So schwarz wie das Nichts: Unterschied zwischen den Versionen

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|JP-Name = 落ちゆくもの
|JP-Name = 落ちゆくもの
|Artikelname = So schwarz wie das Nichts
|Artikelname = So schwarz wie das Nichts
|Stufe = 90
|Benötigt Klasse Und Job 1 = Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
|Klasse und Job = Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 90
|Erweiterung = Endwalker
|Archiv Rubrik = Hauptszenario (ARR, HW, SB, ShB, EW)
|Archiv Rubrik = Hauptszenario (Endwalker)
|Archiv Kategorie = Neu entdecktes Abenteuer
|Archiv Kategorie = Neu entdecktes Abenteuer
|Archiv Genre = Neu entdecktes Abenteuer
|Archiv Genre = Neu entdecktes Abenteuer
|Kann abgebrochen werden = Ja
|Erweiterung = Endwalker
|Auftraggeber = Zero
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
|Standort = 1045482
|Auftraggeber = Zero/Standort: 1045482
|Vorheriger Auftrag = So rot wie Blut
|Vorheriger Auftrag = So rot wie Blut
|Nächster Auftrag = Auf dunklem Thron
|Nächster Auftrag = Auf dunklem Thron
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*Golbez bezwingen
*Golbez bezwingen
*Mit Zero sprechen
*Mit Zero sprechen
|Vergütung (Gil) = 4063
|Vergütung Routine = 20
|Vergütung Gil = 4063
|Vergütung Optional 1 = Hellseher-Materia IX
|Vergütung Optional 1 = Hellseher-Materia IX
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 1
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 1
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|Vergütung Optional 3 = Assassinen-Materia IX
|Vergütung Optional 3 = Assassinen-Materia IX
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 1
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 1
|Beteiligte NPCs = Zero, Y'shtola, Estinien, Vrtra, Golbez
|Beteiligte NPCs = Zero, Golbez, Vrtra, Y'shtola, Estinien
|Journal =
Zeros scharfe Augen und Vrtras Gespür machen Azdaja in einem Krater des roten Mondes der dreizehnten Splitterwelt ausfindig. Entgegen allen Befürchtungen hat sie sich wahrhaftig noch nicht in ein Nichtswesen verwandelt, aber die Wiedersehensfreude hält nicht lange vor. Azdaja erzählt euch, dass es gerade Golbez' Fesseln sind, die sie vor dem Schicksal bewahren, dem Nichts anheimzufallen. Allerdings zehren sie auch schon seit Jahrtausenden an ihrem Äther, und allein kann sie sich nicht befreien. So gibt es nur einen Weg: Ihr müsst Golbez finden und ihn besiegen, auf dass ihr Azdaja endlich die Freiheit schenken könnt. Sie gibt euch außerdem einen konkreten Hinweis, wo der Schurke üblicherweise erscheint, und so begebt ihr euch auf die Suche nach ihm.
Du stolperst im Staub des roten Mondes über einen Memoria-Kristall, der dir prompt eine Vision der Vergangenheit beschert. In ihr siehst du Golbez und seinen Gefährten, die sich in den Wirren des Memoriakriegs gegen die Erwählten der Dunkelheit stemmen. Auch begegnet ihnen Zero, die ihre eigenen Ziele zu verfolgen scheint und nicht willens ist, sich dem Zweigespann anzuschließen. Kaum schwindet deine Vision, da erscheint auch der echte Golbez- mit Azdaja im Schlepptau! Voller Schrecken müsst ihr mitansehen, wie er Vrtras lange verlorene Schwester in einen Nichtsdrachen verwandelt. Auf seinen Befehl hin setzt sie dem verzweifelten Vrtra schwer zu und nun ist es an dir, den schurkischen Golbez zu Fall zu bringen und Azdaja aus seinen Klauen zu befreien!
 
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche betreten werden.
Vor deiner Macht muss selbst Golbez in die Knie gehen. Kehre nun auf die Oberfläche des roten Mondes zurück.
 
※ Solltest du diesen Ort verlassen, kannst du ihn in Mare Lamentorum erneut betreten.
Mit Schrecken stellt ihr fest, dass ihr in Golbez' Falle getappt seid: Euer Sieg über ihn hat Azdajas innigen Wunsch, endlich nach Hause zurückkehren zu können, deutlich erstarken lassen. Doch anstatt sie freizugeben, lässt er ihre Seele mit den ätherischen Überresten von Zodiark verschmelzen! So soll ein enormes Nichtswesen geboren werden, das den Wall der Welten niederreißen und in den Ursprung einfallen wird- getrieben von Azdajas Sehnsucht nach ihrem Zuhause. Da ihr nicht mehr im Vollbesitz eurer Kräfte seid, bleibt euch für den Moment nichts weiter übrig, als den Rückzug anzutreten. Besprich dich mit Zero nun in Mare Lamentorum.
Zero sammelt ihre Gedanken und überlegt, was es mit dem Namen „Zeromus“ wohl auf sich haben könnte. Fest steht nur eins: Es gilt, einen Plan zu formulieren, wie ihr Azdaja doch noch retten könnt.
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Version vom 21. Mai 2025, 11:46 Uhr


Patch: 6.4
ID: 70278
Japanisch 落ちゆくもの
Englisch Abyssal Dark
Französisch Un souvenir sibyllin

Start
NPC: Zero

Voraussetzungen
Erweiterung: Endwalker
Klasse/Job: Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs) St. 90

Archiv
Abschnitt: Keiner
Kategorie: Neu entdecktes Abenteuer
Genre : Neu entdecktes Abenteuer

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Nächster Auftrag

Auf dunklem Thron

Lösungsweg und Strategien

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