Rotmagier (RMA) | |||||||||
Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat.
Die Sechste Katastrophe beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten. In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen. |
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Freischaltauftrag: Der reisende Rotmagier |
Attribute: Intelligenz |
Waffe: Rapier | |
Jobbalken: Balancebalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: Stormblood |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Riposte | → | Zwerchhau | → | Redoublement | |
Magische Riposte | → | Magischer Zwerchhau | → | Magisches Redoublement | |
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Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |