Hier kläre ich euch nach und nach den Barden, wie er funktioniert, wie er gespielt wird und wortauf ihr achten müsst.
Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
GCDs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Barde besitzt die folgenden Global Cooldowns:
Kommando | Attacke-Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Berstender Schuss | 220 | 35% Wahrscheinlichkeit einen "Direktschussbereit" procc für 30s zu erhalten. Der "Direktschussbereit" procc sorgt dafür, dass “Glänzender Pfeil” benutzt werden kann. |
Glänzender Pfeil | 280 | Kann nur ausgeführt werden, wenn du einen "Direktschussbereit" besitzt. Verbraucht diesen Procc. |
Sturmbiss | 100 | |
Kaustischer Biss | 150 | |
Eiserne Kiefer | 100 | |
Apex-Pfeil | 500 | Bei 100 Gauge in einer Linie (AoE), erst ab 20 Gauge benutzbar, 5 Gauge werden bei einem Virtuose-Proc gewährt, bei mehr als 80 Gauge Verbrauch wird “Stoßpfeilbereit” gewährt |
Stoßpfeil Stoßpfeil | 600 | Angriff in einer Linie (AoE), Voraussetzung: “Stoßpfeilbereit” |
Ladonsbiss Ladonsbiss | 130 | Fächerförmig (AoE). Hat eine 35% Chance einen “Direktschussbereit” procc zu erhalten. |
Schattenbiss | 170 | Angriff auf das Ziel und alle Gegner in seiner Nähe (AoE), mit Sperrfeuer 270 Potency, Voraussetzung: “Direktschussbereit” |
Off-CD's[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben euren oben beschriebenen GCD's habt ihr als Barde diverse Off-CD's. Einige sind an Bedingungen geknüpft (wie einen laufenden Song), andere stärken euch selber bzw. machen zusätzlichen Schaden und wieder andere sind Gruppensupport.
Fangen wir mit den Skills an, die euch selber verstärken/Schaden machen:
Kommando | Attacke-Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Empyrischer Pfeil Empyrischer Pfeil | 240 | Garantiert einen Virtuose-Procc (dazu bei den Songs mehr) |
Aderlass | 110 | 15 Sekunden Cooldown. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit “Tödlicher Regen”. |
Tödlicher Regen | 100 | Angriff auf das Ziel und Gegner in seinem Umkreis, Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit “Aderlass”. Habt ihr 1 Ziel nutzt ihr “Aderlass”, habt ihr 2 Ziele oder mehr nebeneinander nutzt ihr “Tödlicher Regen” |
Wütende Attacke | Der ausgeteilte Schaden ist für 20 Sekunden um 15 % erhöht. | |
Luminöses Finale Luminöses Finale | Erhöht den eigenen Schaden und denen aller Gruppenmitglieder, abhängig von der Anzahl der Codas. Ein Coda wird bei Benutzung eines der drei Songs gewährt, 1 Coda = 2%, 2 Coda = 4%, 3 Coda = 6% | |
Seitenschneider | 320 | 60 Sekunden Cooldown. |
Sperrfeuer | Die nächste Einzelziel-Waffenfertigkeit, die du ausführst, wird 3x ausgeführt, Zusatzeffekte werden jedoch nur einmal angewendet. (Nutzt ihr ihn mit Glänzender Pfeil: 3*280 = 840 Potency. Ziel sollte sein Sperrfeuer immer mit Glänzender Pfeil einzusetzen) | |
Päan des Hüters | 45 Sekunden Cooldown. Entfernt einen negativen Effekt auf dich oder dem Ziel. Besitzt das Ziel keinen negativen Effekt, so wird für 30s eine Barriere um es errichtet, welche den nächsten negativen Effekt abblockt. | |
Nophicas Minne | 90 Sekunden Cooldown. Du erhöhst den Effekt von Heilung auf dich oder ein Gruppenmitglied für 20s um 20 %. | |
Ode an die Seele | 120 Sekunden Cooldown. Du erhöhst die Rate der direkten Treffer deiner Gruppenmitglieder um 20% für 15s. | |
Absolutes Gehör | 90 Sekunden Cooldown. Verringert den erlittenen Schaden von dir und deinen Gruppenmitgliedern um 10% für 15 Sekunden. | |
Mannstopper | Wer braucht denn sowas? |
Zu guter Letzt kommen noch die Rollenkommandos:
Kommando | Attacke-Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Chakra | 120 Sekunden Cooldown. Du regenerierst eigene LP.
- Sehr nützlich falls ihr mal Schaden bekommt und euer Heiler gerade anderweitig beschäftigt ist | |
Peloton | 5 Sekunden Cooldown. Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern für 30s. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. | |
Stolperschuss | 30 Sekunden Cooldown. Du fügst dem Ziel für 10s Fessel zu. | |
Beinschuss | 30 Sekunden Cooldown. Du fügst dem Ziel für 10 Sekunden 40 % Gewicht zu. | |
Haarscharfer Schuss | 30 Sekunden Cooldown. Unterbricht ein Kommando den Ziels. Nur bei manchen Kommandos einsetzbar. | |
Abtausch | Errichtet eine Barriere für 6 Sekunden, die fast alle Heran- und Rückstoßeffekte negiert. Angreifenden Gegnern wird außerdem 20% Gemach zugefügt. |
DoT's und Songs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sturmbiss und Kaustischer Biss sind sogenannte "DoT's" (Damage over Time = Schaden über Zeit). Diese verursachen beim Einschlag eine gewisse Menge Schaden und geben dann einen "DoT-Debuff" auf dem Gegner, der bei Sturm und Kaustischer Biss jeweils 45 Sekunden hält. Diese Debuffs verursachen alle 3 Sekunden eine gewisse Menge Schaden (Sturmbiss 25 Potency alle 3 Sekunden und Kaustischer Biss 20 Potency alle 3 Sekunden).
Vergleichen wir einen DoT mit einem normalen Skill. Wir vergleichen Sturmbiss mit Glänzender Pfeil.
- Glänzender Pfeil: 280 Potency
- Sturmbiss: 100 Potency, dann kommt der Debuff für 45s mit 25 Potency alle 3 Sekunden. Bereits bei 24s Laufzeit hat der DoT 8 Mal "getickt" und bereits eine Potency von 300, hat also die Potency von Glänzender Pfeil überholt. Nach 45 Sekunden hat Sturmbiss dann seine Ablaufzeit und eine Gesamtpotency von 475 (100 + 15*25). Kaustischer Biss hat eine Gesamtpotency von 450 (150 + 15*20).
Jetzt versteht ihr vielleicht, warum es so wichtig ist, dass man die Dots immer aufrechterhält. Wichtig hierbei ist, dass man die DoTs auch so lange wie möglich ticken lässt, bevor man sie erneuert, um so viel wie möglich von dem Schaden zu nutzen. Habt ihr die Dots einmal beide auf dem Gegner drauf, erneuert ihr sie nur noch mit "Eiserner Kiefer", da er direkt die Laufzeit von beiden DoTs erneuert. Am besten wartet ihr bis 2-3s vor Ablauf der DoTs, bevor ihr sie erneuert.
Wichtig für die DoTs ist auch, dass sie alle Buffs, die ihr ihnen gebt, bei der BENUTZUNG bekommen.
Nun zu den von mir erwähnten Songs, 3 an der Zahl:
“Menuett des Wanderers”: 100 Potency, 120 Sekunden Cooldown. Sobald der Song läuft, hast du alle 3 Sekunden eine Chance von 80% einen Virtuose-Stack zu erhalten. Bis zu 3 Stück kannst du abstapeln. Sobald du einen Stack hast, kannst du die Attacke "Absolutes Gehör" benutzen, dessen Schaden mit jedem Stack steigt. 1 Stack = 100 Potency, 2 Stacks = 220 Potency, 3 Stacks = 360 Potency.
Ballade des Weisen: 100 Potency, 120 Sekunden Cooldown. Sobald der Song läuft, hast du alle 3 Sekunden eine Chance von 80% einen Virtuose-Stack zu erhalten und den Reaktivierungs-Timer von Aderlass/Tödlicher Regen zurückgesetzt. Die Skills sind also sofort wieder bereit.
Hymne der Krieger: 100 Potency, 120 Sekunden Cooldown. Sobald der Song läuft, hast du alle 3 Sekunden eine Chance von 80% einen Virtuose-Stack zu erhalten. Bis zu 4 Stacks sind stapelbar. Für jeden Stack verkürzt sich das Auto Attack-Intervall und die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zauber um 4%.
Weiterhin wichtig: Es kann nur einer dieser Songs zurzeit gespielt werden. Wer fleißig gerechnet hat, wird bemerken, dass wenn man alle 3 Songs hintereinander für je 45s spielen lässt, jeder Song aber nur 120s Cooldown hat, dass der erste Song wieder zur Verfügung steht, wenn der dritte Song läuft. Somit könnt ihr DURCHGEHEND einen Song am Laufen haben. Dabei ist die Rotation der Songs die Folgende: 42 Sekunden Menuett des Wanderers 34 Sekunden Ballade des Weisen 42 Sekunden Hymne der Krieger in dieser Reihenfolge.
Um eine "Rotation" in eure Songs zu bekommen, spielt ihr erst “Menuett des Wanderers” für 42 Sekunden, dann “Ballade des Weisen” für 34 Sekunden und dann “Hymne der Krieger” für 42 Sekunden bzw. solange bis Menuett des Wanderers wieder zur Verfügung steht. In den letzten 3 Sekunden eines Songs werden keine Proccs generiert, daher macht es Sinn bei 42 Sekunden in den nächsten Song zu wechseln
Noch eine Info: Euer Skill "Empyreischer Pfeil", mit 240 Potency, den ihr alle 15s nutzen könnt, gewährt euch bei Nutzung einen GARANTIERTEN Virtuose-Procc.
Rotation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anders als z.B. Melees gibt es bei Ranged-Klassen keine feste Rota, die folgenden Punkte erklären aber das Priority-System:
Das Wichtigste zuerst: Nicht clippen! Benutzt immer einen GCD wenn es geht, die oGCDs immer nur dazwischen. Immer an das Prinzip ABC=Always be casting erinnern!
GCD-Priority:
- DoTs auf dem Boss? Falls nicht, Sturmbiss + Kaustischer Biss
- DoTs laufen aus (<3s )? Eiserne Kiefer benutzen
- Apex-Pfeil bei 100? Apex-Pfeil benutzen (Hierbei muss jeder zweite “Apex-Pfeil” und “Stoßpfeil” in der Burstphase genutzt werden)
- Direktschussbereit? Glänzender Schuss
- GCD bereit, aber 1-4 kommt nicht in Frage? Berstender Schuss
oGCD-Priority:
- Ist bereits ein Song aktiv? Falls nicht: Menuett des Wanderers
- Menuett auf CD? Ballade des Weisen
- Beide Songs auf CD? Hymne der Krieger
- Wütende Attacke, Ode an die Seele, Luminöses Finale im Menuett
- Empyreischer Pfeil
- Wütende Attacke aktiv? Sperrfeuer benutzen
- Absolutes Gehör bei 3 Stacks
- Aderlass spam bei Ballade des Weisen
- Andere CDs (z.B. Seitenschneider)? benutzen
AoE[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundsätzlich sollten nur beim Laufen, während der Tank in Dungeons 2 Gruppen zusammenzieht, Dots auf Gegner verteilt werden. Bei 2 Gegnern lohnt es sich Dots zu Benutzen, wenn die Gegner länger als 24 Sekunden leben.
Bei mehreren Gegnern ist IMMER Ballade des Weisen der beste Song, um den meisten DPS zu machen, er lohnt sich sogar bei nur 2 Gegnern. Hymne der Krieger lohnt sich eher bei größeren Pulls. Danach kann dann mit einer Waffenreaktivierungszeit von ~2 Sekunden der Ladonsbiss gespamt werden. Menuett des Wanderers sollte für die Bosskämpfe aufgespart werden, wenn möglich.
Opener[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vor dem Pull (ca. 2 Sekunden) kann außerdem der Pot benutzt werden. Dazu muss aber erwähnt werden, dass wenn der Kampf länger als 9 Minuten geht, die Pots unbedingt bei Minute 2 und 8 genutzt werden sollten.
Start | Folge | Folge | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sturmbiss |
> | Menuett des Wanderers |
> | Wütende Attacke | ||
2 | Giftbiss |
> | Empyreischer Pfeil |
> | Aderlass | ||
3 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | Luminöses Finale Luminöses Finale |
> | Ode an die Seele |
4 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | Sperrfeuer |
> | Seitenschneider |
Hinweis: Bei keinem Proc Sperrfeuer anwenden, bei Proc Seitenschneider anwenden. | |||||||
5 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | Seitenschneider |
> | Sperrfeuer |
Hinweis: Je nachdem was bei 4 nicht genutzt wurde, jetzt Anwenden. | |||||||
6 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | > | ||
7 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | > | ||
8 | Berstender Schuss |
oder | Glänzender Pfeil |
> | Empyreischer Pfeil |
> | |
9 | Eiserne Kiefer |
> | > |
Barde für Fortgeschrittene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Sektion ist für fortgeschrittene Spieler. Hier werden nach und nach neue Themen hinzugefügt.
Apex-Pfeil und Stoßpfeil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundsätzlich sollte man Apex-Pfeil und Stoßpfeil immer als ein 1-Minuten-Cooldown betrachten, damit man sichergehen kann, dass beide Skills in der Burstphase benutzt werden.
Aderlass[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aderlass sollte zur Burstphase immer mindestens 3x benutzt werden, d.h. bei ungefähr 30 Sekunden vor dem Wechsel zum Menuett sollten keine Aderlässe mehr verbraucht werden.
Burstphase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Burstphase müssen folgende Skills benutzt werden:
- 3x Aderlass
- 2x Empyreischer Pfeil
- Apex-Pfeil
- Stoßpfeil
- 1x Eiserne Kiefer
- Sperrfeuer mit Glänzender Pfeil
- so viele Berstender Schuss/Glänzender Pfeil wie möglich
Best in Slot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Begriffserklärungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- → Hauptartikel: FFXIV Wiki: Wörterbuch über Begriffe und Slang