(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Kommandos |ID = 24290 |Patch = 5.5 |Name = Eukrasie |EN-Name = Eukrasia |FR-Name = Eukrasia |JP-Name = エウクラシア |Artikelname = Eukrasie |Kategorie = Zauber |Ziel Selbst = Ja |Ziel Tote = Ja |Reaktivieren = 2.5 |Sekundäre Kosten = Eukrasie |Erlernt = Weiser |Stufe = 30 |Affinität = WEI |Beschreibung = Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber. <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 16: Zeile 16:
|Affinität = [[WEI]]
|Affinität = [[WEI]]
|Beschreibung = Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber.
|Beschreibung = Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber.
<If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Dosis III ändert sich zu Eukratische Dosis III.<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Dosis II ändert sich zu Eukratische Dosis II.<Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If><Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Dosis II ändert sich zu Eukratische Dosis II.<Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If><Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If></If>
Dosis III ändert sich zu Eukratische Dosis III.
<If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Dyskrasie II ändert sich zu Eukratische Dyskrasie.
Dyskrasie II ändert sich zu Eukratische Dyskrasie.
<Else/></If><Else/></If>Diagnose ändert sich zu Eukratische Diagnose.
Diagnose ändert sich zu Eukratische Diagnose.
Prognose ändert sich zu <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Eukratische Prognose II<Else/>Eukratische Prognose</If><Else/>Eukratische Prognose</If>.
Prognose ändert sich zu Eukratische Prognose II.
Der Effekt endet, sobald ein verstärktes Kommando ausgeführt wird.
Der Effekt endet, sobald ein verstärktes Kommando ausgeführt wird.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
}}
}}

Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 06:37 Uhr


Patch: 5.5
ID: 24290
Japanisch エウクラシア
Englisch Eukrasia
Französisch Eukrasia


Sonstiges