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Beschwörer (BSW)
Beschwörer
Der Feuergott Ifrit, der Erdgott Titan und die Windgöttin Garuda sind sogenannte Primae, die von den wilden Stämmen heraufbeschworen wurden und für die Stadtstaaten Eorzeas eine ernste Gefahr darstellten.

In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging.


Patch: Patch 2.0
Japanisch
Englisch Summoner
Französisch
Freischaltauftrag:
Das Spiel mit dem Feuer
Anfangsklasse:
Hermetiker (St. 30)
Attribute:
Intelligenz
Waffe:
Grimoire

Jobbalken:
Ätherstrombalken, Trancebalken
Bestiarium:
Kein Bestiarium.
Erweiterung:
A Realm Reborn


Kommandos und Eigenschaften

Jobkommandos

St. Kommando
30
Familiar III
Familiar III
Das Spiel mit dem Feuer
35
Energiesiphon
Energiesiphon
Erdverbunden
40
Elementarkorona
Elementarkorona
Auf Tristans Spuren
50
Entflammung
Entflammung
Vergiftetes Herz
52
Schmerzensflare
Schmerzensflare
Tot oder lebend
54
Ruinga
Ruinga
Wer fragen will, muss tragen
56
Trisaster
Trisaster
Fingierter Transport
58
Bahamut-Trance
Bahamut-Trance
Göttlicher Äther
60
Todesflamme
Todesflamme
Die ultimative Technik
62
Ruinka
Ruinka
64
Ätherpakt (BSW)
Ätherpakt (BSW)
64
Hingabe
Hingabe
66
Bioga
Bioga
66
Miasga
Miasga
70
Bahamut-Beschwörung
Bahamut-Beschwörung
Die Bestimmung eines Beschwörers
70
Drachenwelle
Drachenwelle
70
Bahamut-Entflammung
Bahamut-Entflammung
70
Akh Morn
Akh Morn
72
Phönix-Trance
Phönix-Trance
72
Quell des Feuers
Quell des Feuers
72
Zeichen der Läuterung
Zeichen der Läuterung
80
Phönix-Entflammung
Phönix-Entflammung
80
Schwingen der Unsterblichkeit
Schwingen der Unsterblichkeit
80
Scharlachflamme
Scharlachflamme
80
Offenbarung
Offenbarung

Klassenkommandos

St. Kommando
1
Ruin
Ruin
2
Bio
Bio
4
Physick
Physick
4
Familiar
Familiar
6
Miasma
Miasma
10
Egi-Attacke I
Egi-Attacke I
12
Resuszitation
Resuszitation
15
Familiar II
Familiar II
Ein neuer Gefährte
18
Schwäre
Schwäre
18
Energieentzug
Energieentzug
26
Biora
Biora
30
Bann
Bann
Geschickt eingefädelt
38
Ruinra
Ruinra
40
Egi-Attacke II
Egi-Attacke II

Rollenkommandos

St. Kommando
8
Stumpfsinn
Stumpfsinn
18
Spontaneität
Spontaneität
24
Klartraum
Klartraum
44
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit

Eigenschaften

St. Eigenschaft
20
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
26
Biologischer Abbau
Biologischer Abbau
40
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)
54
Meister des Ruins
Meister des Ruins
Wer fragen will, muss tragen
62
Verbessertes Ruinra
Verbessertes Ruinra
66
Biologischer Abbau II (BSW)
Biologischer Abbau II (BSW)
68
Verbesserte Entflammung
Verbesserte Entflammung
70
Verbesserte Bahamut-Trance
Verbesserte Bahamut-Trance
Die Bestimmung eines Beschwörers
72
Verbesserte Bahamut-Trance II
Verbesserte Bahamut-Trance II
74
Verbesserte Egi-Attacke
Verbesserte Egi-Attacke
76
Verbesserte Elementarkorona
Verbesserte Elementarkorona
78
Verbesserter Bann
Verbesserter Bann
80
Verbesserte Phönix-Trance
Verbesserte Phönix-Trance

PvP-Kommandos

St. Kommando
Ruinga (PVP)
Ruinga (PVP)
Bioga (PVP)
Bioga (PVP)
Energieentzug (PVP)
Energieentzug (PVP)
Trisaster (PVP)
Trisaster (PVP)
Elementarkorona (PVP)
Elementarkorona (PVP)
Schwäre (PVP)
Schwäre (PVP)
Schmerzensflare (PVP)
Schmerzensflare (PVP)
Bann (PVP)
Bann (PVP)
Entkräften (PVP)
Entkräften (PVP)
Todesflamme (PVP)
Todesflamme (PVP)
Bahamut-Trance (PVP)
Bahamut-Trance (PVP)
Quell des Feuers (PVP)
Quell des Feuers (PVP)
Zeichen der Läuterung (PVP)
Zeichen der Läuterung (PVP)
Phönix-Trance (PVP)
Phönix-Trance (PVP)

Ergänzende PvP-Kom.

St. Kommando
Phantompfeil (PVP)
Phantompfeil (PVP)
Laufschritt (PVP)
Laufschritt (PVP)
Frontentrank (PVP)
Frontentrank (PVP)
Aussaugen (PVP)
Aussaugen (PVP)
Stumpfsinn (PVP)
Stumpfsinn (PVP)
Ätherschub (PVP)
Ätherschub (PVP)
Spontaneität (PVP)
Spontaneität (PVP)
Mana-Schild (PVP)
Mana-Schild (PVP)

Adrenalinrausch

St. Kommando
Cometeor (PVP)
Cometeor (PVP)

Befehl > Familiar

St. Kommando

Familiar-Kommandos

St. Kommando

Familiar: Smaragd-Karfunkel

St. Kommando

Familiar: Topas-Karfunkel

St. Kommando

Familiar: Garuda-Egi

St. Kommando
1
Windklinge
Windklinge
10
Lufthieb
Lufthieb
40
Wirbelströmung
Wirbelströmung
50
Windschlag
Windschlag

Familiar: Titan-Egi

St. Kommando
1
Steinsprenger
Steinsprenger
10
Gaia-Panzer
Gaia-Panzer
40
Bergsprenger
Bergsprenger
50
Gaias Zorn
Gaias Zorn

Familiar: Ifrit-Egi

St. Kommando
1
Brennender Schlag
Brennender Schlag
10
Zinnober-Zyklon
Zinnober-Zyklon
40
Flammenstoß
Flammenstoß
50
Inferno
Inferno


Kombos

Abfolge Wirkung


Waffen und Rüstungen

Zodiakwaffe

St. Waffe

Animawaffe

St. Waffe

Eureka-Waffe

St. Waffe

Eureka-Rüstung

St. Waffe

Jobrüstung (St. 50)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 60)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 70)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 80)

St. Waffe





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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