- <column5> = Talent, Zauber, Waffenfertigkeit
- <column12> = Abenteurer
- <column51> = NICHT Alle Klassen bzw. Leer
- <column57> = False
- Action.jp.csv
- Action.fr.csv
- Action.en.csv
- ActionTransient.de.csv
- ClassJob.de.csv
'''<column2>'''
{{Infobox Kommandos
|ID = <column1>
|Patch =
|Name = <column2>
|EN-Name = <column2>Action.en.csv
|FR-Name = <column2>Action.fr.csv
|JP-Name = <column2>Action.jp.csv
|Artikelname = <column2>
|Kategorie = <column5>
|Ziel (Selbst) = <column17> - Wenn True = Ja
|Ziel (Gruppe) = <column18> - Wenn True = Ja
|Ziel (Freundlich) = <column19> - Wenn True = Ja
|Ziel (Feindlich) = <column20> - Wenn True = Ja
|Ziel (Bereich) = <column23> - Wenn True = Ja
|Ziel (Tote) = <column27> - Wenn True = Ja
|Beeinflusst Position = <column54>
|Reicht = <column16> wenn größer -1 bzw. 0
|Radius = <column30> wenn größer 0
|Aktivieren = <column39> Berechnen: <column39>*100 / 1000
|Reaktivieren = <column41> Berechnen: <column41>*100 / 1000
|MP-Kosten = <column33> = 3 dann Berechnen: <column34>*100; <column33> = 4:' Ausgabe 10.000
|HP-Kosten = <column33> = 8 dann <column34> ausgeben
|SP-Kosten = <column33> = 7 dann <column34> ausgeben
|Sekundäre Kosten = <column36>
|Erlernt = Nimm <column51> und gehe in die ClassJob.de.csv und gleiche mit <Column3> ab und gib <column2> aus. Sind mehrere werte in <column51> vorhanden, nimm nur den Ersten.
|Stufe = <column14>
|Affinität = <column51> GLA PLD => GLA, PLD
|Beschreibung = ActionTransient.de.csv<column2> => Wo <column1> = Action.de.csv<column1>.
|Gewährt Status = <column49>
|Kombo = <Column37>
|Wird freigeschalten durch = <column50>´
|Maximale Aufladungen = <column44>
|Kombo = <column37>
}}