Patch: 5.0
ID: 38
Japanisch 踊り子
Englisch dancer
Französisch danseur

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Shadowbringers
Auftrag: Einladung zum Tanz

Weitere Infos
Start Stufe: 60
Attribute: Geschick

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Tänzer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/>200</If><Else/>200</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),20))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
<Else/></If><Else/></If>Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.







Reaktivieren: 2.5

2
Tänzer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>120<Else/>100</If><Else/>100</If>
Kombo-Bedingung: Cascade
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>260</If><Else/>260</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),40))>Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
<Else/></If><Else/></If>Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.







Reaktivieren: 2.5

15
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),35))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

15
Tänzer

Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>En Avant, <Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),52))>Heilender Walzer, <Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),56))>Schildsamba, <Else/></If><Else/></If>Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 30.0

15
Tänzer

Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fallende Fontäne und Blutklingen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

15
Tänzer

Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fontäne und Klingenflut zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

15
Tänzer

Tanzschritt. Du führst ein Jete aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Invertierte Cascade und Steigende Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

15
Tänzer

Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Cascade und Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

15
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Während des Tanzes
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

15
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

15
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

20
Tänzer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>260</If><Else/>260</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Synchroner Wurf oder Synchrone Trance<Else/>Synchroner Wurf</If><Else/>Synchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.







Reaktivieren: 2.5

25
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Windmühle
Attacke-Wert: 140
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),45))>Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

30
Tänzer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>180<Else/>150</If><Else/>150</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),66))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Plume Burlesque-Kosten: 1







Reaktivieren: 1.0

35
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Synchroner Wurf oder Synchrone Trance<Else/>Synchroner Wurf</If><Else/>Synchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Tänzer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance<Else/>Asynchroner Wurf</If><Else/>Asynchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.







Reaktivieren: 2.5

45
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance<Else/>Asynchroner Wurf</If><Else/>Asynchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50
Tänzer

Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),66))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Plume Burlesque-Kosten: 1





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

50
Tänzer

Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),68))>Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 30.0

52
Tänzer

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.





Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

56
Tänzer

Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>15<Else/>10</If><Else/>10</If>%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

60
Tänzer

Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>, Todestango und Finalhaltung<Else/> und Todestango</If><Else/> und Todestango</If> und der Effekt von Heilender Walzer <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),62))>sowie Todestango <Else/></If><Else/></If>mit diesem geteilt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.




Reicht: 30


Reaktivieren: 30.0

60
Tänzer

Annulliert den Status Tanzpartner.







Reaktivieren: 1.0

62
Tänzer

Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20% erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango.<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>
Zusatzeffekt: Sternenfalltanz
Dauer: 20 Sekunden<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 120.0

66
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/>200</If><Else/>200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Fächertanz III aktiv





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

70
Tänzer

Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 120.0

70
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Während des Tanzes
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

70
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

70
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

70
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

70
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

72
Tänzer

Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>, Finalhaltung<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>, Fächertanz III und Fächertanz IV<Else/> und Fächertanz III</If><Else/> und Fächertanz III</If>.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 60.0

76
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/>500</If><Else/>500</If>
Tanzfieberkosten: 50





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

80
Tänzer

Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal.
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Ändert sich bei Ausführung zu Improvisiertes Finale.
Unterbindet Auto-Attacke.





Radius: 8

Reaktivieren: 120.0

80
Tänzer

Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert. Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase.
Intensität 0: 5% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 1: 6% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 2: 7% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 3: 8% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 4: 10% der Maximal-LP des Ziels
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Tanzimprovisation aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tanzimprovisation zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 1.5

82
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 50.
Bedingung: Tillana aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexes Finale zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

86
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/>300</If><Else/>300</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Fächertanz IV aktiv




Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 1.0

90
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Sternenfalltanz aktiv




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

92
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Bühneneuphorie aktiv





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

96
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
Dauer: 60 Sekunden
Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 %
Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Finalhaltung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einfache Choreographie
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

100
Tänzer

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Tanzfieberkosten: 50
Bedingung: Glühende Sohlen aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schwerttanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
6

Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 30.0

8

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),4))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),22))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),34))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),23))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),38))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))>800<Else/>500</If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/>500</If>







Reaktivieren: 120.0

10

Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.







Reaktivieren: 30.0

20

Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 5.0

24

Du unterbrichst das Kommando des Ziels.







Reaktivieren: 30.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
30
Plume Burlesque
 Plume Burlesque

Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos.
Maximalstapelzahl: 4

50
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

60
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%.

68
Verbesserter En Avant
 Verbesserter En Avant

Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

76
Tanzfieber
 Tanzfieber

Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln.
Du selbst erhältst je 5 Tanzfieber bei erfolgreicher Ausführung von Cascade, Invertierte Cascade, Fontäne, Fallende Fontäne, Windmühle, Steigende Windmühle, Klingenflut und Blutklingen.
Dein Tanzpartner füllt deinen Tanzfieberbalken durch das erfolgreiche Ausführen von Waffenfertigkeiten und Magie mit gewisser Wahrscheinlichkeit ebenfalls um je 10. Diese Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job.

90
Verbesserter Todestango
 Verbesserter Todestango

Erfolgreiche Ausführung von Todestango gewährt dir Sternenfalltanz.
Dauer: 20 Sekunden

92
Verbessertes Einfaches Finale
 Verbessertes Einfaches Finale

Erfolgreiche Ausführung von Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserter Rhythmus
 Verbesserter Rhythmus

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Cascade: 220
Attacke-Wert von Fontäne: 120
Attacke-Wert von Einfaches Finale II: 850
Attacke-Wert von Invertierte Cascade: 280
Attacke-Wert von Fächertanz I: 180
Attacke-Wert von Fallende Fontäne: 340
Attacke-Wert von Fächertanz III: 220
Attacke-Wert von Komplexes Finale IV: 1300
Attacke-Wert von Schwerttanz: 520
Attacke-Wert von Fächertanz IV: 420

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

96
Verbesserte Trance II
 Verbesserte Trance II

Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Finalhaltung.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Finalhaltung aktiv, ändert sich Einfache Choreographie zu Finalschritt.

98
Verbesserter Schildsamba II
 Verbesserter Schildsamba II

Erhöht den Effekt von Schildsamba auf 15%.

100
Verbessertes Komplexes Finale II
 Verbessertes Komplexes Finale II

Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Glühende Sohlen aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz.

Keine.

Name Beschreibung Werte

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 15


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 15.000
Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 10.000.
Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Füllt stetig deinen Limitrausch-Balken und den des auserwählten Tanzpartners.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Hitziger Schwerttanz und Dämmerpakt aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: En Avant
Dauer: 10 Sekunden
Während En Avant ändert sich Cascade zu Invertierte Cascade und Fontäne zu Fallende Fontäne.Maximale Aufladungen: 4
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reaktivieren: 10.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Zusatzeffekt: Klingenfänger
Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: En Avant aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 15


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Während En Avant ändert sich Fontäne zu Fallende Fontäne.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 15


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Eigener erlittener Schaden und der erlittene Schaden des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner ist um 20% verringert.
Dauer: 5 Sekunden

Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 20.0

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.


Radius: 5

Reaktivieren: 20.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Zusatzeffekt: Klingenfänger
Ist Klingenfänger bereits aktiv, ändert sich der Status zu Hitziger Schwerttanz.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: En Avant aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 15


Reaktivieren: 2.5

Reicht: 100
Radius: 5

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Stapel von Beifall:
0 Stapel: 2.000
1 Stapel: 3.000
2 Stapel: 4.000
3 Stapel: 5.000
4 Stapel: 6.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend der Anzahl der Stapel von Beifall absorbiert. Der Attacke-Wert und die Barrierewirkung verdoppeln sich für Ziele im Umkreis von 5y.
0 Stapel: 2.000 Heilpotenzial entsprechend
1 Stapel: 3.000 Heilpotenzial entsprechend
2 Stapel: 4.000 Heilpotenzial entsprechend
3 Stapel: 5.000 Heilpotenzial entsprechend
4 Stapel: 6.000 Heilpotenzial entsprechend
Bei Ausführung wird Klingentanz verbraucht.
Bedingung: Klingentanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Zusatzeffekt: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden und den des auserwählten Tanzpartners um 10%.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Hitziger Schwerttanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 15
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit deines auserwählten Tanzpartners ist um 25% erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 20.0

Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Effekte von Schwerttanz, Dämmertanz, Sternenfalltanz, Fächertanz und Heilender Walzer mit diesem geteilt werden.
Erzielt der Auserwählte Tanzpartner ein K. o., wird dir der Status Dämmerpakt gewährt.
Während Dämmerpakt aktiv ist, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du führst die umstehenden Gegner in Versuchung.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Versuchung: Ziel hat keine Kontrolle mehr über die eigenen Bewegungen.
Wenn du einem von dir verführten Ziel Schaden zufügst, verlängert sich die Dauer von Versuchung um 2 Sekunden.
Dieser Effekt wird nur einmalig ausgelöst.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden


Radius: 15

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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