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Hermetiker (HRT)
Hermetiker
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren.

Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole, um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen. Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel" herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht.


Patch: Patch 2.0
Japanisch
Englisch
Französisch
Freischaltauftrag:
Der Weg des Hermetikers
Attribute:
Intelligenz für BSW, Willenskraft für GLT
Waffe:
Grimoire

Gilde:
Mealvaan-Tor
Bestiarium:
Hermetiker Bestiarium
Erweiterung:
A Realm Reborn


Kommandos und Eigenschaften

Kommandos

St. Kommando
1
Ruin
Ruin
2
Bio
Bio
4
Physick
Physick
4
Familiar
Familiar
6
Miasma
Miasma
10
Egi-Attacke I
Egi-Attacke I
12
Resuszitation
Resuszitation
15
Familiar II
Familiar II
Ein neuer Gefährte
18
Schwäre
Schwäre
18
Energieentzug
Energieentzug
26
Biora
Biora
30
Bann
Bann
Geschickt eingefädelt
38
Ruinra
Ruinra
40
Egi-Attacke II
Egi-Attacke II

Rollenkommandos

St. Kommando
8
Stumpfsinn
Stumpfsinn
18
Spontaneität
Spontaneität
24
Klartraum
Klartraum
44
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit

Eigenschaften

St. Eigenschaft
20
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
26
Biologischer Abbau
Biologischer Abbau
40
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)

PvP-Kommandos

St. Kommando

Ergänzende PvP-Kom.

St. Kommando

Adrenalinrausch

St. Kommando

Befehl > Familiar

St. Eigenschaft
1
Lauf
Lauf
1
Bei Fuß
Bei Fuß
1
Dorthin
Dorthin
1
Bleib
Bleib
1
Schütz
Schütz
1
Aus
Aus
1
Fass
Fass

Familiar: Smaragd-Karfunkel

St. Eigenschaft
1
Böe
Böe
10
Fallböe
Fallböe
40
Glimmersmaragd
Glimmersmaragd

Familiar: Topas-Karfunkel

St. Eigenschaft
1
Ausstemmen
Ausstemmen
10
Glimmertopas
Glimmertopas
40
Glanztopas
Glanztopas


Kombos

Abfolge Wirkung





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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