NPC Basis + Weitere Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ENpcResident.de.csv
  • ENpcResident.fr.csv
  • ENpcResident.en.csv
  • ENpcResident.jp.csv
  • EnpcBase
  • Level.csv (DataR)
  • DefaultTalk.csv
  • SwitchTalkVaration.csv
  • ChocoboTaxiStand.de.csv
  • NpcNameMatching.csv - Wird Manuell von uns gepflegt
  • NpcIgnoreID.csv - Wird Manuell von uns gepflegt
  • NpcRaceClanMatching.csv - Wird Manuell von uns gepflegt
  • NpcEventMatching.csv - Wird Manuell von uns gepflegt
{{-start-}}
'''<column2> - Matching wg. Duplikat. '''
{{Infobox NPC
|Patch = 
|Name = <column2> der ENpcResident.de.csv
|EN-Name = <column2>
|FR-Name = <column2>
|JP-Name = <column2>
|Artikelname = <column2> - Matching wg. Duplikat.
 
|Geschlecht = <Column39> der ENPcBase => 0 = Männlich 1 = Weiblich
|Volk = <Column38> der ENPcBase
|Rasse = <Column42> der ENPcBase
|Titel = <Column10> der ENpcResident

|Verkauft = <!-- Erst wenn "Shops" erledigt sind.
|Triple Triad ID = Prüfe in <column4> bis <column35> der ENpcBase.csv ob dort TripleTriad# steht, wenn ja, nimmt den Wert nach der #
|Warp =  Prüfe in <column4> bis <column35> der ENpcBase.csv ob dort Warp# steht, wenn ja, nimmt den Wert nach der # (Achtung! Mehrere Felder können den Wert enthalten.)
|Dialog = Prüfe in <column4> bis <column35> der ENpcBase.csv ob dort DefaultTalk# steht, wenn ja, nimmt den Wert nach der # (Achtung! Mehrere Felder können den Wert enthalten.) Und wenn ENpcBase enthält SwitchTalk# dann prüfe in SwitchTalkVariation.csv <column1> nach der ID hinter der Raute von SwitchTalk# (HINWEIS!)und nimm aus Spalte <column5> die ID hinter der Raute von DefaultTalk# und gib diese aus. 
!HINWEIS - <column1> der SwitchTalkVaration.csv nutzt die ID und erweitert diese um . und beginnend mit 0 aufwärts, abhängig wie viele Dialoge es gibt: Beispiel:
2031800.0<br>
2031800.1<br>
2031800.2<br>
2031800.3<br>
|Transport = Prüfe ob <column4> der ENpcBase gleich <Column10> der ChocoboTaxiStand.de.csv entspricht: wenn ja, gebe hier die <column1> der ChocoboTaxiStand.de.csv aus.
|Event = <column2> der NpcEventMatching.csv (dataM)

|Letzter Standort = Letzte ID der <Column1> wo <column2> mehrfach vorkommen.
|IDs = <Column1> wo <column2> mehrfach vorkommen. Mit komma getrennt
}}
{{-stop-}}
{{-start-}}
'''<column2> - Matching wg. Duplikat./Weitere Informationen'''
{{Infobox NPC Weitere Informationen
|Name = <column2> - Matching wg. Duplikat.
|Artikelname = <column2> - Matching wg. Duplikat.

|Voller Name = 
|Weitere Identitäten = 
|Klasse/Job = 
|Nationalität = <!-- Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Sharlayan, Ala Mhigo etc. -->

|Beruf = <!-- Händler etc. -->
|Zugehörigkeit = <!-- z.b. Bund der Morgenröte. Mehrere mit Komma -->
|Synchronsprecher (DE) = 
|Synchronsprecher (EN) = 
|Synchronsprecher (FR) =   
|Synchronsprecher (JP) = 
}}
{{-stop-}}

NPC Shops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • SpecialShop.de.csv
  • LotteryExchangeShopEureka1Crystal.de.csv
  • LotteryExchangeShop.de.csv
  • InclusionShop.de.csv
  • GilShopItem.csv
  • GilShop.de.csv
  • GCShop.csv
  • FccShop.de.csv
  • FateShop.csv
  • DisposalShop.de.csv
  • FesXmsShop2013_00142.de.csv
  • CollectablesShopRewardItem.csv
  • CollectablesShop.de.csv
  • CtsErkEureka1GilShop_00448.de.csv
  • CmnFatShop1N4Town_00584.de.csv
  • CtsHwdCurrencyShop_00650.de.csv
  • CmnFatShopTown_00724.de.csv
  • CmnDefRowenasCollectablesShop_00689.de.csv
  • CtsDomEnclaveGilShop_00489.de.csv
  • RegRoc2SkyIslandShop_00312.de.csv
  • CmnDefSkyIslandTokenExchangeShop_00321.de.csv
  • RegAbr2SkyIsland2ExchangeShopInfo_00388.de
  • CmnDefSkyIslandAetherialExchangeShop_00320.de.csv
  • RegFstEternalCeremonyShop_00219.de.csv



'''<column2>/<Column4> der ENpcBase - <column2> der GilShop.de.csv
{{Infobox NPC Shop
|NPC = <column2>
|NPC-Artikelname = <column2>
|Region = 
|Zone =
|Gebiet= 
|Landmarke=
|Position X=
|Position Y=

|Shop-Dialog = 

|Warengruppe = <Column4> der ENpcBase orientiert an
|Warengruppe-Alias = <!-- Falls sich die Warengruppe vom Seitentitel unterscheidet -->

|Sammlerstücke = <!-- X, sonst leer -->
|Auftrag = <!-- Auftrag der den Shop freischaltet -->
|Saisonales Ereignis = <!-- Nur wenn der shop während einem Ereignis vorhanden ist -->
|Spezielles Ereignis = <!-- Nur wenn der Shop während einem Speziellen Ereignis vorhandne ist -->

|Waren= 
<!-- Für Handel mit Gil und Staatstaler -->
{{Verkauft|Gegenstand = [[]] |Anzahl = |HQ = |Preis = |Währung = |Verkaufshinweis = }}

<!-- Für Handel mit Gegenständen -->
{{Verkauft2|Gegenstand = [[]]|Anzahl = |HQ = |Preis 1 = |Währung 1= |Verkaufshinweis = }}

<!-- Für Handel mit sonstiger Währung -->
{{Verkauft3|Gegenstand = [[]]|Anzahl = |HQ = |Preis 1 = |Währung 1= |Verkaufshinweis = }}

<!-- Für Sammlerstücke -->
{{Sammlerstücke|Gegenstand = [[]]|Anzahl = |Wert = |Vergütung = |Anzahl = }}

<!-- Ende Infobox NPC Shop -->
}}