zu rekrutieren.
Matsya borgt euch sein Schiff selbstverständlich nur zu gern. Gerade, als er davongeeilt ist, um es für euch fertig zu machen, weist dich Estinien auf einen Verfolger hin. Die scharfen Augen des Drachenreiters haben ihn in der Tat nicht getäuscht, und euer Beschatter ist im Nu gestellt: Es handelt sich um niemand anderen als den Jungen, der eben so verzweifelt nach der Schatzkarte gebettelt hat. Er stellt sich als Mehrahd vor und entschuldigt sich dafür, Estinien beim Kauf der Karte etwas vorgespielt zu haben. Aufgebracht erzählt er euch davon, dass der Händler Zasshal schon mehreren Interessenten die Lage der Insel verraten hat, aber keiner von ihnen je wiedergekehrt ist. Echt ist das Dokument also, aber die Ruinen scheinbar lebensgefährlich. Der Junge beschwört euch, nicht alleine an einen solch schaurigen Ort zu gehen und unter knappem Protest lässt sich Estinien darauf ein, G'raha Tia für euer Vorhaben zu rekrutieren.
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Version vom 9. August 2025, 07:24 Uhr


Patch: 6.1
ID: 70063
Japanisch 豊穣海に眠る神秘
Englisch Bountiful Ruins
Französisch Le trésor sous la mer de l'Abondance

Start
NPC: Tataru

Mor Dhona - Mor Dhona (X: 22.2 Y: 22.1) 

Voraussetzungen
Erweiterung: Endwalker
Klasse/Job: Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) St. 90

Archiv
Abschnitt: Keiner
Kategorie: Neu entdecktes Abenteuer
Genre : Neu entdecktes Abenteuer

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Nächster Auftrag

Die Gefährten

Lösungsweg und Strategien

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