Hermetiker (HRT) | |||||||||
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren.
Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole, um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen. Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel" herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht. |
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Freischaltauftrag: Der Weg des Hermetikers |
Attribute: Intelligenz für BSW, Willenskraft für GLT |
Waffe: Grimoire | |
Gilde: Mealvaan-Tor |
Bestiarium: Hermetiker Bestiarium |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kommandos
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Rollenkommandos
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Eigenschaften
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PvP-Kommandos
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Ergänzende PvP-Kom.
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Adrenalinrausch
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Befehl > Familiar
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Familiar: Smaragd-Karfunkel
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Familiar: Topas-Karfunkel
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Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |