Hochseefischen: Unterschied zwischen den Versionen

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Für das erreichen von 5.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer I]] und könnt euch bei [[Johnathan]] in [[Gridania]] den Begleiter [[Hai-Krieger]] abholen.
Für das erreichen von 5.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer I]] und könnt euch bei [[Johnathan]] in [[Gridania]] den Begleiter [[Hai-Krieger]] abholen.


Für das erreichen von 10.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer Ii]] und könnt euch bei [[Johnathan]] in [[Gridania]] das Reittier [[Hybodus]] abholen.
Für das erreichen von 10.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer II]] und könnt euch bei [[Johnathan]] in [[Gridania]] das Reittier [[Hybodus]] abholen.


Für das erreichen von 1.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer Ii]] und den Titel [[Hochseefischer]].
Für das erreichen von 1.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft [[Hochseefischer III]] und den Titel [[Hochseefischer]].


== Strategien ==  
== Strategien ==  

Version vom 22. Februar 2020, 13:23 Uhr

Im Spielinhalt „Auf großer Fahrt“ kann man die „Endeavor“, einen von der Fischergilde unterhaltenen Fischkutter, besteigen und sich von Bord aus in verschiedenen Gewässern am Hochseefischen erfreuen!

Mindeststufe Fischer Stufe
Ø Gegenstandsstufe Keine Begrenzung
Teilnehmerzahl 1-24 Spieler
Zeitbegrenzung 60 Minuten

Freischaltbedingungen

Den Auftrag Auf große Fahrt abgeschlossen.

Fischer Stufe 1 Untere Decks (X:7.8 Y:14.5) Fhilsnoe Der Gildenauftrag Die Angelrute aufnehmen muss abgeschlossen sein.

Registrierung für die Teilnahme

Die Anmeldung für die Endeavor erfolgt alle zwei Stunden (Erdenzeit) für jeweils 15 Minuten. Anmeldungen werden von Dryskthota in den Unteren Decks (X:3.0 Y:12.7) in Limsa Lominsa entgegengenommen. Der Spielinhalt kann alleine oder als Gruppe gespielt werden. Sobald sich 24 Teilnehmer angemeldet haben, legt die Endeavor ab. ※ Falls eine Anmeldung als Gruppe erfolgen soll, muss der Gruppenanführer diese durchführen. ※ Wenn man sich alleine oder als Gruppe mit weniger als acht Mitgliedern anmeldet, werden im Spielinhalt automatisch Gruppen mit acht Spielern gebildet. ※ Wenn 15 Minuten nach der Anmeldung noch nicht alle 24 Teilnehmer versammelt sein sollten, legt das Schiff automatisch mit den bis dahin angemeldeten Teilnehmern ab.

Wenn das Zeitfenster für Anmeldungen geöffnet ist, erscheint auf der Karte ein Ausrufezeichen.

Zeit der Anmeldung/Route

Je nach Zeitpunkt der erfolgten Anmeldung ändert sich auch die Route der Endeavor und somit die angesteuerten Fischgründe. Bei Dryskthota in den Unteren Decks (X:3.0 Y:12.7) in Limsa Lominsa kann man den Fahrplan der Endeavor erfahren. Per Unterbefehl lässt sich auch ein Alarm für die Abfahrtszeiten einrichten.

Angeln vom Deck der Endeavor

Die Endeavor steuert auf ihrer Route bestimmte Angelstellen an. Dort verweilt sie jeweils für sieben Minuten. Während der Fahrt kann man verschiedene Orte von Eorzea, wie zum Beispiel die Sonnenküste im östlichen La Noscea, aus einem neuen Blickwinkel betrachten.

Je nach Tageszeit und Wetter ändern sich auch die Bedingungen für das Angeln. Somit empfiehlt es sich, öfters mit der Endeavor auf große Fahrt zu gehen und dem Hochseefischen zu frönen!


Köder Speziell für das Hochseefischen auf der Endeavor ist der neue Spezialköder zu empfehlen, den man direkt an Bord bei der Händlerin (X:6.1 Y:6.1) oder bei der Krämerin in den Unteren Decks (X:3.2 Y:12.8) von Limsa Lominsa erwerben kann. ※ Es können auch andere Köder verwendet werden.

Punkte Für jeden Fang auf der Endeavor erhält man eine bestimmte Punktzahl. Je nachdem, wie hoch die Gesamtpunktzahl am Ende des Spielinhaltes ausfällt, erhält man Belohnungen. ※ Selbst wenn man den Fang wieder freilässt oder er anderweitig nicht mehr im Inventar vorhanden sein sollte, fließen die bis dahin erhaltenen Punkte in die Gesamtwertung mit ein.

Punktestand und Übersicht Während des Spielinhalts kann man seine bislang erworbenen Punkte in einer Übersicht einsehen. Darüber hinaus werden hier die letzten drei gefangenen Fische, der gegenwärtige Fangort und die verbleibende Zeit angezeigt.

In der Fangübersicht erhält man eine Übersicht über alle Fische, die man bislang beim Hochseefischen geangelt hat.

Bonuspunkte Durch das Erfüllen bestimmter Voraussetzungen als einzelner Fischer oder als Gruppe werden Boni ausgelöst, die den Endpunktestand des Spielinhaltes wesentlich beeinflussen können.

Phantomströmung Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, erscheint ein Wetterphänomen, das „Phantomströmung“ genannt wird. Während der Phantomströmungen sind ungewöhnlich große und seltene Fische zu fangen. Man sollte sie in jedem Fall gut nutzen!

Routine Unabhängig vom Fang und dessen Eigenschaften, erhält man bei Abschluss des Spielinhalts eine für die eigene Stufe angemessene Menge an Routine. „Auf großer Fahrt“ ist also auch für die Steigerung der Stufe geeignet!


Abschluss des Spielinhalts

Nachdem die Endeavor drei Stationen abgefahren hat, endet der Spielinhalt und eine Übersicht über die eigenen Leistungen wird angezeigt.

Belohnungen

Die ausgelobten Belohnungen richten sich einerseits nach der erreichten Punktzahl und andererseits nach der eigenen Stufe.

Stufen 1-49 Erfahrung
Stufen 50-79 Routine

                       Gelber Sammlerschein

Stufe 80 Gelber Sammlerschein

                       Weißer Sammlerschein (Kann unter bestimmten Bedingungen erhalten werden)

Für das erreichen von 5.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft Hochseefischer I und könnt euch bei Johnathan in Gridania den Begleiter Hai-Krieger abholen.

Für das erreichen von 10.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft Hochseefischer II und könnt euch bei Johnathan in Gridania das Reittier Hybodus abholen.

Für das erreichen von 1.000 Punkten auf einer Fahrt erhaltet ihr die Errungenschaft Hochseefischer III und den Titel Hochseefischer.

Strategien

Es gibt tatsächlich verschiedene herangehensweisen. Um so viele Punkte wie möglich zu machen benötigen wir auf jeden Fall so häufig wie möglich die Phantomströmung. Wie ihr diese in den jeweiligen Buchten auslöst, haben wir hier mal für euch zusammengetragen:

Galadion-Bucht - Hochsee

Hier gilt es einen Spektral-Megalodon oder einen Trunkenbold zu fangen während der Buff Petri-Heil aktiv ist. Beginnt am besten mit dem Steinwurm als Köder. Habt ihr 3 Galadion-Sardelle gefangen erhaltet ihr den Buff. Wechselt dann zum Krill-Köder. Also: Steinwurm -> 3 mal Galadion-Sardelle -> Krill -> Spektral-Megalodon oder Trunkenbold

Südliche Straße von Merlthor

Hier gilt es einen Spektral-Diskusfisch oder einen Kleiner Leviathan zu fangen während der Buff Petri-Heil aktiv ist. Beginnt am besten mit dem Krill als Köder. Habt ihr einen Ghoul-Barrakuda gefangen benutzt ihn als Naturköder um einen Gladius zu bekommen, dann erhaltet ihr den Buff. Wechselt dann zum Dickwurm-Köder. Also: Krill -> Ghoul-Barrakuda -> Naturköder -> Gladius -> Dickwurm -> Spektral-Diskusfisch oder Kleiner Leviathan

Nördliche Straße von Merlthor

Hier gilt es einen Meerschnuppe oder einen Spektral-Seebo zu fangen während der Buff Petri-Heil aktiv ist. Beginnt am besten mit dem Steinwurm als Köder. Habt ihr einen Wurfdolchfisch gefangen benutzt ihn als Naturköder um einen Tiefsee-Dunkleosteus zu bekommen, dann erhaltet ihr den Buff. Also: Steinwurm -> Wurfdolchfisch -> Naturköder -> Tiefsee-Dunkleosteus -> Spektral-Seebo oder Meerschnuppe

Rhotano - Hochsee

Hier gilt es einen Spektralbarsch oder einen Eisenfuß zu fangen während der Buff Petri-Heil aktiv ist. Beginnt am besten mit dem Dickwurm als Köder. Habt ihr 2 Karmin-Anglerfisch gefangen erhaltet ihr den Buff. Wechselt dann zum Krill-Köder. Also: Dickwurm -> 2 Karmin-Anglerfisch -> Krill -> Spektralbarsch oder Eisenfuß