St.
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Icon
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Name
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Beschreibung
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Werte
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>440<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>340<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>280<Else/>220</If><Else/>220</If></If></If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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5
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Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>380<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>320<Else/>260</If><Else/>260</If></If></If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feuer in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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10
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Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden.
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15
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>460<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>460<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>360<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wind in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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20
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Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
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25
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>120<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>100<Else/>80</If><Else/>80</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>100<Else/>80</If><Else/>80</If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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30
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Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>1.300<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.100<Else/>700</If><Else/>700</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.100<Else/>700</If><Else/>700</If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Gemalter Mogry
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Reicht: 25
Radius: 25
Reaktivieren: 30.0
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30
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Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>vier<Else/>zwei</If><Else/>zwei</If> verschiedenen anderen Kommandos, die nacheinander ausgeführt werden: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer<Else/>Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen</If><Else/>Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen</If>.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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30
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Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur.
Bei bemalter Kreaturen-Leinwand ändert sich dieses Kommando entsprechend zu <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Muse mit Bommel, Beschwingte Muse, Kratzende Muse oder Beißende Muse<Else/>Muse mit Bommel oder Beschwingte Muse</If><Else/>Muse mit Bommel oder Beschwingte Muse</If>.
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
Bedingung: Gemaltes Kreaturen-Element
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30
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Du malst einen piktomantischen Bommel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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30
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Du malst piktomantische Schwingen.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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30
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Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>1.100<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.000<Else/>600</If><Else/>600</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.000<Else/>600</If><Else/>600</If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Malt das Element des Pikto-Bommels auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
Bedingung: Gemalter Bommel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 40.0
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30
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Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>1.100<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.000<Else/>600</If><Else/>600</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>1.000<Else/>600</If><Else/>600</If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry.
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
Bedingung: Gemalte Schwingen
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 40.0
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35
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Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>140<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feura in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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45
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>140<Else/>120</If><Else/>120</If></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Windra in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
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50
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>560<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>520<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>520<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>480<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>380<Else/>300</If><Else/>300</If></If></If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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50
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Du malst eine piktomantische Waffe.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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50
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Du materialisierst deine piktomantische Waffe.
Bei bemalter Waffen-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Rabiate Muse.
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Gemalte Waffe
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50
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Du malst einen piktomantischen Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Waffe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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50
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Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>Maximale Aufladungen: 2
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Im Kampf und gemalter Hammer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stählerne Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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60
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>700<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>630<Else/>520</If><Else/>520</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>630<Else/>520</If><Else/>520</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>700<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>630<Else/>520</If><Else/>520</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>630<Else/>520</If><Else/>520</If></If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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60
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>240<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>220<Else/>180</If><Else/>180</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>220<Else/>180</If><Else/>180</If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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60
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Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))> sowie Invertierung.
Effekt von Invertierung: 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt<Else/></If><Else/></If>.
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Palettenbalken-Kosten: 50
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60
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Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>840<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>740<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>670<Else/>560</If><Else/>560</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>670<Else/>560</If><Else/>560</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>740<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>670<Else/>560</If><Else/>560</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>670<Else/>560</If><Else/>560</If></If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eis in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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60
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>880<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>780<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>710<Else/>600</If><Else/>600</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>710<Else/>600</If><Else/>600</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>780<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>710<Else/>600</If><Else/>600</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>710<Else/>600</If><Else/>600</If></If></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stein in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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60
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Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>260<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>240<Else/>200</If><Else/>200</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>240<Else/>200</If><Else/>200</If></If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eisra in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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60
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>280<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>260<Else/>220</If><Else/>220</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>260<Else/>220</If><Else/>220</If></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Steinra in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3
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70
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Du malst eine piktomantische Landschaft.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Sternennacht.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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70
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Du materialisierst deine piktomantische Landschaft.
Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Sternenmuse.
Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft
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70
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Du malst einen piktomantischen Himmel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Landschaft zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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70
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Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Mischung.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von Sternenprisma um 25% verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Oszillierender Pinsel: Nächste Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Sternenfunkeln: Sternenprisma kann gewirkt werden.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Gemalter Himmel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Malerische Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Radius: 30
Reaktivieren: 120.0
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80
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>520<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>460<Else/>420</If><Else/>420</If></If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Weiße Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung nicht aktiv<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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86
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>620<Else/>580</If><Else/>580</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerstempel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerstempel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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86
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>680<Else/>640</If><Else/>640</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerpinsel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerpinsel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 2.5
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88
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Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10% der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 30 Sekunden.
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Radius: 30
Reaktivieren: 1.0
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90
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>880<Else/>780</If><Else/>780</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv<If(Equal(PlayerParameter(68),42))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.<Else/></If><Else/></If>
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 3.3
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92
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
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Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 4.0
Reaktivieren: 6.0
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96
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Du malst eine piktomantische Klaue.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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96
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Du malst piktomantische Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0
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96
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Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Klaue
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 40.0
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96
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Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Hauer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 40.0
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96
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Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Gemalte Madhin
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Opus Mognum zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Reicht: 25
Radius: 25
Reaktivieren: 30.0
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100
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