Diese Kategorie bietet eine Übersicht aller negativen Statuseffekten.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| 2-fache Winkeladdition (Statuseffekt) 2-fache Winkeladdition | Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verdoppelt.noinclude></noinclude> |
| Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verdreifacht.noinclude></noinclude> | |
| 4-fache Winkeladdition (Statuseffekt) 4-fache Winkeladdition | Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist vervierfacht.noinclude></noinclude> |
| Der Drehwinkel der nächsten Attacke ist verfünffacht.noinclude></noinclude> | |
| Abwehr ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Attacke ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von fortgeschrittener Thaumaturgie gefesselt und handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt. Der Status wird entfernt, wenn eine Menge LP gleich der maximalen LP geheilt werden.noinclude></noinclude> | |
| Verhindert vorübergehend Anhäufen der Schuld.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig. Als ob sich eine böse Macht an den Füßen festklammerte.noinclude></noinclude> | |
| Von magischen Blasen bedeckt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer tritt Blasennetz ein.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Von aktiven Gliedzellen befallen. Verliert stetig LP, solange die Zellverbindung bestehen bleibt.noinclude></noinclude> | |
| In einem bösen Traum gefangen und handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Bei Ende des Effekts bricht die Infektion aus und verursacht Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hat Antikörper gegen Allagische Fäulnis entwickelt.noinclude></noinclude> | |
| Ein magisches Feld speichert erlittenen Schaden, der bei Ende des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit in einer Explosion freigesetzt wird.noinclude></noinclude> | |
| Verteilt ungewollt allagisches Schlangengift. Alle Gruppenmitglieder erleiden schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Nach Ablauf der Wirkungsdauer tritt Tiefkühlung ein.noinclude></noinclude> | |
| Verursacht bei einer Stapelzahl von 6 den Effekt Vergessen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch außerweltliche Magie.noinclude></noinclude> | |
| Stark gealtert. Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Talente können nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ist Ziel eines Fokusangriffs.noinclude></noinclude> | |
| Lädt nach und nach Schuld auf sich. Wenn das Maximum erreicht ist, werden eine Explosion und Ausbruch der Schuld ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Kann nicht von Senfbomben getroffen werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Magie des Eises erfüllt. Bei Ende des Effekts wird Antiker Frost ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vom Antlitz des Vergnügens handlungsunfähig gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Antlitz des Zorns handlungsunfähig gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| Verliert schrittweise MP. LP können nicht geheilt werden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken.noinclude></noinclude> | |
| Durch Zeichen der Läuterung erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie gebunden, die den Gefangenen sowohl mit licht- als auch feueraspektiertem Äther erfüllt.noinclude></noinclude> | |
| Wird immer mehr vom Feind angezogen. Abwenden der Augen vom Feind heilt den Status nach und nach.noinclude></noinclude> | |
| Völlig dem Feind angeglichen.noinclude></noinclude> | |
| Nur noch halb der physischen Welt verhaftet. Ausgeteilter Schaden ist verringert, dafür können geisterartige Gegner getroffen werden.noinclude></noinclude> | |
| Giftiges Wasser erschwert die Atmung. Stapeln sich 10 dieses Status, erfolgt Kampfunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Alle physischen Attribute sind um 30 % verringert.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das Ausführen von Auto-Attacke, Kommandos oder Bewegung bei Ende des Effekts führt zu einer Strafe.noinclude></noinclude> | |
| Folgt dem Befehl zum kompromisslosen Angriff.noinclude></noinclude> | |
| Bestimmte Angriffe lösen ein Schädel-Hirn-Trauma aus.noinclude></noinclude> | |
| Wird kampfunfähig, sobald der Timer auf 0 sinkt.noinclude></noinclude> | |
| Von einem Aufwind emporgetragen.noinclude></noinclude> | |
| Die angehäufte Schuld entlädt sich. Wird handlungsunfähig und löst regelmäßig Detonation aus.noinclude></noinclude> | |
| Ausführung des Edikts: 2 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 2 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 2 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Ausführung des Edikts: 3 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 3 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 3 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Ausführung des Edikts: 4 Felder (Statuseffekt) Ausführung des Edikts: 4 Felder | Erhält großen Schaden, wenn keine Bewegung über 4 Felder ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Erlittener Schaden ist erhöhtnoinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Fähigkeit des Ausweichens ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Alle autonomen Funktionen sind außer Betrieb gesetzt.noinclude></noinclude> | |
| Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Geist und Körper sind vorübergehend voneinander gelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Fluch der Sonnengöttin Azeyma belegt. Stapeln sich 4 dieses Status, geht die Kontrolle über eigene Handlungen verloren.noinclude></noinclude> | |
| Von Azeymas Willen kontrolliert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Nähert oder entfernt man sich zu weit von gefesselten Partnern, wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Vom Licht verflucht. Nähert man sich gefesselten Partnern zu sehr, wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Steht unter Strafe für das Versagen bei Bardams Probe. Wird gefesselt, wenn sich 2 des Status stapeln.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Windschaden.noinclude></noinclude> | |
| Benommenheit verhindert das Ausführen jeglicher Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine verzogene Wahrnehmung sind Angriffe schwerer zu antizipieren.noinclude></noinclude> | |
| In Berserkerwut verfallen. Greift Ziel unablässig mit Auto-Attacke an und erleidet bei jeder ausgeführten Auto-Attacke schweren Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Dein Schatten wurde vom Schattenkönig vereinnahmt. Vom Schatten erlittener Schaden wird auch selbst erlitten.noinclude></noinclude> | |
| Eine Bombe mit Beschleunigungssensor haftet am Körper. Bewegung bei Ende des Effekts führt zur Detonation.noinclude></noinclude> | |
| Beschränkung: Ätherbarriere (Statuseffekt) Beschränkung: Ätherbarriere | Es gelten spezielle Beschränkungen deiner Ausstattung. Ätherbarriere kann nicht verwendet werden.noinclude></noinclude> |
| Beschränkung: Übermodus (Statuseffekt) Beschränkung: Übermodus | Es gelten spezielle Beschränkungen deiner Ausstattung. Übermodus kann nicht verwendet werden.noinclude></noinclude> |
| Mt gemalten Schwingen versehen. Bewegt sich nach Ablauf des Effekts vorwärts.noinclude></noinclude> | |
| Zahm und greift nicht mehr an.noinclude></noinclude> | |
| Betäubte Sinne verhindern das Ausführen jeglicher Kommandos.noinclude></noinclude> | |
| Durch lockendes Licht und potentes Parfüm gänzlich handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert und erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund großen Schadens ist dein Bewusstsein stark beeinflusst.noinclude></noinclude> | |
| Verwirrt und unfähig, die Bewegungen zu kontrollieren.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie an Gefangene in der Nähe gebunden.noinclude></noinclude> | |
| Mit Kettenmagie an Gefangene in der Nähe gebunden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Zielt bei der Nivellierung auf eine niedrige Höhe. Wer sich unten befindet, erleidet Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Zielt bei der Nivellierung auf eine höhere Höhe. Wer sich oben befindet, erleidet Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Von Nidhoggs unstillbarem Hass völlig eingenommen. Erleidet hohen Schaden, sobald sich 8 dieses Status angesammelt haben.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| In magischen Blasen eingekerkert, die jegliche Handlung verhindern. Wird vom Wind fortgeweht.noinclude></noinclude> | |
| In magischen Blasen verfangen, die jegliche Bewegung verhindern. Wird vom Wind fortgeweht.noinclude></noinclude> | |
| Attackiert gewaltsam ohne Rücksicht auf die Umgebung.noinclude></noinclude> | |
| Kalte, blaue Flammen verringern den ausgeteilten Schaden und LP-Regeneration durch Kommandos drastisch.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Vorübergehende Blindheit senkt die Präzision.noinclude></noinclude> | |
| Blinde Stelle: Vorderseite (Statuseffekt) Blinde Stelle: Vorderseite | Es sind noch keine Schwachstellen an der Vorderseite analysiert. Angriffe von hinten, links oder rechts verursachen größeren Schaden.noinclude></noinclude> |
| Über alle Maßen aufgebracht und kopflos. Kann das Ziel nur verfolgen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Mit verdichtetem Blitz-Äther geladen. Entfesselt am Ende des Effekts einen blitzbasierten Angriff.noinclude></noinclude> | |
| Zieht elektrische Entladungen an und wird zum Ziel von Blitzeinschlägen.noinclude></noinclude> | |
| Durch zu viel Blitz im Körper bewegungsunfähig. Erleidet durch gewisse blitzbasierte Attacken enorm erhöhten Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Blitzresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Blitz ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Elektrob umgeben, das Blitz-Äther speichert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird Funken eingesetzt. Der Wirkungsbereich von Funken vergrößert sich je nach Anzahl an Blitz-Angriffen, die während der Wirkungsdauer erlitten wurden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Man erleidet großen Schaden, wenn man sich zu weit vom Mitstreiter entfernt, der unter dem Einfluss der Blutmagie steht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht. Je höher die Stapelzahl, desto stärker der Effekt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Völlig mit Honig verklebt.noinclude></noinclude> | |
| Mit hochentflammbarem Material behaftet. Wird bei Ablauf der Wirkungsdauer kampfunfähig. Löst bei Kontakt mit Brutalo-Flammen eine Explosion aus und wird entfernt.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Brackwasserbombe ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Zeichen versehen. Beim Ende dieses Effekts wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem schwelenden Zeichen versehen. Beim Ende dieses Effekts wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vom Eis gebrandmarkt. Kann Igeyorhm keinen Schaden zufügen und erlittener Eisschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer gebrandmarkt. Kann Lahabrea keinen Schaden zufügen und erlittener Feuerschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Äther ist aus dem Gleichgewicht. Widerstand gegen bestimmte Angriffe ist reduziert. Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet umso mehr Schaden, je größer die Entfernung zu ebenfalls gezeichneten Kameraden ist.noinclude></noinclude> | |
| Rotglühende Ketten versengen das Fleisch und verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Bug-Korrektur: Leistung (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Leistung | Kritischer Bug: Leistung wird aufgehoben.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Synchronisierung (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Synchronisierung | Hebt „Kritischer Bug: Synchronisierung“ auf.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Unterlauf (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Unterlauf | Hebt „Kritischer Bug: Unterlauf“ auf.noinclude></noinclude> |
| Bug-Korrektur: Überlauf (Statuseffekt) Bug-Korrektur: Überlauf | Hebt „Kritischer Bug: Überlauf“ auf.noinclude></noinclude> |
| Erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Verwirrt den Geist. Betroffene werden erst bewegungsunfähig, um dann dem Herrn der Blitze entgegenzulaufen.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Windangriff ausgelöst. Rückstoßeffekte werden bei einem Treffer von vorne verdoppelt und von hinten halbiert. Anschließend wird Chaosböe vorzeitig aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist reduziert. Jede Form von LP-Regeneration ist wirkungslos. Wenn die LP unter Null sinken, dann endet der Effekt und die LP steigen auf 1.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Feuerangriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Wasserangriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Beim Ende des Effekts wird ein Windangriff ausgelöst. Rückstoßeffekte werden bei einem Treffer von vorne halbiert und von hinten verdoppelt. Anschließend wird Chaossturm vorzeitig aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Jede Form von LP-Regeneration ist reduziert. Der Effekt endet, sobald die LP vollständig geheilt sind.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden und erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hat die Kontrolle über den eigenen Körper und die eigenen Sinne verloren und bietet Suzie Summ Honigsüß die eigene Lebensenergie dar.noinclude></noinclude> | |
| LP sinken durch die meisten Attacken nicht unter 1.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch eine schwächende Substanz schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| INT ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Der Demiklon-Generator kann nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Innere Blutungen verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht erlittenen Dunkelschaden und verringert erlittenen Lichtschaden. Wenn Lichtschaden erlitten wird, wechselt der Aspekt zu Licht.noinclude></noinclude> | |
| Erhöht erlittenen Lichtschaden und verringert erlittenen Dunkelschaden. Wenn Dunkelschaden erlitten wird, wechselt der Aspekt zu Dunkelheit.noinclude></noinclude> | |
| Ein denaturierter Kristall haftet dem Körper an. Wenn sich 3 Einheiten angeheftet haben, explodieren sie.noinclude></noinclude> | |
| Deportation: hinten (Statuseffekt) Deportation: hinten | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach hinten bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: links (Statuseffekt) Deportation: links | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach links bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: rechts (Statuseffekt) Deportation: rechts | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach rechts bewegt.noinclude></noinclude> |
| Deportation: vorne (Statuseffekt) Deportation: vorne | Wenn der Status endet, wird das Opfer betäubt und nach vorne bewegt.noinclude></noinclude> |
| Von Rubicante verflucht. Bei Ende dieses Effekts legen sich Des Büßers Kerker um das Ziel.noinclude></noinclude> | |
| Ein lodernder Kerker verhindert jegliche Bewegung.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Durch infernalischen Einfluss resistent gegen Schlaf.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist durch einen Fluch des Nichts verstärkt.noinclude></noinclude> | |
| Dem Schattenkönig verpflichtet. Erzeugt regelmäßig Schattendiener zu deinen Füßen.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert. Verlassen des Wirkungsbereichs führt zu Kampfunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ins Visier genommen. Nach Ablauf stürzen im Umkreis Donnerpfeile herab.noinclude></noinclude> | |
| Speichert Blitzenergie, die bei Ende des Effekts auf alle Ziele der Umgebung entladen wird.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf einen flächendeckenden Zauber und einen temporären Magiezirkel aus.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf einen flächendeckenden Zauber und einen temporären Magiezirkel aus.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig eine große Menge LP.noinclude></noinclude> | |
| An eine Dornenkette gebunden. Verliert stetig eine gewaltige Menge LP.noinclude></noinclude> | |
| Dornige Ranken verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Wuchernde Dornen verringern die Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen schrittweise Schaden. Verhindern dafür Heranzieh- und Rückstoßeffekte.noinclude></noinclude> | |
| Stichresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von der Präsenz Bahamuts überwältigt. Mit steigender Stapelzahl erhöht sich der durch bestimmte Attacken erlittene Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Schlagresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Erdschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Erdschaden.noinclude></noinclude> | |
| Ein Protagonist in der Dreifäulenoper. Der Fluch wird bei Kontakt auf andere Personen übertragen. Bei Ende des Effekts erleiden bestimmte Rollen verheerenden Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer verflucht. Löst nach Ablauf eine schwere Explosion aus. Wird bei Berührung mit dem entsprechenden Mal aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Von verfluchtem Feuer umzüngelt. Verwandelt sich nach Ablauf in Dritte Kryptoflamme.noinclude></noinclude> | |
| Ist das dritte anvisierte Angriffsziel.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Vom Duell ausführenden Rotmagier erlittener Schaden ist erhöht, dem Rotmagier ausgeteilter Schaden verringert.noinclude></noinclude> | |
| Dunkelresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Dunkelheit ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Von der Wolke der Dunkelheit verursachter Wind macht das Springen unmöglich.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach Ablauf Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Wilde Welle ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ein Schleier der Dunkelheit verringert die Präzision, macht aber unempfänglich für Dämonenauge. Heilbar mit Medica.noinclude></noinclude> | |
| Durch einen dämonischen Blick versteinert. Handlungsunfähig und erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach Ablauf Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Keine automatische EP-Regeneration.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden. Verfällt in Panik, wenn der Zähler null erreicht.noinclude></noinclude> | |
| Wird zu Stein, wenn der Zähler null erreicht.noinclude></noinclude> | |
| Edikt der Bewegung: 2 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 2 Felder | Muss sich 2 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 2 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Edikt der Bewegung: 3 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 3 Felder | Muss sich 3 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 3 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Edikt der Bewegung: 4 Felder (Statuseffekt) Edikt der Bewegung: 4 Felder | Muss sich 4 Felder bewegen, wenn die Wirkung endet. (Erhält den Status „Ausführung des Edikts: 4 Felder“.)noinclude></noinclude> |
| Nichtbefolgen des Edikts führt zu Bewegungsunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Das Schicksal ist besiegelt. Dieser Eid kann nur mit dem Tod erfüllt werden.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf eine flächendeckende Reaktion aus.noinclude></noinclude> | |
| Wird von heftigem Sog in eine bestimmte Richtung gezogen. Jegliche Aktionen und selbst das Springen sind unmöglich gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Explodiert, wenn sich der Person mit dem gleichen Effekt zu sehr genährt wird.noinclude></noinclude> | |
