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Krieger (KRG) |
Disziplin der Krieger > Verteidiger |
Tief in den Bergen von Abalathias Rückgrat liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs.
Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen.
Patch: | 2.0 |
ID: | 21 |
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Job-Führer: | ![]() |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Klasse: | Marodeur St. 30 |
Auftrag: | Der Krieger aus den Bergen |
Gilde: | Korallenturm |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Stärke |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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35 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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45 | Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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50 | Du füllst den Urkraftbalken um 50. |
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54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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56 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10%. |
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58 | Du regenerierst einen Teil deiner LP. |
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60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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62 | Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
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64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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68 | Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15% der Maximal-LP des Ziels absorbiert. |
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70 | Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung. |
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72 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft. |
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76 | Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen. |
| ||
80 | Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. |
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82 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10%. |
| ||
86 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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90 | Du führst eine Sprung-Attacke aus, die direkt und kritisch trifft, und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. |
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92 | Du verringerst den erlittenen Schaden um 40 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit einem Attacke-Wert von 55 zurück. |
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96 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. |
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12 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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15 | Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
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18 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
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22 | Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10%. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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48 | Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
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St. | Name | Beschreibung |
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1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
35 | Wildes Geblüt | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Verstümmelung oder Sturmkeil. |
60 | Meister der Kreiselklinge | Verbessert Kreiselklinge zu Dezimieren. |
66 | Verbesserter Schlachtruf | Reaktivierungszeit von Schlachtruf ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du Niedermähen oder Dezimieren erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst. |
72 | Saat des Chaos | Gewährt dir Saat des Chaos, wenn du Schlachtruf ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und Saat des Chaos aktiv, wird Dezimieren zu Chaosklinge und Niedermähen zu Inneres Chaos, sobald erlernt. |
74 | Meister des Inneren Tiers | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Mithril-Gewitter. |
76 | Verbessertes Abschütteln | Abschütteln erhält einen LP-Regenerationseffekt. |
84 | Verbesserte Axtkunst | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
88 | Verbesserter Sturmlauf | Sturmlauf kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
92 | Meister der Rachsucht | Verbessert Rachsucht zu Verdammnis. |
94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
94 | Verbesserte Axtkunst II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
96 | Verbesserte Urbefreiung | Erfolgreiche Ausführung von Niedermähen und Dezimieren, während Urbefreiung aktiv ist, gewährt dir Inneres Zittern. |
98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
100 | Verbesserte Brachiale Gewalt | Erfolgreiche Ausführung von Brachiale Gewalt gewährt dir Ruinator. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 10 %. |
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2 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 20 %. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du ziehst das Ziel blitzschnell zu dir. |
Reicht: 15 | |
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du opferst 10% deiner momentanen LP und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du opferst 10% deiner momentanen LP, schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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Du gewährst dir Urimpuls und Jagdtrieb. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern Wehrlos zu. |
Reicht: 12 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Klassenaufträge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |