Reittiere, (engl. Mounts), erlauben es die Welt von Eorzea noch schneller zu Erkunden. Nach Abschluss des Auftrags "Den Helden zum Gedenken" und dem Eintritt in einer Staatlichen Gesellschaft kann man sich den Gesellschafts-Chocobo aneignen. Hierfür muss der Auftrag "Mein eigener Chocobo" der jeweiligen Gesellschaft erledigt werden. Nachdem erhalt eines Reittieres kann es entweder über das Kommando Reittier-Roulette oder durch das Hinzufügen des Icons in das Kommandomenü herbeigerufen werden.

Mit der Erweiterung Heavensward wurden fliegende Reittiere hinzugefügt. Mit der Erweiterung Stormblood kann nun zudem auch die Reittiergeschwindigkeit in bis zu zwei Stufen erhöht werden. Zudem können nun Reittiere auch Tauchen.


Flug-Reittiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Single-Rider Airships.jpg
Hauptartikel: Windätherquellen

Im Verlauf des Hauptszenarios der Heavensward-Erweiterung wird man mit einem ersten Flug-Reittier ausgestattet. Ebenso wird im Verlauf des Hauptszenarios im Hauptmenü von "Karte & Transport" das Untermenü für "Windätherquellen" hinzugefügt. Um mit einem Flug-Reittier abheben zu können, müssen alle Windätherquellen des Areals gefunden werden. Windätherquellen können in der Spielwelt entdeckt oder als Belohnung für den Abschluss von Aufträgen erhalten werden.

Steuerung beim Fliegen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abheben: Steigt wie gewohnt auf ein Flug-Reittier auf und Springt.

  • Tastatur: Betätigt dafür die Leertaste
  • Gamepad/Controller: Drückt Y bzw. die Dreieck-Taste
Tastatur Gamepad
Vorwärts W Linker Stick nach oben
Rückwärts S Linker Stick nach unten
Links A Linker Stick nach links
Rechts D Linker Stick nach rechts
Steigen Leertaste Y- oder Dreieck-Taste
Sinken Strg+Leertaste A- oder X-Taste
Feindanflug Z LB (L1)+RB (R1)-Taste

Tauchende Reittiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reittiere - Tauchende Reittiere.png

In einigen Gebieten der Stormblood-Erweiterung können Flug-Reittiere auch Tauchen, sobald man den Auftrag "Eintauchen in die Unterwasserwelt absolviert hat.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ins Wasser eingetaucht wird mit derselben Tastenkombination wie für den Sinkflug. Es ist auch möglich, direkt aus dem Flug unter Wasser zu tauchen. Dafür muss das fliegende Reittier einfach gegen die Wasseroberfläche gesteuert werden.

Reittier-Verzeichnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Beschreibung Patch
Goobbue
Goobbue Wie diese wilde Kreaturen zu zähmen sind, war lange Zeit ein Mysterium. Bis ein sagenumwobener fahrender Sänger in den letzten Tagen vor der Katastrophe durch Eorzea wanderte und es dessen Bewohnern näherbrachte. 1.0
Gesellschafts-Chocobo
Gesellschafts-Chocobo Diese Tiere wachsen im Stadtstaat von Ishgard auf und eignen sich sowohl zum Reiten als auch für die Schlacht. Um dem Körperbau von Roegadyn und Lalafell gerecht zu werden, werden auch besonders kräftige und sehr kleine Varianten gezüchtet. 1.0
Ahriman
Ahriman Obwohl man wenig über das Reich des Nichts und dessen Kreaturen weiß, haben Gelehrte entdeckt, dass es eine strikte Hierarchie unter den Nichtsgesandten gibt, die aus zwölf Rängen besteht. Ahriman gehören mutmaßlich zum fünften davon, was sie zu formidablen Gegnern macht. 1.0
Adaman-Taimai
Adaman-Taimai Die auf der nah-östlichen Insel Thavnair heimische Riesenschildkröte wurde lange Zeit für unzähmbar gehalten, doch gelang es ul'dhischen Zoologen, eine kleine Anzahl von ihnen als Reittiere abzurichten. Die Thaumaturgen-Gilde vollbrachte es zudem, die unbeweglichen Riesen mithilfe uralter Rituale mit Flugfähigkeiten auszustatten. 2.51
SKD-Fenrir
SKD-Fenrir Der Name dieses gepanzerten Kampfgefährts kommt nicht von ungefähr. Schon im unteren Drehzahl-

bereich faucht der Motor wie ein waschechter Drache. Die Abkürzung SKD steht übrigens für „Strife Kurierdienst“.

4.4
Circus-Ahriman
Circus-Ahriman Der Impresario vom Circus Continental hatte den Plan, mithilfe dieses Ahrimans zu Allerschutzheiligen Angst und Schrecken zu verbreiten, doch der Blick des Grauens wollte ihm einfach nicht gelingen. 5.0
Syldra
Syldra Längst vergessene Legenden berichten von einem Seedrachen, der mit einer Piratin befreundet war und ihr Schiff über die Meere zog. Dieser Begleiter hat nicht die gleiche Kraft, aber was nicht ist, kann ja noch werden. 4.0
Qeziigural
Qeziigural Dieser fliegende Golem entstammt dem Cenote Ja Ja Gural. Sein Äußeres ist verziert mit Schmuckstücken, die das unverkennbare Muster der Mamool Ja aufweisen und erst später angebracht wurden, denn das Ungetüm selbst ist ein altes Relikt aus der Zeit der Yok Huy. 2.0
Ehll Tou
Ehll Tou Hilfsbereitschaft und Neugier brachte Ehll Tou nach Ishgard. Dort fand sie nicht nur neue Freunde, sondern entdeckte auch ihre einzigartige Gabe des Handwerks. Kein anderer Drache vermag es, Werkzeuge mit derartigem Geschick zu führen. 5.3
Falke
Falke Wedge von den Garlond-Metallwerken begann die Konstruktion am Falken als Hobbyprojekt. Nachdem er sämtliche Geschwindigkeitsrekorde brach, kam es bei dem Versuch, die maximale Flughöhe auszuloten, zu einem tragischen Unfall. Seitdem lässt der Konstrukteur etwas mehr Bescheidenheit walten. 4.05
Rroneek
Rroneek Ein Pflanzenfresser von großer Statur heimisch in Xak Tural. Durch seine Hörner, Fell, Haut und Fleisch hat er den Bewohnern dieser Gegend schon seit langem großen Nutzen erwiesen. Unter den wandernden Völkern, welche mit den Jahreszeiten ihrer Beute folgen gibt es nicht wenige, welche die Rroneek als Geister ihrer Vorfahren verehren. 2.0
Ullr
Ullr Ebenso wie seine Vorfahrin Ratatoskr ist auch Ullr den Sterblichen zugetan. Auf der Suche nach einer Seele, die den Versen eines Drachenepos würdig ist, reiste er umher und fand, wonach er suchte. Die uneingeschränkte Hingabe, mit der jene Seele die Jagd betrieb, berührte ihn so sehr, dass er beschloss, sie fortan zu begleiten. 2.0
Cyberkröte
Cyberkröte Eine Riesenschildkröte, die in den Laboren der Origenik mithilfe eines Exoskeletts und Unterstützungsmotors aus Elektrob in eine verheerende Waffe umgewandelt wurde. Entgegen ihrem sonst eher ruhigen Temperament lässt die durch einen Regulator ermöglichte Zufuhr von Bestienseelen sie im Kampf in wilde Raserei verfallen. 2.0
Schneemann
Schneemann Ein für das Sternenlichtfest gebauter Schneemann. Der Brauch, Schneemänner zu bauen, wurde aus Gyr Abania übernommen. Dank gridanischer Druiden-

kunst bleibt er stets frisch und frostig.

5.4
Bergtau-Montisaurus
Bergtau-Montisaurus Seitdem man diesem den Bergregionen des Nahen Ostens entstammenden Vogel zu Zwecken der Zähmung eine speziell angefertigte Mixtur verabreichte, versprüht er den lieblichen Duft von Zitruspflanzen. 2.0
Incitatus
Incitatus Incitatus ist die geheime Leidenschaft der Händlerin Rowena, die dieses ungewöhnlich edelmütige Pferd wie eine Kostbarkeit mit Luxus verwöhnt hat. Incitatus gilt als ein äußerst schlauer und treuer Reisebe-

gleiter.

5.3
Exegeten-Thron
Exegeten-Thron Angeblich soll dieser Stuhl Louisoix Leveilleur gehört haben, aber ehemalige Bewohner von Sharlayan haben bezeugt, dass es sich um ein verzaubertes Möbelstück aus der Großen Gubal-Bibliothek handelt, um leichter an die Bücher in den hohen Regalen zu gelangen. 3.5
Eden
Eden Ein mit Magie gefüllter Kristall, der im Herzen von Eden geborgen wurde. Obwohl er dem Sündenvertilger Eden äußerlich gleicht, geht von ihm keinerlei Gefahr aus. 5.4
Feenhund-Einzelgänger
Feenhund-Einzelgänger Dieses Wesen stammt aus dem Nichts und sein silbern glänzendes Fell ist oft mit dem Blut seiner Opfer besudelt, was ihm ein wahrhaft gespenstisches Aussehen verleiht. Es durchstreift die Welt wie ein einsamer Wolf und duldet nur jene auf seinem Rücken, die eine flammende Kampfeslust versprühen. 3.55
Feenhund-Alphatier
Feenhund-Alphatier Dieses Wesen stammt aus dem Nichts und fällt durch die dunklen Schattierungen auf seinem silbern glänzenden Fell auf, die es wahrhaft unheilvoll wirken lassen. Dieses Exemplar hat sich lange als Anführer eines Rudels durchgebissen und lässt nur kampf-

erprobte Recken auf seinen Rücken.

3.55
Punutiy
Punutiy Seit jeher nennen diese sanften Riesen die Gewässer Yok Turals ihr Zuhause und halfen seinen Bewohnern mit allerhand Alltagsaufgaben. Dieses Exemplar scheint besonders neugierig zu sein und mit seinen neugewonnenen Flugfähigkeiten will es nun die Welt erkunden. 2.0
Gepflegter Kamuy
Gepflegter Kamuy Der einst gewöhnliche Wolf, den die Ananta ihrem Primae Lakshmi opfern wollten, wurde von der Gottheit mit besonderen Kräften ausgestattet. 4.0
Eierbär
Eierbär Als treuer Freund der Händlerin Rowena wurde diesem gigantischen Ameisenbären ein Leben voller Reichtümer und Luxus zuteil. Unter anderem gewöhnte er sich über die Jahre zunehmend an geschlagene Eier statt Ameisen zu fressen, bis er seiner krabbeligen Grundnahrung eines Tages komplett entsagte. Die vielen Proteine halfen ihm, einen starken Rücken zu entwickeln, auf dem er dich nun durch die Lande tragen wird. 2.0
Kantor
Kantor Seine gestählten Muskeln sind sein ganzer Stolz, doch als ihn ein gewisser Abenteurer dennoch besiegte, entschloss er sich dazu, auf Muckifindungsreise zu gehen. Als Teil seines rigorosen Trainingsplans schleppt er dich nun durch die Gegend. 2.0
Riesenkrabbe
Riesenkrabbe Diese riesige Krabbe wurde von einem verfressenen Qiqirn gemästest, der es jedoch am Ende nicht über sein Herz brachte, sie zu schlachten. Aus Dankbarkeit stellt sich die Krabbe seither als Reittier zur Verfügung. 5.41
Areion
Areion Dieses geflügelte Pferd soll einst einem Helden gehört haben. Es heißt, dass nur wessen Herz so heiß brennt wie die Sonne, auf ihm reiten kann. 6.0
Verspielter Kamuy
Verspielter Kamuy Der einst gewöhnliche Wolf, der dem Primae Susano geopfert werden sollte, wurde von der Gottheit mit besonderen Kräften ausgestattet. 4.0
Smaragd-Gwiber
Smaragd-Gwiber Die Pfeife, mit der dieses grünlich schimmernde Schuppentier herbeigerufen werden kann, soll von der Magie jenes Primae erfüllt sein, den die Smaragd-Waffe absorbiert haben soll. Wie der Beschwörer in den Besitz der Pfeife kam und wie er Kenntnis über ihre magischen Kräfte erlangte, bleibt ein Rätsel. 5.4
Proto-Magna Rotula
Proto-Magna Rotula Aus den Trümmern der garleischen Magitek-Kampfmaschine, die in Gyr Abania geborgen werden konnten, fabrizierten die Goblins ein furchteinflößendes Gefährt. Auf Schnelligkeit programmiert, soll es eines Tages Gefallen an der Raserei gefunden haben. Seither ist es nicht mehr zu bremsen. 5.4
Wolkenkleid der Dunkelheit
Wolkenkleid der Dunkelheit Dieses düstere Gewand wurde aus einem Fetzen des echten Kleides der Wolke der Dunkelheit gewebt. Zweifelsohne schlummert noch immer ein Teil ihrer Magie in ihm, sonst hielte es den Träger kaum so zuverlässig in der Luft. Das Beste daran: wolkenweich und kuschelig, wenn auch nicht jedermanns Geschmack. 2.0
Behemoth
Behemoth Unmittelbar nach der Katastrophe stieß eine Abenteurerin bei ihrer Rückkehr von Falkenhorst nach Gridania auf eine Höhle mit Baby-Behemoths, die ihre Mutter im Flammenmeer von Bahamut verloren hatten. Trotz energischer Einwände von Freunden und Familie behielt sie die kleinen Bestien und richtete sie als Reittiere ab. 2.1
Gabriel III
Gabriel III Jeder erfahrene Abenteurer weiß: Wenn eine besiegte Kreatur in einer anderen Farbe wieder erscheint, ist sie wesentlich stärker. Zum Glück ist dieser Miniaturprototyp auf deiner Seite. 5.41
Einhorn
Einhorn Vor gar nicht allzu langer Zeit gab es in Eorzea noch Tausende von Einhörnern, die oft in großen Herden über das Hochland von Coerthas zogen und die Berge so schneeweiß färbten. Die Wilderei hat den Bestän-

den jedoch arg zugesetzt, und wenn du nicht gewesen wärest, gäbe es nun noch eins weniger.

1.0
Dunkle Falle
Dunkle Falle Ein waschechtes Stück aus dem Territorium der Wolke der Dunkelheit. Auf ihm dürfen nur jene stehen, die die ausdrückliche Erlaubnis seiner Herrin erhalten haben - und alle anderen stürzen in das schwarze Nichts. Nun, da die Königin gestürzt ist, hat sich diese Falle einen neuen Meister gesucht: dich. 2.0
Fliegender Eintopf
Fliegender Eintopf Vor langer, langer Zeit soll dieser göttliche Schatz versehentlich zur Zubereitung des Abendessens des damaligen Herrschers von Yanxia missbraucht worden sein. Dabei geschah es wohl, dass der Kessel plötzlich anfing zu schweben. Und so entstand unter den folgenden Herrscher-Generationen der Brauch, seine Lieblingseintöpfe nicht im Sitzen oder Stehen, sondern in der Schwebe zu genießen. 2.0
Reit-Drakon
Reit-Drakon Einen Reit-Drakon abzurichten ist ein langer und mühseliger Prozess, der schon kurz nach dem Schlüpfen des Jungtieres beginnt. Er bekommt seine Mutter nie zu Gesicht und wird von einem Drakon-Flüsterer aufgezogen, um sicherzustellen, dass er sowohl unterwürfig als auch tödlich ist. 2.1
Chokorpokkur
Chokorpokkur Ein überdimensionaler Korpokkur, der herumhüpft und Schokolade verteilt. Er verströmt einen süßen Schokoladenduft, der ihn bei Groß und Klein beliebt macht. 5.4
Flügel der Endlosigkeit
Flügel der Endlosigkeit Magische Flügel, die am Ort deines Kampfes mit der Ewigen Königin gefunden wurden. Sie strahlen eine Erhabenheit aus, die ihren Träger wie einen wahren Beschützer der Endlosen wirken lässt, ihre Herkunft ist allerdings unbekannt. Allen Würdigen erweisen sie das Geschenk königlicher Liebe, welche einen vom ersten Flügelschlag auf ewig umhüllt. 2.0
Magitek-Prädator
Magitek-Prädator Die Prädator-Kampfmaschinen sind eine Fortentwicklung der Schlitzer-Serie. Die verbesserte Feuerkraft hat einen Verlust an Beweglichkeit zum Preis. Dieses Modell hat keine Waffen, dafür einen experimentellen Antrieb mit hohem Verpuffungsdurchlauf. 4.0
Antilopenkuh
Antilopenkuh Ein Steppentier, das vor der Siebten Katastrophe auch in Coerthas anzutreffen war. Obwohl für ihr Fleisch und ihre Milch sehr begehrt, scheitern alle Versuche, die Antilopenkuh vollständig zu domestizieren an ihrem launischen Gemüt. Wer sie bereiten möchte, braucht Geduld und ein hartes Hinterteil. 5.5
Kampflöwe
Kampflöwe Kampflöwen waren die bevorzugten Reittiere der uld'hischen Palastwache und ihre die Wüstensonne gleißend hell reflektierende Rüstung ihr gefürchtetes Markenzeichen. Heute werden Tierführer aus Thavnair angeworben, um die Tradition wiederzubeleben. 4.0
Antilopenbock
Antilopenbock Wegen seiner Schnelligkeit wird der Antilopenbock von den Bergvölkern von Abalathias Rückgrat als Reittier bevorzugt. Uralte Zauber, die gerade eine Renaissance erleben, ermöglichen außerdem seine Nutzung als Flugtier, vorausgesetzt der Reiter verfügt über genügend Äther. 5.5
Sternenläufer
Sternenläufer Ein mechanisches Kraftwerkzeug, das eigens für Projekt Kosmo-Erkundung von den größten Talenten der Loporrit sowie Spezialisten aus Sharlayan und Garlemald entwickelt wurde. Wenig verwunderlich, so weisen die Steuerelemente des Läufers doch klare Ähnlichkeiten mit Magitek-Maschinerie auf. 2.0
Geschäftiger Kamuy
Geschäftiger Kamuy Auf einer Reise in den Fernen Osten las die Händlerin Rowena diesen Wolf auf, welcher dank eines göttlichen Segens selbst durch die Lüfte galoppieren kann. In seinen Heimatlanden existiert ein Brauch, bei dem Hunde losgeschickt werden, um anstelle ihrer Herrchen Opfergeld an Schreine weit und fern zu liefern. 2.0
Kampfbär
Kampfbär Die Bären in Abalathias Rückgrat sind nicht für ihre Neigung bekannt, als Reittiere zu dienen. Das dieses Exemplar sich dennoch dazu überreden ließ, muss an deinem unwiderstehlichen Charme liegen. 4.0
Kampfpanther
Kampfpanther Nichts schmückt einen Helden der Dunkelheit mehr als ein Panther an seiner Seite. Der unzähmbare Überlebensinstinkt, die blutdürstige Kehle, das lichtschluckende Fell- dieses Tier ist eine pechschwarze Killermaschine. 4.0
Yol
Yol Wie Blitze stürzen die Yol auf die Krieger herab, die sich einreden, keine Angst vor den Raubvögeln zu haben. Wer Bardams Probe bestanden hat, den tragen die Yol auf ihrem Rücken empor- die anderen in ihren messerscharfen Krallen. 4.0
Legacy-Chocobo
Legacy-Chocobo In den fünf Jahren nach deinem plötzlichen Verschwinden in Carteneau hat dieser treue Chocobo jeden Moment damit zugebracht, auf der Suche nach seinem verlorenen Meister durch die Lande zu streifen. Seine zahlreichen Abenteuer sind fantastisch und herzzerreißend ... 1.0
Alte Roite
Alte Roite Eine von Omega erschaffene, künstliche Lebensform. Die Herkunft des Namens ist nicht eindeutig geklärt, doch in uralten Heldenerzählungen finden sich Hinweise auf einen alten Magier, der sich in einen Drachen verwandeln konnte und Omega als Inspiration gedient haben könnte. 4.05
Magitek-Kampfmaschine
Magitek-Kampfmaschine Dieser garleischen Magitek-Kampfrüstung wurde das ursprüngliche Kontrollsystem entfernt und durch einen neuen, modifizierten Kern ersetzt, den Cid von den Garlond-Metallwerken entwickelt hat. 1.0
Konstrukt6S
Konstrukt6S Gebaut von freundlich gesinnten Kobolden verfügt dieses Stahlgefährt über eine dreißig Prozent verbesserte Triebkraft gegenüber seinem Vorgängermodell. Das macht es zwar nicht dreimal schneller, doch der rote Anstrich verleiht ihm ein rassiges Aussehen. 5.4
Diamant-Gwiber
Diamant-Gwiber Die Pfeife, mit der dieses Schuppentier herbeigerufen werden kann, ist von der Magie jenes Primae erfüllt, den die Diamant-Waffe absorbiert haben soll. Wie der Beschwörer in den Besitz der Pfeife kam und wie er Kenntnis über ihre magischen Kräfte erlangte, bleibt ein Rätsel. 5.5
Centurio-Tiger
Centurio-Tiger In einem seltenen Anflug von Mitleid brachte ein Jäger des Clans Centurio den Welpen eines Rang S-Ziels mit von der Hochwildjagd. Für seine milde Tat wurde er aus dem Clan ausgeschlossen, doch auch die anderen Mitglieder brachten es nicht über das Herz, das Tigerjunge zu töten. 4.0
Coeurl
Coeurl Diese Spezies stammt aus dem Nahen Osten und hat sich erst vor kurzem auch in Eorzea verbreitet. Die Tiere wurden von Adeligen aus Ul'dah aus fernen Ländern wie Thavnair importiert, um sie als Haustiere zu halten. Jedoch gibt es nur eine Handvoll ausgebildeter Bändiger, die sie abzurichten vermögen. 1.0
Lorbeer-Goobbue
Lorbeer-Goobbue Nachdem ihr das Moos und die Blumen vom Kopf entfernt wurden, nahmen die Sylphen von der Sylphen-Zuflucht diese sanftmütige Goobbue bei sich auf und fertigten für sie einen beeindruckenden Lorbeerkranz an, um ihre Narben zu kaschieren. 2.1
Typ C-Magitek-Kampfmaschine
Typ C-Magitek-Kampfmaschine Nach nur wenigen Gefechten mit den alliierten Stadtstaaten musste Garlemand feststellen, dass die Zauber der Magier des Reiches selbst die dickste Magitek-Rüstung durchdrangen. Daraufhin wurde eine spezielle Bronzelegierung erfunden, um elementaren Angriffen besser standhalten zu können. 2.1
Albtraum
Albtraum Es ist kein Geheimnis, dass es die Ascians waren, die die Wilden Stämme mit Albträumen versorgten, aber die Gründe dafür sind nach wie vor unklar. Die wilden Bestien gelten als unzähmbar und einzig der schrille Ton einer magischen Pfeife vermag sie zu beruhigen. 2.1
Bomber-Sänfte
Bomber-Sänfte Als er erfuhr, dass seine Schöpfungen nicht die Fähigkeit besaßen, sich selbst zu entflammen, tat Ba Go, was jeder gute Sprengmeister tun würde- er brachte die Bomber an den Ecken eines bestickten Seidenkissens an und erschuf eine schwebende Kutsche. 2.2
Chocomoppel
Chocomoppel Dieser gefräßige Gourmet wird kaum eine Feder schwingen, solange nicht ein Bündel Gizar-Blätter vor seinem Schnabel baumelt. Dann jedoch kennt er kein Halten mehr und es gibt nichts, was ihn stoppen könnte. 2.2
Kavallerie-Elbst
Kavallerie-Elbst Damit seine Elbste mit den flinken Chocobos mithalten können, stutzt Pahh von Novvs Sippe ihre Schwimmhäute schon in jungen Jahren. Auch wenn sie dadurch schneller laufen, büßen sie doch einen Teil ihrer Schwimmfähigkeit ein. 2.2
Dämonentafel
Dämonentafel In Blut geschriebene Inschriften erweckten diese unbewegte Steintafel zum Leben. Einst diente sie einzig und allein als Wächter des Turms des Blutes, doch seit ihr der Kern entnommen wurde, lässt es sich wunderbar mit ihr reiten - abgesehen von dem steinharten Sitzgefühl, natürlich. 2.0
Aithon
Aithon Der Legende nach schuf der Herr des Infernos, Ifrit, dieses magische Ross aus einem Albtraum, der von den Amalj'aa geopfert wurde. 2.2
Xanthos
Xanthos Der Legende nach schuf die Herrin der Winde, Garuda, dieses magische Ross aus einem Albtraum, der von den Ixal geopfert wurde. 2.2
Urne der goldenen Wasserschlange
Urne der goldenen Wasserschlange Diese Urne aus den Ronka-Ruinen gelangte durch Räuber auf den Schwarzmarkt und hat seither mehrmals ihren Besitzer gewechselt. Bläst man in die dazugehörige Pfeife, strahlt sie ein goldenes Leuchten aus, das Segen spenden soll. 5.5
Gold-Mikoshi
Gold-Mikoshi Ein vergoldeter Mikoshi zu Ehren der Großen Flosse, dem ehrwürdigen Urahnen der Namazuo. Auf die Idee, mit dem Verkauf teurer Mikoshi das Fest der Großen Flosse zu finanzieren, das ganze sieben Jahre dauert, kamen die Namazuo dank Rowenas Bestseller „Wie man Reichtum anhäuft“. 5.5
Eisbär
Eisbär Auf der Suche nach dem perfekten Eis verschlug es die Eiskonditorin Nekeke zu den Nordmeerinseln, wo sie auf einen Eisbären traf und ihm ein paar Süßig-

keiten anbot. Seither frisst er ihr aus der Hand. Seine Bewunderung für dich war jedoch noch stärker als seine Liebe für Süßes, weshalb er sich dich als neuen Meister ausgesucht hat.

5.5
Ixion
Ixion Schneller als Blitz und Donner prescht Ixion über das Hochland von Gyr Abania. Altertümliche Texte aus Mhach legen nahe, dass das Tier mechanisch verstärkt wurde- was die aus seinen Augen schießenden Lichtstrahlen erklären könnte. 4.0
Magische Karte
Magische Karte Niemand Geringerer als Godbert Manderville schmiedete diese Karte, um sie einem wahren Triple Triad-Freund als Treuegeschenk zukommen zu lassen. Dass die Karte fliegen kann, ist einerseits verwun-

derlich, andererseits angesichts der Genialität seines Schöpfers auch wieder nicht.

5.55
Schneefluenzer
Schneefluenzer Der Frühling kann kommen, denn dieser hohle Schneemann besteht aus Immerfrost-Kristallen, denen selbst sengende Hitze nichts anhaben kann. Gerüchten zufolge erfreut sich der frostige Freund seit Neuestem gerade bei solchen äußerster Beliebtheit, die ihre Abenteuer mit anderen teilen, oder solchen, die dabei gerne mitfiebern. 2.0
Petalodus
Petalodus In den Legenden Nyms wird an einigen Stellen von Meeresräubern mit Gliedmaßen gesprochen, ob es sich dabei allerdings um dieses bestimmte Exemplar handelt, ist ungewiss. Und obwohl Petalodus als äußerst aggressiv und brutal gelten, scheint dich dein neues Reittier als guten Freund anzusehen. 2.0
Legendärer Kamuy
Legendärer Kamuy Ein einst gewöhnlicher Wolf, der vermutlich im Dienst der mhigischen Befreiungsarmee stand und bei dem Kampf gegen Shinryu in dessen Licht gebadet und mit besonderen Kräften ausgestattet wurde. 4.1
Paradies-Mandragora
Paradies-Mandragora Als Spross des sagenumwobenen Hauses der Paradies-Mandragoras reifte dieses Exemplar dank bester Wetterbedingungen zu gewaltiger Größe heran. Nun bleibt zu hoffen, dass kein Gemüsehändler das Inselparadies entdeckt und sich einfallen lässt, mit der prächtigen Knolle auf dem Markt ein Vermögen zu verdienen. 6.2
Streifenrochen
Streifenrochen Dieser Streifenrochen wurde vom Rochenflüsterer der Kojin höchstselbst abgerichtet und ist die Gelassenheit in Person. Sein flacher Körper übernimmt eine ähnliche Funktion wie die Äthertragflächen von Luftschiffen, wodurch er schwerelos gleiten kann. 4.1
Feuerwind
Feuerwind Ein göttliches Gefährt aus den Legenden Yanxias. Gefertigt aus zwei Rädern, soll der Feuerwind einen großen Helden durch die Lüfte getragen haben. Und obwohl er sengendes Feuer speit, kam dabei auf wundersame Weise niemand zu Schaden. 4.2
Prinz Paradieszwiebel
Prinz Paradieszwiebel Aller höfischen Erziehung zum Trotz, machte er seinen Eltern als rebellisches Junggemüse das Leben schwer. So schickten sie ihn fort aus dem komfortablen Inselparadies und verboten ihm zurückzukehren, bis er jemanden gefunden hat, von dessen Heldentaten er lernt, was es bedeutet, eine Zwiebel von wahrer Größe zu sein. 6.2
Ritter Paradiesaubergine
Ritter Paradiesaubergine Diese stattliche Aubergine schlummerte friedlich neben König Tomate in der Kiste eines Frachtschiffs, als die raue See ihn über Bord kullern ließ. Tagelang trieb er über das Meer, bevor er an den Strand einer einsamen Insel gespült wurde und beschloss, dort ein neues Gemüseimperium zu gründen. 6.2
Sir Paradiesknoblauch
Sir Paradiesknoblauch Der selbst ernannte „Spaßvogel der Mandragora“ erreichte angeblich Ruhm und Status als Hofnarr im Gemüseimperium, indem er König Paradiestomate, als dieser auf den Wellen des Ozeans am Herumtreiben war, 100 Kurzgeschichten gegen die Langeweile präsentierte. 6.4
Aquamarin-Karfunkel
Aquamarin-Karfunkel Ein magisches Reittier, das von dem selbsternannten Hermetikergenie Ulan auf Grundlage ihres bei der Züchtung des Riesenkarfunkels Diama gewonnenen Wissens geschaffen wurde. Dank des mit Aquamarin-

körnern gefüllten Kerns kann es auch von Nicht-Hermetikern beschworen werden.

4.15
König Paradiestomate
König Paradiestomate Nachdem ein tragisches Unglück dafür sorgte, dass König Tomate nach tagelangem Herumtreiben im Inselparadies strandete, musste er sich nicht nur gegen allerlei Vogelviech behaupten, auch die Liebe seines Lebens war schwer zu ernten. Am Ende seiner Anstrengungen erhob er sich zum Gründer und Herrscher des neuen Gemüseimperiums. 6.4
Citrin-Karfunkel
Citrin-Karfunkel Ein magisches Reittier, das von dem selbsternannten Hermetikergenie Ulan auf Grundlage ihres bei der Züchtung des Riesenkarfunkels Diama gewonnenen Wissens geschaffen wurde. Dank des mit Citrin-

körnern gefüllten Kerns kann es auch von Nicht-Hermetikern beschworen werden.

4.15
Gullfaxi
Gullfaxi Der Legende nach schuf der Herr der Felsen, Titan, dieses magische Ross aus einem Albtraum, der von den Kobolden geopfert wurde. 2.2
Enbarr
Enbarr Der Legende nach schuf der Herr der Wogen, Leviathan, dieses magische Ross aus einem Albtraum, der von den Sahagin geopfert wurde. 2.2
Kriegslöwe
Kriegslöwe In der Sechsten Ära des Lichts wurden Löwen aus dem Nahen Osten nach Ul'dah gebracht, um dort als Kampfreittiere der Palastwache zu dienen. Man hielt sie jedoch für unzähmbar, und so wurden die Tiere, die man nicht für Tierhetzen ans Kolosseum verkaufte, in den Wüsten von Thanalan wieder ausgesetzt. 2.2
Kriegsbär
Kriegsbär Krieger vergangener Generationen reisten auf der Suche nach Ruhm und Ehre zuweilen in die Wildnis von Abalathia, um einen der riesigen Grizzlybären aufzuspüren. Sie versuchten dann, ihn niederzuringen und voller Stolz den Ritt auf ihm zurück in die Zivilisation anzutreten. Oder sie kamen bei dem Versuch ums Leben. 2.2
Düsterwolf
Düsterwolf Während der Sechsten Ära des Lichts führten Massenkeulungen dieser Bestien dazu, dass Naturforscher die Spezies für ausgestorben hielten. Sie wurden jedoch widerlegt, als Aufklärer der Ixal auf ein Rudel in den dünn besiedelten Bergen von Xelphatol stießen. 2.35
Bruderschaftsschlachtross
Bruderschaftsschlachtross Nachdem sie beeindruckenden Demonstrationen beiwohnten, wie ein Schlachtross das Blatt auf dem Schlachtfeld wenden kann, ließen sich die Staatlichen Gesellschaften von Eorzea nicht lumpen und zahlten der Pferdeministerin ordentliche Summen, um sich an der Carteneauer Front einen Vorteil zu verschaffen. 2.3
Mahlstrom-Schlachtross
Mahlstrom-Schlachtross Nachdem sie beeindruckenden Demonstrationen beiwohnten, wie ein Schlachtross das Blatt auf dem Schlachtfeld wenden kann, ließen sich die Staatlichen Gesellschaften von Eorzea nicht lumpen und zahlten der Pferdeministerin ordentliche Summen, um sich an der Carteneauer Front einen Vorteil zu verschaffen. 2.3
Legionsschlachtross
Legionsschlachtross Nachdem sie beeindruckenden Demonstrationen beiwohnten, wie ein Schlachtross das Blatt auf dem Schlachtfeld wenden kann, ließen sich die Staatlichen Gesellschaften von Eorzea nicht lumpen und zahlten der Pferdeministerin ordentliche Summen, um sich an der Carteneauer Front einen Vorteil zu verschaffen. 2.3
Königin Paradies-Mandragora
Königin Paradies-Mandragora Nach ihrer schicksalhaften Begegnung mit dem jüngst gestrandeten König Paradiestomate, gibt sie alles, um die Differenzen zwischen ihren Anbaugebieten beizulegen. Ihre Anstrengungen werden schließlich mit der Heirat ihrer großen Liebe und der Errichtung eines neuen Gemüseimperiums belohnt. 6.4
Zweigträger
Zweigträger Als Begleitpflanze hilft der Zweigträger in Gok Golma mithilfe seiner ätherischen Strahlungen bei der Schädlingsbekämpfung. Wäre diese Pflanze nicht von den Doppro gezähmt worden, würde sie auch heute noch Tiere und wilde Bestien zur Nahrungsaufnahme jagen. 2.0
Umbral-Luchs
Umbral-Luchs Diese Kreatur ist von schattenelementarer Energie durchdrungen. Seine geflügelte Gestalt ähnelt Zodiark, dem ältesten und mächtigsten aller Primae, doch die Herkunft des Umbral-Luchses ist ein Rätsel. 6.0
Fliegender Sessel
Fliegender Sessel Ein Sessel, der dank magischem Lack fliegen kann. Fliegst du schon oder sitzt du noch? Im schlichten zeitlosen Design, kostensparend zum selber Zusammenbauen. Inbusschlüssel und Nervenzusammenbrüche inklusive! 4.1
Magitek-Rächer
Magitek-Rächer Eine ursprünglich führerlose Kampfmaschine der Garlear, die von den Goblins zu einem Reitgefährt umgebaut wurde. Ob Hochtechnologie oder Schrotthaufen, vermag niemand mehr wirklich zu sagen. 4.1
Astral-Luchs
Astral-Luchs Diese Kreatur ist von lichtelementarer Energie durchdrungen. Seine geflügelte Gestalt ähnelt Hydaelyn, der Verkörperung des Planeten, doch die Herkunft des Astral-Luchses ist ein Rätsel. 6.0
Koloss-Korpokkur
Koloss-Korpokkur Ein riesiger Korpokkur. Die Hoffnung auf das große Geld brachte ihn zum Gold Saucer. Unterwegs trocknete er in der Sagolii-Wüste fast vollständig aus, trank sich danach aber zu seinen heutigen Dimensionen dick. 4.1
Demi-Phoinix
Demi-Phoinix Dieses Wesen ist eine Nachbildung des Phoinix aus dem Pandæmonium. Der Phoinix entstand angeblich aus Experimenten an unsterblichen Vögeln, doch aufgrund seiner aggressiven Natur galt er als Fehlschlag. 6.05
Argos
Argos Argos wurde von Venat erschaffen und lässt nur jene auf seinen kräftigen Rücken, die sein Vertrauen gewonnen haben. Dir vertraut er seit eurer ersten Begegnung in Mare Lamentorum. 6.0
Magitek-Todesklaue
Magitek-Todesklaue Diese Weiterentwicklung der antiken allagischen Magitek-Waffe „Eisenklaue“ wird von Spezialeinheiten der Garlear genutzt, um gesuchte Verbrecher oder Feinde lebend gefangen zu nehmen. 4.2
Brummonaut
Brummonaut Ursprünglich wurde der Brummonaut als Kriegsmaschine entwickelt, doch als neuere Modelle aufkamen, wurde sie auf Baustellen eingesetzt. Einer Legende nach kämpfte sich ein junger Held mit einem Brummonauten durch eine Gruppe von Feinden. 6.0
Feuerross
Feuerross Das Feuerross verdankt seinen Namen seiner feuerroten Mähne. In ganz Yanxia ist es als das treue Kriegsross des großen Ganen bekannt, der ihm mit einem geomantischen Trick das Fliegen beibrachte. Ob dieses Pferd wirklich einmal Ganen gehörte oder nicht, ist ungeklärt. 4.3
Hochmobiler Sternenläufer
Hochmobiler Sternenläufer Dieses Sondermodell des Sternenläufers wird nur den Besten der Besten von Projekt Kosmo-Erkundung zuteil. Im Vergleich zum Standardmodell wurde das Gewicht seines Gehäuses wesentlich überarbeitet, was in deutlich höherer Mobilität resultiert. Das bedeutet aber auch, dass es äußerst empfindlich auf Steuereingaben reagiert. Für Profipiloten ist das jedoch nur ein weiterer Grund, es in den Sternenhimmel zu loben. 2.0
Glücklicher Kamuy
Glücklicher Kamuy Einst eine blutrünstige Bestie, die von dem Tier-

heiligen Byakko besänftigt und gesegnet wurde. Seither gebietet er über die Himmelswinde.

4.2
Calydontis
Calydontis Als Herrscher der Wildschweine war Calydontis in seinem Wald weithin gefürchtet, bis er einer Gruppe unerschrockener Abenteurer unterlag. So lernte er Demut und fand in dir seinen Meister. 6.0
Maride
Maride Wer früher vorgab, einen fliegenden Mariden am Himmel gesehen zu haben, galt als verrückt, doch dann kamen die Ananta auf die Idee, magische Teppiche auf die Rücken ihrer Reittiere zu binden, mit denen sie fliegen können. Nun werden erst recht viele Leute für verrückt erklärt. 4.2
Victor
Victor Niemand Geringeres als Kaiser Varis gehört zu den Bewunderern dieses Canis, der ein Star bei den Hundeshows in Garlemald ist. Er ist darauf trainiert, sich gut zu präsentieren, doch für den Kampf ist der Schönling weniger geeignet. 6.0
S.K.K Kleinkopf I.
S.K.K Kleinkopf I. Das Maskottchen eines fürchterlich schönen Freizeitparks, das hässliche Häupter gar nicht abkann und sie bis ans Ende der Welt jagt, um sie auszurupfen. Die einzige Möglichkeit, diesem Schicksal zu entringen, ist, seinen Schön... Kleinkopf selbst zu besteigen und zu reiten. 2.0
Flügel der Ritterlichkeit
Flügel der Ritterlichkeit Magische Flügel, die am Ort deines Kampfes mit Zelenia gefunden wurden. Die Panzerung, die sie umgibt, ähnelt der Rüstung jener mechanischen Ritterin aus Burg Alexandria, ihre Herkunft ist und bleibt jedoch ein Rätsel. Treue Seelen belohnen die Schwingen mit der Aura eines standfesten Beschützers, welche sich sanft und dennoch bestimmt um einen legt. 2.0
Monitor
Monitor Als der Monitor zum ersten Mal deine Fähigkeiten analysierte, war das Ergebnis „Stufe 90“. Wie die Maschine zu diesem Ergebnis kam, bleibt ihr Geheimnis. 6.0
Urgreif
Urgreif Niemand kennt sich besser mit den stolzen Greifen aus Abalathias Rückgrat aus als der Greifenführer Giff. Unter seiner einfühlsamen Anleitung entwickeln sie sich zu treuen Reitieren, die mit ihren kräftigen Flügeln Windstöße erzeugen können. Die Urgreife erkennt man an ihrem strahlend weißen Fell. 4.2
Papa Paissa
Papa Paissa Um seine acht Kinder zu versorgen, verdient sich dieser große Paissa ein Zubrot, indem er Abenteurern als Reittier dient. Wenn du auf ihm reitest, unterstützt du seine ganze Familie. 6.0
Markab
Markab Der Legende nach schuf der Herr der Blitze, Ramuh, dieses magische Ross aus einem Albtraum, der von den Sylphen geopfert wurde. 2.3
Sleipnir
Sleipnir Gesegnet von Odin höchstselbst, ist Sleipnir denen auf ewig treu ergeben, die sich seiner als würdig erwiesen haben. Das schwarze Ross ist nicht nur furchtlos im Kampf, sondern kann seine Größe auch der des Reiters anpassen. 2.38
Boreas
Boreas Legenden erzählen davon, dass Shiva Boreas aus einem Einhorn schuf, das ihr ihre Anhänger opferten. 2.4
Parade-Chocobo
Parade-Chocobo Ursprünglich von der Abenteurergilde erworben, um ihn in Paraden einzusetzen, verspielte dieser stämmige Chocobo alle Sympathien, als er gleich bei der ersten Fütterung eine ganze Mondration Gizar-Blätter verschlang. Danach marschierte er direkt aufs Abstellgleis. 2.4
Logistiksystem
Logistiksystem Eine der automatisierten Drohnen, die die Allager zum Schutz ihrer Festung einsetzten. Nachdem sie von den Forschern der Sankt Coinach-Stiftung gefunden wurde, modifizierte Nero tol Scaeva sie zu seinem persönlichen Transportmittel. 2.5
Flug-Chocobo
Flug-Chocobo Dieser schwarzgefiederte Chocobo wurde dir von Haurchefant als Zeichen seiner Freundschaft übergeben. 3.0
Kirin
Kirin Wen man in Othard auch nach der mächtigsten Kreatur fragt, die Antwort ist immer dieselbe: Kirin. Es heißt, das löwenartige Wesen streife schon über tausend Jahre durch den Fernen Osten und erkenne nur einen wahren Helden als seinen Herrn an. 2.5
Fenrir
Fenrir Zu Ishgards Hochzeiten waren die Hochebenen von Coerthas so gut wie befreit von den gefährlichen Höllenhunden. Doch die Klimaänderungen der Katastrophe haben die legendären Raubtiere erneut aus ihren Höhlen in besiedelte Gebiete getrieben. 2.51
Magitek-Schlitzer
Magitek-Schlitzer Eine bestialischen Insekten nachempfundene Magitek-Maschine, welche völlig fahrerlos agieren kann. Bei den Feinden des Kaiserreichs ist sie für ihre alles zerschneidenden Klingen berühmt-berüchtigt und durfte nur wieder in den Umlauf gelangen, weil sie die Eorzäische Allianz dieser entledigt und zu einem Lieferfahrzeug umgebaut hat. 2.0
Tyrannosaurus
Tyrannosaurus Hochkonzentrierter Wind-Äther auf der Insel Val hat anscheinend dazu geführt, dass diese riesige Echse durch die Luft schweben kann. Sie folgt ihren räuberischen Instinkten. Nur ein willensstarker Reiter vermag es, den Tyrannen zu bändigen. 4.25
Gebrochenes Herz (rechts)
Gebrochenes Herz (rechts) Lisette suchte nach einer neuen Verwendung für alte Herzstühle, auf denen sie sitzen geblieben war. Sie ließ die Stühle mit Pustewolken auspolstern, damit die Liebenden darauf abheben können. 4.2
Quiexie-König
Quiexie-König Anders als seine Artgenossen, verfügt diese Quiexie nicht über die Fähigkeit, andere zu heilen. Also machte man sie kurzerhand zum Reittier und setzte ihr eine Krone auf. 6.0
Wivre
Wivre Die in der Neuen Welt beheimateten Wivres sind bösartig und schwer zu zähmen. Nur den Mamool Ja ist es gelungen, einige von ihnen als Reittiere zu bändigen. 6.0
Meister Typhon
Meister Typhon Meister Typhon ist die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde. Er ist nicht sehr gesprächig und recht schüchtern, aber seine Arbeit im Gold Saucer erledigt er mit großer Hingabe. 4.4
Gebrochenes Herz (links)
Gebrochenes Herz (links) Lisette suchte nach einer neuen Verwendung für alte Herzstühle, auf denen sie sitzen geblieben war. Sie ließ die Stühle mit Pustewolken auspolstern, damit die Liebenden darauf abheben können. 4.2
Luftwaffe
Luftwaffe Diese seltsam geformte Kampfmaschine stammt aus Omegas Sigmametrie und wurde vermutlich von einer fremden Macht entwickelt, deren Ursprung ein Rätsel bleibt. Das vorne aufgemalte Haimaul deutet auf eine maritime Zivilisation hin. 4.2
Garlond GL-II
Garlond GL-II Dieser Prototyp stammt aus der Schmiede der Garlond-Metallwerke und soll das Symbol einer neuen Generation moderner Magitek-Fahrzeuge sein. Der kompakte Erdseim-Motor sorgt für nahezu mühelose Beschleunigung und das robuste Fahrgestell macht die Garlond GL-II selbst im unwegsamen Gelände einsamer Inseln zu einem zuverlässigen Fortbewegungsmittel. 6.2
Lotusflitzer
Lotusflitzer Die geheimnisumwitterte Handwerkergilde Onishishu hat dieses anmutige Gefährt gebaut, dessen Bauweise - wie soll es anders sein - geheim ist. 6.2
Lunarischer Kamuy
Lunarischer Kamuy Dieser Wolf streifte durch die Ruinen eines ver-

lassenen garleischen Stützpunktes, bis er mit dem Äther der Herrscherin der Nacht und des Mondes in Berührung kam.

4.3
Sanuwa
Sanuwa Luna Vanu hängt sehr an seiner Sanuwa, die er mit viel Liebe und Hingabe trainiert hat. Er hatte sich geschworen, sie nur an einen würdigen Helden zu verkaufen, der auf ihr wie ein Sturmwind durch die Lüfte rasen sollte. 3.1
Manaschnitter
Manaschnitter Dieser Einsitzer ist eine Gemeinschaftsarbeit der Chef-Ingenieure Biggs und Wedge und trägt den ersten Motor auf Basis denaturierter Kristalle unter der Haube. 3.0
Dodo
Dodo Jahrhunderte hielt man den Dodo im Fernen Osten für ausgestorben. Ausgerottet von Jägern, die es auf seine glänzenden Federn und schmackhafte Riesen-

omelettes abgesehen hatten. Seit der Entdeckung eines Nestes, hoch oben in der Himmelssäule, schöpfen alle Naturfreunde Hoffnung.

4.35
Midgardsormr
Midgardsormr Nachdem du dich in zahllosen Abenteuern behauptet hast, gestattet der Urvater aller Drachen dir, auf seinem Rücken Platz zu nehmen.
Greif
Greif Die auf den unerklimmbaren Gipfeln von Abalathias Rückgrat nestenden Greifen dienten einst den unerschrockenen Soldaten Ala Mhigos als kampfwütige Reittiere. 3.0
Twintania
Twintania Dank einer allagischen Gedankenfessel ist dir dieser uralte Wyvern aus dem südlichen Kontinent Meracydia ein treuer Diener- solange die Gedankenfessel hält. 3.0
Gob-Stampfer
Gob-Stampfer Dieses Modell ist wesentlich zuverlässiger als die ersten Prototypen, die häufig außer Kontrolle gerieten und dabei ganze Werkstätten verwüsteten. 3.05
Kriegspanther
Kriegspanther Die schwarzen Raubkatzen sind wesentlich schwieriger abzurichten als ihre nahen Verwandten, die Coeurl, doch verschaffen ihre angeborenen magischen Fähigkeiten dem Reiter einen erheblichen kämpferischen Vorteil. 3.0
Fylgja
Fylgja Ebenso wie ihre Vorfahrin Ratatoskr ist auch Fylgja den Sterblichen zugetan. Auf der Suche nach einer Seele, die den Versen eines Drachenepos würdig ist, reiste sie umher und fand, wonach sie suchte. Die selbstlose Tapferkeit jener Seele berührte sie so sehr, dass sie beschloss, sie fortan zu begleiten. 6.2
Alkonost
Alkonost Dieser im Norden Ilsabards beheimatete Vogel wurde in der Wildnis in Bozja eingefangen. Wegen seiner Zutraulichkeit wird angenommen, dass er einst von einem Bestienbändiger der Kaiserlichen Legion gezähmt wurde. 6.1
Magitek-Transporter
Magitek-Transporter Es liegt nicht in der garleischen Natur, Gutes bei Gutem zu belassen. Und so haben imperiale Magitek-Ingenieure die letzten zwanzig Sommer damit verbracht, die Kunst des Lufttransports zu perfektionieren. Erstaunlicherweise fehlt dem Magitek-Transporter eine Waffe. Aber sicher nicht mehr lange ... 4.3
Pod 602
Pod 602 Diese weiße Maschine wurde aus einer alten Fabrik-

ruine geborgen. Vermutlich diente sie ursprünglich dem Transport von YoRHa. Eine einzelne Person befördert sie daher mit Leichtigkeit.

6.1
Inselbüffel
Inselbüffel Dieser Büffel tauchte eines Tages einfach auf und ehe man sichs versah, hatte er sich auch schon im Domizil breitgemacht. Ursprünglich wurde er wohl als Vieh von einer Gruppe Piraten auf die Insel gebracht, doch aus welchem Grund auch immer ist er seitdem verwildert. Solange man ihm Futter gibt, lässt er wirklich jeden aufsitzen. 6.4
Rathalos
Rathalos Schon viele mutige Jäger haben sich dem feuer-

speienden Wyvern entgegengestellt, nur um in ein qualmendes Aschehäufchen verwandelt zu werden.

4.36
Proto-Transporter
Proto-Transporter Es liegt nicht in der garleischen Natur, Gutes bei Gutem zu belassen. Und so bauten die imperialen Magitek-Ingenieure schon bald einen neuen Magitek-Transporter - wobei sie konventionelle Exopanzerplatten durch hochwertige Exopanzerplatten ersetzten. 4.31
Mondhopper
Mondhopper Ein von Inventingway umgebauter Support mit eingebautem Lautsprecher, aus dem eine von Dreamingway ausgesuchte fröhliche Melodie erklingt. Wer davon keine gute Laune kriegt ist ein unverbesserlicher Miesepeter! 6.35
Brachiosaurus
Brachiosaurus Einer längst ausgestorben geglaubten Spezies angehörend, schlüpfte dieses Exemplar aus einem Ei, das von einem Jäger auf einer seiner Erkundungsreisen gefunden wurde. In der Zwischenzeit wuchs nicht nur sein Körper zu beachtlichen Ausmaßen heran, auch seine Abenteuerlust scheint keine Grenzen zu kennen. Wie gut also, dass ihr euch nun über den Weg gelaufen seid. 2.0
Namazuo-Mikoshi
Namazuo-Mikoshi Das Dach dieses prächtigen Wanderschreins ziert eine goldene Statue, die den Urahn aller Namazuo darstellt, und zu dessen Ehren der Mikoshi erbaut wurde. Der Schrein wird von acht treuen Namazuo getragen und ist ein Meisterwerk Gyoshins. 4.3
Insel-Alligator
Insel-Alligator Niemand weiß woher, aber dieser imposante Alligator tauchte eines Tages in deinem Inselparadies auf und machte es sich dort gemütlich. Er ist sich offensichtlich seiner Seltenheit auf dem Meer bewusst und stolz darauf. Er trägt gerne einen Reiter auf seinem Rücken, wenn auch nur, um sich vor allen anderen zu zeigen. 6.3
Juedi
Juedi Juedi ist ein legendäres Ross, das mit der Magie der Geomanten gesegnet wurde. Der Name bedeutet so viel wie „wahnsinnig schnelles Pferd, das im Galopp abhebt“. 4.35
Logistikmodul
Logistikmodul Eine der automatisierten Drohnen, die die Allager zur Überwachung der Logistik in ihren Anlagen einsetzten. Die Forscher der Sankt Coinach-Stiftung fanden die Drohne und übergaben sie der Eorzäischen Allianz, die sie zu einem persönlichen Transportmittel umbaute. 6.3
Hippowagen
Hippowagen Eine Chocobo-Kutsche inspirierte eine Gruppe von jungen Arkasodara zu diesem schnittigen Renn-

wagen. Das Sonnendach soll aus dem gleichen Stoff sein wie die fliegenden Teppiche aus Corvos, weshalb dieses Vehikel nicht nur über Stock und Stein, sondern auch durch die Wolken rasen kann.

6.15
Hexenbesen
Hexenbesen Der große Kürbiskopf soll dem einst gewöhnlichen Haushaltsbesen Zauberkräfte verliehen haben. Obwohl er das Fliegen bevorzugt, ist er sich dennoch nicht zu schade dafür, schmutzige Böden zu fegen. 3.07
Sicherheitssystem
Sicherheitssystem Eine der automatisierten Drohnen, die die Allager zum Schutz ihrer Anlagen einsetzten. Die Forscher der Sankt Coinach-Stiftung fanden die Drohne, übergaben sie den Garlond-Metallwerken, deren Techniker sie wieder einsatzbereit machten. 4.3
Troll
Troll Sharlayanische Forscher sollen einst versucht haben, einigen Trollen die Gebärdensprache beizubringen. Dieser Troll ist eines der Versuchsobjekte. Ob er sich mittels Gebärden mitteilen kann, sei dahingestellt. Sein Lächeln spricht auf jeden Fall Bände. 6.1
Fliegende Untertasse
Fliegende Untertasse Die fliegende Untertasse deines außerætherischen Freundes Koyo-Koyo... Oder zumindest eine Kopie. Die vervielfältigenden Funktionen des Originals konnten aufgrund ihrer Komplexität leider nicht übernommen werden. Aus selbigem Grund ist es ebenfalls nicht möglich, seinen Körper verkleinern zu lassen, um im Inneren der Untertasse Platz zu nehmen. 2.0
Pegasus
Pegasus Über viele Jahrhunderte hinweg galten Pegasus als Fabelwesen, doch seit zahlreiche Luftschiffe jeden Winkel des Wolkenmeeres erforschen, werden ab und zu einzelne Exemplare gesichtet. Es gibt sogar Gerüchte, in Not geratene Luftpiraten wären von Pegasus gerettet worden. 3.1
Weißer Teufel
Weißer Teufel Die Magitek-Kampfmaschine vom Typ „Weißer Teufel“ wurde speziell für Livia sas Junius, Tribunus der XIV. Legion des Garleischen Kaiserreichs, gebaut. Die Effektivität ihres Lieblings hat die Hexe von Dalmasca eindrucksvoll bei der Eroberung der nördlichen Territorien Ilsabards unter Beweis gestellt. 3.1
Roter Baron
Roter Baron Die Magitek-Kampfmaschine vom Typ „Roter Baron“ wurde speziell für Nero tol Scaeva, Tribunus der XIV. Legion des Garleischen Kaiserreichs, gebaut. Als versierter Maschinist hat Nero persönlich an der Optimierung des Erdseim-Antriebs mitgewirkt und im laufenden Betrieb ständig die Mechanik verbessert. 3.1
Grani
Grani Dieses fantastische Reittier stammt aus der ersten Splitterwelt. Mit seinen kräftigen Beinen gallopiert es geschwind über die Erde. Wie von Zauberhand fliegt es flink durch die Lüfte. Es gilt als überaus stolz und man sagt, es würde nur einen Krieger der Dunkelheit auf seinem Rücken dulden. 5.0
Fette Katze
Fette Katze Die Fettleibigkeit dieser Katze scheint in keiner Weise ihre Beweglichkeit zu beeinträchtigen. Ganz im Gegenteil, sie kann nicht nur flott rennen, sondern tollt sogar durch die Lüfte. Außerdem hat sie ein unglaublich flauschiges Fell. Einfach zum Verlieben! 4.5
Geißelskorpion
Geißelskorpion Klauber ersannen eine Methode, dieses wilde Geschöpf zu zähmen, um es sich für die Materialbeschaffung zunutze zu machen. 6.1
Orthos-Kraklaw
Orthos-Kraklaw Dieses in Eureka Orthos entdeckte Kraklaw-Exemplar wurde mithilfe von Magie verändert, um seinen Panzer weiter zu härten. Das Experiment schlug zwar fehl, aber durch einen merkwürdigen Nebeneffekt hat er die Fähigkeit zu fliegen erlangt. 6.35
Feuriger Kamuy
Feuriger Kamuy Der einst gewöhnliche Wolf gab sein Leben im Kampf und rettete damit Unschuldige vor dem Tod. Dafür wurde er von der Tierheiligen Suzaku wiederbelebt und mit besonderen Kräften ausgestattet. 4.4
Magitek-Himmelspanzer
Magitek-Himmelspanzer Dieser einsitzige Himmelspanzer der garleischen Streitkräfte ist wegen seiner Wendigkeit gefürchtet. Bisherige fliegende Magitek-Kampfmaschinen wie der Schlachtkreuzer waren sehr groß, doch mit der Schnitter-Technologie gelang den Garlearn die Herstellung dieses kompakten Modells. 4.4
Blaufeder-Luchs
Blaufeder-Luchs Ein magisches Geschöpf, das aus Dynamis besteht und vermutlich von der Endsängerin erschaffen wurde. Zu welchem Zweck, bleibt ein Rätsel. 6.1
Modell O
Modell O Diese vollautomatische Maschine wurde vermutlich von Omega im Interdimensionalen Riss als Fluggerät für die sterblichen Testsubjekte entwickelt, um ihre Gewohnheiten besser analysieren zu können. 4.4
Fliegender Teppich
Fliegender Teppich Einer Legende nach brachte einst der König von Corvos einen Geist dazu, ihm einen Teppich zu verzaubern, sodass er darauf fliegen konnte. Mit modernsten Verzauberungen ist es nun gelungen, dieses Wunder nachzuahmen. 4.5
Megashiba
Megashiba Ursprünglich als Mameshiba-Welpe im Handel angeboten wuchs dieser Shiba zu stattlicher Größe heran. Jetzt ist er nicht mehr klein, aber dafür umso knuffiger. 6.1
Reise-Support
Reise-Support Diese zweibeinige Maschine ist das Ergebnis von jahrelanger Forschung und der Zusammenkunft von Technik und Handwerk. Es wurde von einem Klauber der Allianz dabei beobachtet, wie es in der Carteneauer Heide umherirrte und prompt eingesammelt. Eine Analyse ergab, dass es eine erstaunliche Ähnlichkeit mit allagischen Maschinensoldaten aufweist, jedoch durch irgendetwas oder irgendwen umgebaut wurde. 6.4
Magna Rotula
Magna Rotula Aus den Trümmern der garleischen Magitek-Kampfmaschine, die in Gyr Abania geborgen werden konnten, fabrizierten die Goblins ein furchteinflößendes Gefährt. Ursprünglich funktionierte die Kampfmaschine vollautomatisch, doch Magna Rotula muss gesteuert werden. 4.5
Miw Miisv
Miw Miisv Das Dynamis kanalisierte die Hoffnungen der Ea auf Elysium und schuf diese quirlige, quallenartige Lebensform. Zwar besitzen sie die Fähigkeit, kräftige Stromstöße auszuteilen, viel lieber jedoch vergnügen sie sich damit, sich die Gedanken und Gefühle anderer Lebewesen im wahrsten Sinne des Wortes einzuverleiben. 6.25
Schwarzer Chocomoppel
Schwarzer Chocomoppel Dieser gefräßige schwarze Chocobo liebt nicht nur Gizar-Blätter, sondern vor allem auch frittiertes Gemüse und Fleisch. Eigentlich isst er alles, was ihm unter den Schnabel kommt. Ist er vielleicht gar kein Chocobo, sondern ein Gestaltwandler? 4.5
Eldthurs
Eldthurs Trotz ihres außergewöhnlichen Namens halten Naturkundler die Eldthurs für gewöhnliche Yetis, die zu den Magmaseen in Pyros zogen, um dort ihre Jungen großzuziehen. Dieses Exemplar wurde zumindest so weit abgerichtet, dass es keine Reiterwaden mehr anknabbert. 4.45
Wunderlanner
Wunderlanner Als ehemaliger Gefährte der Händlerin Rowena wurde dieser stolze Falke wie ein Juwel gehegt und gepflegt. Da er der Sprache seiner Halter mächtig ist, lauschte er gerne Khloe Aliapohs Geschichten von tapferen Abenteurern. Es heißt, seither strebe er danach, ein gewisses, weißes Pferd in seiner Rolle als treues Reittier zu übertreffen. 6.2
Magna Rotula X
Magna Rotula X Es ist kaum zu glauben, aber die Goblins haben Magna Rotula noch weiter verbessert. Für diese Spezialversion wurde die gesamte Konstruktion verstärkt und die Außenhülle mit Panzerplatten aus gehärtetem Cermet verkleidet. Das höhere Gewicht wurde durch den stärkeren Antrieb mehr als ausgeglichen. 4.5
Wyvern
Wyvern Vor vielen Jahren schloss dieser Wyvern einen Pakt mit einem Ritter und diente ihm als treues Reittier bei der Jagd auf Monster. Der Ritter ist lange verstorben, doch der Wyvern hält seinen Schwur und widersteht dem Ruf seiner Artgenossen, im Drachenkrieg gegen Ishgard zu kämpfen. 3.1
Kongamato
Kongamato Kongamato-Weibchen legen ihre Eier an Flusssäumen ab, und die geschlüpften Larven verbringen ihren ersten Lebensabschnitt überwiegend im Wasser. Erst mit einsetzender Geschlechtsreife öffnen sie ihre Flügel und erheben sich in die Lüfte. 3.2
Montisaurus
Montisaurus Dieser gewaltige Vogel fängt seine Beute mit einem sägeartigen Schnabel und tötet sie mit schnellen, ruckhaften Bewegungen seines Halses, bevor er sie in einem Stück verschlingt. 3.2
Bennu
Bennu Dieser Vogel trank vom Äther, der dem unsterblichen Phönix entstieg, als er während der sechsten Katastrophe über Carteneau gesichtet wurde. Von vielen wird er als heilig verehrt, und sein Name bedeutet „glänzendes Flügelwesen in blendendem Glanz“. 3.25
Weißlanner
Weißlanner Dieser Vogel steht unter Bismarcks persönlichem Schutz und ist in wirbelnde Wolken gehüllt. Mutige Krieger der Vanu Vanu, die auf eine Audienz beim Herrscher der Wolken hoffen, sitzen auf sie auf und lassen sich einem ungewissen Schicksal entgegen-

tragen.

3.2
Rotlanner
Rotlanner Diese Vögel stehen unter Ravanas persönlichem Schutz und ihre bloße Anwesenheit kann auch hartgesottenen Kriegern das Blut in den Adern gefrieren lassen. Ihre Schwingen durchschneiden die Luft wie die mächtigen Chandraha-Klingen des Herrn des Krieges. 3.2
Rundlanner
Rundlanner Diese Vögel, die unter dem Schutz von König Thordan stehen, sind würdevolle Geschöpfe. Ishgards Ritter, die sich in Falkenhorst und anderswo der Falknerei widmeten, machten sich vor langer Zeit auch diese scharfsichtigen Flugtiere zu nutze. 3.2
Kriegslanner
Kriegslanner Diese Vögel stehen unter Sephirots Schutz und sind in eine majestätische Aura gehüllt. Uralte Legenden besagen, dass die Baumwesen, die einst Meracydia bevölkerten, die Saat der Himmelseiche über die Meere trugen und die prächtigen Wälder Eorzeas pflanzten. 3.2
Eureka-Schwalbe
Eureka-Schwalbe Eureka-Schwalben, auch „blaue Engel“ genannt, sind elementare Hybride. Sie werden im Meer geboren, doch erheben sich alsbald wie Schwalben in die Lüfte. Ihre Anmut sollte jedoch nicht darüber hinwegtäu-

schen, dass sie auch geschickte Jäger sind, die mit ihrem potenten Gift ihre Beute schnell ausschalten.

4.55
Imperator Kaktor
Imperator Kaktor Diese Nachbildung des berühmt-berüchtigten Gold Saucers schwebt majestätisch wie ein Imperator durch die Lüfte. Das Geheimnis, warum der Gold Saucer in einem Kaktor-Gebäude untergebracht ist, behält jedoch auch diese Statue für sich. 4.5
Neunschwänziger Kamuy
Neunschwänziger Kamuy Die legendären Kamuy des Fernen Ostens kommen in mannigfachen Gestalten vor. Diese Art ähnelt der neunschwänzigen Füchsin namens Tamamo no Gozen, was ganz bestimmt kein Zufall ist. 4.5
Demi-Yadis
Demi-Yadis Forscher von den Gelehrten erschufen den Demi-Yadis, um mögliche Schwachstellen des Proto-Yadis zu ergründen. Sie vermuteten, dass die Schwarz-

magier von Mhach mit der Erschaffung der Yadis das Aufrufen des Proto-Yadis erprobten.

4.55
Blauer Kamuy
Blauer Kamuy Dieses Wolfswesen wurde gefürchtet, gejagt und erschlagen, doch von Seiryu wiederbelebt. 4.5
Säbelzahntiger
Säbelzahntiger Woher der Name dieses Tigers stammt, ist auf den ersten Blick erkennbar. Das Abrichten dieser Rasse zu Reittieren gelingt nur, wenn man direkt nach ihrer Geburt damit beginnt, sie zu trainieren. 5.0
Kälteresistenter Magitek-Rächer
Kälteresistenter Magitek-Rächer Eine ursprünglich führerlose Kampfmaschine der Garlear, die von den Goblins zu einem Reitgefährt umgebaut und nun noch zusätzlich gegen Kälte isoliert wurde. 4.55
Amaro
Amaro Vor langer Zeit schufen die Magier des Ronka-Kaiserreichs diese Nutztiere durch gezielte Auslesezüchtung aus dem Cama, der damals zu den intelligenteren wilden Bestien zählte. Bei den Flügeln wurde beim Züchten wohl magisch nachgeholfen. 5.0
Gloria-Luftschiff
Gloria-Luftschiff Tataramu ließ sich in einem Traum von seinem Großvater Tatanora zum Bau dieser verkleinerten Ausführung eines Luftschiffs inspirieren. Seinen Namen hat es von einer Gestalt aus einer der weniger bekannten Legenden des Landes. 3.2
Kumulus
Kumulus Ein mächtiger Zaubergelehrter, der zurückgezogen in den Bergen von Doma lebte, erschuf diese magische Wolke, indem er viele kleine Wolken miteinander verknüpfte. 3.5
Pixie-Gwiber
Pixie-Gwiber Die Pfeife, mit der dieses Wesen gerufen werden kann, wurde vor langer Zeit von fähigen Magiern erschaffen. Das Wesen soll einen legendären Drachen darstellen. 5.0
Bommelin
Bommelin In den Wallenden Nebeln wachsen flauschige Bommelblumen, die von den Mogrys durch Magie in Fluggeräte verwandelt werden. Die Bommelwatte der Bommelin macht müde Mogrys munter! 3.3
Whisper-Gondel
Whisper-Gondel Der fahrende Geschäftsmann war so beeindruckt von der prächtigen Innenausstattung des Gold Saucers, dass er den verantwortlichen Innenausstatter anheuerte, um ihm ein großspuriges Gefährt zu entwerfen, das seinem Status gerecht ist. 3.35
Original-Chocomoppel
Original-Chocomoppel Der Original-Chocomoppel stellt in Sachen Gefräßigkeit sogar noch seinen Namensvetter in den Schatten. Sein weißes Federkleid gibt ihn als Chocobo der ersten Stunde zu erkennen, doch trägt es häufig Spuren der letzten Mahlzeiten. 3.2
Triceratops
Triceratops Auf dem Rücken dieser uralten Bestie ist ein Sattel befestigt, der unter Anwendung magischer Verfahren der Ronka-Zeit angefertigt wurde. Nuts, der Gründer vom Clan Kupo, entdeckte ihn während der Erforschung antiker Ruinen. 5.0
Eisenfrosch
Eisenfrosch Die Zwergenhandwerker haben für den alltäglichen Gebrauch nicht nur das Fahrgestell verstärkt, sondern auch ausfahrbare Triebwerke eingebaut, die den Eisenfrosch fliegen lassen. Deren Herstellungs-

methode würde aber kein Zwerg jemals verraten.

5.0
Goldener Kumulus
Goldener Kumulus Ein mächtiger Zaubergelehrter, der zurückgezogen in den Bergen von Doma lebte, erschuf diese magische Wolke, indem er viele kleine Wolken miteinander verknüpfte. Man erzählt sich, das Glück würde jedem folgen, der auf dieser goldenen Wolke reitet. 5.0
Innozenz-Gwiber
Innozenz-Gwiber Das Licht, welches dieses Wesen umgibt, erinnert an den allmächtigen Innozenz. Natürlich handelt es sich hierbei nicht um einen Sündenvertilger. 5.0
Zauberbett
Zauberbett Zu der Zeit, als das Königreich Voeburt noch existierte, wurde dieses Bett für einen unglaublich faulen Königssohn angefertigt. Da es ihm zu anstrengend war, sich die Steuerung erklären zu lassen, stieg er schlafend in die Wolken auf und ward nie wieder gesehen. 5.05
Aerodynamisches System
Aerodynamisches System Im östlichen Tiefland von Coerthas wurde eine Maschine ausgegraben, die von den alten Allagern zu Verteidigungszwecken erbaut wurde. Ihre Waffen- systeme sind defekt, aber sie eignet sich noch als Fortbewegungsmittel. Dass sie beharrlich nach einer Inspektion verlangt, damit lässt sich leben. 3.3
Kampftiger
Kampftiger Dieser Säbelzahntiger wurde seit seiner Geburt zum Kämpfen trainiert. Die Armee in der Bozja-Region setzt seit jeher spezielle Bataillone mit diesen gepanzerten Raubkatzen in Schlachten ein. 5.0
Nichtskopf
Nichtskopf E-Una-Kotor schlug dieses geflügelte Monstrum aus Mauersteinen, die aus dem Palast der Toten geborgen wurden, um ein besseres Verständnis für die Wächtergolems von Amdapor zu gewinnen. Nach wessen Antlitz er den Kopf schuf, ist ein unaussprechliches Geheimnis. 3.35
Whisper-Gondel Spezial
Whisper-Gondel Spezial Der fahrende Geschäftsmann bat den Innenausstatter des Gold Saucers ein weiteres Mal, ein auffälliges Gefährt zu entwerfen, und gab ihm die spezielle Anweisung, alle vorhergehenden Bemühungen noch zu übertreffen. 3.35
Düsterlanner
Düsterlanner Der Düsterlanner ist von Nidhoggs dunkler Magie verdorben, die ihm gewaltige Macht verleiht. Seine imposante Gestalt kann aus der Ferne leicht mit einem Hohen Drachen verwechselt werden. Manch einer hat schon panisch die Flucht ergriffen, weil er glaubte, Nidhogg persönlich zu sehen. 3.3
Managarm
Managarm Eine uralte Bestie, die eigentlich als ausgestorben galt. Einer abalathischen Legende zufolge folgt sie dem Mond und verschlingt das Sonnenlicht. Unbestreitbar stark ist ihre magische Kraft: Sie erschafft Feuer und fliegt frei durch die Lüfte. 4.1
Goten
Goten Die goldene Rüstung verbirgt weitgehend den Blick auf das Skelett in seinem Inneren. Der Legende nach kann Goten nur von großen Helden gerufen werden, die sich in einem Kampf auf Leben und Tod bewiesen haben. 3.5
Magischer Regenschirm
Magischer Regenschirm Diesen fliegenden Regenschirm hat eine gewisse ältere Magierin in ihrer Jugend erschaffen. Als Basis dient ein schwarzer Regenschirm, der mit dem Nachthimmel verschmilzt und es ermöglicht, sich von oben in die Große Gubal-Bibliothek zu schleichen. Seine Schöpferin scheint eine rebellische Ader gehabt zu haben. 6.3
Ginga
Ginga Die silberne Rüstung verbirgt weitgehend den Blick auf das Skelett in seinem Inneren. Der Legende nach kann Ginga nur von großen Helden gerufen werden, die sich in einem Kampf auf Leben und Tod bewiesen haben. 3.5
Mystischer Panda
Mystischer Panda Diese tausend Jahre alte Kreatur (geschätzt) besitzt unerklärlicherweise die Fähigkeit zu schweben. Sie schwebte von den höchsten Berggipfeln auf dem Kontinent Othard herab, um einen Held zu finden, der Doma aus den Klauen der Garlear befreit. 4.1
Sophia-Lanner
Sophia-Lanner Der Legende zufolge lässt er ein Gewichtsstück der Harmonie auf Sophias Waage fallen, wann immer das Gleichgewicht der Welt in Gefahr ist. Es heißt, beim Auftreffen des Gewichts werde ein neuer Held geboren. 3.4
Magischer Parasol
Magischer Parasol Diesen fliegenden Parasol hat eine gewisse ältere Magierin in ihrer Jugend erschaffen. Sie wollte ihn massenhaft verkaufen, um ihre Forschungen zu finanzieren, und wählte als Basis einen damals sehr beliebten rosa Sonnenschirm. Da die Verwendung der Schirme jedoch erhebliche magische Kräfte und eine hohe Griffstärke erfordert, hatte sie nur mäßigen Erfolg. 6.3
Sternenlicht-Bär
Sternenlicht-Bär Der Bär wurde von dem Komiteemitglied Baenfaeld für das Sternenlichtfest dressiert. Als Kunststück kann er Sternenknaller werfen, ursprünglich um damit den Kindern eine Freude zu bereiten, doch gegen die diebischen Baumschrate hat es sich als wirkungsvolle Kampftechnik erwiesen. 4.1
Glutgeborene
Glutgeborene Die Glutgeborene ist eine von Hephaistos geschaffene Kreuzung aus dem Phoinix und einem Lindwurm. Das Konzept ist stark feueraspektiert, aber wen die Glutgeborene einmal als Reiter akzeptiert, den verbrennen ihre Flammen nicht. 6.2
Sternenlicht-Blitzen
Sternenlicht-Blitzen Dieses prächtige Rentier stammt aus Sharlayan und bietet dir als Dank für deine Hilfe seine Dienste an. Es selbst mag eine Illusion sein, doch der Freude, die das Herz bei einem Ritt auf seinem Rücken durch den winterlichen Sternenhimmel überkommt, kann sich gewiss niemand erwehren. 6.2
Thron von Sil'dih
Thron von Sil'dih Ein reich verzierter Thron, der den Großteil seines Daseins in einer verstaubten Ersatzteilkammer der Unterstadt von Sil'dih abgesessen haben soll. Niemand weiß, ob es der Wille seines Reiters oder bloße Magie ist, die ihn so zielsicher durch die Lüfte lenkt. 6.25
Silkie
Silkie Dieses geheimnisvolle Wesen wurde in der Unterstadt von Sil'dih gefunden und diente einst der ehemaligen Sultana Nanasha Ul Nasha als puschelige Putzhilfe. Ihr großer weicher Bommel kann nicht nur jede Menge Schaum zur Politur von Palastböden produzieren, sondern scheint auch der eigentliche Körper der Silkie sein. 6.25
Bündel bunter Erdseimballone
Bündel bunter Erdseimballone Um diese mit gasförmigem Erdseim gefüllten Ballone in die gewünschte Richtung zu lenken, sollte der Pilot nicht nur nicht zu schwer sein, sondern auch über genügend Magie verfügen, um Winde herbeizuzaubern. 6.3
Sturmwind-Luchs
Sturmwind-Luchs Wäre Elementarfürstin Barbarizia unter anderen Umständen geboren, womöglich sähe sie aus wie dieser aus Äther geschaffene Luchs. Ein einziger Schlag seiner Schwingen entfacht einen Wind so mächtig, als käme er direkt aus dem Nichts, doch woher genau sie ihn in diese Welt trugen, ist unbekannt. 6.2
Aeturna
Aeturna Während einer Expedition nach Ilsabard in seinen jungen Jahren soll Kaiser Xande auf diese furchterregende Bestie gestoßen sein. Wie ihr Name, der „ewig“ bedeutet, vermuten lässt, besitzt sie eine bemerkenswerte Vitalität und diente den Allaganern nicht nur als gepanzertes Kriegstier, sondern auch zur Erforschung der Unsterblichkeit. 6.35
Anden III.
Anden III. Mit diesem veganen Geschenk wollte sich die Pixie Eo Tyr für deine Hilfe revanchieren. Erschaffen aus den Blättern, die beim Trimmen vom Anden der ersten Generation anfielen, soll dieses Geschöpf dem ursprünglichen Wesen sehr ähnlich sein. 6.3
Pinky
Pinky Diese Elefantenmaschine wurde von den Loporrit erbaut, nachdem sie die Worte eines Sharlayaners, Betrunkene würden oft von rosa Elefanten phantasieren, für bare Münze genommen hatten. Auch wenn ihr Anblick nicht unbedingt Glücksgefühle erzeugt, so sorgt er immerhin für Heiterkeit. 6.3
Phaethon
Phaethon Wenn man den Mythen und Legenden von Corvos Glauben schenkt, so gleicht die bloße Nähe zu dieser majestätischen Kreatur einem Bad in glühenden Kohlen. Lediglich durch das Wunder der Alchemie lässt es sich unversehrt reiten. Ein ganz ähnliches Wesen soll schon in der Welt der Alten existiert haben, geschaffen, um eine Kutsche durch die Himmel zu ziehen. Ob jedoch eine Verbindung zwischen dem einen und dem anderen Mythos besteht, bleibt weiterhin ungeklärt. 6.3
Fegefeuer-Luchs
Fegefeuer-Luchs Eine Phantomkreatur, deren elementarer Aspekt stark in Richtung finsterem Feuer tendiert. Sein sengender Körper erinnert an die Feuersbrunst von Rubicante, dem Fürst des Feuers, aber die Ursprünge dieses Familiars sind von undurchdringlichen Flammen umhüllt. 6.3
Megalo-Ambystoma
Megalo-Ambystoma Man glaubt fast kaum, dass es sich bei diesem Wesen um ein Ambystoma handelt, so groß ist dieses Exemplar. Da es mit einem Sattel ausgestattet ist, wurde es wohl als Reittier erschaffen. Es wurde im Pandæmonium gefunden, was wiederum bedeutet, dass es sich um das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Versuches mit der Schöpfungsmagie handelt. 6.4
Vergoldeter Magitek-Rächer
Vergoldeter Magitek-Rächer Gerüchten zufolge steht im Herzen der Kaiserlichen Hauptstadt Garlemald eine goldene Sasquatch-Statue, die im Falle eines Angriffs die Stadt mit Magitek-Waffen verteidigen soll. Ungeachtet des Wahrheitsgehalts dieser Geschichte gefiel sie den Goblins so gut, dass sie beschlossen, passend zur Statue diesen goldenen Rächer zu erschaffen. 6.3
Phönix aus der Asche
Phönix aus der Asche Dieser Schutzgeist wurde für den Krieger des Lichts als Dank für seine zahlreichen Heldentaten erschaffen. Der in ganz Eorzea heimische Phönix gilt bei den Leuten aufgrund seiner Fähigkeit, nach dem Tod aus seiner eigenen Asche wieder aufzuerstehen, als Zeichen für die Wiedergeburt und den Neuanfang. 6.48
Chrysomallos
Chrysomallos Ein legendärer goldener Widder. Obwohl die Legende nichts von Goldstücken erzählt, die hinten herausfallen ... 6.3
Schaukelnder Laternengeist
Schaukelnder Laternengeist Diese Geisterlaterne entspringt dem von Mythen und Mysterien umrankten Rokkon. Seine Lebensfreude besteht im Schaukeln und Baumeln, was ihn an deine Seite geführt hat. 6.4
Stattliche Quiexie
Stattliche Quiexie Diese Quiexie wurde von dem Nu Mou Lugg Aenc als Reittier erschaffen. Sie wühlt gerne nach Essen und liebt vor allem Würste aller Art. Aufgrund ihrer weichen Rundungen lässt es sich angenehm auf ihr sitzen. Allerdings muss man mit lautem Magenknurren rechnen. 5.1
Morbol
Morbol Dieses magische Wesen war ursprünglich für die Große Maskerade in der Himmlischen Arena gedacht, aber erwies sich als etwas zu unberechenbar. Die Blaumagiergilde beschloss kurzerhand, die wenigen Exemplare an einen windigen Händler zu veräußern. 5.15
Shishioji
Shishioji Nachdem Shishio besiegt wurde, spaltete sich etwas von seinem Geist und materialisierte sich in der Form dieses Abbildes. Es hat einen eigenen Willen und folgt dir aus Respekt vor deiner Stärke. 6.4
Epimetheus
Epimetheus Die Garlond Metallwerke haben diese Kriegsmaschine nach gestohlenen Bauplänen aus Garlemald rekonstruiert. Da jedoch die exakten Ausmaße unbekannt waren, fällt diese Version etwas kleiner aus als das Original. 5.18
Menoetius
Menoetius Nach der erfolgreichen Rekonstruktion des Epimetheus haben sich die Ingenieure der Garlond Metallwerke darangemacht, das Fahrzeug zu verbessern. Das Ergebnis ist ein komfortableres und zugleich agileres Gefährt. 5.2
Schattenwolf
Schattenwolf Ein aus dem Dunkel der Schatten geborener Wolf. Man weiß nur, dass er von einem machtgierigen König vergangener Tage zur Verwirklichung dessen Pläne zur Weltherrschaft erschaffen wurde. Allerdings scheint er gegenüber dem Krieger des Lichts weder Hass noch Furcht, sondern nur Gehorsam und Demut zu verspüren. 6.4
Magisches Kinderbett
Magisches Kinderbett Ein Bett für Kinder, das auf magische Art und Weise durch die Lüfte fliegt. Der Grund für die Flugeigenschaften dieses Möbelstückes liegt in dem eingebauten Kristall, der auf einer der schwebenden Inseln abgebaut wurde. Das Aussehen erinnert an die Betten in dem Waisenhaus „Menphinas Zuflucht“. 6.4
Konstrukt7
Konstrukt7 Tatsächlich handelt es sich bei dem Kobold-Konstrukt nicht um eine Maschine, sondern um einen Golem. Erbeutet durch den Mahlstrom, wurden einige Exemplare bei Naldiq & Vymelli wieder Instand gesetzt und an die Abenteurergilde übergeben. 5.15
Arche
Arche Ein weiteres Prachtexemplar von den talentierten Mechanikern der Garlond-Metallwerke. Die Entwicklung fand Hand in Hand mit den Wissenschaftlern von der Indigo-Hand statt, und so ist es wenig verwunderlich, dass sich dieses Meisterwerk der Handwerkskunst von einer humanoiden Kriegsmaschine in ein rasantes Luftschiff transformieren kann. 2.0
Schatten-Gwiber
Schatten-Gwiber Die Pfeife, mit der dieses Wesen gerufen werden kann, wurde vermutlich vor langer Zeit von dem Ascian Emet-Selch erschaffen. Für den Ursprünglichen war das wohl nicht viel mehr als eine Spielerei. 5.1
Dunkelheits-Luchs
Dunkelheits-Luchs Ein mit Schöpfungsmagie aus Äther erschaffener Luchs, der mit dem Element der Dunkelheit versehen wurde. Er strahlt eine traurig wirkende Entschlossenheit aus, sein bisheriger Werdegang bleibt aber weiterhin ein Rätsel. 6.4
Torgal
Torgal Der Fahrende Sänger glaubt, dass dieser Vierbeiner in Eorzea erschienen ist, um dem gestrandeten Clive den Weg nach Hause zu zeigen. Er war gar so verzaubert von der treuen Natur und dem imposanten Erscheinungsbild des Tieres, dass er eine eigene Version von Torgal erschuf, die dir nun zur Seite steht. 2.0
Träger-Spriggan
Träger-Spriggan Dieser riesige Spriggan hat sich so lange an köstlichsten Erzen gütlich getan, bis er im Stollen feststeckte. Seit seiner Befreiung trägt er sowohl Waren als auch Personen mit größter Leidenschaft. 5.2
Apokryph-Bahamut
Apokryph-Bahamut Dank Singingways unermüdlicher Forschung über die Mysterien der Äthersignaturen gelang die Entwicklung eines speziellen Horns, dessen Klang diese Kreatur heraufbeschwört. In deiner freigeistlichen Umtriebigkeit erkennt er eine Ähnlichkeit mit seinem Verlangen, die endlosen Himmel Eorzeas zu durchstreifen, und so erkennt er dich als seinen Meister an. 6.5
Geläuterte Sprachlosigkeit
Geläuterte Sprachlosigkeit Die Jäger des Clans Kupo spürten diesen Sündenvertilger in den Kellergewölben von Eulmore auf und wollten ihn zunächst erschlagen, doch als sie merkten, dass er friedlich ist, verschonten sie ihn. 5.1
Sichelmond
Sichelmond Diese magische Gondel wurde für lange Zeit in den Tiefen des Labyrinthos' aufbewahrt. Der Sender scheint zwar anonym bleiben zu wollen, die mitverpackte magische Marionette lässt einen aber nicht umhinkommen, gewisse Vermutungen anzustellen... 6.5
Dhalmel
Dhalmel Dieser Dhalmel gierte nach den saftigen Blättern der Nachbarinsel. Als er jedoch seinen langen Hals ausstreckte, verlor er das Gleichgewicht und fiel ins Wolkenmeer ... und lernte zu fliegen. Die Theorie ist umstritten. 5.21
Albino-Karakul
Albino-Karakul Dieses Karakul, das auf dem Grundstück der Haillenarte aufgezogen wurde, kam inmitten seiner schwarzen Artgenossen mit weißer Fellfarbe zur Welt. Wegen seines Seltenheitswerts entschied man, es nicht zu schlachten, sondern es stattdessen als Reittier zu verwenden. 5.21
Rhiyes
Rhiyes Rhiyes wurde als Hindernis für Stolperville entworfen und hat mit seiner überwältigenden Stoßkraft schon unzähligen hilflosen Bohnen den Tag ruiniert. Dieses spezielle Exemplar jedoch wurde für Abenteurer zum Reittier umfunktioniert. 2.0
Unterdrücker
Unterdrücker Diese von der Indigo-Hand entwickelte Kriegsmaschine wurde für maximalen Fahrkomfort umgebaut. Hierfür mussten allerdings alle Waffensysteme entfernt werden. Stattdessen heißt alle Piloten jetzt ein großzügig angelegtes Cockpit willkommen. 2.0
Ufiti
Ufiti Nachdem blutrünstige Abenteurer seine Artgenossen massakriert hatten, meisterte er die Kunst des Fliegens, um sich auf die Suche nach einem würdigen Anführer zu machen. 5.1
Mondtiefen-Luchs
Mondtiefen-Luchs Eine Phantomkreatur, deren elementarer Aspekt stark in Richtung tiefster Dunkelheit tendiert. Dies lässt sich wohl auf die wabernde Finsternis in den Tiefen des roten Mondes zurückführen, wo sie entdeckt wurde. Sein Ursprung ist nach wie vor unbekannt, doch weckt er bei Betrachtern auf mysteriöse Weise ein Gefühl des Heimwehs. 6.5
Deinonychus
Deinonychus Eine riesige fleischfressende Echse, die im Süden von Ilsabard beheimatet ist und mit dem Raptor aus dem Finsterwald artverwandt ist. Aufgrund seiner Intelligenz, die sich auch im Jagdverhalten äußert (Deinonychus jagen stets zu zweit), wurde er seit alters als Kampftier in Kriegen eingesetzt. 5.55
Spektrale Statice
Spektrale Statice Ursprünglich war diese feiste Fee die Gefährtin eines Gelehrten, doch selbst nach dessen Tod verweilte ihr Äther auf Aloalo. Nach unendlich langen Jahren der Langeweile fand sie schließlich jemanden, der ihr wahren Nervenkitzel bereiten konnte. So erschuf sie einen spektralen Avatar von sich selbst, um diese Person auf Schritt und Tritt zu begleiten. 2.0
Kaktor de la Luna
Kaktor de la Luna Der Segen der Händlerin Rowena verhalf diesem Kaktor zu einem Leben frei von jeglichen Sorgen. Anstelle der vergesslichen Rowena übernahm jedoch stets Khloe Aliapoh das Wässern, und das mit voller Hingabe und immer neuen Geschichten auf den Lippen. Folglich wuchs dieser Kaktor über die Jahre zu einem beachtlichen Exemplar heran, welches ein sonderbares Licht von sich gibt. 6.5
Automat Nr. 14
Automat Nr. 14 Die IV. Legion der garleischen Armee ließ in der Uhrwerksstadt Gog eine Kampfmaschine entwickeln, die den Transport von Soldaten und Material erleichtern sollte. Der Automat Nr.14 ist eine kampfkraftgesteigerte Weiterentwicklung des ursprünglichen Eisenkonstrukt-Modells. 5.35
Königspfau
Königspfau Dieses Prachtexemplar von einem Pfau ist nicht nur schön, sondern auch äußerst nützlich, da er Unge-

ziefer in großen Mengen vertilgt. Er soll aus einer auf Othard heimischen Art hervorgegangen sein, deren Eigenschaften durch Geomantie verbessert wurde. Im Nahen wie im Fernen Osten gilt er als der „König der Vögel“.

5.2
Urne der Wasserschlange
Urne der Wasserschlange Eine kleine Ronka-Flöte befand sich in dieser Urne, die sich wie von Zauberhand füllte, wenn man auf der Flöte spielte. Warum? Das weiß niemand, denn die Wege der Wasserschlange sind unergründlich. 5.2
Pteranodon
Pteranodon Dieses Schuppentier, das auf dem Diadem behei-

matet ist, schloss Freundschaft mit dem Piloten der Bounty, der ihm ab und an Essensreste hinwarf. Mittlerweile ist es so zahm, dass es geübte Flug- tierreiter wie dich auf seinem Rücken duldet.

5.21
Pfirsina
Pfirsina Diese Goobbue wuchs inmitten eines Hains aus Pfirsichblüten auf. Zusammen mit dem reisenden Gaukler Aldemund durchstreifte sie bereits so einige Winkel der Welt und beglückte die Leute zum Prinzessinnenfest mit ihren Künsten. An der Seite der Kriegerin/des Kriegers des Lichts scheint sie sich nun zu erhoffen, noch mehr Freude verbreiten zu können. 6.5
Hybodus
Hybodus Der Hybodus ist ein Verwandter des Tornadohais. Er verfügt jedoch über ein magiesensitives Organ, mit dem er Luftäther beeinflussen und dadurch fliegen kann. Er ernährt sich hauptsächlich von Wolken-

meerfischen und Vögeln.

5.2
Ramuh
Ramuh Der Kristall, aus dem dieses Wesen schlüpfte, entstand als Nebenprodukt einer Primae-Beschwörung. Als Shiva beschworen wurde, wurde Blitz-Äther, der bei der Ramuh-Beschwörung angefallen war und noch in der Luft waberte, blitzartig abgestoßen und kristallisiert. 5.2
Rubin-Gwiber
Rubin-Gwiber Die Pfeife, mit der dieses rötlich schimmernde Schuppentier herbeigerufen werden kann, soll von der Magie jenes Primae erfüllt sein, den die Rubin-Waffe absorbiert haben soll. Wie der Beschwörer in den Besitz der Pfeife kam und wie er Kenntnis über ihre magischen Kräfte erlangte, bleibt ein Rätsel. 5.2
Quaqua
Quaqua Dieses Familiar, das von Schatzsuchern aus Aloalo beschworen wurde, entstammt einer Vorform der Hermetik, die auf den südlichen Inseln erfunden wurde. Interessanterweise besteht er ganz und gar aus Holz, entgegen den moderneren Karfunkeln, deren Körper aus Edelsteinen bestehen. 2.0
Paradies-Peeriefool
Paradies-Peeriefool Diese Mandragora stammt von außerhalb der Insel. So soll sie ursprünglich im Vorrat eines Handelsschiffes gelagert gewesen sein. Doch gerade als sie zu Suppe verarbeitet werden sollte, sah sie ihre Gelegenheit und sprang in die Wellen des Ozeans, welche sie im Inselparadies an Land spülten. Die nährstoffreiche Umgebung und die energiespendende Sonne verhalfen ihr zu ungeahnter Größe. 6.5
Paradies-Wüstenrose
Paradies-Wüstenrose Auch im Inselparadies gibt es Wüsten...rosen! Wohlbehütet unter den schützenden Blättern des botanischen Kaiserreiches aufgewachsen, lernt diese Mandragora erst durch den jüngst angespülten Peeriefool von den Wundern der Außenwelt. Nun ist es der Wunsch nach Abenteuer, der sie antreibt. 6.5
Rubellit-Karfunkel
Rubellit-Karfunkel Ein magisches Reittier, das von dem selbsternannten Hermetikergenie Ulan auf Grundlage ihres bei der Züchtung des Riesenkarfunkels Diama gewonnenen Wissens geschaffen wurde. Dank des mit Rubellit-

körnern gefüllten Kerns kann es auch von Nicht-Hermetikern beschworen werden.

5.2
Arrhidaios
Arrhidaios Ursprünglich mit der Absicht erschaffen, zeitmanipulative Angriffe zu tätigen, wurde es gründlich umprogrammiert, um nun als harmloses Luftfahrtvehikel zivilen Zwecken zu dienen. 3.4
Schwarzer Pegasus
Schwarzer Pegasus Ein äußerst seltenes geflügeltes Pferd ganz in Schwarz. Augenzeugen sollen eines in Azys Lla gesichtet haben. Nur wer über genügend Kraft verfügt, kann es besteigen. Schwingt sich eine schwache Person auf seinen Rücken, verklumpt ihr Blut und sie stirbt unverzüglich. 3.4
Ty'aitya
Ty'aitya Dieser flinke Pflanzenfresser ist vor allem in den dichten Wäldern Turals anzutreffen. Mit spitzen Knochen als Klingen verteidigt er sein Revier selbst vor den größten Raubtieren. In der Sprache der Xbr'aal bedeutet Ty'aitya „kleine spielende Stimme“. 2.0
Gabriel α
Gabriel α Ein experimenteller Prototyp der späteren Magitek-Flugrüstung Gabriel. Die kleinere Form diente wohl zur Optimierung der Aerodynamik. 5.35
Luftraser A9
Luftraser A9 Dieses in Neu-Alexandria entworfene, motorradähnliche Gefährt nutzt die vielfältige Einsetzbarkeit von Elektrob zur Erzeugung von Wind, um so zu schweben. Luftraser finden zwar auch im Militär des Königreiches Gebrauch, dieses Modell (A9) verfügt allerdings über keinerlei Waffensysteme und ist somit für den Verkauf an alle Fahrberechtigten zugelassen. 2.0
Flügel der Katastrophe
Flügel der Katastrophe Magische Flügel, die denen des Tural Vidraal Valigarmanda sehr ähnlich sehen. Es heißt, dass sie sich ihrem auserwählten Meister zeigen, indem sie vor ihm langsam und bedächtig hinuntergleiten. Ihre wahre Herkunft ist jedoch von Mysterien umhüllt. Es ist allerdings unbestreitbar, dass ihrem Träger dieselbe Erhabenheit zuteilwird wie der geflügelten Geißel selbst. 2.0
Raigo
Raigo Raigo ist noch größer und wilder als seine ohnehin schon beeindruckenden Artverwandten Goten und Ginga. Er lässt niemanden auf sich reiten, der kein Blut an seinen Händen hat und somit unwürdig ist. 3.5
Zwergenpanzer
Zwergenpanzer Dieses Gefährt basiert auf einem Entwurf des legendären Schmieds Watts und ist mit einem neunzylindrigen Zwergenspritsternmotor, Eisenarmen und einem rotierbaren Dämonen-

geschütz ausgestattet.

5.3
Alpaka
Alpaka Ein Vierbeiner bekannt für seine weiße Wolle und kräftige Beinmuskulatur. Er lebt vorwiegend in den Bergregionen Turals und wird dort auch als Nutztier gezüchtet. Seine Wolle ist vielseitig verwendbar, während seine starken Beine ihn zum perfekten Lastentier machen. Er wird häufig mit den Pelupelu verbunden, welche viel mit ihm als reisende Händler den Kontinent durchqueren. 2.0
Flügel des Mutes
Flügel des Mutes Magische Flügel, die in der Nähe des Thrones der Krone des Mutes von Neu-Alexandria entdeckt wurden. Ihre blau glitzernden Schuppen erinnern an das Wunderkind Zoraal Ja, doch ihre wahre Herkunft ist von Mysterien umhüllt. Es ist jedoch unbestreitbar, dass ihrem Träger derselbe Stolz zuteil wird wie dem machtbesessenen König selbst. 2.0
Megalotragus
Megalotragus Mit Hörnern wie Krummschwerter stammt der Megalotragus aus den Bergen von Abalathias Rückgrat. Erst nach der Katastrophe fanden sie im erkalteten Coerthas eine neue Heimat. Eine derart alte Spezies ist außerdem selbstverständlich von magischem Naturell. 5.31
Dämonen-Lanner
Dämonen-Lanner Diese Vögel stehen unter Zurvans Schutz. Uralten Legenden vom südlichen Kontinent Meracydia zufolge, schickt der grimmige Gott sie seinen Feinden als Vorboten des nahenden Urteils, das er selbst wenig später vollstreckt. 3.5
Auskunftsdrohne
Auskunftsdrohne Eine autonome Maschine aus Neu-Alexandria. Von Gebäudesäuberung über die Instandhaltung anderer Maschinerien bis hin zur Beseitigung von Bestien findet man sie dort an praktisch jeder Straßenecke. Um sie für die Bevölkerung ansprechender zu gestalten, befindet sich auf ihrer Vorderseite ein Bildschirm, über den sie allerlei Gesichtsausdrücke darstellen können. 2.0
Feuervogel
Feuervogel Die Legenden aus dem Fernen Osten besagen, dass die Lebenskraft in diesem Fabelwesen heiß wie Feuer brennt, und dass er im Tode von seinen eigenen Flammen verzehrt wird, worauf er aus der eigenen Asche wieder neu ersteht. Es heißt, er erkenne nur einen wahren Helden als seinen Herrn an. 3.5
Wundereisystem
Wundereisystem Ein Nachbau des Wundereies, das Jihli Aliapoh im Traum erschien. Nonotta hat es geschaffen, um die Wundereiersuche zu einem erfolgreichen Abschluss zu führen. Es handelt sich wohl um ein umgebautes Relikt einer von der Sankt Coinach-Stiftung entdeckten, uralten Kultur. 3.5
Gwiber des Lichts
Gwiber des Lichts Heldenäther bringt das Herz dieses mächtigen Gwibers zum Schlagen. Vielleicht gab es einst einen strahlenden Helden, der auf dem Rücken dieser magischen Kreatur ritt, um das Böse zu finden und niederzustrecken... 5.3
Jibanyan-Sofa
Jibanyan-Sofa Dieses Sofa ist dem Yo-kai Jibanyan nachempfunden und kann im Gegensatz zu seiner gestalterischen Vorlage fliegen. Es ist so komfortabel, dass es Helden und Abenteurer jeglicher Art in Sofahelden verwandelt. 5.3
Magitek-Transporter NEO
Magitek-Transporter NEO Es liegt nicht in der garleischen Natur, Gutes bei Gutem zu belassen. Und so haben Magitek-Ingenieure in Doppelschichten daran gearbeitet, den Magitek-Transporter zu verbessern. Er ist nun 8% leichter und verbraucht 14% weniger Erdseim auf 100 Malmen. 5.3
Mehwapyarra
Mehwapyarra Die ausgewachsene Form der in Shaaloani beheimateten Capybara. Als es vom fürchterlichen Tural Vidraal Ttokrrone angegriffen und verschlungen wurde, dachtest du schon, das wäre es mit ihm gewesen. Doch als du das Biest besiegt hattest, zeigte sich seine niedliche Schnauze wieder und äußerst dankbar obendrein. Seitdem folgt es dir auf deinen Abenteuern auf Schritt und Tritt. 2.0
Monorad S1
Monorad S1 Eine besondere Prämie, die die Arkadion-Gesellschaft ihren fähigsten Kämpfern zur Verfügung stellt. Dieses Gerät ist mit einem hoch ausgeklügelten Programm zur Lageregelung ausgestattet, wodurch auch ohne vorherige Zieleingabe komplett frei gelenkt werden kann. Es benötigt allerdings viel Übung, um die komplexe Steuerung vollständig zu beherrschen. 2.0
Höllenhund-Einzelgänger
Höllenhund-Einzelgänger Dieses Wesen hat es geschafft, auf sich allein gestellt im Nichts zu überleben, ohne sich den Gefahren zu beugen, die wir als Nichtsgesandte fürchten. Es akzeptiert nur jene auf seinem Rücken, die sich in unzähligen Schlachten bewiesen haben. 3.5
Höllenhund-Alphatier
Höllenhund-Alphatier Dieses Wesen strahlt eine Aura des Schreckens aus, die es ihm ermöglicht, selbst im Nichts anderen seinen Willen aufzuzwingen. Es akzeptiert nur jene auf seinem Rücken, bei denen es eine Mordlust spürt, die seiner eigenen ebenbürtig ist. 3.5
Zottelmantel-Katze
Zottelmantel-Katze Diese auf Tural heimische Katzenart wird aufgrund ihres Intellekts und milden Temperaments als „Sanfter Riese“ bezeichnet. Wen sie als vertrauenswürdig erachtet, lässt sie liebend gern auf ihrem Rücken reiten. Eine Sache gibt es allerdings zu beachten: Wie bei anderen Langhaartieren ist regelmäßiges Kämmen und Pflegen der Fellpracht absolute Pflicht- besonders während der heißeren Monate. 2.0
Flügel des Todes
Flügel des Todes Magische Flügel, die denen des Ewigen Dunkels sehr ähnlich sehen. In monochrome Einfarbigkeit gehüllt, erwecken sie ein Gefühl der Verzweiflung vor dem sicheren Ende, das jeden ereilt, ihre Herkunft ist und bleibt jedoch ein Rätsel. Würdige Träger belohnen sie mit der Stärke, ihre Todesfurcht zu überwinden und sich zu unerreichten Höhen aufzuschwingen. 2.0
Putschi
Putschi Ein etwas deformierter Schafs-Geist, welcher in den Legenden des Neunten Splitters Reisenden im Tausch für Diamanten seinen Segen gibt. Dieses Exemplar ist ein wahres Musterbeispiel seiner Art, denn es lässt dich großzügigerweise auf ihm reiten. 2.0
Kosmoschweber
Kosmoschweber Dieses schwebende Brett wurde ursprünglich als Teil des Kosmozappers für den Transport von Projektteilnehmern der Kosmo-Erkundung entworfen. Die neuesten Versionen sind jedoch mit eigenen Kristallen als Energiequelle ausgestattet, wodurch sie nun komplett unabhängig eingesetzt werden können. 2.0
Weltall-Dhalmel
Weltall-Dhalmel Da Dhalmele sowohl in trockenen Wüsten als auch auf schwebenden Inseln überleben können, ist ihre Anpassungsfähigkeit von großem wissenschaftlichen Interesse. So kam es, das einige Exemplare in die Weiten des Alls gebracht wurden, um ihre Entwicklung in einer gänzlich fremden Umgebung zu beobachten. 2.0
Sternenebner
Sternenebner Dieses sechsrädrige Gefährt wurde ursprünglich für die Kosmo-Erkundung entworfen, um selbst die unwirtlichsten Gegenden durchqueren zu können. Mit seiner enormen Schubkraft und den Klingen an der Vorderseite macht er mit jeglichen Hindernissen kurzen Prozess und ist aufgrund seiner Vielseitigkeit auch unter den Loporrit sehr beliebt. 2.0
Kronleuchter des Strahlenden Lichts
Kronleuchter des Strahlenden Lichts Dieser Kronleuchter aus einer Kirche des Strahlenden Lichts wurde mit einem Levitationszauber versehen, um zu verhindern, dass er herunterfällt und jemanden verletzt. Seitdem wurde er durch Feenmagie verbessert und kann mutige Helden ohne Höhenangst bis durch den Himmel tragen. 2.0
Vurgar der Treue
Vurgar der Treue Vor langer Zeit setzten die Yok Huy Golems dieser Art als Kriegswaffen ein. Doch nach der Gründung von Tuliyollal verzichteten sie aufgrund ihrer neu entdeckten Abneigung gegen Konflikte darauf, neue zu erschaffen. In der Sprache der Yok Huy bedeutet der Name Vurgar einfach „der, der einen Körper aus Stein besitzt“. 2.0
Geläuterte Nachahmung
Geläuterte Nachahmung Diese auffällige Kreatur, die auf Pilgers Pfad herumstreifte, sah auf den ersten Blick wie ein Sündenvertilger aus, ist aber in Wirklichkeit eine wandernde Pflanze. Es wird vermutet, dass sie ihre heutige Form angenommen hat, um in der vom Licht gefluteten Ersten Splitterwelt zu überleben. 2.0
Pilgers Freund
Pilgers Freund Diese pelzigen Geschöpfe waren einst im Königreich Voeburt heimisch. Als Jungtiere können sie abgerichtet werden und sind dafür bekannt, Anhänger der Kirche des Strahlenden Lichts auf Pilgerreisen zu begleiten. Aufgrund seiner außergewöhnlichen Fügsamkeit wird angenommen, dass dieses Exemplar von solchen dressierten Tieren abstammt. 2.0
Notfellwagen des Logistikteams
Notfellwagen des Logistikteams Ein Abschleppwagen, der zur sicheren Entfernung von ausgelaugten Jägern aus Gefahrenzonen dient. Was der ganze Stolz der feinen Felynen ist, welche den Wagen bewegen, wird von manchen Elitären als Fleck auf der Jägerweste angesehen. Das soll dich aber nicht davon abhalten, deine Fahrt auf dem schaukelnden Holzgefährt vollends zu genießen. 2.0
Impresario-Marionette
Impresario-Marionette Dem Anführer des Circus Continental nachempfunden, verfügt diese Marionette über eine Verzauberung, die sie ganz im Geiste von Allerschutzheiligen erscheinen lässt. Und als wäre das noch nicht genug, gibt ihr Kopf einen tiefen, äußerst zufriedenstellenden Ton von sich, wenn man ihm nur hart genug eine verpasst. 2.0
Blumerich
Blumerich Diese wandernde Pflanze scheint ein Ableger eines Zierstrauchs zu sein, dem du auf Pilgers Pfad begegnet bist. Sie hat sich entschlossen, dir zu folgen: Um Rache für ihre gefallene Mutterpflanze zu nehmen oder einfach nur ihre Samen in ferne Länder zu tragen, bleibt unklar. 2.0
Saikrii
Saikrii Mit seiner unangefochtenen Mobilität hilft dir dieses vogelähnliche Wesen deine Beute in jeden noch so unzugänglichen Winkel Eorzeas zu verfolgen. Hinzu kommt noch sein ausgeprägter Geruchssinn, welches es in seiner Heimat zu dem Begleittier für ernsthafte Jäger gemacht haben soll. Hinter all der Tapferkeit steckt aber vor allem sein Verlangen, seinen Reiter glücklich zu machen und sich so den ein oder anderen Krauler zu verdienen. 2.0
Wanyudo
Wanyudo Dieses dämonische Ochsenkarrenrad wurde einem Sagenwesen fernöstlicher Legenden nachempfunden, welches die Seelen all derjenigen stiehlt, die es erblicken. So grobschlächtig wie es ist, wurde es eigentlich als Schutzmaßnahme vor Eindringlingen entworfen. Besonders ausdauernde Reiter vermögen es allerdings, es als Fahrzeug zweckzuentfremden. 2.0
Dynamit
Dynamit Ein magisches Wesen, das entsteht, wenn man Steine mit Äther durchdringt. Rowena erwarb dieses Exemplar in der Hoffnung, dass es wertvolle Schätze beherbergen könnte. Seitdem kümmert sich Khloe Aliapoh mit äußerster Sorgfalt um sein Wohlbefinden, weshalb es sich anfassen und sogar reiten lässt- ohne zu explodieren! 2.0
Uolon
Uolon Dieser sanfte Gigant der östlichen Waldgebiete Yok Turals wird allgemein als eine verwandte Art der Trolle und Yetis angesehen. Besonders Naturkundler tendieren dazu, von Uolons fasziniert zu sein, verfügen sie doch über einen ausgesprochenen Intellekt, welcher sich zum Beispiel in ihren kreativen Tänzen beobachten lässt, mit denen sie das Wachstum von Pflanzen beschleunigen. 2.0
Flügel des Nebels
Flügel des Nebels Diese magischen Flügel hüllen dich einerseits in furchterregende Panzerung, andererseits in phantomartigen Nebel. Sie erinnern stark an die Schreckgestalt des Doomtrains und verleihen ihren Trägern möglicherweise dieselbe, rasante Zerstörungskraft. 2.0
Turalischer Schneemann
Turalischer Schneemann Dieser Schneemann ist einem der verspielten Geister Worqor Zormors, Ryoqor Terteh, nachempfunden. Der kleine Schlingel ist bekannt dafür, sich in der Gestalt eines Schneemanns in Siedlungen einzuschleichen- ein Charakterzug, den du mit diesem Reittier nun endlich auch selbst ausleben darfst. 2.0
Lowrider T1RANN
Lowrider T1RANN Dieses Fahrzeug ist ein wahrer Klassiker aus dem alten Lindblum und gehörte einst dem Präsidenten des Arkadion, der es wiederum als Erbstück erhalten hatte. Seitdem der Tyrann es fährt, wurde es mit vielerlei technischen Feinheiten ausgestattet, unter anderem einer Flugfunktion- um das einfache Volk spüren zu lassen, wer über sie herrscht (fliegt). 2.0

Name Beschreibung Patch
Garlond GL-IIT
Garlond GL-IIT Die Idee für dieses Trike kam den Meistern der Garlond-Metallwerke, als sie an ihrem beliebten Magitek-Motorrad Garlond GL-II eine Ackerfräse anbauten. Einige Prototypen später und diese Wundermaschine der Landwirtschaft war geboren. Mit ihr kann jedes noch so verkommene Fleckchen Erde bebaubar gemacht werden und obendrein eignet sie sich bestens zum Transport von Personen und Waren. 6.5
Astrope
Astrope Astrope ist ein altehrwürdiger und besonders großer Pegasus, auf dem bequem zwei Reiter Platz finden. Lass dich von seiner Anmut nicht täuschen! Er ist ein gefährliches Wildtier, dem man sich nicht leichtfertig näher sollte. Man sagt, nur wer ein reines Herz hat, dem öffnet Astrope das seine. 3.3
Tandem-Chocobo
Tandem-Chocobo Diese bisher unbekannte Rasse wurde angeblich von Chocobo-Jägern auf der Suche nach dem legendären Chocobo-Wald entdeckt. Seine enorme Größe würde ihn zu einem idealen Last-Chocobo machen, aber sein Temperament führt häufig zu Verletzungen bei unvorsichtigen Reitern. 2.3
Bernstein-Chocobo
Bernstein-Chocobo Rot-glänzender Bernstein ist den Ishgardern ein Symbol der Liebe und Loyalität. Für in der Natur lebende Chocobos bedeutet ein rotes Federkleid, dass sich bald eine Schar Jäger blicken lässt. 3.0
Ikril
Ikril Dieses Flugmotorrad, das neben dem Fahrer Platz für eine weitere Person bietet, war ein Geschenk Frans an die bozianischen Widerstandstruppen. Sein Name bedeutet „Thron“ auf Hoch-Ivalisisch und tatsächlich hat der Beifahrersitz etwas Thronhaftes, was man vom Fahrersitz nicht unbedingt behaupten kann. 5.55
Zeremonial-Chocobo
Zeremonial-Chocobo Ein Chocobo mit von Natur aus schneeweißem Gefieder, der in Ishgard gezüchtet wurde. Tiere dieser Rasse sind außergewöhnlich sanft und gelehrig und dulden auch zwei Reiter auf ihrem Rücken. 2.45
Moppel-Mogry
Moppel-Mogry Der Moppel-Mogry hat sich immer fleißig den Bauch vollgeschlagen, sodass er groß und stark geworden ist, und sehr, sehr dick! Erstaunlich, dass er überhaupt noch fliegen kann, geschweige denn mit zwei Reitern auf seinem Rücken. Da muss Magie im Spiel sein! 3.35
Indigo-Wal
Indigo-Wal Herden dieses riesigen Säugers durchstreifen die Tiefen der Rubinsee tausende Malme weit auf der Suche nach Futter. Warum sie sich auf die See beschränken, obwohl sie ätherunterstützt fliegen können, ist ein Rätsel, das die Gelehrten bis heute beschäftigt. 4.4
Mechamander
Mechamander Die alten Allager entwickelten dieses Stahlwesen als Waffe gegen die Drachen. Es heißt, dass nur ein wahrer Held auf seinem Rücken geduldet wird. 5.5
Chaser
Chaser Diese von der Indigo-Hand entwickelte zweibeinige Kriegsmaschine verwandelt sich in ein Luftschiff, sobald sie vom Boden abhebt. Ein gewisser Ingenieur der Garlond-Metallwerke soll bereits ein Modell im kleinen Maßstab in Planung haben. 5.5
Garlond GL-IS
Garlond GL-IS Dieses Modell fügt dem Dauerbrenner unter den zweirädrigen Magitek-Fahrzeugen, der Garlond GL-I, einen Beiwagen hinzu. Um das erhöhte Gewicht auszugleichen, wurde unter anderem an dem Hubraum des Erdseim-Antriebs geschraubt. Alle, die jetzt zuschlagen, erhalten obendrauf auch noch eine Puppe, handgefertigt von keinem Geringeren als dem guten Wedge. 6.4

Name Beschreibung Patch
Regalia Typ-G
Regalia Typ-G Die Modellbezeichnung Typ-G kommt von den Garlond-Metallwerken, denn Cid hat das Fahrzeug auf der Basis technischer Daten entwickelt, die er bei der Reparatur des Originalwagens von Noctis gesammelt hat. Er hat den Antrieb auf Erdseim-Kraftstoff umgestellt und einige weitere Verbesserungen vorgenommen. 4.56
Wüstengleiter
Wüstengleiter Diese Flugmaschine wurde einst von Mitgliedern der kaiserlichen Familie verwendet. Als sie vor einer bestimmten Höhle zurückgelassen wurde, musste sie mit einem Luftschiff geborgen werden. Danach wurde sie im Turm abgestellt und kam sehr lange Zeit nicht mehr zum Einsatz. 5.05
Luftraser C9
Luftraser C9 Das Allerneueste, was es auf dem von der Elektrobtechnologie Neu-Alexandrias dominierten Markt für Schwebemobilität so gibt. Dieses Hybridmobil brilliert mit seinem Sechsradantrieb sowohl auf Land als auch in der Luft, was es schnell zum Statussymbol vieler junger Leute in Lösung Neun gemacht hat. 2.0
Chocobo-Kutsche
Chocobo-Kutsche Der erste Prototyp der heute so bekannten Chocobo-Kutsche wurde vor rund einhundert Jahren gebaut. Die Technologie für die schwebenden, mit Erdseim-Gas gefüllten Ballons stammt erstaunlicherweise von den Ixal, die im Finsterwald bruchgelandet sind. 5.3
Antikes Luftschiff
Antikes Luftschiff Die Insel Kreszentia beherbergte dieses Schiff scheinbar für Jahrtausende. Und anders als moderne Luftschiffe wird es nicht von konventionellem Treibstoff wie Erdseim angetrieben, sondern nutzt windaspektierten Äther zur Fortbewegung. Da es diesen aber von seinen Passagieren abzweigt, wird empfohlen, als Gruppe zu reisen und somit plötzlichen Schwächeanfällen vorzubeugen. Sicherheit geht eben vor. 2.0
Black Jack
Black Jack Dieses Luftschiff wurde von Tatabaru, dem Direktor der Highwind-Fluggesellschaft, in Auftrag gegeben. Obwohl relativ klein, vermag es relativ große Lasten zu transportieren. 6.3
Cerberus
Cerberus Neben seiner unfassbaren Stärke und seinen drei gefährlichen Mäulern rühmt sich dieser Nichtsgesandte eines erstaunlich langen Lebens: Er stammt aus der Dritten Ära des Lichts. Es heißt, die allagischen Halsbänder halten ihn in Schach, aber vielleicht ist das auch nur ein Trick. 5.41

Name Beschreibung Patch
Mondwal
Mondwal Ein von den Garlond-Metallwerken entwickeltes Magitek-Gefährt, das dem legendären Schiff von Mysidia nachgeformt ist und eine hohe Beför-

derungskapazität besitzt.

5.5

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