Statuseffekte sind besondere Bedingungen die den Zustand auf positive- bzw. negativeweise von Spielcharaktern oder Gegnern beeinflussen.
Statusseffekte können durch Talente, Waffenfertigkeiten, Zauber, Monsterfähigkeiten, im zuge eines Auftrags oder durch verwendung eines Gegenstandes verursacht werden. Statuseffekte lassen sich in der Regel in drei Kategorien aufteilen: Positive, Negative und Andere.
Positiv (28)
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Bild
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Statuseffekt
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BlutbadEin teil des mit der nächsten Attacke ausgeteilten Schadens generiert eigene LP
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Bußprediger
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Direkter Schuss + (Statuseffekt)
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Falkenauge (Statuseffekt)
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Feenfeuer Ist eingehüllt von einem schützenden Feuer, das erlittenen Schaden neutralisiert.
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FeuerstachelDer Gegner erleidet bei jedem Angriff Schaden durch das Element Feuer.
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Geodäsie (Statuseffekt) Kann Nutzubäume und üppige Vegetation in der Umgebung aufspüren.
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Hast (Statuseffekt)Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
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Kampfroutine-Bonus (Statuseffekt)
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Kunstfertigkeits-Bonus
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Leichtfuß (Statuseffekt)Die Fähigkeit auszuweichen ist erhöht. Beim Ausweichen werden MP regeneriert.
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LichtfeuerDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Lichtfeuer IIDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Lichtfeuer IIIDeine Ähterbalance tendiert zum Licht. Feuerbasierte Zauber werden stärker, verbrauchen aber mehr MP. Eisbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden keine MP mehr regeneriert.
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Mitstreiterroutine-Bonus Die Routine des Mitstreiters steigt schneller.
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Regena LP werden schrittweise regeneriert
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Ruhige Hand Erfolgsrate von Kommandos ist um 20% erhöht.
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Sammelroutine-BonusDie Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist erhöht.
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SchatteneisDeine Ätherbalance tendiert zum Schatten. Feuerbasierte Zauber werden schwächer, verbrauchen aber weniger MP. Außerdem werden mehr MP regeneriert.
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SchneemannIst von Schnee bedeckt und kann Zielen Schaden zufügen, die unter dem Status „ Feenfeuer“ stehen.
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Schwert-Eid
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Sprint Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
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Startbonus Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute verbessert.
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Teleport-Vergünstigung
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Verkürzte SchwächeDie Dauer des Zustands „ Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist verkürzt.
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Verstümmelung Ausgeteilter Schaden ist erhöht.
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VerteidigerMaximal-LP sind erhöht, Heilzauber auf sich regenerieren mehr LP, mehr Feindseligkeit wird erzeugt. Dagegen ist ausgeteilter Schaden reduziert. Bestimmte Kommandos erzeugen eine Einheit von Zorn.
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Wiederbeleben (Statuseffekt) Von einem anderen Spieler mit „Wiederbeleben“ zurückgeholt.
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