Weiser | Weiser (WEI) |
Disziplin der Magier > Heiler |
Nichts repräsentiert die Stadt des Wissens besser als die berühmte Magieakademie von Sharlayan. Doch es ist weder ihre monumentale Bibliothek noch die Vielzahl an Gelehrten unterschiedlichster Studien, die jene Akademie auszeichnen. Es sind die Weisenstudien, die Ätherologie, Magie und Medizin zu einer komplexen Kunst vereinen, die bis heute ihresgleichen sucht. Die Waffe eines Weisen formt eine Reihe beweglicher Knotenpunkte, die sich nach Belieben zu einem dreidimensionalen Äthergramm zusammenfügen, um den körpereigenen Äther zu kanalisieren. So lassen sich sowohl lindernde Heilung herbeiführen als auch zerstörerische Attacken entfesseln - und das alles im Dienst der Wissenschaft, denn ein jeder Weiser strebt nach stetem Fortschritt.
Patch: | 6.0 |
ID: | 40 |
賢者 | |
sage | |
sage | |
Job-Führer: | Weiser |
Erweiterung: | Endwalker |
Auftrag: | Des Weisen wunderliches Wirken |
Start Stufe: | 70 |
Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
2 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
4 |
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10 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 700 | ||
12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
20 | Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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26 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
30 | Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber. |
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30 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
30 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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30 | Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. |
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35 | Du erhältst vier Stapel Soteria. |
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40 | Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. |
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45 | Du regenerierst LP des Ziels. |
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46 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
50 | Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10%. |
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52 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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56 | Du erhöhst das Heilpotenzial deiner nächsten gewirkten Heilmagie um 50%. |
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58 | Du entfernst Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern und regenerierst dafür LP der betroffenen Ziele. |
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60 | Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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62 | Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds. |
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66 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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70 | Du errichtest eine Barriere um dich oder einem Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 300 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Haimatinon. |
| ||
72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
72 | Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. |
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74 | Du erhältst 1 Humor. |
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76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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80 | Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 200 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Panhaimatinon. |
| ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. |
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82 | Du belegst alle umstehenden Gegner mit elementneutralem Schaden über Zeit. |
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86 | Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 20%. |
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90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 700 | ||
92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
96 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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100 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20%. |
| ||
100 |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
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44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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St. | Name | Beschreibung |
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20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
45 | Humor | Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor. |
54 | Eid der Weisen | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
60 | Meister der Physis | Verbessert Physis zu Physis II. |
64 | Eid der Weisen II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
66 | Komplexion | Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert. |
82 | Meister der Offensivmagie II | Dosis II verwandelt sich in Dosis III, Phlegma II in Phlegma III, Eukratische Dosis II in Eukratische Dosis III, Dyskrasie in Dyskrasie II und Toxikon in Toxikon II. |
85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: |
94 | Verbesserte Äthergrammkunst | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
94 | Verbesserte Soteria | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Soteria auf 60 Sekunden. |
96 | Meister der Eukratischen Prognose | Verbessert Eukratische Prognose zu Eukratische Prognose II. |
98 | Verbessertes Physis II | Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10% erhöht, auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du verstärkst Dosis III zu Eukratische Dosis III. Der Effekt endet, sobald Eukratische Dosis III ausgeführt wird. |
| |
Du fügst dem Ziel Schaden über Zeit zu. |
Reicht: 25 | |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. |
Reicht: 25 | |
Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Dosis III und Eukratische Dosis III regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP. |
Reicht: 30 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 25 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du erschaffst einen Schild um den anvisierten Bereich. Gruppenmitgliedern in diesem Bereich gewährst du Mesotes, Feinde belegst du hingegen mit Lypros Während der Effektdauer kannst du den Schild einmalig neu platzieren, wobei die Effektdauer dadurch nicht zurückgesetzt wird. |
Reicht: 30 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge | ||||||||||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |