Thaumaturg (THM) | |
Disziplin der Magier > Magischer Fernkampf-Angreifer |
Die arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet in den geübten Händen ihrer Adepten verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über ihre Opfer, weshalb sie von vielen gefürchtet wird - besonders von denen, die diese Magie nicht verstehen. Die Essenz ihrer Magie finden die Thaumaturgen durch langjährige innere Betrachtung in sich selbst.
Sie verwenden in Zepter oder Stäbe eingearbeitete Edelsteine als Fokus, um sich den Äther, der ihre Körper durchströmt, für Zauber nutzbar zu machen. Der Thaumaturg ist ein Meister der arkanen Magie und er vermag es, mit ihrer destruktiven Macht grässlichere Wunden zu schlagen als das schärfste Schwert.
Patch: | 2.0 |
ID: | 7 |
呪術士 | |
thaumaturge | |
occultiste | |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Auftrag: | Der Weg des Thaumaturgen |
Gilde: | Arrzaneth-Ossarium |
Job: | Schwarzmagier |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Intelligenz |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
2 | Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 800 | ||
4 | Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer. |
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6 | Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. |
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12 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
18 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 1500 | ||
26 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. |
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30 | Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30% deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert. |
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35 | Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 2000 | ||
50 | Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
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10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
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44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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St. | Name | Beschreibung |
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20 | Elementare Meisterschaft II | Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: |
20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
35 | Elementare Meisterschaft III | Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
42 | Verbessertes Feuer | Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. |
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
3 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 |
Weitere Informationen
Bestiarium |
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Ausrüstung | ||||||
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Klassenaufträge |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |