St.
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Icon
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Name
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Beschreibung
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Werte
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1
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>320<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>320<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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5
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>260<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If>
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>380<Else/>340</If><Else/>340</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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10
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>240</If><Else/>240</If>
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
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15
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>300<Else/>200</If><Else/>200</If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Aktivieren: 1.3
Reaktivieren: 2.5
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20
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Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang
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20
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Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schnelle Harpe.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Schnelle Harpe: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden und bei ihrer Ausführung wird die Reaktivierungszeit von Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang um 5 Sekunden verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt
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25
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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30
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If></If>
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>600<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>500<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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35
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>100<Else/>80</If><Else/>80</If>
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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40
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Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden<Else/></If><Else/></If>
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45
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>140<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>200<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>180<Else/>160</If><Else/>160</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>180<Else/>160</If><Else/>160</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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50
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Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 340
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
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55
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Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 140
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
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Reicht: 8
Radius: 8
Reaktivieren: 1.0
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60
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/>460</If><Else/>460</If>
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense
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65
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer
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Radius: 5
Reaktivieren: 30.0
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70
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>400</If><Else/>400</If>
Bei Richten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Richten und von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>620<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense aktiv
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70
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>400</If><Else/>400</If>
Bei Hängen: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Hängen und von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>620<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense aktiv
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70
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nichtssense
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Reicht: 8
Radius: 8
Reaktivieren: 2.5
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70
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Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>440<Else/>400</If><Else/>400</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Richten aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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70
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Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>440<Else/>400</If><Else/>400</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Henkerssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Hängen aktiv
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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72
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Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3%.
Dauer: 20 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit, einem Zauber oder einem Talent wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Opfergeist.
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.<Else/></If><Else/></If>
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Radius: 30
Reaktivieren: 120.0
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74
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Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Bedingung: Rückkehr möglich aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 30
Reaktivieren: 1.0
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76
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Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Henkerssense<Else/>Nichtssense</If><Else/>Nichtssense</If>.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
<Else/></If><Else/></If>Seelenbalken-Kosten: 50
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 60.0
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80
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Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Schleierbalken-Kosten: 50
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80
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 8
Radius: 8
Reaktivieren: 2.5
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80
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Nichtsmahd: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kreuzmahd.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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80
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>460</If><Else/>460</If>
Bei Kreuzmahd: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/>520</If><Else/>520</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nichtsmahd.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
<Else/></If><Else/></If>Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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82
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Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.
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Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5
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82
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>800<Else/>600</If><Else/>600</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Seelensaat aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Seelensaat zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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86
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>240</If><Else/>240</If>
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Knochengarbe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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86
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Nachtschwad zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 8
Radius: 8
Reaktivieren: 1.0
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88
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
Attacke-Wert: 720 bis 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lemurenschleier.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Perfectio occulta.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv
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Reicht: 15
Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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90
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Ist Perfectio occulta während der Ausführung aktiv, wird dir Perfectio parata gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Lemure wird dadurch beendet.
Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.3
Reaktivieren: 2.5
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92
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 530
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Lemure und Sacrificium paratum aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Völlerei zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 1.0
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96
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Hängen: 760
Von hinten: 760
Bei Hängen und von hinten: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Richten.
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Galgen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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96
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bei Richten: 760
Von der Seite: 760
Bei Richten und von der Seite: 820
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hängen.
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Richtpfahl zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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96
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
<If(Equal(PlayerParameter(68),39))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Henkerssense aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Guillotine zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 8
Radius: 8
Reaktivieren: 2.5
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100
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Perfectio parata aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Communio zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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