Patch: 2.0
JobID: 18
Japanisch 漁師
Englisch fisher
Französisch pêcheur
Sammler-Führer: Lodestone

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Fischers
Gilde: Fischers Bodden

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Sammelpunkte
Expertise
Sammelgeschick

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Fischer

Fischen
Du wählst den Köder für deine Angel.







1
Fischer

Fischen
Du beginnst mit dem Angeln.







1
Fischer

Fischen
Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt.







1
Fischer

Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status.







1
Fischer

Fischen
Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.







1
Fischer

Fischen
Du hebst deine Rute aus dem Wasser, behältst die Angel dabei aber in der Hand, bis du das Angeln beendest.







5
Fischer

Fischen
Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen.
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 100



8
Fischer

Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.







15
Fischer

Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug unwirksam.



SP-Kosten: 50



15
Fischer

Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50%, verringerst aber die Erfolgsquote von Anschlag um 40%.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 200



15
Fischer

Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug unwirksam.



SP-Kosten: 50



15
Fischer

Du verbrauchst 3 Stapel Fischversessen und regenerierst dafür 150 SP.







22
Fischer

Fischen
Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen.
Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.







22
Fischer

Fischen
Wähle Fische aus, die du an der momentanen Angelstelle automatisch freilassen möchtest. Nur wirksam bei Fischen, die bereits in deinem Fischverzeichnis aufgenommen sind.
Diese Einstellungen werden zurückgesetzt, sobald du das Angeln beendest.







25
Fischer

Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um riesige Fische zu fangen.







36
Fischer

Fischen
Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden.







48
Fischer

Fischen
Du verbrauchst 5 Stapel Fischversessen und kannst für eine bestimmte Zeit normale Fische für <If(Equal(PlayerParameter(68),18))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),91))>Naturköder oder Fischnatur<Else/>Naturköder</If><Else/></If> benutzen.
Dauer: 145 Sekunden
Erst mit dem nächsten Fang wirksam.







50
Fischer

Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit.







57
Fischer

Fischen
Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen. Bei manchen Fischen unwirksam.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 550



60
Fischer

Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80%. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von Anschlag um 75%.
Dauer: 145 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 560



61
Fischer

Speerfischen
Du versuchst, mit der Harpune zu fischen. Dabei erhöht sich die Wachsamheit der Fische.
Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.







Reaktivieren: 1.0

63
Fischer

Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.



SP-Kosten: 100



Reaktivieren: 180.0

63
Fischer

Speerfischen
Die gerade gefangene Fischart wird nicht mehr beißen, sodass du nicht zweimal hintereinander dieselbe Art fängst. Dieser Effekt hält an, solange du dich an demselben Speerfischgrund befindest.
Bei manchen Fischen unwirksam.



SP-Kosten: 200



64
Fischer

Speerfischen
Du vergrößerst die Hitbox aller Fische. Dieser Effekt dauert an, solange du an diesem Fischgrund fischst.
Fischversessen-Kosten: 2







65
Fischer

Fischen
Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.



SP-Kosten: 400



67
Fischer

Speerfischen
Du siehst dich beim Speerfischen aufmerksam nach Schatzkarten um.







69
Fischer

Speerfischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Speerfisch-Versuch einen riesigen Fisch zu fangen.
Je höher deine Expertise, desto höher die Wahrscheinlichkeit.



SP-Kosten: 100



71
Fischer

Fischen
Du verhinderst das Anbeißen der gerade gefangenen Fischart. Effekt endet nach erfolgreichem Fang.
Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen.
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),91))>Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird.
<Else/></If>Überschreibt Stetes Angeln.
Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 200



75
Fischer

Speerfischen
Du hältst den Atem, verhältst dich ganz still und senkst damit die Wachsamkeit.
Bedingung: Wachsamkeit unter einem bestimmten Wert (kein blinkender Balken)



SP-Kosten: 300



79
Fischer

Fischen
Du fängst die gerade gefangene Fischart noch ein weiteres Mal. Effekt endet nach erfolgreichem Fang und kann nicht wiederholt ausgeführt werden.
Effekt endet, wenn der gleiche Fisch nicht an der derzeitigen Angelstelle gefangen werden kann.
Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen.
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),91))>Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird.
<Else/></If>Überschreibt Bunte Gewässer.
Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 350



81
Fischer

Fischen
Dein nächster Fang wird garantiert ein riesiger Fisch. Bei erfolgreichem Fang endet der Effekt.
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 200



85
Fischer

Speerfischen
Du jagst einen Stromstoß durch deine Harpune und fängst alle gerade sichtbaren Fische. Bei Ausführung erhöht sich die Wachsamkeit um einen bestimmten Betrag.
Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.
Bedingung: mind. 10 aufeinanderfolgende Fänge







Reaktivieren: 1.5

90
Fischer

Fischen
Du kannst mindestens drei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.



