Patch: 6.0
ID: 39
Japanisch リーパー
Englisch reaper
Französisch faucheur
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Schnitter Schnitter

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Endwalker
Auftrag: Die Sense

Weitere Infos
Start Stufe: 70
Attribute: Stärke

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>320<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>320<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>260<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If>
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

10

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>240</If><Else/>240</If>
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).







Reaktivieren: 2.5

15

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>200</If><Else/>200</If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>




Reicht: 25

Aktivieren: 1.3
Reaktivieren: 2.5

20

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang







Reaktivieren: 20.0

20

Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt







Reaktivieren: 20.0

25

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

30

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If>
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>600<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

35

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>100<Else/>80</If><Else/>80</If>
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40

Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 30.0

45

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>140<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>200<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>180<Else/>160</If><Else/>160</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>180<Else/>160</If><Else/>160</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 340
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei







Reaktivieren: 1.0

55

Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 140
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

60

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/>460</If><Else/>460</If>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense







Reaktivieren: 30.0

65

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

70

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>400</If><Else/>400</If>
Bei Richten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Richten und von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>620<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense aktiv







Reaktivieren: 2.5

70

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>400</If><Else/>400</If>
Bei Hängen: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Hängen und von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>620<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense aktiv







Reaktivieren: 2.5

70

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

70

Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>440<Else/>400</If><Else/>400</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Richten aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

70

Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>440<Else/>400</If><Else/>400</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Hängen aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

72

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3%.
Dauer: 20 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist.
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.<Else/></If><Else/></If>





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

74

Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Bedingung: Rückkehr möglich aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

76

Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Henkerssense<Else/>Nichtssense</If><Else/>Nichtssense</If>.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

80

Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Schleierbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 15.0

80

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

80

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Nichtsmahd: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kreuzmahd.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

80

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Kreuzmahd: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtsmahd.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

82

Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.






Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

82

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>800<Else/>600</If><Else/>600</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Seelensaat aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Seelensaat zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>240</If><Else/>240</If>
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

86

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Nachtschwad zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

88

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
Attacke-Wert: 720 bis 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv




Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

90

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Lemure wird dadurch beendet.
Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.3
Reaktivieren: 2.5

92

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 530
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Lemure und Sacrificium paratum aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Völlerei zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

96

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Hängen: 760
Von hinten: 760
Bei Hängen und von hinten: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

96

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Richten: 760
Von der Seite: 760
Bei Richten und von der Seite: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

96

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

100

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Perfectio parata aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Communio zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

12

Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),4))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),22))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),34))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))>15<Else/>10</If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/>10</If> Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

St. Name Beschreibung
50
Erntereif
 Erntereif

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken.

60
Verbesserte Ernte
 Verbesserte Ernte

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300
Attacke-Wert von Harpe: 300
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Sog des Todes: 100
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120

70
Verbesserter Avatar
 Verbesserter Avatar

Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.

74
Verbessertes Höllentor
 Verbessertes Höllentor

Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast.
Dauer: 10 Sekunden
Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr.

78
Verbesserte Seelenernte
 Verbesserte Seelenernte

Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

80
Verschleierung
 Verschleierung

Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken.

84
Verbessertes Arkanes Wappen
 Verbessertes Arkanes Wappen

Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

84
Verbesserte Ernte II
 Verbesserte Ernte II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 320
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180

88
Verbesserter Arkaner Kreis
 Verbesserter Arkaner Kreis

Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Opfergeist
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

92
Verbesserter Lemurenschleier
 Verbesserter Lemurenschleier

Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserte Ernte III
 Verbesserte Ernte III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 420
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 260
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 280
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 140
Attacke-Wert von Seelenschlitzer: 520
Attacke-Wert von Richtpfahl: 500
Attacke-Wert von Galgen: 500
Attacke-Wert von Richtergriff: 440
Attacke-Wert von Galgengriff: 440
Attacke-Wert von Nichtsmäher: 500
Attacke-Wert von Kreuzmäher: 500
Attacke-Wert von Erntemond: 800
Attacke-Wert von Lemurenschlitzer: 280

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

96
Verbesserte Völlerei
 Verbesserte Völlerei

Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern.
Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.
Dauer: 30 Sekunden

98
Verbessertes Zermürben
 Verbessertes Zermürben

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

100
Verbesserte Große Mahd
 Verbesserte Große Mahd

Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta.
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
Wirst du während Perfectio parata zur Lemure, wird der Effekt beendet.
Dauer: 30 Sekunden

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.400

Reicht: 8

Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.250

Reicht: 8

Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du erzeugst ein Schutzwappen, das eine Barriere um dich errichtet, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 6.000
Dauer: 6 Sekunden




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 15.000
Bei Ausführung wird Lemure verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio parata.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Perfectio.
Bedingung: mind. 1 Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 12.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dem Ziel verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 50% der Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: 50% des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 16.0

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 24.000
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel von Totenopfer auf dir aktiv sind. Bei Ausführung werden alle Stapel verbraucht.
Bedingung: Lemure nicht aktiv
Totenopfer wird durch Henkersguillotine gewährt und wenn deine Attacken zu einem K. o. führen oder dabei unterstützen.
Dauer: fortdauernd
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 60.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Totenopfer.
Maximalstapelzahl: 8
Bedingung: Henkersguillotine aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Rückkehr.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reaktivieren: 10.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Kombo-Bedingung: Nichtsmäher
Bedingung: Lemure aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 20.0

Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Henkersguillotine.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75% Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Bei Ausführung wird Kombo: Infernalischer Schlitzer zu Henkersguillotine.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 12.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Bedingung: Lemure aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 25 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig.
Attacke-Wert: 10.000
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Perfectio parata aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Reicht: 100


Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

Du beendest den Effekt von Richtbefehl beim Gegner und fügst ihm Schaden zu.
Attacke-Wert: 2.000 plus 50% des angesammelten Schadens
Bedingung: Richtbefehl aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reaktivieren: 2.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Name Beschreibung Werte

Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend.
Dauer: 20 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Nachtschwad zu Lemurensense, Kombo Infernalischer Schlitzer zu Nichtsmäher und Tenebrae Lemurum zu Communio.
Zusatzeffekt: Umstehende Gegner erleiden Panik.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Panik: Verliert vor Angst jegliche Kontrolle über die eigene Bewegung.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 60 Sekunden


Radius: 10

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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