Statuseffekte sind besondere Bedingungen die den Zustand auf positive- bzw. negativeweise von Spielcharaktern oder Gegnern beeinflussen. Statusseffekte können durch Talente, Waffenfertigkeiten, Zauber, Monsterfähigkeiten, im zuge eines Auftrags oder durch verwendung eines Gegenstandes verursacht werden. Statuseffekte lassen sich in der Regel in drei Kategorien aufteilen: Positive, Negative und Andere.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Intervalle von Auto-Attacke sowie die (Re-)Aktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zaubern sind verkürzt.noinclude></noinclude> | |
| Abwehr ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Eigene LP-Regeneration durch Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Abgelegt: Eiche (Statuseffekt) Abgelegt: Eiche | Das Erd-Arkanum „Eiche“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Abgelegt: Krug (Statuseffekt) Abgelegt: Krug | Das Wasser-Arkanum „Krug“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Abgelegt: Pfeil (Statuseffekt) Abgelegt: Pfeil | Das Wind-Arkanum „Pfeil“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Abgelegt: Speer (Statuseffekt) Abgelegt: Speer | Das Eis-Arkanum „Speer“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Abgelegt: Turm (Statuseffekt) Abgelegt: Turm | Das Blitz-Arkanum „Turm“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Abgelegt: Waage (Statuseffekt) Abgelegt: Waage | Das Feuer-Arkanum „Waage“ wurde abgelegt.noinclude></noinclude> |
| Eine Karte wurde für später zurückgelegt.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erzeugt weniger Feindseligkeit als gewöhnlich.noinclude></noinclude> | |
| Schaden wird absorbiert.noinclude></noinclude> | |
| Wird von einem Gruppenmitglied abgesichert. Attacken werden übertragen.noinclude></noinclude> | |
| Yiasmats Körper pulsiert vor Kraft.noinclude></noinclude> | |
| Unverwundbar, kupo!noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bereit, jederzeit Musik abzuspielen.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Rückstoß-Effekt wird auf den Gegner reflektiert.noinclude></noinclude> | |
| Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte sind unwirksam. Fügt Angreifern bei erlittenem physischen Schaden Gemach zu.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Schaden durch Fernattacken ist aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet keine kritischen Treffer.noinclude></noinclude> | |
| Feindseligkeit gegen dich ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Angepasst an eine ätherisch instabile Umwelt.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Führt vor allem Angriffsmanöver aus.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Wert für nächste Waffenfertigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Minimalsteigerung des Sammlerwerts von Intuitive Lese und Fachkundige Lese ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Steuert eine Kriegsmaschine. Erhaltene Heileffekte und positive Status sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste ausgeführte Bohrer, Bioblaster, Luftanker oder Kreissäge hat einen Zusatzeffekt.noinclude></noinclude> | |
| Timer für Form und Rechtschaffene Faust ist angehalten.noinclude></noinclude> | |
| Fest an ein Objekt gekrallt.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist enorm erhöht und erlittener Schaden enorm verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Wenn der nächste Zauber physischen Schaden anrichtet, ist sein Attacke-Wert erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat physisch und mental Kraft gesammelt, um bestimmte Angriffe mit größerer Vehemenz und Flächenwirkung auszuführen.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Physischer und magischer Attacke-Wert ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Gestalt eines überlebensgroßen Eorzäers angenommen.noinclude></noinclude> | |
| Fernattacken treffen auch durch Abwehrfeld geschützte Ziele.noinclude></noinclude> | |
| Immun gegen Virus und Geistesvirus.noinclude></noinclude> | |
| Fügt allen Gegnern in gerader Linie im Sekundentakt Schaden zu.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Magieschaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Nächste erlangte Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere wird aufgehoben und in LP-Regeneration in Höhe der Schadensreduktion umgewandelt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet keinen Schaden durch Apparate.noinclude></noinclude> | |
| Arbeitsstätte: Feinarbeit (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Feinarbeit | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Feinarbeit II (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Feinarbeit II | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Herstellung (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Herstellung | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Herstellung II (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Herstellung II | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Spezialisierung (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Spezialisierung | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Spezialisierung II (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Spezialisierung II | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Veredelung (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Veredelung | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Arbeitsstätte: Veredelung II (Statuseffekt) Arbeitsstätte: Veredelung II | Die Benutzung einer lokalen Arbeitsstätte lässt dich besondere Syntheserezepte herstellen. Die Rezeptstufe wird an deine Stufe angepasst.noinclude></noinclude> |
| Stark beim attackieren von Arkana-Steinen.noinclude></noinclude> | |
| Arkane Muster zieren den Boden. Das magische Potenzial ist erhöht und mächtigere Zauber sind ermöglicht. Dafür ist der erlittene Schaden erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Dunkelheitbasierte Angriffe sind verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Lichtbasierte Angriffe sind verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Du fängst nicht noch einmal die zuletzt gefangene Fischart.noinclude></noinclude> | |
| Von der sagenhaften Macht des Heiligen Schwerts geschützt.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Fallende Fontäne oder Blutklingen kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Fallende Fontäne und Blutklingen können ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Wachsamkeit steigt nicht an.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erkundet gerade das Areal, hält bei Aggression aber an und bleibt stehen. Findet kein Kampf statt, wird die Erkundung beendet und die Rückkehr nach Hause angetreten.noinclude></noinclude> | |
| Macht immun gegen vom Boden ausgelösten Schaden. Endet, sobald Temporäre Unverwundbarkeit endet oder der Gefahrenbereich verlassen wurde.noinclude></noinclude> | |
| Je höher die Stapelzahl, desto höher der ausgeteilte Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Brutalo Bomber verstärkt seine Muskeln mit Aufputschmitteln. Sein ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Schweres Karottengeschütz kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Reitet auf einem Rathalos.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht,
(Re-)Aktivierungszeiten und Auto-Attacke beschleunigt.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden und Potenzial der Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Nach misslungener Besänftigung noch wilder als zuvor.noinclude></noinclude> | |
| Steigender Drache kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Orakel kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Die Fähigkeit, einen Angriff zu parieren, ist verbessert.noinclude></noinclude> | |
| Beim Erleiden einer physischen Attacke wird dem Angreifer mit gewisser Wahrscheinlichkeit ein Schadensreduktionseffekt zugefügt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Nächster Kollaps-, Feuer- oder Blitz-Spruch bewirken den Status Verbesserter Kollaps, Feuga + bzw. Blitz +.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass eine Phantomströmung ausgelöst wird.noinclude></noinclude> | |
| Aus allen Rohren kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Teilt die Effekte bestimmter Kommandos mit dem auserwählten Tanzpartner.noinclude></noinclude> | |
| Ausführen: XXXXmiX (Statuseffekt) Ausführen: XXXXmiX | Hat über die Sinnlosigkeit nachgedacht und eine unbekannte Energie verbrannt. Überwindet die eigene Grenze.noinclude></noinclude> |
| Vollständig ausgewachsen.noinclude></noinclude> | |
| Auto-Attacke entzieht dem Gegner TP.noinclude></noinclude> | |
| Fischreiche Speerfischgründe sind sichtbar und werden auf der Minikarte angezeigt.noinclude></noinclude> | |
| Auslöschungsmodul ist geladen.noinclude></noinclude> | |
| Auto-Attacke kann Gegner betäuben.noinclude></noinclude> | |
| Die Fähigkeit des Ausweichens ist verbessert.noinclude></noinclude> | |
| Weicht bestimmten Angriffen aus.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Auto-Attacke entzieht dem Gegner LP.noinclude></noinclude> | |
| Bezeugt die höchste Projektleistung am Ende des Projektdatenaufzeichnungsintervalls. Nur für Handwerker und Sammler gültig.noinclude></noinclude> | |
| Heilt automatisch LP, sobald sie unter 50% sinken. Anschließend endet der Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%. Während Trank des Diebes endet der Zustand nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste negative Status wird abgewehrt.noinclude></noinclude> | |
| Heilt automatisch MP, sobald sie unter 20% sinken. Anschließend endet der Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%. Während Trank des Diebes endet der Zustand nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.noinclude></noinclude> | |
| Eigene LP-Regeneration durch Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist für sich und Verbündete in der Nähe erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist für sich und Verbündete in der Nähe verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Magieschaden ist durch die Harmonisierung mit Bahamuts Äther erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Eigener Äther ist mit dem Bahamuts harmonisiert.noinclude></noinclude> | |
| Balanciert auf einem Ball.noinclude></noinclude> | |
| Maximal-LP sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Eigene MP werden verbraucht, um die MP umstehender Gruppenmitglieder schrittweise zu regenerieren. Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Ist dem „Auge des Drachen“ verfallen.noinclude></noinclude> | |
| Wird angegriffen, wenn Kaliya in der Nähe ist.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert. Gewährt Göttlicher Katarakt, wenn eine bestimmte Menge Schaden erlitten wird.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| LP-Maximum gesenkt.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Es wird keine Puste verbraucht.noinclude></noinclude> | |
| Füllt schrittweise den Limitrausch-Balken.noinclude></noinclude> | |
| Verflucht alle, die keinen Augenkontakt halten.noinclude></noinclude> | |
| Der Effekt von Scharfes Finale ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Gewährt Gunst des Schlachtensängers beim Ausführen von Ballade des Weisen, Menuett des Wanderers oder Hymne der Krieger.noinclude></noinclude> | |
| Ein Teil der Heilmagie des verursachenden Weißmagiers löst bei erfolgreicher Ausführung einen zusätzlichen Heileffekt aus, der LP regeneriert.noinclude></noinclude> | |
| Die (Re-)Aktivierungszeit von Magie ist verkürzt und Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Stückzahl-Bonus gewährt eine höhere Stückzahl gesammelter Gegenstände.noinclude></noinclude> | |
| Chance auf einen Stückzahl-Bonus ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Chance auf einen Stückzahl-Bonus ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Seele einer Bestie gefressen und deren Kräfte übernommen.noinclude></noinclude> | |
| Betäubung wird aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Hält Erinnerungen an Edens Primae bereit.noinclude></noinclude> | |
| Das Bibliotaph-Kampfprogramm ist geladen.noinclude></noinclude> | |
| Die eigene Waffe ist von Liebe und verlockenden Substanzen umhüllt.noinclude></noinclude> | |
| Sammelt Lebensenergie von Unterworfenen und verstärkt sich.noinclude></noinclude> | |
| Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt.noinclude></noinclude> | |
| Je mehr Verbündete in der Nähe, desto stärker.noinclude></noinclude> | |
| Bizarrer Walzer kann eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Der Effekt von blauen Blütenblättern ist geschwächt.noinclude></noinclude> | |
| Trägt einen Topf blauer Farbe.noinclude></noinclude> | |
| Nächster Blitz-Zauber wird sofort und ohne MP-Kosten gewirkt. Der volle Schaden über Zeit trifft das Ziel auf einmal und zusätzlich zum Erstschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhte Affinität zum Element Blitz der ätherischen Aura.noinclude></noinclude> | |
| Gebietet über starke blitzbasierte Kräfte.noinclude></noinclude> | |
| Sammelt Blitz an, dessen Stapel entladen werden können.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Blitzga kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Blitzga bzw. Blitzka kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Blitze zucken um den vor Elektrizität knisternden Körper und erhöhen die Verteidigung.noinclude></noinclude> | |
| Kontert alle Attacken mit einer blitzbasierten Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Reflektiert alle feuer- und eisbasierten Attacken.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Blitz ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden und erhaltene Heileffekte sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Blut-Erda: Angreifer (Statuseffekt) Blut-Erda: Angreifer | Erda-Detonation kann ausgeführt werden. Der Attacke-Wert bestimmter Kommandos ist erhöht.noinclude></noinclude> |
| Blut-Erda: Heiler (Statuseffekt) Blut-Erda: Heiler | Aurora kann ausgeführt werden. Bestimmte Kommandos regenerieren eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.noinclude></noinclude> |
| Blut-Erda: Verteidiger (Statuseffekt) Blut-Erda: Verteidiger | Nebula kann ausgeführt werden. Bestimmte Kommandos errichten eine Barriere, die Schaden absorbiert.noinclude></noinclude> |
| Ein Teil des mit der nächsten Attacke ausgeteilten Schadens generiert eigene LP.noinclude></noinclude> | |
| Blutvergießen und Quietus kosten kein Schwarzes Blut und stellen bei erfolgreichem Treffer MP wieder her.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Augenstecher kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausführung von Blutklingen möglich.noinclude></noinclude> | |
| Hat die volle Kraft der dunklen und hellen Klingen entfacht.noinclude></noinclude> | |
| Die Maximalanzahl an Erda-Patronen ist kurzzeitig erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Gemeinsam mit Schwarzes Blut kann Blutrache ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Maximal-LP und eigene LP-Regeneration durch Heilmagie sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert und ein Teil des erlittenen physischen Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Absorbiert MP bei Treffern mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern.
Zusatzeffekt bei Schwarzblut II: Füllt den Blutbalken bei Treffern mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern.noinclude></noinclude> | |
| Chance auf MP-Regeneration beim Erleiden einer Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Blüte des Mutes kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Nächstgelegene Lagerstätte ist lokalisierbar und auf der Karte zu sehen.noinclude></noinclude> | |
| Höchststufige Lagerstätte ist lokalisierbar und auf der Karte zu sehen.noinclude></noinclude> | |
| Nimmt als Bodenunterstützung an einem Mecha-Einsatz teil.noinclude></noinclude> | |
| Erlittene Attacken werden geblockt.noinclude></noinclude> | |
| Der Flammentanz bringt den künstlichen Knallomaten zum Glühen.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| In Kämpfen erlangte Elementar-EP sind erhöht, solange die Elementarstufe weniger als 35 beträgt.noinclude></noinclude> | |
| Brachiale Gewalt kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Hitbox aller sichtbaren Fische ist vergrößtert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Schaden wird absorbiert.noinclude></noinclude> | |
| Rasend vor Wut über den Verlust des Geleges. Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine rissige magische Barriere geschützt.noinclude></noinclude> | |
| Zusammengeschweißt durch brüderliche Bande.noinclude></noinclude> | |
| Du fängst die gerade gefangene Fischart nicht noch einmal.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Magieschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhte Affinität zum Element Blitz beim Sammeln.noinclude></noinclude> | |
| Letzter Tanz kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Paraderate ist erhöht und erlittener Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Zeigt Lakshmis wechselhaften Charakter.noinclude></noinclude> | |
| Hat mehrere Seelen gefressen und deren Kräfte übernommen.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Gestalt einer riesigen Hand angenommen.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Wirft negative Statuseffekte ohne Flächenwirkung zurück auf den Angreifer.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Zeichnet zukünftige Ereignisse auf.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Coeurl-Kampfhaltung eingenommen.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht, erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Das Dadarma-Kampfprogramm ist geladen.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise TP.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht. Effekt endet bei Eintritt in den Kampf.noinclude></noinclude> | |
| Bleibt von Feldern anderer Chocobos unbeeinflusst.noinclude></noinclude> | |
| Ein bestimmtes Gruppenmitglied wird beschützt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist dank des Inhalts eines Defensiv-Depots verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter und erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| SP-Regeneration ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt. Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Macht bewegungsunfähig, verringert aber auch erlittenen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Direkter Schuss kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Einige Heil-Kommandos gewähren LP-Regeneration über Zeit.noinclude></noinclude> | |
| Die nächste Waffenfertigkeit verursacht erhöhten Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erinnert sich an spezifische blitzbasierte Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das nächste Kommando wird zwei Mal ausgeführt.noinclude></noinclude> | |
| Führt sofort nach einer Waffenfähigkeit eine weitere Attacke aus.noinclude></noinclude> | |
| Kommandos werden doppelt ausgeführt.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Nächster Zauber kann sofort gewirkt werden.noinclude></noinclude> | |
| Hält eine erdbasierte Schadenszone aufrecht.noinclude></noinclude> | |
| Nidhogg hat seine ursprüngliche Drachenform angenommen.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter und erlittener Schaden sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Attacke-Werte von Sprung und Wirbelsprenger sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Nächster Sprung oder Wirbelsprenger verursacht höheren Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Nidhogg hat die körperliche Form des Azur-Drachenreiters angenommen.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Aus Blau und Magenta kann Piktomantie gewirkt werden.noinclude></noinclude> | |
| Nächster erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das erste, zweite und dritte Chakra sind geöffnet.noinclude></noinclude> | |
| Nächste auf ein Einzelziel gerichtete Waffenfertigkeit wird mehrmals ausgeführt.noinclude></noinclude> | |
| Schaden dieses Charakters bei dem Ziel, dem er Duellant zugefügt hat, ist erhöht, vom Ziel erlittener Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Sieht aus wie Dug ...noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht, erlittener verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht ausgeteilten Dunkelschaden.noinclude></noinclude> | |
| Die Verteidigung ist durch dunkle Mächte verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Rasend vor Wut.noinclude></noinclude> | |
| Nächstes in Frage kommendes Kommando wird verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht, aber keine automatische MP-Regeneration im Kampf.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer und magischer Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer und magischer Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Die gesamte Kraft wird freigesetzt und der ausgeteilte Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Paraderate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert von Todesstoß erhöht sich mit dem erlittenen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Gewahr, dass das trügerische Trapetz eine Illusion der Fuath ist.noinclude></noinclude> | |
| Hat eine gigantische Weltraummöhre verspeist. Hasenpfoten sind von gestern. Heute bringen Duselmöhren das Glück ins Haus.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hat Omegas Emotionen gespürt und verbrennt fortlaufend Dynamis.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste ausgeführte Schwerttanz ändert sich zu Dämmertanz.noinclude></noinclude> | |
| Füllt schrittweise den Limitrausch-Balken.noinclude></noinclude> | |
| Verkörperung der Tugend. Maximal verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Führt eine befehligte Fähigkeit aus.noinclude></noinclude> | |
| Führt eine befehligte Fähigkeit aus.noinclude></noinclude> | |
| Führt eine befehligte Fähigkeit aus.noinclude></noinclude> | |
| Führt eine befehligte Fähigkeit aus.noinclude></noinclude> | |
| Immun gegen fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte.noinclude></noinclude> | |
| Klinge der Ehre kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Effizienz von Synthese-Kommandos ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Feindseligkeit gegen dich ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist enorm erhöht. Außerdem immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können.noinclude></noinclude> | |
| Einfache Choreographie gestartet. Nur En Avant, Heilender Walzer, Schildsamba, Tanzschritte, Rollenkommandos, Limitrausch und Sprint können ausgeführt werden. Einfaches Finale beendet den Effekt.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Effizienz von Veredelungs- und Synthese-Kommandos ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Schwierigkeitsgrad von Rezepten ist merklich verringert.noinclude></noinclude> | |
| Die Teilnahme an einem bestimmen Inhalt beschränkt Bewegung und gewisse Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Nimmt eine Stellung ein, die den nächsten Angriff beeinflusst.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Aufladung mit kalter Luft steigert Aggressiviät.noinclude></noinclude> | |
| Gebietet über starke eisbasierte Kräfte.noinclude></noinclude> | |
| Maximal-LP sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kommandos können nicht unterbrochen werden.noinclude></noinclude> | |
| Beseelt von einem eisernen Kampfeswillen. Die maximalen LP, ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie-Wirkung sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Eisga kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Wert von eisbasierten Kommandos ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| In eisigen Nebel gehüllt. Gewährt Weißer Tod bei erlittenem Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Kontert alle Attacken mit einer eisbasierten Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Reflektiert alle blitz- und feuerbasierten Attacken.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Eis ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Gegner erleidet bei jedem Angriff Eisschaden. Ab und zu wird der Zusatzeffekt Gemach ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden und Bewegungstempo sind erhöht. Bei Ablauf wird „Ermüdung des ekstatischen Kampfes“ ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhter Schaden gegen Gegner mit einer Schwäche gegen Elektrizität.noinclude></noinclude> | |
| Wird unerbittlich in Richtung der pulsierenden Wolke gezogen.noinclude></noinclude> | |
| In Kämpfen wird mehr Elementarroutine vergeben.noinclude></noinclude> | |
| Elementarer Bias: Eis (Statuseffekt) Elementarer Bias: Eis | Der Äther ist dem Element Eis zugeneigt.noinclude></noinclude> |
| Elementarer Bias: Feuer (Statuseffekt) Elementarer Bias: Feuer | Der Äther ist dem Element Feuer zugeneigt.noinclude></noinclude> |
| Hält eine Barriere aufrecht, die erlittenen Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Elementarer Segen: Routine (Statuseffekt) Elementarer Segen: Routine | Hat den Segen der Elemente von Eureka erhalten. Die Elementarroutine beim Besiegen von Feinden ist erhöht.noinclude></noinclude> |
| Elementarer Segen: Schaden (Statuseffekt) Elementarer Segen: Schaden | Hat den Segen der Elemente von Eureka erhalten. Ausgeteilter Schaden ist erhöht und LP werden über Zeit wiederhergestellt.noinclude></noinclude> |
| Unterhalb von Elementarstufe 50 wird in Kämpfen mehr Elementarroutine vergeben.noinclude></noinclude> | |
| Kontert alle Attacken mit einer elementneutralen Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Cascade ist zu Invertierte Cascade und Fontäne zu Fallende Fontäne verbessert.noinclude></noinclude> | |
| Du gehst alleine ans Ende deiner Reise. Die Füße wiegen schwer...noinclude></noinclude> | |
| Fallen die LP auf 0, werden sofort alle LP regeneriert und ein Stapel hinzugefügt. Bei 5 Stapeln hebt sich dieser Status auf.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Kann in den Lauf der Zeit eingreifen.noinclude></noinclude> | |
| Reduktion ausgeteilten Schadens bei „Verteidiger“ ist aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Die Kraft des Ame no Habakiri ist entfesselt.noinclude></noinclude> | |
| Das in dir gesammelte Licht bricht aus dir heraus und widersetzt sich der allumfassenden Dunkelheit. Ausgeteilter Schaden und LP-Regeneration ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Nächste Entfesselung kostet keine MP.noinclude></noinclude> | |
| Entkommt den Ketten des Henkersmanns. Angriffe auf alle Henkersmänner sind nicht mehr wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Zeigt seine wahre Gestalt.noinclude></noinclude> | |
| Die volle Macht des Arsenals ist entfesselt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhte Affinität zum Element Erde der ätherischen Aura.noinclude></noinclude> | |
| Schlagfänge kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Kontert alle Attacken mit einer erdbasierten Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Erde ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise MP.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Heißer Dampf tritt aus einem Teil des Körpers aus, nachdem die konstruktionsbedingte Toleranzgrenze überschritten wurde.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise TP.noinclude></noinclude> | |
| Feindseligkeit gegen dich ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht. Bestimmte Kommandos füllen den Urkraftbalken.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Magieschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Verbesserte Ausrüstungsparameter dank des Zaubers der Staatlichen Gesellschaften.noinclude></noinclude> | |
| Das erste Chakra ist geöffnet.noinclude></noinclude> | |
| Leuchtkraft wird im Körper gespeichert und bei Ende des Effekts als Bannstrahl freigesetzt.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht. LP und MP werden kontinuierlich wiederhergestellt. Die Reaktivierungszeiten von Talenten sind verkürzt.noinclude></noinclude> | |
| Der Wirkungsradius von Kommandos ist erweitert.noinclude></noinclude> | |
| Der Wirkungsbereich von Kommandos ist erweitert.noinclude></noinclude> | |
| Erzfeuer kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Erzstein kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund starken Zorns ist ausgeteilter Schaden erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Eines Freundes inniger Wunsch ermöglicht den Angriff auf Nidhoggs rechtes Auge.noinclude></noinclude> | |
| Eisherz' inniger Wunsch ermöglicht den Angriff auf Nidhoggs linkes Auge.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener magischer Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert LP, wenn der verursachende Weise Magie ausführt.noinclude></noinclude> | |
| Gewisse Kommandos sind verbessert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht und der Adrenalinspiegel steigt schneller.noinclude></noinclude> | |
| Ist in einem Zustand der Euphorie. Ausgeteilter Schaden und Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist in einem Zustand der Euphorie. Ausgeteilter Schaden und Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist in einem Zustand der Euphorie. Ausgeteilter Schaden und Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist in einem Zustand der Euphorie. Ausgeteilter Schaden und Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist in einem Zustand der Euphorie. Ausgeteilter Schaden und Wirkung von Heilmagie ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Hochgefühl des Kampfes erfüllt. Bestimmte Angriffe werden von der Seele der Wolfsbestie verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Das nächste Kommando verbraucht keine MP.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Exkavator kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Für Sammler ist die Expertise erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Fang bringt die doppelte Anzahl an Fischen ein.noinclude></noinclude> | |
| Immun gegen fast alle Attacken.noinclude></noinclude> | |
| Ein Teil der Vergütungen für FATEs ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Macht vorübergehend unsichtbar für die Blicke der Pixies.noinclude></noinclude> | |
| GESK ist erhöht und jede Attacke trifft garantiert.noinclude></noinclude> | |
| Ausführung von Fallende Fontäne möglich.noinclude></noinclude> | |
| Technik ist auf „Falle“ festgelegt. Stellt beim Einsatz der Technik eine Falle auf.noinclude></noinclude> | |
| Fang und Klaue kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Chance auf einen großen Fang, normale wie riesige Fische, ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Aktivierungs- und Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten ist verkürzt. Ausgeteilter Schaden umstehender Gruppenmitglieder und deren Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht und Limitrausch-Balken füllt sich stetig.noinclude></noinclude> | |
| Der Fluch der Dreifäulenoper erfüllt die Fasern der Chlamys.noinclude></noinclude> | |
| Scarmigliones verderbte Macht bestärkt Fähigkeiten und Regeneration der Nichtsgesandten.noinclude></noinclude> | |
| Gewährt schrittweise LP-Regeneration.noinclude></noinclude> | |
| Ist eingehüllt von einem schützenden Feuer, das erlittenen Schaden neutralisiert.noinclude></noinclude> | |
| Schnelligkeit von Kommandos ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Magieabwehr ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Intervalle von Auto-Attacke sowie die (Re-)Aktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zaubern sind verkürzt.noinclude></noinclude> | |
| Sammelt Lebensenergie von einer großen Anzahl Unterworfener und verstärkt sich enorm.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhter erteilter Schaden. Stürzt sich auf sämtliche Gegner in der Ferne.noinclude></noinclude> | |
| Fessel wird aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Nur der schiere Wille hält vom Rückzug ab. Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Nimmt am Fest teil. Es können nur besondere Spezialkommandos ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste erfolgreiche Fang wird garantiert ein riesiger Fisch.noinclude></noinclude> | |
| Körper und Geist brennen mit dem Feuer der Aramitama.noinclude></noinclude> | |
| Im Feuer der Schlacht gefangen. Ausgeteilter Schaden ist erhöht, erlittener verringert.noinclude></noinclude> | |
| Gebietet über starke feuerbasierte Kräfte.noinclude></noinclude> | |
| Kontert alle Attacken mit einer feuerbasierten Attacke.noinclude></noinclude> | |
| Reflektiert alle eis- und blitzbasierten Attacken.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Feuer ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht ausgeteilten Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Der Gegner erleidet bei jedem Angriff Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Nächstes Feuga wird sofort und ohne MP-Kosten gewirkt.noinclude></noinclude> | |
| Feuga kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Wert von Flug der Zwillingsfänge ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Wert von Flug der Zwillingsschuppen ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund der erfolgreichen Abwehr eines Angriffs mit Mut erfüllt. Die Wahrscheinlichkeit auf große Erfolge von Finaler Stoß ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Finalschritt kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Normalerweise versteckte Fische können gefunden werden, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen.noinclude></noinclude> | |
| Normale Fische können zum Köderfischen benutzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlaubt die Ausführung bestimmter Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise MP.noinclude></noinclude> | |
| Auto-Attacken lösen einen Zusatzeffekt aus.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet keinen Schaden. Bei Kontakt mit einem Flammengeist wird Verbrannte Erde ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Hält eine feuerbasierte Schadenszone aufrecht.noinclude></noinclude> | |
| Durch einen Wall wirbelnder Flammen vor Schaden geschützt.noinclude></noinclude> | |
| Fügt Gegnern im fächerförmigen Bereich vor sich schrittweise Schaden zu.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Wert von Flare ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Schatzkarten können gefunden werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Untergebenen werden zum Eigenschutz geopfert. Die Königin ist gegen jeglichen Schaden immun.noinclude></noinclude> | |
| Ein Schild verringert erlittenen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Immun gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können.noinclude></noinclude> | |
| Auf der Minikarte sind unbekannte, legendäre und flüchtige Nutzbäume und Vegetation sichtbar.noinclude></noinclude> | |
| Auto-Attacke wirkt als Flächenangriff.noinclude></noinclude> | |
| Deine Existenz ist außerordentlich dünn.noinclude></noinclude> | |
| Flüchtige Macht: Unsteter Geistpfeil (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unsteter Geistpfeil | Unsteter Geistpfeil wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Flüchtige Macht: Unsteter Schutzwall (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unsteter Schutzwall | Unsteter Schutzwall wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Flüchtige Macht: Unstetes Adlerauge (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unstetes Adlerauge | Unstetes Adlerauge wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Flüchtige Macht: Unstetes Ultimatum (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unstetes Ultimatum | Unstetes Ultimatum wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Flüchtige Macht: Unstetes Vita (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unstetes Vita | Unstetes Vita wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Flüchtige Macht: Unstetes Wiederbeleben (Statuseffekt) Flüchtige Macht: Unstetes Wiederbeleben | Unstetes Wiederbeleben wurde temporär erlernt und kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> |
| Von einem schützenden Schild umgeben, der erlittenen Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Die Flügel von Apollyon sind verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Erhöhte Konzentration durch Einnahme eines Trankes. Das Sprechen von Zaubern kann in diesem Zustand nicht unterbrochen werden.noinclude></noinclude> | |
| Fokussiert seine Angriffe auf ein Ziel.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert und eine Barriere absorbiert Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Aktivierungs- und Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten ist verkürzt und ausgeteilter Schaden umstehender Gruppenmitglieder ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Verteidigung ist erhöht, regeneriert LP.noinclude></noinclude> | |
| Alle Kommandos der Opo-Opo-, Raptor- und Coeurl-Form können ausgeführt werden. Ihre Zusatzeffekte werden ebenfalls ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Yiasmats Herz liegt frei und kann beschädigt werden.noinclude></noinclude> | |
| Maximal-LP sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Hybrid-Blaster ist geladen.noinclude></noinclude> | |
| Aktivierungs- und Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten ist verkürzt und ausgeteilter Schaden umstehender Gruppenmitglieder ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP. Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.noinclude></noinclude> | |
| Der HP-Verbrauch wird gelegentlich verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von neu eingehauchter Lebenskraft erfüllt. Durch den Verbrauch eines Status des Stapels kann je ein K. o. verhindert werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Fächerstoß kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Fächertanz III kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Fächertanz IV kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Schicksalszeichen kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Nest der Zwillingsfänge sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Biss der Zwillingsfänge sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Bei der Begutachtung wird kein Sammelversuch verbraucht.noinclude></noinclude> | |
| Nächsten fünf Zauber können sofort gewirkt werden.noinclude></noinclude> | |
| Das erste, zweite, dritte, vierte und fünfte Chakra sind geöffnet.noinclude></noinclude> | |
| Geschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hält eine erdbasierte Schadenszone aufrecht.noinclude></noinclude> | |
| Wirbelströmung kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist erhöht, Maschinisten-Waffenfertigkeiten werden aber mit einer Ausführungszeit belegt.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert schrittweise LP.noinclude></noinclude> | |
| Das Gebet deiner Gefährten schenkt dir ungeahnte Kraft. Ausgeteilter Schaden ist massiv erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erfüllt von dem innigen Wunsch, mit dem Licht des Urkristalls das Dunkel zu durchbrechen.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Flankenbiss sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Nackenbiss sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Gut genährt fühlst du dich zufrieden und bereit für jede Herausforderung. Die maximalen LP sind erhöht und LP regenerieren sich über Zeit.noinclude></noinclude> | |
| Dein Herz weiß, welchem Pfad es folgen muss. Ausgeteilter Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Steht unter dem Schutz eines Gruppenmitglieds.noinclude></noinclude> | |
| Erdumrundung kann ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Fügt dem Gegner bei jedem erhaltenen Treffer einen Gegenangriff zu.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Paraderate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ruf der Ahnen kann ohne Geistbalken-Kosten ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Der manifestierte Wille, seine Schutzbefohlenen vor Schaden zu bewahren.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die Aktivierungs- und Reaktivierungszeiten von Zaubern sind verkürzt.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine geistige Barriere geschützt. Alle Attacken werden abgewehrt.noinclude></noinclude> | |
| Durch den Einsatz von Modifizierter Klingenlauf wird Energie abgespeichert.noinclude></noinclude> | |
| Der Effekt von gelben Blütenblättern ist geschwächt.noinclude></noinclude> | |
| Trägt einen Topf gelber Farbe.noinclude></noinclude> | |
| Einmalig immun gegen fast alle Attacken.noinclude></noinclude> | |
| Gemach wird aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht und bei erlittenem Schaden werden Stapel gewährt. Ändert sich zu Gemüt der Standhaftigkeit bei maximaler Stapelzahl.
Gemüt der Standhaftigkeit: Erlittener Schaden ist reduziert.noinclude></noinclude> | |
| Gewährt schrittweise Stapel. Ändert sich zu Gemüt der Selbstlosigkeit bei maximaler Stapelzahl.
Gemüt der Selbstlosigkeit: Wirkung von eigener Heilmagie ist erhöht, MP-Kosten sind gesenkt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht und bei ausgewichenen Attacken werden Stapel gewährt. Ändert sich zu Gemüt der Vehemenz bei maximaler Stapelzahl.
Effekt von Gemüt der Vehemenz: Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt, direkte Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist gesenkt und bei erlittenem Schaden werden Stapel gewährt. Ändert sich zu Gemüt der Standhaftigkeit bei maximaler Stapelzahl.
Gemüt der Standhaftigkeit: Erlittener Schaden ist reduziert.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von eigener Heilmagie ist erhöht, MP-Kosten sind gesenkt.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Schrittweise erlittener Schaden im Austausch für erhöhten ausgeteilten Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt, direkte Trefferrate ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Fast alle auf dich gewirkten LP-Regenerationseffekte sind verringert im Austausch für erhöhten ausgeteilten Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Kritische Trefferrate und direkte Trefferrate sind erhöht. Attacken treffen garantiert. Attacken, die LP regenerieren, sind davon ausgenommen.noinclude></noinclude> | |
| Maximale HP sind um 15 erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Kann Nutzbäume und üppige Vegetation in der Umgebung aufspüren.noinclude></noinclude> | |
| Paraderate für Attacken aus einer bestimmten Richtung ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Flankenreißer sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Attacke-Werte von Nackenreißer sind erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Angriff ist stärker als sonst.noinclude></noinclude> | |
| Anzahl der gesammelten Scherben, Kristalle und Polykristalle um einen zufälligen Betrag erhöht.noinclude></noinclude> |
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| 2-fache Winkeladdition (Statuseffekt) 2-fache Winkeladdition | Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verdoppelt.noinclude></noinclude> |
| Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verdreifacht.noinclude></noinclude> | |
| 4-fache Winkeladdition (Statuseffekt) 4-fache Winkeladdition | Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist vervierfacht.noinclude></noinclude> |
| Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verfünffacht.noinclude></noinclude> | |
| Abwehr ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Attacke ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von fortgeschrittener Thaumaturgie gefesselt und handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Status wird entfernt, wenn eine Menge LP gleich der maximalen LP geheilt werden.noinclude></noinclude> | |
| Verhindert vorübergehend Anhäufen der Schuld.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig. Als ob sich eine böse Macht an den Füßen festklammerte.noinclude></noinclude> | |
| Von magischen Blasen bedeckt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer tritt Blasennetz ein.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Von aktiven Gliedzellen befallen. Verliert stetig LP, solange die Zellverbindung bestehen bleibt.noinclude></noinclude> | |
| In einem bösen Traum gefangen und handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Bei Ende des Effekts bricht die Infektion aus und verursacht Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hat Antikörper gegen Allagische Fäulnis entwickelt.noinclude></noinclude> | |
| Ein magisches Feld speichert erlittenen Schaden, der bei Ende des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit in einer Explosion freigesetzt wird.noinclude></noinclude> | |
| Verteilt ungewollt allagisches Schlangengift. Alle Gruppenmitglieder erleiden schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Nach Ablauf der Wirkungsdauer tritt Tiefkühlung ein.noinclude></noinclude> | |
| Verursacht bei einer Stapelzahl von 6 den Effekt Vergessen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch außerweltliche Magie.noinclude></noinclude> | |
| Stark gealtert. Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Talente können nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist Ziel eines Fokusangriffs.noinclude></noinclude> | |
| Lädt nach und nach Schuld auf sich. Wenn das Maximum erreicht ist, werden eine Explosion und Ausbruch der Schuld ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Kann nicht von Senfbomben getroffen werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Magie des Eises erfüllt. Bei Ende des Effekts wird Antiker Frost ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vom Antlitz des Vergnügens handlungsunfähig gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Antlitz des Zorns handlungsunfähig gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| Verliert schrittweise MP. LP können nicht geheilt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken.noinclude></noinclude> | |
| Durch Zeichen der Läuterung erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie gebunden, die den Gefangenen sowohl mit licht- als auch feueraspektiertem Äther erfüllt.noinclude></noinclude> | |
| Wird immer mehr vom Feind angezogen. Abwenden der Augen vom Feind heilt den Status nach und nach.noinclude></noinclude> | |
| Völlig dem Feind angeglichen.noinclude></noinclude> | |
| Nur noch halb der physischen Welt verhaftet. Ausgeteilter Schaden ist verringert, dafür können geisterartige Gegner getroffen werden.noinclude></noinclude> | |
| Giftiges Wasser erschwert die Atmung. Stapeln sich 10 dieses Status, erfolgt Kampfunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Alle physischen Attribute sind um 30 % verringert.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das Ausführen von Auto-Attacke, Kommandos oder Bewegung bei Ende des Effekts führt zu einer Strafe.noinclude></noinclude> | |
| Folgt dem Befehl zum kompromisslosen Angriff.noinclude></noinclude> | |
| Bestimmte Angriffe lösen ein Schädel-Hirn-Trauma aus.noinclude></noinclude> | |
| Wird kampfunfähig, sobald der Timer auf 0 sinkt.noinclude></noinclude> | |
| Von einem Aufwind emporgetragen.noinclude></noinclude> | |
| Die angehäufte Schuld entlädt sich. Wird handlungsunfähig und löst regelmäßig Detonation aus.noinclude></noinclude> | |
| Ausführung des Edikts: 2 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 2 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 2 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Ausführung des Edikts: 3 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 3 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 3 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Ausführung des Edikts: 4 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 4 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 4 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Erlittener Schaden ist erhöhtnoinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Fähigkeit des Ausweichens ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Alle autonomen Funktionen sind außer Betrieb gesetzt.noinclude></noinclude> | |
| Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Geist und Körper sind vorübergehend voneinander gelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Fluch der Sonnengöttin Azeyma belegt. Stapeln sich 4 dieses Status, geht die Kontrolle über eigene Handlungen verloren.noinclude></noinclude> | |
| Von Azeymas Willen kontrolliert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Nähert oder entfernt man sich zu weit von gefesselten Partnern, wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Vom Licht verflucht. Nähert man sich gefesselten Partnern zu sehr, wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Steht unter Strafe für das Versagen bei Bardams Probe. Wird gefesselt, wenn sich 2 des Status stapeln.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Windschaden.noinclude></noinclude> | |
| Benommenheit verhindert das Ausführen jeglicher Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine verzogene Wahrnehmung sind Angriffe schwerer zu antizipieren.noinclude></noinclude> | |
| In Berserkerwut verfallen. Greift Ziel unablässig mit Auto-Attacke an und erleidet bei jeder ausgeführten Auto-Attacke schweren Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Dein Schatten wurde vom Schattenkönig vereinnahmt. Vom Schatten erlittener Schaden wird auch selbst erlitten.noinclude></noinclude> | |
| Eine Bombe mit Beschleunigungssensor haftet am Körper. Bewegung bei Ende des Effekts führt zur Detonation.noinclude></noinclude> | |
| Beschränkung: Ätherbarriere (Statuseffekt) Beschränkung: Ätherbarriere | Es gelten spezielle Beschränkungen deiner Ausstattung. Ätherbarriere kann nicht verwendet werden.noinclude></noinclude> |
| Beschränkung: Übermodus (Statuseffekt) Beschränkung: Übermodus | Es gelten spezielle Beschränkungen deiner Ausstattung. Übermodus kann nicht verwendet werden.noinclude></noinclude> |
| Mt gemalten Schwingen versehen. Bewegt sich nach Ablauf des Effekts vorwärts.noinclude></noinclude> | |
| Zahm und greift nicht mehr an.noinclude></noinclude> | |
| Betäubte Sinne verhindern das Ausführen jeglicher Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Durch lockendes Licht und potentes Parfüm gänzlich handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert und erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund großen Schadens ist dein Bewusstsein stark beeinflusst.noinclude></noinclude> | |
| Verwirrt und unfähig, die Bewegungen zu kontrollieren.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie an Gefangene in der Nähe gebunden.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie an Gefangene in der Nähe gebunden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Zielt bei der Nivellierung auf eine niedrige Höhe. Wer sich unten befindet, erleidet Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Zielt bei der Nivellierung auf eine höhere Höhe. Wer sich oben befindet, erleidet Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Von Nidhoggs unstillbarem Hass völlig eingenommen. Erleidet hohen Schaden, sobald sich 8 dieses Status angesammelt haben.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| In magischen Blasen eingekerkert, die jegliche Handlung verhindern. Wird vom Wind fortgeweht.noinclude></noinclude> | |
| In magischen Blasen verfangen, die jegliche Bewegung verhindern. Wird vom Wind fortgeweht.noinclude></noinclude> | |
| Attackiert gewaltsam ohne Rücksicht auf die Umgebung.noinclude></noinclude> | |
| Kalte, blaue Flammen verringern den ausgeteilten Schaden und LP-Regeneration durch Kommandos drastisch.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Vorübergehende Blindheit senkt die Präzision.noinclude></noinclude> | |
| Blinde Stelle: Vorderseite (Statuseffekt) Blinde Stelle: Vorderseite | Es sind noch keine Schwachstellen an der Vorderseite analysiert. Angriffe von hinten, links oder rechts verursachen größeren Schaden.noinclude></noinclude> |
| Über alle Maßen aufgebracht und kopflos. Kann das Ziel nur verfolgen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Mit verdichtetem Blitz-Äther geladen. Entfesselt am Ende des Effekts einen blitzbasierten Angriff.noinclude></noinclude> | |
| Zieht elektrische Entladungen an und wird zum Ziel von Blitzeinschlägen.noinclude></noinclude> | |
| Durch zu viel Blitz im Körper bewegungsunfähig. Erleidet durch gewisse blitzbasierte Attacken enorm erhöhten Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Blitzresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Blitz ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Elektrob umgeben, das Blitz-Äther speichert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird Funken eingesetzt. Der Wirkungsbereich von Funken vergrößert sich je nach Anzahl an Blitz-Angriffen, die während der Wirkungsdauer erlitten wurden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Man erleidet großen Schaden, wenn man sich zu weit vom Mitstreiter entfernt, der unter dem Einfluss der Blutmagie steht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht. Je höher die Stapelzahl, desto stärker der Effekt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Völlig mit Honig verklebt.noinclude></noinclude> | |
| Mit hochentflammbarem Material behaftet. Wird bei Ablauf der Wirkungsdauer kampfunfähig. Löst bei Kontakt mit Brutalo-Flammen eine Explosion aus und wird entfernt.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Brackwasserbombe ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Zeichen versehen. Beim Ende dieses Effekts wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem schwelenden Zeichen versehen. Beim Ende dieses Effekts wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vom Eis gebrandmarkt. Kann Igeyorhm keinen Schaden zufügen und erlittener Eisschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer gebrandmarkt. Kann Lahabrea keinen Schaden zufügen und erlittener Feuerschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Äther ist aus dem Gleichgewicht. Widerstand gegen bestimmte Angriffe ist reduziert. Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet umso mehr Schaden, je größer die Entfernung zu ebenfalls gezeichneten Kameraden ist.noinclude></noinclude> | |
| Rotglühende Ketten versengen das Fleisch und verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Bug-Korrektur: Leistung (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Leistung | Kritischer Bug: Leistung wird aufgehoben.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Synchronisierung (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Synchronisierung | Hebt „Kritischer Bug: Synchronisierung“ auf.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Unterlauf (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Unterlauf | Hebt „Kritischer Bug: Unterlauf“ auf.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Überlauf (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Überlauf | Hebt „Kritischer Bug: Überlauf“ auf.noinclude></noinclude> |
| Erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Verwirrt den Geist. Betroffene werden erst bewegungsunfähig, um dann dem Herrn der Blitze entgegenzulaufen.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Windangriff ausgelöst. Rückstoßeffekte werden bei einem Treffer von vorne verdoppelt und von hinten halbiert. Anschließend wird Chaosböe vorzeitig aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist reduziert. Jede Form von LP-Regeneration ist wirkungslos. Wenn die LP unter Null sinken, dann endet der Effekt und die LP steigen auf 1.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Feuerangriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Wasserangriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Windangriff ausgelöst. Rückstoßeffekte werden bei einem Treffer von vorne halbiert und von hinten verdoppelt. Anschließend wird Chaossturm vorzeitig aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Jede Form von LP-Regeneration ist reduziert. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden und erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Kontrolle über den eigenen Körper und die eigenen Sinne verloren und bietet Suzie Summ Honigsüß die eigene Lebensenergie dar.noinclude></noinclude> | |
| LP sinken durch die meisten Attacken nicht unter 1.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch eine schwächende Substanz schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| INT ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Der Demiklon-Generator kann nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Innere Blutungen verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht erlittenen Dunkelschaden und verringert erlittenen Lichtschaden. Wenn Lichtschaden erlitten wird, wechselt der Aspekt zu Licht.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht erlittenen Lichtschaden und verringert erlittenen Dunkelschaden. Wenn Dunkelschaden erlitten wird, wechselt der Aspekt zu Dunkelheit.noinclude></noinclude> | |
| Ein denaturierter Kristall haftet dem Körper an. Wenn sich 3 Einheiten angeheftet haben, explodieren sie.noinclude></noinclude> | |
| Deportation: hinten (Statuseffekt) Deportation: hinten | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach hinten bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: links (Statuseffekt) Deportation: links | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach links bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: rechts (Statuseffekt) Deportation: rechts | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach rechts bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: vorne (Statuseffekt) Deportation: vorne | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach vorne bewegt.noinclude></noinclude> |
| Von Rubicante verflucht. Bei Ende dieses Effekts legen sich Des Büßers Kerker um das Ziel.noinclude></noinclude> | |
| Ein lodernder Kerker verhindert jegliche Bewegung.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Durch infernalischen Einfluss resistent gegen Schlaf.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist durch einen Fluch des Nichts verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Dem Schattenkönig verpflichtet. Erzeugt regelmäßig Schattendiener zu deinen Füßen.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert. Verlassen des Wirkungsbereichs führt zu Kampfunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ins Visier genommen. Nach Ablauf stürzen im Umkreis Donnerpfeile herab.noinclude></noinclude> | |
| Speichert Blitzenergie, die bei Ende des Effekts auf alle Ziele der Umgebung entladen wird.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf einen flächendeckenden Zauber und einen temporären Magiezirkel aus.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf einen flächendeckenden Zauber und einen temporären Magiezirkel aus.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig eine große Menge LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig eine gewaltige Menge LP.noinclude></noinclude> | |
| Dornige Ranken verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Wuchernde Dornen verringern die Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen schrittweise Schaden. Verhindern dafür Heranzieh- und Rückstoßeffekte.noinclude></noinclude> | |
| Stichresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von der Präsenz Bahamuts überwältigt. Mit steigender Stapelzahl erhöht sich der durch bestimmte Attacken erlittene Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Schlagresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Erdschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Erdschaden.noinclude></noinclude> | |
| Ein Protagonist in der Dreifäulenoper. Der Fluch wird bei Kontakt auf andere Personen übertragen. Bei Ende des Effekts erleiden bestimmte Rollen verheerenden Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer verflucht. Löst nach Ablauf eine schwere Explosion aus. Wird bei Berührung mit dem entsprechenden Mal aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Von verfluchtem Feuer umzüngelt. Verwandelt sich nach Ablauf in Dritte Kryptoflamme.noinclude></noinclude> | |
| Ist das dritte anvisierte Angriffsziel.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Vom Duell ausführenden Rotmagier erlittener Schaden ist erhöht, dem Rotmagier ausgeteilter Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Dunkelresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Dunkelheit ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Von der Wolke der Dunkelheit verursachter Wind macht das Springen unmöglich.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach Ablauf Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Wilde Welle ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ein Schleier der Dunkelheit verringert die Präzision, macht aber unempfänglich für Dämonenauge. Heilbar mit Medica.noinclude></noinclude> | |
| Durch einen dämonischen Blick versteinert. Handlungsunfähig und erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach Ablauf Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Keine automatische EP-Regeneration.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden. Verfällt in Panik, wenn der Zähler null erreicht.noinclude></noinclude> | |
| Wird zu Stein, wenn der Zähler null erreicht.noinclude></noinclude> | |
| Edikt der Bewegung: 2 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 2 Felder | Muss sich 2 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 2 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Edikt der Bewegung: 3 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 3 Felder | Muss sich 3 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 3 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Edikt der Bewegung: 4 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 4 Felder | Muss sich 4 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 4 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Nichtbefolgen des Edikts führt zu Bewegungsunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Das Schicksal ist besiegelt. Dieser Eid kann nur mit dem Tod erfüllt werden.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf eine flächendeckende Reaktion aus.noinclude></noinclude> | |
| Wird von heftigem Sog in eine bestimmte Richtung gezogen. Jegliche Aktionen und selbst das Springen sind unmöglich gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Explodiert, wenn sich der Person mit dem gleichen Effekt zu sehr genährt wird.noinclude></noinclude> | |
| Erdrückt von Einsamkeit. Verfällt in Panik, wenn die Gruppenmitglieder zu weit entfernt sind.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert LP und MP, wenn das Ziel während der Wirkungsdauer k. o. geht oder der Effekt endet.noinclude></noinclude> | |
| Hat Schaden erlitten, der normalerweise kampfunfähig macht. Ignoriert mit besonderen Ausnahmen allen Schaden und regeneriert schrittweise LP. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Eis fasziniert. Bewegt sich bei Ende des Effekts auf ein bestimmtes eiselementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| In Eismagie eingeschlossen.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Eisäther. Bei Ablauf wird ein Eisbrocken an der Position erzeugt.noinclude></noinclude> | |
| Berührt von der schwarzmagischen Kraft des Schattens.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Angriffe von Eisklaue ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Eis ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Eis fasziniert. Bewegt sich auf ein bestimmtes eiselementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Unempfänglich für Apokatastasis.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Stromschlag macht kampfunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Leitfähiges Material am Körper führt zu Überspannungsschutz, sobald sich 3 Stapel dieses Status ansammeln.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Endloses Bombardement ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Ist so entkräftet, dass keine Handlung möglich ist.noinclude></noinclude> | |
| Verliert den Mut und erleidet bei Stapelung dieses Status Huhn. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden gegen den Verursacher dieses Status ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Zaubersteine können nicht benutzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Entzückt von Suzie Summ Honigsüß, wodurch das eigene Herz schneller schlägt. Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Erde ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Eisschaden.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Magieschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Angriffszauber während Geflüsterte Anrufung wird im Gedächtnis gespeichert und kann leichter gewirkt werden.noinclude></noinclude> | |
| Geschwächter Zustand. Durch Vitalabsorption erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Es können keine Auto-Attacken, Zauber, Waffenfertigkeiten oder Talente ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Durch schwarzes Feuer verursachte Brandwunden. Ausgeteilter physischer Schaden und Wirkung eigener LP-Regenerationseffekte sind reduziert.noinclude></noinclude> | |
| Wamoura-Schuppen verströmen einen anziehenden Duft für Arioch. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet Schaden bei Ende des Effekts.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine starke Erschütterung ist der ausgeteilte Schaden verringert. Stapeln sich zu viele des Status, tritt Schädel-Hirn-Trauma ein.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer verflucht. Löst nach Ablauf eine schwere Explosion aus. Wird bei Berührung mit dem entsprechenden Mal aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Von verfluchtem Feuer umzüngelt. Verwandelt sich nach Ablauf in Erste Kryptoflamme.noinclude></noinclude> | |
| Ist das erste anvisierte Angriffsziel.noinclude></noinclude> | |
| Am Ende des Effekts tritt K. o. ein.noinclude></noinclude> | |
| Die meisten Attacken verringern die LP auf nicht weniger als 1. Geht k. o., wenn nicht vor Ende des Effekts insgesamt 100% der Maximal-LP geheilt wurden. Eigene Waffenfertigkeiten und Magie regenerieren LP.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| In eine Eulette verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Eigene Erlebnisse werden aufgezeichnet.noinclude></noinclude> | |
| In magische Flammen gehüllt, die erst erlöschen, wenn sie alles Material verbrannt haben.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit dem Zeichen des Eises versehen.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit dem Zeichen des Feuers versehen.noinclude></noinclude> | |
| Ist verwandelt. Löst nach Ablauf Detonation aus.noinclude></noinclude> | |
| Zellulärer Befall. Löst nach Ablauf eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Bei 5 Stapeln wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Erhält einen Faktor, der nach Ablauf Detonation auslöst.
Wenn sich zwei Spieler berühren, werden ihre Stapel zusammengezählt und durch zwei geteilt auf beide verteilt. (Brüche werden abgerundet.)noinclude></noinclude> | |
| Erhält einen unbekannten Faktor. Erlittener Schaden durch Tabu ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat eine falsche Prophezeiung ausgesprochen. Erleidet schrittweise elementneutralen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Feenmagie vernebelt die Gedanken und der eigene Körper gehorcht nicht mehr.noinclude></noinclude> | |
| In ein Feenwesen verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Blitz-Äther erfüllt. Löst bei Ablauf der Wirkungsdauer einen Angriff auf den entferntesten Mitstreiter aus.noinclude></noinclude> | |
| Mit einer Deklaration belegt, die unter bestimmten Voraussetzungen eine Explosion verursacht. Ist der Abstand zum Ziel groß, wird Fegeflamme ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Das Bewegen von der Stelle ist nicht möglich. Der Status kann nicht aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund eines Fluches an die Erde gebunden, wodurch Springen nicht möglich ist.noinclude></noinclude> | |
| Gänzlich in Barbarizias Haar verheddert und Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert. Entfernt man sich zu weit vom an sich gefesselten Ziel, wird man zurückgezogen und erleidet Schaden über Zeit.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Jobwechsel nicht möglich.noinclude></noinclude> | |
| Kann sich aufgrund einer klebrigen Substanz nicht bewegen.noinclude></noinclude> | |
| Legt eindrucksvolle Tanzschritte auf das Parkett und ist vom Kampfgeschehen abgelenkt. Erlittener magischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer fasziniert. Bewegt sich bei Ende des Effekts auf ein bestimmtes feuerelementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Angriffe von Feuerhorn ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Feuer ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Feuer ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer fasziniert. Bewegt sich auf ein bestimmtes feuerelementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Von Feuer umlodert. Mit steigender Stapelzahl erhöht sich der Attacke-Wert von Flammen der Wiedergeburt.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Fluch belegt. Je mehr Stapel gesammelt werden, desto schneller wird Verhängnis ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Wird auf den Pfad des Todes gelockt und bei Ablauf der Wirkungsdauer kampfunfähig. Wird aufgehoben, wenn Lichtschaden erlitten wird.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht und Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| In eiserner Umklammerung. Sammeln sich 9 dieses Status an, tritt Kampfunfähigkeit ein.noinclude></noinclude> | |
| In düstere Flammen gehüllt. Erleidet hohen Schaden, sobald sich 3 Stapel dieses Status angesammelt haben.noinclude></noinclude> | |
| Verbrannt von Valigarmandas Flammen. Erleidet schrittweise Schaden und erlittener Schaden ist erhöht. Flammen bleiben bestehen, bis Valigarmanda bezwungen ist.noinclude></noinclude> | |
| Ist für einen bestimmten Angriff von Scharlachflamme ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Gefesselt von der Macht Nidhoggs unbändigen Durstes nach Vergeltung.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch Nagel des Flammendorns schweren Schaden. Bei 5 Stapeln wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet bei Bewegung Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden. Wird bei Verlassen des Bereichs kampfunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit einer Feuerkette verbunden. Erleidet schrittweise Schaden. Wenn die Kette reißt, wird Flammenkette ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Von Rubicante verflucht. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach einer Hiebattacke schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem erdelementaren Fluch belegt. Wird bei Ablauf des Effekts kampfunfähig. Kann durch Kontakt mit einer Erdäthermasse entfernt werden.noinclude></noinclude> | |
| Echos des Fluch des Zerfallenen hallen in den eigenen Gebeinen nach. Löst nach Ablauf eine großflächige Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Von der Finsterflamme erfüllt. Bei Ende des Effekts wird ein dunkelheitsbasierter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Anderen Gegnern als Ifrit wird kein Schaden mehr zugefügt.noinclude></noinclude> | |
| Wird bei Ende dieses Effekts mit flammenden Ketten an jemanden gefesselt.noinclude></noinclude> | |
| Fluch der Fluten: Nipptide (Statuseffekt) Fluch der Fluten: Nipptide | Löst nach Ablauf den Fluch aus.noinclude></noinclude> |
| Fluch der Fluten: Springtide (Statuseffekt) Fluch der Fluten: Springtide | Löst nach Ablauf den Fluch aus.noinclude></noinclude> |
| Von Scarmiglione mit einem Fluch belegt. Führt zu Zombiefizierung, sobald sich 3 Stapel dieses Status ansammeln.noinclude></noinclude> | |
| Fügt in bestimmten Abständen Zielen in der Umgebung Blitzschaden zu. Löst bei Ablauf Panik aus.noinclude></noinclude> | |
| Fluch des Drachen verursacht schrittweise Schaden und LP-Regeneration ist angehalten. Regeneration wird kurzzeitig aktiv, wenn selbst eine Attacke ausgeführt wird.noinclude></noinclude> | |
| Verwandelt sich nach Ablauf in ein Flughörnchen. Effekt wird durch ein bestimmtes Kommando aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Fluch des Irrlaufs: Heranziehen (Statuseffekt) Fluch des Irrlaufs: Heranziehen | Wird herangezogen, wenn das Kommando Worte des Verderbens ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Fluch des Irrlaufs: Zurückschleudern (Statuseffekt) Fluch des Irrlaufs: Zurückschleudern | Wird zurückgeschleudert, wenn das Kommando Worte des Verderbens ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Mit dem Fluch des Lebens belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Heilers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden von weiteren Flüchen des Lächelns.noinclude></noinclude> | |
| Verwandelt sich nach Ablauf in einen Otter. Effekt wird durch ein bestimmtes Kommando aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem Fluch des Schmerzes belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Angreifers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem Fluch des Schutzes belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Verteidigers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Anderen Gegnern als Garuda wird kein Schaden mehr zugefügt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden von weiteren Flüchen des Zornes.noinclude></noinclude> | |
| Echos des Fluch des Zerfallenen hallen in den eigenen Gebeinen nach. Löst nach Ablauf eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Zur Beobachtung der Flucht beordert.noinclude></noinclude> | |
| Beladen mit einem Fluch, der in einer rituellen Papierpuppe gebunden ist. Der erlittene Schaden wird gesammelt und in einer gewaltigen Explosion entladen, wenn der Status endet oder du kampfunfähig wirst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Entfernungsverbot belegt.noinclude></noinclude> | |
| In einen Flusskobold verwandelt. Kann nur Flusskoboldschlag ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Vorbereitung der Wellenkanone. Bei Ende des Effekts werden Spieler in einer bestimmten Richtung angegriffen.noinclude></noinclude> | |
| Die Verwandlung in ein Krötentier hat begonnen. Steigt die Stapelzahl weiter, tritt Frosch ein.noinclude></noinclude> | |
| Gewisse Handlungsbeschränkungen.noinclude></noinclude> | |
| Fressende Finsternis: Auge (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Auge | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts folgt ein Angriff nach vorne.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Kette (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Kette | Verschlungen von der Dunkelheit. Wird bei Ende dieses Effekts mit dunklen Ketten an jemanden gefesselt.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Last (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Last | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine schwere Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Zerschmetterung (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Zerschmetterung | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Zwilling (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Zwilling | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Verursacht schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| In einen Frosch verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Empfindlich gegen Kälte.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Eisäther. Bei Ablauf wird Geißel des Eises ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vor Furcht völlig aus der Fassung. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Geschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Statisch aufgeladen. Bei Ende des Effekts verursacht eine Entladung blitzbasierten Schaden an Zielen im Umkreis.noinclude></noinclude> | |
| Goldgalle hat sich angesammelt.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Angriffszauber wird im Gedächtnis gespeichert.noinclude></noinclude> | |
| Gegenstände und Spezialgegenstände können nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Hass umgeben. Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| INT und MND sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, nach links zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, nach rechts zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, in die umgekehrte Richtung zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, geradeaus weiterzugehen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Drückt die Waffe des Gegners mit der eigenen weg.noinclude></noinclude> | |
| Von gelenkten Sprengzellen befallen. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird eine Explosion sowie ein Angriff in eine bestimmte Richtung ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Von Liebe umhüllt. Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert. Status kann nicht aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert.noinclude></noinclude> | |
| In einen Otter verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Führt zu K. o.noinclude></noinclude> | |
| Gesetzlosenverfolgung α: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung α: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung α: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung β: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung β: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung β: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Der Wirkungsbereich des nächsten Angriffs ist gespiegelt.noinclude></noinclude> | |
| Bienengift verstärkt Schaden durch Bienenschwärme.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das unaufhörliche Zwitschern von Vögeln zerstreut deine Gedanken und macht dich handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Befallen von Suzies Gift. Löst bei Ablauf der Wirkungsdauer eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Substanzen aus einer Wasserlache verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht, ausgeteilter Schaden und Maximal-LP verringert.noinclude></noinclude> | |
| Durch Gifteinwirkung verursachte Schmerzen führen zu temporärer Bewegungsunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Pollen in deiner Lunge verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Gift ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Giftstrom ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Ätherisch mit der temporären Kopie verflochten. Wird beim Ende dieses Effekts mit Rückführung belegt.noinclude></noinclude> | |
| Rutscht bei Bewegung auf vereistem Boden.noinclude></noinclude> | |
| Wird bei der nächsten erlittenen Attacke zurückgeschleudert.noinclude></noinclude> | |
| Im Fokus des Lichts. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird Entladenes Licht ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Befindet sich auf glattem Boden. Jegliche Aktionen und selbst das Springen sind unmöglich gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Von Gliedzellen befallen. Verwandelt sich bei Ablauf der Wirkungsdauer zu Aktive Gliedzelle.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Glitch: Fern (Statuseffekt) Glitch: Fern | Erlittener Schaden ist erhöht, wenn zu nah an anderen Spielern.noinclude></noinclude> |
| Glitch: Mittel (Statuseffekt) Glitch: Mittel | Erlittener Schaden ist erhöht, wenn zu nah oder zu weit von anderen Spielern.noinclude></noinclude> |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Mit feuerbasiertem Toxin vergiftet. Wird beim Erleiden bestimmter Attacken kampfunfähig. Attacken, die Klirrkaltes Gift verursachen, reduzieren die Stapelzahl.noinclude></noinclude> | |
| Verbreitet Gluthitze weiter in der Umgebung. Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Zu viele Gobtränke. Steigt die Stapelzahl vor Ende des Effekts zu weit, treten Nebenwirkungen ein.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem goldenen Fluch belegt. Löst nach Ablauf Kampfunfähigkeit aus, kann aber durch Silberne Flamme aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Dämpfe verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Gorgons Fluch: Schlangengift (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Schlangengift | Sprüht nach Ablauf die Umgebung mit Gift ein.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Steinauge (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Steinauge | Entfesselt nach Ablauf einen versteinernden Angriff nach vorne.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Steinlicht (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Steinlicht | Entfesselt nach Ablauf ein versteinerndes Licht auf die Umgebung.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Übelgift (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Übelgift | Sprüht nach Ablauf die Umgebung mit Gift ein.noinclude></noinclude> |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| In einen Grasgrummel verwandelt. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Schwebt einige Ilme über dem Boden und kann nicht springen.noinclude></noinclude> | |
| Die Schwerkraft ist lokal aufgehoben. Steigt langsam auf.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Wird nach Ablauf von einer Attacke mit der Runenaxt getroffen.noinclude></noinclude> | |
| Fürchterlich schlimm verflucht. Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Kann Verbündete aufnehmen, um mächtiger zu werden.noinclude></noinclude> | |
| Die angestaute magische Kraft in Gungnir verursacht schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Gyrocopter können nicht aufs Schlachtfeld gerufen werden.noinclude></noinclude> | |
| Zur Hälfte in einen Zombie verwandelt.noinclude></noinclude> | |
| Noch nicht vollständig zu körperlicher Erscheinung geworden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet unter dem Einfluss von Verschlingen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hallo Welt: Fern (Statuseffekt) Hallo Welt: Fern | Unter dem Einfluss von Omega. Bei Ende des Effekts wird ein bestimmter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Hallo Welt: Nah (Statuseffekt) Hallo Welt: Nah | Unter dem Einfluss von Omega. Bei Ende des Effekts wird ein bestimmter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Ausgeteilter Schaden und erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Durch den Hauptkopf erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Verursacher des Status regeneriert bei erlittener Attacke LP.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das Potenzial der Heilmagie ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von der Wassermagie Ul'sanuwas beherrscht.noinclude></noinclude> | |
| Von der Windmagie So'sanuwas beherrscht.noinclude></noinclude> | |
| Hiebresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hiebresistenz ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Mit einer Hieroglyphe versehen. Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Schwachstellen auf der hinteren Seite des Körpers bleiben verborgen.
Treffer an der vorderen, linken und rechten Seite des Körpers führen zu hohem Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hat einen Riss in der Schutzbarriere erlitten und nimmt schweren Schaden von Attacken in den Rücken.noinclude></noinclude> | |
| Verliert stetig LP aufgrund der enormen Hitze.noinclude></noinclude> | |
| Sammelt Hitze in sich an. Löst bei Ablauf des Effekts einen Flächenangriff um sich aus.noinclude></noinclude> | |
| Ins Visier genommen. Bei Ende dieses Effekts wird Hochleistungswellenkanone P ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| In die Luft geschleudert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig. Schaden beendet den Effekt.noinclude></noinclude> | |
| Mit Honig bedeckt. Zieht Attacken von Hornissen an.noinclude></noinclude> | |
| In ein Huhn verwandelt. Kann keine Kommandos ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Ist für einen bestimmten Angriff von Indigowelle ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch ein starkes Blutverdünnungsmittel schrittweise Schaden. Steigt die Stapelzahl, tritt Kampfunfähigkeit ein.noinclude></noinclude> | |
| Kann die Aufforderung zum Tanz nicht ablehnen und posiert bei Ablauf des Effekts. Löst negative Effekte aus, wenn man sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Rampenlicht befindet.noinclude></noinclude> | |
| Fügt Schaden zu, wenn man sich von dem gefesselten Partner entfernt.noinclude></noinclude> | |
| Du bist dem Tod so nahe, dass du zwar bei Bewusstsein bist, aber nicht mehr aufstehen kannst.noinclude></noinclude> | |
| Ist als Ziel eines Angriffs ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Wie von den Fluten verschluckt. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird mehrfach in Folge Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Von lodernden Fesseln gebunden. Ausgeteilter Schaden ist verringert. Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Ist befallen und greift Kameraden an. Die Infestation greift dabei auf die Angegriffenen über.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Im Inneren der Nichtsbarriere. Angriffe auf Feinde, die der Dunkelheit außerhalb der Barriere entspringen, sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat bei der Münzkröte eingekauft.noinclude></noinclude> | |
| Kann nur durch die Überwindung des Todes leben.noinclude></noinclude> | |
| Der eigene Äther ist von kalten Farben erfüllt. Erleidet hohen Schaden, wenn man erneut von demselben Angriff getroffen wird.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert, erlittener Schaden erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Von der Münzkröte zu einem spezifischen Kauf verleitet.noinclude></noinclude> | |
| Fügt für jedes ausgeführte Kommando Schaden zu.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Durch Zeichen der Läuterung erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ein Angriff auf die Erinnerungen.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| In gleißende Ketten gelegt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer tritt Bann des ewigen Lichts ein.noinclude></noinclude> | |
| Zum Todeskampf auserwählt. 1. Angriff des Todeskampf-Gegners wird geschwächt. Führt zu Kampfunfähigkeit, wenn bis zum Ende der Wirkungsdauer kein Angriff des Todeskampf-Gegners erlitten wurde.noinclude></noinclude> | |
| Du erleidest erhöhten Schaden, wenn du dem Verbündeten, an den du gefesselt bist, zu nahe kommst.noinclude></noinclude> | |
| Von einer klebrigen Substanz umhüllt und daher bewegungsunfähig. Explodiert bei Ablauf des Effekts.noinclude></noinclude> | |
| Wird nach Ablauf von einer Attacke mit der Runenaxt getroffen.noinclude></noinclude> | |
| Schleimpilze haben sich angesammelt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit eisbasiertem Toxin vergiftet. Wird beim Erleiden bestimmter Attacken kampfunfähig. Attacken, die Glutheißes Gift verursachen, reduzieren die Stapelzahl.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert, weil die Kleidung durchtränkt ist.noinclude></noinclude> | |
| In einen Frosch verwandelt. Kann nur noch Froschfeuer ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Blitzäther. Bei Ablauf wird Geißel des Donners ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Knochenbrüche verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Nach Ablauf und kurzer Verzögerung schlägt ein Meteorit am Aufenthaltsort ein.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf eine flächendeckende Reaktion aus.noinclude></noinclude> | |
| Greift völlig verwirrt die eigenen Kameraden an.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> |
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- Auszeichnung für Außerordentliches (Statuseffekt)
- Auto-Heiltrank (Statuseffekt)
- Auto-Remedium (Statuseffekt)
- Auto-Äther (Statuseffekt)
- Autophysis (Statuseffekt)
- Azeymas Fluch (Statuseffekt)
- Azeymas Jünger (Statuseffekt)
- Azurklinge (Statuseffekt)
- Azurschild (Statuseffekt)
B
- Bahamut-Trance (Statuseffekt)
- Bahamut-Äther (Statuseffekt)
- Balanceakt (Statuseffekt)
- Ballade des Troubadours (Statuseffekt)
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- Balsam der Oase (Statuseffekt)
- Bann der Dunkelheit (Statuseffekt)
- Bann des Drachen (Statuseffekt)
- Bann des ewigen Lichts (Statuseffekt)
- Bann des Lichts (Statuseffekt)
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