St.
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Icon
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Name
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Beschreibung
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Werte
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1
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/>200</If><Else/>200</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),20))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
<Else/></If><Else/></If>Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
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2
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>120<Else/>100</If><Else/>100</If>
Kombo-Bedingung: Cascade
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>260</If><Else/>260</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),40))>Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
<Else/></If><Else/></If>Dauer: 30 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
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15
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),35))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Synchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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15
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Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),50))>En Avant, <Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),52))>Heilender Walzer, <Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),56))>Schildsamba, <Else/></If><Else/></If>Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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15
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Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fallende Fontäne und Blutklingen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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15
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Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Fontäne und Klingenflut zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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15
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Tanzschritt. Du führst ein Jete aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Invertierte Cascade und Steigende Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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15
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Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Cascade und Windmühle zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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15
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Während des Tanzes
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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15
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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15
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 360
1 Schritt: 540
2 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>850<Else/>800</If><Else/>800</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner den Status Einfaches Finale.
</If>Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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20
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/>260</If><Else/>260</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Synchroner Wurf oder Synchrone Trance<Else/>Synchroner Wurf</If><Else/>Synchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.
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25
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Windmühle
Attacke-Wert: 140
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),45))>Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Asynchroner Wurf
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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30
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>180<Else/>150</If><Else/>150</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),66))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Plume Burlesque-Kosten: 1
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35
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Synchroner Wurf oder Synchrone Trance<Else/>Synchroner Wurf</If><Else/>Synchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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40
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Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance<Else/>Asynchroner Wurf</If><Else/>Asynchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.
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45
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>Asynchroner Wurf oder Asynchrone Trance<Else/>Asynchroner Wurf</If><Else/>Asynchroner Wurf</If> aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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50
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Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),66))>Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Plume Burlesque-Kosten: 1
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Radius: 5
Reaktivieren: 1.0
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50
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Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),68))>Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
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52
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Radius: 5
Reaktivieren: 60.0
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56
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Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>15<Else/>10</If><Else/>10</If>%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein.
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Radius: 30
Reaktivieren: 120.0
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60
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Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>, Todestango und Finalhaltung<Else/> und Todestango</If><Else/> und Todestango</If> und der Effekt von Heilender Walzer <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),62))>sowie Todestango <Else/></If><Else/></If>mit diesem geteilt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
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Reicht: 30
Reaktivieren: 30.0
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60
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Annulliert den Status Tanzpartner.
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62
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Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20% erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango.<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>
Zusatzeffekt: Sternenfalltanz
Dauer: 20 Sekunden<Else/></If><Else/></If>
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66
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/>200</If><Else/>200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Fächertanz III aktiv
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Radius: 5
Reaktivieren: 1.0
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70
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Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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70
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Während des Tanzes
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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70
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
|
70
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
|
70
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
|
Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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70
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner innerhalb von 15y aus.
Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 350
1 Schritt: 540
2 Schritte: 720
3 Schritte: 900
4 Schritte: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>1.300<Else/>1.200</If><Else/>1.200</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),76))>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern innerhalb von 30y die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
<Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If><Else/>Tanzschritt-Bonus: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in deiner Nähe den Status Komplexes Finale.
</If>Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Tanzend
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexe Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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72
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Du gewährst dir die Status Synchrone Trance, Asynchrone Trance<If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>, Finalhaltung<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>, Fächertanz III und Fächertanz IV<Else/> und Fächertanz III</If><Else/> und Fächertanz III</If>.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.
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76
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/>500</If><Else/>500</If>
Tanzfieberkosten: 50
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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80
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Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Er gewährt dir den Status Tanzekstase und du erhältst alle 3 Sekunden eine Intensitätsstufe Tanzekstase, bis zu 4 maximal.
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Ändert sich bei Ausführung zu Improvisiertes Finale.
Unterbindet Auto-Attacke.
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Radius: 8
Reaktivieren: 120.0
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80
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Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert. Der Barriere-Effekt steigt mit der Intensität deiner Tanzekstase.
Intensität 0: 5% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 1: 6% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 2: 7% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 3: 8% der Maximal-LP des Ziels
Intensität 4: 10% der Maximal-LP des Ziels
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Tanzimprovisation aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tanzimprovisation zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 8
Reaktivieren: 1.5
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82
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 50.
Bedingung: Tillana aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Komplexes Finale zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 2.5
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86
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Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),38))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/>300</If><Else/>300</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Fächertanz IV aktiv
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Reicht: 15
Radius: 15
Reaktivieren: 1.0
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90
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Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Sternenfalltanz aktiv
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Reicht: 25
Radius: 25
Reaktivieren: 2.5
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92
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Bühneneuphorie aktiv
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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96
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Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Gewährt dir und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
Dauer: 60 Sekunden
Schadensbonus von Einfaches Finale: 5 %
Zusatzeffekt: Gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Finalhaltung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einfache Choreographie
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Einfache Choreographie zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 15
Reaktivieren: 30.0
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100
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Tanzfieberkosten: 50
Bedingung: Glühende Sohlen aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schwerttanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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