Beschwörer (BSW) | |||||||||
![]() In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging. |
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Freischaltauftrag: Das Spiel mit dem Feuer |
Anfangsklasse: Hermetiker (St. 30) |
Attribute: Intelligenz |
Waffe: Grimoire |
Jobbalken: Ätherstrombalken, Trancebalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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Jobaufträge
Keine.
Krieger | Faustkämpfer / Mönch • Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Pikenier / Dragoon • Waldläufer / Barde • Schurke / Ninja Dunkelritter H • Maschinist H • Samurai S • Revolverklinge SB • Tänzer SB |
Magier | Druide/Weißmagier • Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer/Gelehrter Astrologe H • Rotmagier S |
Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |