Patch: 2.4
ID: 30
Japanisch 忍者
Englisch ninja
Französisch ninja
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Ninja Ninja

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Klasse: Schurke St. 30
Auftrag: Die geheime Kraft des Ninjutsu

Weitere Infos
Start Stufe: 30
Attribute: Geschick

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
30
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

30
Ninja

Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Befindest du dich nach Ausführung von Verstecken außerhalb des Kampfes, wird außerdem der Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu für 2 Aufladungen zurückgesetzt.







Reaktivieren: 1.5

30
Ninja

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>500<Else/>450</If><Else/>450</If>
Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

30
Ninja

Mümmel? Mümmeldibümmel!







Reaktivieren: 1.5

35
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

35
Ninja

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

35
Ninja

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>740<Else/>650</If><Else/>650</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Raiju.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 1.0

40
Ninja

Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20
Radius: 1

Reaktivieren: 60.0

40
Ninja

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200







Reaktivieren: 60.0

45
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

45
Ninja

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

45
Ninja

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

45
Ninja

Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

45
Ninja

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>580<Else/>500</If><Else/>500</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 1.5

50
Ninja

Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30% erhöht.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

52
Ninja

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Attacke-Wert: 130<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),62))>
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

54
Ninja

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>140<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>200<Else/>160</If><Else/>160</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>200<Else/>160</If><Else/>160</If></If>
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/>300</If><Else/>300</If></If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>400<Else/>360</If><Else/>360</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>400<Else/>360</If><Else/>360</If></If>
Bonus: Gewährt dir zwei Stapel Kazematoi.
Maximalstapelzahl: 5
Effekt von Kazematoi: Attacke-Wert von Äolusklinge ist um 100 erhöht.<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),62))>
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>10<Else/>5</If><Else/>5</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>10<Else/>5</If><Else/>5</If></If>.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

56
Ninja

Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 180







Reaktivieren: 60.0

62
Ninja

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 160
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens




Reicht: 25
Radius: 6

Reaktivieren: 1.0

66
Ninja

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando.
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40.<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Higi.
Dauer: 30 Sekunden<Else/></If><Else/></If>




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 120.0

68
Ninja

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>380<Else/>350</If><Else/>350</If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>Attacke-Wert bei Meisui: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>530<Else/>500</If><Else/>500</If>
<Else/></If><Else/></If>Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium







Reaktivieren: 1.0

70
Ninja

Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
Dauer: 6 Sekunden
Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu.<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 120.0

72
Ninja

Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Meisui.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Meisui: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Der Attacke-Wert des nächsten Zesho Meppo bzw. Rad des Werdens ist auf 850 bzw. 530 erhöht.
<Else/>Der Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens ist auf <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>530<Else/>500</If><Else/>500</If> erhöht.
</If><Else/>Der Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens ist auf <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>530<Else/>500</If><Else/>500</If> erhöht.
</If><Else/></If><Else/></If>Bedingung: Im Kampf und In die Schatten aktiv







Reaktivieren: 120.0

76
Ninja

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

76
Ninja

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1.300
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

80
Ninja

Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5.
Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 160
Physischer Fernkampf: 160
Flächenangriff: 80
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Kamaitachi-bereit.
Dauer: 45 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Ninki-Balken-Kosten: 50







Reaktivieren: 90.0

82
Ninja

Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Bedingung: durch Doppeltes Ich gewährtes Kamaitachi-bereit aktiv




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

86
Ninja

Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton erdbasierten magischen Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Hakke Mujinsatsu-Kombo, Katon, Goka Mekkyaku oder Phantom-Kamaitachi erfolgreich ausführst.
Attacke-Wert: 50
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 100
Radius: 5

90
Ninja

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>700<Else/>560</If><Else/>560</If>
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

90
Ninja

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>700<Else/>560</If><Else/>560</If>
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 2.5

92
Ninja

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Blendendes Raiju
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blendendes Raiju: Eigener erteilter Schaden auf das betroffene Ziel ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv





Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

96
Ninja

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Attacke-Wert bei Meisui: 850
Ninki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Higi aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Rad des Werdens zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

96
Ninja

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 300
Ninki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Higi aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Krötenmedium zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 6

Reaktivieren: 1.0

100
Ninja

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Tenri Jindo aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ten Chi Jin zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

St. Icon Name Beschreibung Werte
10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

12

Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),4))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),22))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),34))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))>15<Else/>10</If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/>10</If> Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

St. Name Beschreibung
20
Bewegungsgeschwindigkeit +
 Bewegungsgeschwindigkeit +

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

45
Angriffsgeschwindigkeit +
 Angriffsgeschwindigkeit +

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%.

56
Meister des Meuchelsprungs
 Meister des Meuchelsprungs

Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance.

62
Shukiho
 Shukiho

Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5.

64
Verbessertes Shukuchi
 Verbessertes Shukuchi

Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird.

66
Meister des Ausraubens
 Meister des Ausraubens

Verbessert Ausrauben zu Dokumori.

74
Verbessertes Shukuchi II
 Verbessertes Shukuchi II

Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

74
Verbessertes Ninjutsu
 Verbessertes Ninjutsu

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Windschlitzer: 120
Attacke-Wert von Äolusklinge: 140
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 140

76
Verbessertes Kassatsu
 Verbessertes Kassatsu

Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert.

78
Shukiho II
 Shukiho II

Füllt den Ninki-Balken um 10.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

84
Verbessertes Ninjutsu II
 Verbessertes Ninjutsu II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 220
Attacke-Wert von Windschlitzer: 160
Attacke-Wert von Wurfmesser: 200

84
Shukiho III
 Shukiho III

Füllt den Ninki-Balken um 15.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

88
Verbessertes Meisui
 Verbessertes Meisui

Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist.
Dauer: 30 Sekunden

90
Verbessertes Raiton
 Verbessertes Raiton

Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit.

92
Meister der Trickattacke
 Meister der Trickattacke

Verbessert Trickattacke zu Blendendes Raiju.

94
Verbessertes Ninjutsu III
 Verbessertes Ninjutsu III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 300
Attacke-Wert von Windschlitzer: 240
Attacke-Wert von Äolusklinge: 200
Attacke-Wert von Fuma Shuriken: 500
Attacke-Wert von Raiton: 740
Attacke-Wert von Suiton: 580
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 220
Attacke-Wert von Rad des Werdens: 380
Bei Meisui: 530
Attacke-Wert von Tanzendes Raiju: 700
Attacke-Wert von Brüllendes Raiju: 700

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

96
Verbessertes Dokumori
 Verbessertes Dokumori

Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi.
Dauer: 30 Sekunden

98
Verbessertes Zermürben
 Verbessertes Zermürben

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

100
Verbessertes Ten Chi Jin
 Verbessertes Ten Chi Jin

Erfolgreiche Ausführung von Ten Chi Jin gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tenri Jindo aktiv, ändert sich Ten Chi Jin zu Tenri Jindo.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.400

Reicht: 8

Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.250

Reicht: 8

Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Raiju-Tanz aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10% mehr Schaden.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zesho Meppo.
Dauer: 10 Sekunden
Während Zesho Meppo ändert sich Kombo Äolusklinge zu Zesho Meppo.
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Goka Mekkyaku.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 20.0

Du gewährst dir fünf Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Führst du eine Waffenfertigkeit aus, erscheint ein Klon und führt eine Attacke auf dein Ziel aus.
Attacke-Wert: 4.000
Bei Ausführung von Fuma Shuriken und Zesho Meppo ist der Attacke-Wert halbiert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Superkniff und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Huton.




Reaktivieren: 30.0

Du erschaffst Doton unter deinen Füßen.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Doton (Selbst): Verringert deinen erlittenen Schaden um 25%, solange du dich in der Zone befindest.
Effekt von Doton (Gegner): Fügt Gegnern schrittweise Schaden zu, solange sie sich in der Zone befinden.
Attacke-Wert: 3.000
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Maximale Aufladungen: 3
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Hyosho Ranryu.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 20


Reaktivieren: 12.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir Huton, errichtest somit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 16.000 absorbiert. Während die Barriere aktiv ist, sind die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten um 20% verkürzt und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Fällt die Barriere von dir ab, verlierst du auch den Bewegungsgeschwindigkeitseffekt.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 16.000
Bedindung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt, der auch von Purifikation aufgehoben werden kann.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Versteckt aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Waffenfertigkeit, Hyosho Ranryu oder Goka Mekkyaku erfolgreich ausführst.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75% Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 100
Radius: 5

Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Zusatzeffekt: Versteckt
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Versteckt: Du kannst nicht gesehen oder anvisiert werden.
Wirkung von Versteckt endet, wenn Schaden erlitten oder ein Kommando ausgeführt wird.
Während Versteckt ändert sich Kombo Äolusklinge zu Meuchelsprung.
Kommando ändert sich bei Tri-Mudra zu Doton.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20
Radius: 1

Reaktivieren: 20.0

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Raiju-Tanz
Dauer: 10 Sekunden
Während Raiju-Tanz ändert sich Kombo Äolusklinge zu Brüllendes Raiju.
Bedingung: Tri-Mudra aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir Tri-Mudra und bist für die sofortige Ausführung eines Ninjutsu bereit. Dasselbe Ninjutsu kann jedoch nicht zweimal hintereinander ausgeführt werden.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Tri-Mudra: Ändert alle Kommandos außer Seiton Tenchu.
Maximale Aufladungen: 2
Kommando ändert sich während Tri-Mudra zu Meisui.




Reaktivieren: 16.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine vierfache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 2.000
Bedingung: Zesho Meppo aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Name Beschreibung Werte

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 50 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Totenbund
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Dauer: 2 Sekunden
Wird das Ziel durch dieses Kommando oder während der Effektdauer von Totenbund kampfunfähig, wird dir Seiton Tenchu gewährt.
Dauer: 8 Sekunden
Während der Effekt aktiv ist, kann Seiton Tenchu erneut ausgeführt werden.
Die Dauer wird jedes Mal um 1 Sekunde verringert, wenn ein Ziel erfolgreich mit einer minimalen Statusdauer von 4 Sekunden belegt wird.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll oder Seiton Tenchu aktiv
Aufladedauer: 90 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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