Weissmagier (WMA) | |||||||||
Die weiße Magie vermag zu heilen und zu reinigen, doch im Verlauf der Geschichte wurde sie auch zur schändlichen Erfüllung ungezügelter Begierden missbraucht und daraufhin geächtet. Lange Zeit galt ihre Anwendung als Tabu, doch in Gridania wurde die weiße Magie von den Padjal rehabilitiert und im Geheimen weitergegeben.
Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung. |
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Freischaltauftrag: Wächter der Tradition |
Anfangsklasse: Druide (St. 30) |
Attribute: Frömmigkeit, Willenskraft |
Waffe: Stock |
Gilde: Grotte der Versunkenen Gedanken |
Jobbalken: Heilbalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |