Raen | |||||||||||||
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Hell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des "Vaters der Morgendämmerung" in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst grössten Strapazen gewachsen. Die Heimat der friedliebenden, toleranten Raen liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents und nur selten verlassen sie ihre Täler, um ferne Länder zu erforschen.
HALONE Elemente zu Beginn des Spiels: MENPHINA Elemente zu Beginn des Spiels: THALIAK Elemente zu Beginn des Spiels: NYMEIA Elemente zu Beginn des Spiels: LLYMLAEN Elemente zu Beginn des Spiels: OSCHON Elemente zu Beginn des Spiels: BYREGOT Elemente zu Beginn des Spiels: RHALGR Elemente zu Beginn des Spiels: AZEYMA Elemente zu Beginn des Spiels: NALD'THAL Elemente zu Beginn des Spiels: NOPHICA Elemente zu Beginn des Spiels: ALTHYK Elemente zu Beginn des Spiels: |
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Schutzgottheiten | |||||||||||||
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Raen | |||||||||||||
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Hell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des "Vaters der Morgendämmerung" in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst grössten Strapazen gewachsen. Die Heimat der friedliebenden, toleranten Raen liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents und nur selten verlassen sie ihre Täler, um ferne Länder zu erforschen.
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