Patch: 6.0
ID: 40
Japanisch 賢者
Englisch sage
Französisch sage
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Weiser Weiser

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Endwalker
Auftrag: Des Weisen wunderliches Wirken

Weitere Infos
Start Stufe: 70
Attribute: Willenskraft

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>300<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>250<Else/>180</If><Else/>180</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>250<Else/>180</If><Else/>180</If></If>
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>450<Else/>400</If><Else/>400</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

4




Reicht: 30


10

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300

MP-Kosten: 700



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

12

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

20

Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 15

Reaktivieren: 60.0

26

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>400<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>330<Else/>230</If><Else/>230</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>330<Else/>230</If><Else/>230</If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30%.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

MP-Kosten: 400


Reicht: 6
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

30

Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber.
<If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Dosis III ändert sich zu Eukratische Dosis III.<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Dosis II ändert sich zu Eukratische Dosis II.<Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If><Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Dosis II ändert sich zu Eukratische Dosis II.<Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If><Else/>Dosis ändert sich zu Eukratische Dosis.</If></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Dyskrasie II ändert sich zu Eukratische Dyskrasie.
<Else/></If><Else/></If>Diagnose ändert sich zu Eukratische Diagnose.
Prognose ändert sich zu <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Eukratische Prognose II<Else/>Eukratische Prognose</If><Else/>Eukratische Prognose</If>.
Der Effekt endet, sobald ein verstärktes Kommando ausgeführt wird.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 2.5

30

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>125</If><Else/>125</If>% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Exakte Eukratische Diagnose
Effekt von Exakte Eukratische Diagnose: Errichtet eine zusätzliche Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>125</If><Else/>125</If>% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Prognose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein.
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Diagnose zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.5

30

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>320<Else/>230</If><Else/>230</If>% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein.
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Prognose zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 1.5

30

Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>40<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>35<Else/>30</If><Else/>30</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>35<Else/>30</If><Else/>30</If></If>
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dosis zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

35

Du erhältst vier Stapel Soteria.
Effekt von Soteria: Erhöht das Heilpotenzial der von deinen Zaubern gewährten Kardion-Heilung um 70%.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

40

Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 45.0

45

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Regeneriert 7% der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

46

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>

MP-Kosten: 400



Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Taurochole aktiv sein.
<If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Zusatzeffekt: Regeneriert 7% der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1





Radius: 30

Reaktivieren: 30.0

52

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Regeneriert 7% der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1





Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

56

Du erhöhst das Heilpotenzial deiner nächsten gewirkten Heilmagie um 50%.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

58

Du entfernst Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern und regenerierst dafür LP der betroffenen Ziele.
Heilpotenzial bei Eukratische Diagnose: 450
Heilpotenzial bei Eukratische Prognose: 350
Wirkungslos, wenn keiner der Status auf den betroffenen Zielen aktiv ist.





Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

60

Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 130
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkung von Heileffekten auf die Ziele ist um 10% erhöht.
Dauer: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>15<Else/>10</If><Else/>10</If> Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 60.0

62

Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 700
Zusatzeffekt: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Kerachole aktiv sein.
Zusatzeffekt: Regeneriert 7% der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 45.0

66

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>300<Else/>240</If><Else/>240</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Komplexion-Kosten: 1




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

70

Du errichtest eine Barriere um dich oder einem Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 300 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Haimatinon.
Dauer: 15 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Haimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Haimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 150 pro übrigem Stapel




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

72

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

72

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 490
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

MP-Kosten: 400


Reicht: 6
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

72

Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dosis II zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

74

Du erhältst 1 Humor.







Reaktivieren: 90.0

76

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern ist um 10% verringert.
Dauer: 20 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

80

Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 200 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Panhaimatinon.
Dauer: 15 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Panhaimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Panhaimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 100 pro übrigem Stapel





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

82

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

MP-Kosten: 400


Reicht: 6
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

82

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>370<Else/>330</If><Else/>330</If>
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

82

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>370<Else/>330</If><Else/>330</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Komplexion-Kosten: 1




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

82

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>

MP-Kosten: 400



Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

82

Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 75
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Dyskrasie aktiv sein.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dosis III zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

82

Du belegst alle umstehenden Gegner mit elementneutralem Schaden über Zeit.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Dosis III aktiv sein.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dyskrasie II zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

86

Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 20%.
Dauer: 10 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

90

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>370<Else/>330</If><Else/>330</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20y.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),40))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>170<Else/>130</If><Else/>130</If>
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

MP-Kosten: 700


Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 120.0

92

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

96

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 360% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein.
Bedingung: Eukrasie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Prognose zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 1.5

100

Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und deinen Gruppenmitgliedern Eudaimonie.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Eudaimonie: Wirkst du einen Zauber, regeneriert das Ziel LP.
Heilpotenzial: 150





Radius: 30

Reaktivieren: 180.0

100




Reicht: 30


St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

45
Humor
 Humor

Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor.
Maximalstapelzahl: 3
Humor wird auch außerhalb des Kampfes gewährt.

54
Eid der Weisen
 Eid der Weisen

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 250
Attacke-Wert von Phlegma: 330
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 35

60
Meister der Physis
 Meister der Physis

Verbessert Physis zu Physis II.

64
Eid der Weisen II
 Eid der Weisen II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 300
Attacke-Wert von Phlegma: 400
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 40

66
Komplexion
 Komplexion

Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert.
Maximalstapelzahl: 3

82
Meister der Offensivmagie II
 Meister der Offensivmagie II

Dosis II verwandelt sich in Dosis III, Phlegma II in Phlegma III, Eukratische Dosis II in Eukratische Dosis III, Dyskrasie in Dyskrasie II und Toxikon in Toxikon II.

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Diagnose: 450
Heilpotenzial von Kardia: 170
Barriere-Effekt von Eukratische Diagnose: 180% der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Eukratische Prognose: 320% der Heilwirkung

94
Verbesserte Äthergrammkunst
 Verbesserte Äthergrammkunst

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis III: 370
Attacke-Wert von Toxikon II: 370
Attacke-Wert von Pneuma: 370

94
Verbesserte Spontaneität
 Verbesserte Spontaneität

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden.

94
Verbesserte Soteria
 Verbesserte Soteria

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Soteria auf 60 Sekunden.

96
Meister der Eukratischen Prognose
 Meister der Eukratischen Prognose

Verbessert Eukratische Prognose zu Eukratische Prognose II.

98
Verbessertes Physis II
 Verbessertes Physis II

Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10% erhöht, auf 15 Sekunden.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

2

Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 4.000

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du verstärkst Dosis III zu Eukratische Dosis III. Der Effekt endet, sobald Eukratische Dosis III ausgeführt wird.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer




Reaktivieren: 16.0

Du fügst dem Ziel Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 3.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion Eukratische Diagnose und errichtet damit eine Barriere, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 8.000 absorbiert.
Dauer: 12 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Komplexion.
Dauer: 15 Sekunden
Während Komplexion ändert sich Toxikon zu Toxikon II.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 12.0

Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Dosis III und Eukratische Dosis III regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP.

Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: Zieht die umstehenden Gegner näher zum Hauptziel.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20y Haima und errichtet damit eine Barriere, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 3.000 absorbiert. Außerdem werden allen Zielen 3 Stapel Haimatinon gewährt.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Haimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Haimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 3.000 pro übrigem Stapel
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 30.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 10.000
Schaden auf umliegende Gegner verringert sich ab einer Distanz von 3y vom Ziel um 50%.
Kombo-Bedingung: Phlegma III
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 10% mehr Schaden.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 8.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 2.000.
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 10% mehr Schaden.
Dauer: 6 Sekunden
Bedingung: Komplexion aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du erschaffst einen Schild um den anvisierten Bereich. Gruppenmitgliedern in diesem Bereich gewährst du Mesotes, Feinde belegst du hingegen mit Lypros Während der Effektdauer kannst du den Schild einmalig neu platzieren, wobei die Effektdauer dadurch nicht zurückgesetzt wird.
Dauer des Schildes: 15 Sekunden
Effekt von Mesotes: Unverwundbar gegen alle Attacken von Gegnern ohne Lypros.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Lypros: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 8.000
Dauer: 5 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 120 Sekunden

Reicht: 30
Radius: 5

Reaktivieren: 20.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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