Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
Auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer<If(Equal(PlayerParameter(68),37))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher,
auf Explosiver Stoß folgt Überschall und
auf Schicksalszirkel folgt Schicksalszeichen<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),37))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher und
auf Explosiver Stoß folgt Überschall<Else/> und
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher</If><Else/> und
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),37))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),86))>,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher und
auf Explosiver Stoß folgt Überschall<Else/> und
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher</If><Else/> und
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher</If></If>.