Bismarck-Schwert: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Gegenstände
{{Infobox Gegenstände
|ID = 11420
|Patch = 3.0
|Patch = 3.0
|Name = Bismarck-Schwert
|Name = Bismarck-Schwert
|EN-Name =  
|EN-Name = Expanse Sword
|FR-Name =  
|FR-Name = Épée de Bismarck
|JP-Name =  
|JP-Name = ビスマルクソード
|Artikelname = Bismarck-Schwert
|Artikelname = Bismarck-Schwert
 
|Selten = Ja
|Selten = Ja
|Persönlich = Ja
|Persönlich = Ja    
|Seltenheit = 3
|Bindend = Ja 
|Materia-Extraktion = Ja
|Ätherisch = <!-- Ja, sonst leer -->
|Projektion = Ja
|Färben = <!-- Ja, sonst leer -->
|Sammlerstück = <!-- Ja, sonst leer -->
|Kostbarkeiten-Kabinett = <!-- Ja, sonst leer -->
|HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
|Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren
|Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren
|Anzahl = 1
|Anzahl = 1
 
|Physischer Basiswert = 70
<!-- Ausrüstung -->
|Magischer Basiswert = 35
|Physischer Basiswert = 68
|Auto-Attacke = 52.27
|Physischer Basiswert HQ=
|Magischer Basiswert =  
|Magischer Basiswert HQ=  
|Auto-Attacke = 50.77
|Auto-Attacke HQ=
|Verzögerung = 2.24
|Verzögerung = 2.24
|Verzögerung HQ=
|Gegenstandsstufe = 175
 
|Klasse Und Jobs = GLA, PLD
|Blockeffekt = 
|Blockeffekt HQ=
|Blockrate =
|Blockrate HQ=
 
|Verteidigung =
|Verteidigung HQ=
|Magieabwehr =
|Magieabwehr HQ=
 
|Gegenstand-Stufe = 175  
|Klasse und Jobs = GLA, PLD
|Ab Stufe = 60
|Ab Stufe = 60
|Benötigt =
|Bonus = [[Stärke]] +48, [[Konstitution]] +47, [[Entschlossenheit]] +56, [[Unbeugsamkeit]] +39
 
|BonusKat = Stärke, Konstitution, Entschlossenheit, Unbeugsamkeit
|Rüstungshinweis = <!-- Bsp.:  Riskante Techniken nicht möglich, Keine Ausrüstung am Kopf, Legions-Uniform -->
 
|Bonus = [[Stärke]] +59, [[Konstitution]] +58, [[Entschlossenheit]] +49, [[Unbeugsamkeit]] +35 
 
|Ermächtigung = <!-- Beispiel: [[Stärke]] +8, [[Konstitution]] +4 -->
 
|Set-Bonus =
|Set-Bedingung =
|Set-Bonus Bonus =
 
|Materia Einsatzbar =  <!-- Anzahl der Felder -->
 
<!-- Synthese & Reperatur -->
|Reparateur = Grobschmied
|Reparateur = Grobschmied
 
|Preis = 624
|Materiasynthese = Ja
|Unverkäuflich = Ja
|Projektion = Ja
|Verwertung = 175,00 
|Preis = 935
|Markt =
 
 
 
 
<!-- Andere Gegenstände -->
|Reaktivieren =
|Reaktivieren HQ =
|Effekt =
|Beschreibung =
|Einsetzbar in =
 
<!-- Bauteile -->
|Mindestrang =
|Bauteile =
|Detektion =
|Effizienz =
|Geschwindigkeit =
|Reichweite =
|Gunst =
|Reparatur-Material =
|Reparatur-Material Anzahl =
 
|Sonstige Verwendung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
 
|Sonstige Beschaffung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
 
|Rezepte = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Rezepte -->
{{Infobox Rezepte
|Ergebnis =
|HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
|Anzahl =
|Handwerk =
|Handwerk Stufe =
|Spezialistenstufe = <!-- ★★ -->
|Spezialkristall = <!--Ja, sonst leer -->
|Folianten = <!-- Folianten/Bücher für Handwerker -->
|Spezialrezept = <!-- Meister (1), Meister (2), Meister (3), Meister (4), Meister (5), Meister (anderes), Unterkunft (1), Unterkunft (2), Farbstoffe, PvP, Gildenaufträge, Aufträge der Ixal, Aufträge der Mogrys, Wunschlieferungen -->
 
|Belastbar bis =
|Fertig mit =
|Qualität =
|Kunstfertigkeit =
|Kontrolle =
|Element = <!-- Wind, Feuer, Eis, Wasser, Blitz, Erde -->
|Eilsynthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
|Sammlerstück-Synthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
 
|Kristall 1 =
|Kristall 1 Anzahl =
 
|Kristall 2 =
|Kristall 2 Anzahl =
 
|Zutat 1 =
|Zutat 1 Anzahl =
|Zutat 2 =
|Zutat 2 Anzahl =
|Zutat 3 =
|Zutat 3 Anzahl =
|Zutat 4 =
|Zutat 4 Anzahl =
|Zutat 5 =
|Zutat 5 Anzahl =
|Zutat 6 =
|Zutat 6 Anzahl =
|Zutat 7 =
|Zutat 7 Anzahl =
|Zutat 8 =
|Zutat 8 Anzahl =
 
|Voraussetzungen = <!-- Mehrere Einträge mit Komma trennen -->
 
}}
 
|Raffinieren = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
{{Infobox Raffinieren
|Klasse =
|Stufe =
 
<!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang1 1 =
|Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang2 1 =
|Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang3 1 =
|Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang4 1 =
|Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang5 1 =
|Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang6 1 =
|Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang7 1 =
|Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
 
<!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
|Reinheitsgrad Rang8 1 =
|Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
 
}}
 
|Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
{{Infobox Materialverwertung
|Handwerker =
|Empfohlenes Verwertungsgeschick =
 
|Belohnung 1 =
|Belohnung 1 Anzahl =
|Belohnung 2 =
|Belohnung 2 Anzahl =
|Belohnung 3 =
|Belohnung 3 Anzahl =
|Belohnung 4 =
|Belohnung 4 Anzahl =
|Belohnung 5 =
|Belohnung 5 Anzahl =
|Belohnung 6 =
|Belohnung 6 Anzahl =
}}
 
|Hinweise =
 
<!-- Andere Quellen -->
|Lodestone ID = dd81cbf0df8<!-- ID nach https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/ wie 5518ec2cafa -->
|XIVDB = <!-- Inhalts ID wie 20982 -->
}}
}}

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 23:54 Uhr


Patch: 3.0
ItemID: 11420
Japanisch ビスマルクソード
Englisch Expanse Sword
Französisch Épée de Bismarck
Andere Quellen: Bismarck-Schwert auf dem Lodestone suchen. Bismarck-Schwert auf Garland Tools ansehen. Bismarck-Schwert auf dem Teamcraft ansehen.

Verwendung

Verkaufspreis

  • Kann für 624 Gil beim NPC verkauft werden.
  • Kann nicht am Markt gehandelt werden!
  • Kann nicht an andere Spieler gehandelt werden!
Verwendet bei Materia-Extraktion

Projektion

Kann eingelagert werden


Materialverwertung

Materialverwertung
Grobschmied
Grobschmied

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Bilder



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