Xaela | |||||||||||||
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Dunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diesen Volksstamm der Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der "Mutter der Abenddämmerung" verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und ausserordentlich geschickt im Kampf. Die abenteuerlustigen und wilden Xaela leben nomadisch und ziehen seit unzähligen Generationen im engen Familienverband von Ort zu Ort.
HALONE Elemente zu Beginn des Spiels: MENPHINA Elemente zu Beginn des Spiels: THALIAK Elemente zu Beginn des Spiels: NYMEIA Elemente zu Beginn des Spiels: LLYMLAEN Elemente zu Beginn des Spiels: OSCHON Elemente zu Beginn des Spiels: BYREGOT Elemente zu Beginn des Spiels: RHALGR Elemente zu Beginn des Spiels: AZEYMA Elemente zu Beginn des Spiels: NALD'THAL Elemente zu Beginn des Spiels: NOPHICA Elemente zu Beginn des Spiels: ALTHYK Elemente zu Beginn des Spiels: |
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Schutzgottheiten | |||||||||||||
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Xaela | |||||||||||||
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Dunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diesen Volksstamm der Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der "Mutter der Abenddämmerung" verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und ausserordentlich geschickt im Kampf. Die abenteuerlustigen und wilden Xaela leben nomadisch und ziehen seit unzähligen Generationen im engen Familienverband von Ort zu Ort.
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