|
|
| Zeile 13: |
Zeile 13: |
| |Anzahl = 99 | | |Anzahl = 99 |
|
| |
|
| |Physischer Basiswert =
| |
| |Magischer Basiswert =
| |
| |Auto-Attacke =
| |
| |Verzögerung =
| |
|
| |
| |Blockeffekt =
| |
| |Blockrate =
| |
|
| |
| |Verteidigung =
| |
| |Magieabwehr =
| |
|
| |
| |Reaktivieren =
| |
|
| |
|
| |Beschreibung = Diese grüne Kröte lebt in den stehenden Gewässern von Aldenard. | | |Beschreibung = Diese grüne Kröte lebt in den stehenden Gewässern von Aldenard. |
| |Synthese-Material = ja | | |Synthese-Material = ja |
| |Materialverwertung =
| |
| |Synthese Katalysator =
| |
|
| |
| |Effekt =
| |
| |Routine =
| |
| |Wirkungsdauer =
| |
|
| |
|
| |
| <!-- Materia einsetzen -->
| |
| |Einsetzbar in = <!-- Stufe -->
| |
| |Katalysator = <!-- G1, G2 etc -->
| |
|
| |
| |Gegenstands-Stufe =
| |
| |PVP-Rang =
| |
| |Benötigt = <!-- GLA, WMA, Alle Klassen, Frau, Mann -->
| |
| |Mann =
| |
| |Frau =
| |
| |Volk =
| |
| |Ab Stufe =
| |
|
| |
|
| |
| |Keine Ausrüstung am Kopf = <!-- ja, sonst leer -->
| |
| |Keine Ausrüstung an Füßen = <!-- ja, sonst leer -->
| |
| |Keine Ausrüstung an Händen = <!-- ja, sonst leer -->
| |
| |Keine Ausrüstung an Beinen = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Keine Ausrüstung an Kopf, Händen, Beinen und Füßen = <!-- ja, sonst leer -->
| |
| |Legions-Uniform = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Bruderschafts-Uniform = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Mahlstrom-Uniform = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
|
| |
| <!-- Bonus, Zusatzfähigkeiten wie Rate kritischer Treffer müssen wie folgt geschrieben werden: Rate_kritischer_Treffer -->
| |
|
| |
| |Bonus Stärke =
| |
| |Bonus Stärke Bedingungen =
| |
| |Bonus Rate_kritischer_Treffer =
| |
| |Bonus Rate_kritischer_Treffer Bedingungen =
| |
| |Bonus _______ =
| |
|
| |
|
| |Ermächtigung = | | |Gegenstands-Stufe = 5 |
|
| |
|
| |Set-Bonus =
| |
| |Set-Bedingung =
| |
| |Set-Bonus Bonus =
| |
|
| |
|
| <!-- Materia -->
| |
| |Materia Einsatzbar = <!-- Anzahl der Felder -->
| |
|
| |
|
| <!-- Synthese & Reperatur -->
| |
| |Reparateur =
| |
| |Reparateur Stufe =
| |
| |Materia einsetzen =
| |
| |Materiasynthese = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Projektion = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
|
| |
|
| |Preis = 1 [[Gil]] | | |Preis = 1 [[Gil]] |