SP-Kosten: 700



91
Fischer

Fischen
Du behältst den spezifischen riesigen Fisch, den du gefangen hast, als Köder. Dabei kann er so lange als Köder eingesetzt werden, wie du an deiner momentanen Angelstelle angelst. Dabei kann er regulär für Köder genutzt werden.
Der so behaltene Köderfisch kann auch nach einem Kommando genutzt werden, das die Möglichkeit auf Köderfisch-Angeln verfallen lässt. Nur, wenn Bunte Gewässer und Stetes Angeln aktiv sind, kann dieses Kommando nicht ausgeführt werden.



SP-Kosten: 100



95
Fischer

Fischen
Wenn du das nächste Mal einen riesigen Fisch fängst, erhöht sich die Chance darauf, dass es ein riesiges Exemplar von besonders großer Größe wird. Die Wahrscheinlichkeit ist dabei von deiner Expertise abhängig.
Fischversessen-Kosten: 2
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.







100
Fischer

Fischen
Du lockst Fische kleiner Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch kleiner Länge garantiert.
Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Präzisem Anschlag wirksam.
Kosten:
Erste Ausführung: 10 SP
Zweite Ausführung: 20 SP
Dritte Ausführung: 30 SP



SP-Kosten: 10



Reaktivieren: 2.5

100
Fischer

Fischen
Du lockst Fische großer Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch großer Länge garantiert.
Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Festem Anschlag wirksam.
Kosten:
Erste Ausführung: 10 SP
Zweite Ausführung: 20 SP
Dritte Ausführung: 30 SP



SP-Kosten: 10



Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
61
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um fischreiche Speerfischgründe zu entdecken, und lässt sie auf der Karte anzeigen.<If(Equal(PlayerParameter(68),18))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),2))> Wird beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch ausgeführt.<Else/></If><Else/></If>







61
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Ausloten aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

65
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Ausloten aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

65
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Wasserwirbel zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.







St. Name Beschreibung
15
Fischversessen
 Fischversessen

Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen.<If(Equal(PlayerParameter(68),18))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),61))>
Die Wahrscheinlichkeit ist für das Fischen und das Speerfischen unterschiedlich.<Else/></If><Else/></If>
Maximalstapelzahl: 10

15
Möwenauge
 Möwenauge

Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden.

27
Auto-Verstohlenheit
 Auto-Verstohlenheit

Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist.

35
Dünenfischer
 Dünenfischer

Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich.

40
Verbessertes Köderfisch-Angeln
 Verbessertes Köderfisch-Angeln

Das Angeln mit vorher durch Köderfischen gefangenen Fischen als Köder wird möglich.

45
Wolkenfischer
 Wolkenfischer

Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich.

50
Fischers Scharfsinn
 Fischers Scharfsinn

Stellt die Effektdauer von <If(Equal(PlayerParameter(68),18))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),61))>Petri Heil und Speergespür<Else/>Petri Heil</If><Else/></If> wieder her, wenn während aktivem <If(Equal(PlayerParameter(68),18))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),61))>Petri Heil und Speergespür<Else/>Petri Heil</If><Else/></If> spezifische Fische gefangen werden. (Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.)

53
Himmelsfischen
 Himmelsfischen

Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich.

55
Höllenfischen
 Höllenfischen

Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich.

58
Ätherfischen
 Ätherfischen

Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich.

61
Auto-Ausloten
 Auto-Ausloten

Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch Ausloten.

68
Salzseefischen
 Salzseefischen

Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich.

70
Sammelregeneration
 Sammelregeneration

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht.

70
Meisterschaft der Meere
 Meisterschaft der Meere

Jungfräuliches Meer wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert.

89
Sternenfischen
 Sternenfischen

Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne.

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

Zur Vollansicht von Navigation - Klassen & Jobs wechseln Bearbeiten.png