| Erdrückt von Einsamkeit. Verfällt in Panik, wenn die Gruppenmitglieder zu weit entfernt sind.noinclude></noinclude> | |
| Regeneriert LP und MP, wenn das Ziel während der Wirkungsdauer k. o. geht oder der Effekt endet.noinclude></noinclude> | |
| Hat Schaden erlitten, der normalerweise kampfunfähig macht. Ignoriert mit besonderen Ausnahmen allen Schaden und regeneriert schrittweise LP. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Eis fasziniert. Bewegt sich bei Ende des Effekts auf ein bestimmtes eiselementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| In Eismagie eingeschlossen.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Eisäther. Bei Ablauf wird ein Eisbrocken an der Position erzeugt.noinclude></noinclude> | |
| Berührt von der schwarzmagischen Kraft des Schattens.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Angriffe von Eisklaue ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Eis ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Eis fasziniert. Bewegt sich auf ein bestimmtes eiselementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Unempfänglich für Apokatastasis.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Stromschlag macht kampfunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Leitfähiges Material am Körper führt zu Überspannungsschutz, sobald sich 3 Stapel dieses Status ansammeln.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Endloses Bombardement ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Ist so entkräftet, dass keine Handlung möglich ist.noinclude></noinclude> | |
| Verliert den Mut und erleidet bei Stapelung dieses Status Huhn. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| In die Schlacht gezwungen. Attacken gegen andere Ziele sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Eine Entscheidungsschlacht muss bestritten werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden gegen den Verursacher dieses Status ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Zaubersteine können nicht benutzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Entzückt von Suzie Summ Honigsüß, wodurch das eigene Herz schneller schlägt. Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Erde ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Eisschaden.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Magieschaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener physischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Der Angriffszauber während Geflüsterte Anrufung wird im Gedächtnis gespeichert und kann leichter gewirkt werden.noinclude></noinclude> | |
| Geschwächter Zustand. Durch Vitalabsorption erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Es können keine Auto-Attacken, Zauber, Waffenfertigkeiten oder Talente ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden vom Verursacher des Status.noinclude></noinclude> | |
| Durch schwarzes Feuer verursachte Brandwunden. Ausgeteilter physischer Schaden und Wirkung eigener LP-Regenerationseffekte sind reduziert.noinclude></noinclude> | |
| Wamoura-Schuppen verströmen einen anziehenden Duft für Arioch. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet Schaden bei Ende des Effekts.noinclude></noinclude> | |
| Durch eine starke Erschütterung ist der ausgeteilte Schaden verringert. Stapeln sich zu viele des Status, tritt Schädel-Hirn-Trauma ein.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer verflucht. Löst nach Ablauf eine schwere Explosion aus. Wird bei Berührung mit dem entsprechenden Mal aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Von verfluchtem Feuer umzüngelt. Verwandelt sich nach Ablauf in Erste Kryptoflamme.noinclude></noinclude> | |
| Ist das erste anvisierte Angriffsziel.noinclude></noinclude> | |
| Am Ende des Effekts tritt K. o. ein.noinclude></noinclude> | |
| Die meisten Attacken verringern die LP auf nicht weniger als 1. Geht k. o., wenn nicht vor Ende des Effekts insgesamt 100% der Maximal-LP geheilt wurden. Eigene Waffenfertigkeiten und Magie regenerieren LP.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| In eine Eulette verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Eigene Erlebnisse werden aufgezeichnet.noinclude></noinclude> | |
| In magische Flammen gehüllt, die erst erlöschen, wenn sie alles Material verbrannt haben.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit dem Zeichen des Eises versehen.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit dem Zeichen des Feuers versehen.noinclude></noinclude> | |
| Ist verwandelt. Löst nach Ablauf Detonation aus.noinclude></noinclude> | |
| Zellulärer Befall. Löst nach Ablauf eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Bei 5 Stapeln wird allen im Umkreis elementneutraler Schaden zufügt.noinclude></noinclude> | |
| Erhält einen Faktor, der nach Ablauf Detonation auslöst.
Wenn sich zwei Spieler berühren, werden ihre Stapel zusammengezählt und durch zwei geteilt auf beide verteilt. (Brüche werden abgerundet.)noinclude></noinclude> | |
| Erhält einen unbekannten Faktor. Erlittener Schaden durch Tabu ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat eine falsche Prophezeiung ausgesprochen. Erleidet schrittweise elementneutralen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Feenmagie vernebelt die Gedanken und der eigene Körper gehorcht nicht mehr.noinclude></noinclude> | |
| In ein Feenwesen verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Blitz-Äther erfüllt. Löst bei Ablauf der Wirkungsdauer einen Angriff auf den entferntesten Mitstreiter aus.noinclude></noinclude> | |
| Mit einer Deklaration belegt, die unter bestimmten Voraussetzungen eine Explosion verursacht. Ist der Abstand zum Ziel groß, wird Fegeflamme ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Das Bewegen von der Stelle ist nicht möglich. Der Status kann nicht aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Aufgrund eines Fluches an die Erde gebunden, wodurch Springen nicht möglich ist.noinclude></noinclude> | |
| Gänzlich in Barbarizias Haar verheddert und Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert. Entfernt man sich zu weit vom an sich gefesselten Ziel, wird man zurückgezogen und erleidet Schaden über Zeit.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Jobwechsel nicht möglich.noinclude></noinclude> | |
| Kann sich aufgrund einer klebrigen Substanz nicht bewegen.noinclude></noinclude> | |
| Legt eindrucksvolle Tanzschritte auf das Parkett und ist vom Kampfgeschehen abgelenkt. Erlittener magischer Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer fasziniert. Bewegt sich bei Ende des Effekts auf ein bestimmtes feuerelementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Angriffe von Feuerhorn ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Feuer ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Feuer ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Vom Feuer fasziniert. Bewegt sich auf ein bestimmtes feuerelementares Ziel zu.noinclude></noinclude> | |
| Von Feuer umlodert. Mit steigender Stapelzahl erhöht sich der Attacke-Wert von Flammen der Wiedergeburt.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Fluch belegt. Je mehr Stapel gesammelt werden, desto schneller wird Verhängnis ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Wird auf den Pfad des Todes gelockt und bei Ablauf der Wirkungsdauer kampfunfähig. Wird aufgehoben, wenn Lichtschaden erlitten wird.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht und Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Auf der momentanen Höhe fixiert. Unempfänglich für höhenverändernde Effekte.noinclude></noinclude> | |
| In eiserner Umklammerung. Sammeln sich 9 dieses Status an, tritt Kampfunfähigkeit ein.noinclude></noinclude> | |
| In düstere Flammen gehüllt. Erleidet hohen Schaden, sobald sich 3 Stapel dieses Status angesammelt haben.noinclude></noinclude> | |
| Verbrannt von Valigarmandas Flammen. Erleidet schrittweise Schaden und erlittener Schaden ist erhöht. Flammen bleiben bestehen, bis Valigarmanda bezwungen ist.noinclude></noinclude> | |
| Ist für einen bestimmten Angriff von Scharlachflamme ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Gefesselt von der Macht Nidhoggs unbändigen Durstes nach Vergeltung.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch Nagel des Flammendorns schweren Schaden. Bei 5 Stapeln wird eine große Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet bei Bewegung Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden. Wird bei Verlassen des Bereichs kampfunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Ist mit einer Feuerkette verbunden. Erleidet schrittweise Schaden. Wenn die Kette reißt, wird Flammenkette ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Von Rubicante verflucht. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet nach einer Hiebattacke schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem erdelementaren Fluch belegt. Wird bei Ablauf des Effekts kampfunfähig. Kann durch Kontakt mit einer Erdäthermasse entfernt werden.noinclude></noinclude> | |
| Echos des Fluch des Zerfallenen hallen in den eigenen Gebeinen nach. Löst nach Ablauf eine großflächige Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Von der Finsterflamme erfüllt. Bei Ende des Effekts wird ein dunkelheitsbasierter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Anderen Gegnern als Ifrit wird kein Schaden mehr zugefügt.noinclude></noinclude> | |
| Wird bei Ende dieses Effekts mit flammenden Ketten an jemanden gefesselt.noinclude></noinclude> | |
| Fluch der Fluten: Nipptide (Statuseffekt) Fluch der Fluten: Nipptide | Löst nach Ablauf den Fluch aus.noinclude></noinclude> |
| Fluch der Fluten: Springtide (Statuseffekt) Fluch der Fluten: Springtide | Löst nach Ablauf den Fluch aus.noinclude></noinclude> |
| Von Scarmiglione mit einem Fluch belegt. Führt zu Zombiefizierung, sobald sich 3 Stapel dieses Status ansammeln.noinclude></noinclude> | |
| Fügt in bestimmten Abständen Zielen in der Umgebung Blitzschaden zu. Löst bei Ablauf Panik aus.noinclude></noinclude> | |
| Fluch des Drachen verursacht schrittweise Schaden und LP-Regeneration ist angehalten. Regeneration wird kurzzeitig aktiv, wenn selbst eine Attacke ausgeführt wird.noinclude></noinclude> | |
| Verwandelt sich nach Ablauf in ein Flughörnchen. Effekt wird durch ein bestimmtes Kommando aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Fluch des Irrlaufs: Heranziehen (Statuseffekt) Fluch des Irrlaufs: Heranziehen | Wird herangezogen, wenn das Kommando Worte des Verderbens ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Fluch des Irrlaufs: Zurückschleudern (Statuseffekt) Fluch des Irrlaufs: Zurückschleudern | Wird zurückgeschleudert, wenn das Kommando Worte des Verderbens ausgeführt wird.noinclude></noinclude> |
| Mit dem Fluch des Lebens belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Heilers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden von weiteren Flüchen des Lächelns.noinclude></noinclude> | |
| Verwandelt sich nach Ablauf in einen Otter. Effekt wird durch ein bestimmtes Kommando aufgehoben.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem Fluch des Schmerzes belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Angreifers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem Fluch des Schutzes belegt. Bei Ende des Effekts erleiden Darsteller, die nicht die Rolle eines Verteidigers spielen, enormen Schaden.
Werden bestimmte Attacken erlitten, endet der Effekt jedoch ohne jeglichen Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Anderen Gegnern als Garuda wird kein Schaden mehr zugefügt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet erhöhten Schaden von weiteren Flüchen des Zornes.noinclude></noinclude> | |
| Echos des Fluch des Zerfallenen hallen in den eigenen Gebeinen nach. Löst nach Ablauf eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Von Ketten gefesselt, die schrittweise Schaden verursachen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Zur Beobachtung der Flucht beordert.noinclude></noinclude> | |
| Beladen mit einem Fluch, der in einer rituellen Papierpuppe gebunden ist. Der erlittene Schaden wird gesammelt und in einer gewaltigen Explosion entladen, wenn der Status endet oder du kampfunfähig wirst.noinclude></noinclude> | |
| Mit einem Entfernungsverbot belegt.noinclude></noinclude> | |
| In einen Flusskobold verwandelt. Kann nur Flusskoboldschlag ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Vorbereitung der Wellenkanone. Bei Ende des Effekts werden Spieler in einer bestimmten Richtung angegriffen.noinclude></noinclude> | |
| Die Verwandlung in ein Krötentier hat begonnen. Steigt die Stapelzahl weiter, tritt Frosch ein.noinclude></noinclude> | |
| Gewisse Handlungsbeschränkungen.noinclude></noinclude> | |
| Fressende Finsternis: Auge (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Auge | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts folgt ein Angriff nach vorne.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Kette (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Kette | Verschlungen von der Dunkelheit. Wird bei Ende dieses Effekts mit dunklen Ketten an jemanden gefesselt.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Last (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Last | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine schwere Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Zerschmetterung (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Zerschmetterung | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Fressende Finsternis: Zwilling (Statuseffekt) Fressende Finsternis: Zwilling | Verschlungen von der Dunkelheit. Beim Ende des Effekts wird eine Explosion ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Verursacht schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| In einen Frosch verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Empfindlich gegen Kälte.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Eisäther. Bei Ablauf wird Geißel des Eises ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Vor Furcht völlig aus der Fassung. Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Geschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Statisch aufgeladen. Bei Ende des Effekts verursacht eine Entladung blitzbasierten Schaden an Zielen im Umkreis.noinclude></noinclude> | |
| Goldgalle hat sich angesammelt.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Der nächste Angriffszauber wird im Gedächtnis gespeichert.noinclude></noinclude> | |
| Gegenstände und Spezialgegenstände können nicht eingesetzt werden.noinclude></noinclude> | |
| Von Hass umgeben. Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| INT und MND sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, nach links zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, nach rechts zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, in die umgekehrte Richtung zu marschieren.noinclude></noinclude> | |
| Ist bei Ende des Effekts gezwungen, geradeaus weiterzugehen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Drückt die Waffe des Gegners mit der eigenen weg.noinclude></noinclude> | |
| Von gelenkten Sprengzellen befallen. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird eine Explosion sowie ein Angriff in eine bestimmte Richtung ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Von Liebe umhüllt. Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert. Status kann nicht aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert.noinclude></noinclude> | |
| In einen Otter verwandelt. Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Führt zu K. o.noinclude></noinclude> | |
| Gesetzlosenverfolgung α: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung α: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung α: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung β: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung β: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung β: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung γ: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolgt (Statuseffekt) Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolgt | Vom Henkersmann gefasst. Angriffe auf andere Ziele als jene mit dem Status „Gesetzlosenverfolgung δ: Verfolger“ sind wirkungslos.noinclude></noinclude> |
| Der Wirkungsbereich des nächsten Angriffs ist gespiegelt.noinclude></noinclude> | |
| Bienengift verstärkt Schaden durch Bienenschwärme.noinclude></noinclude> | |
| Der Attacke-Wert ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das unaufhörliche Zwitschern von Vögeln zerstreut deine Gedanken und macht dich handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Befallen von Suzies Gift. Löst bei Ablauf der Wirkungsdauer eine Explosion aus.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Substanzen aus einer Wasserlache verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht, ausgeteilter Schaden und Maximal-LP verringert.noinclude></noinclude> | |
| Durch Gifteinwirkung verursachte Schmerzen führen zu temporärer Bewegungsunfähigkeit.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Pollen in deiner Lunge verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Resistenz gegen Gift ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von Meteions Verzweiflung ergriffen. Bei Ende dieses Effekts wird Giftstrom ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Ätherisch mit der temporären Kopie verflochten. Wird beim Ende dieses Effekts mit Rückführung belegt.noinclude></noinclude> | |
| Rutscht bei Bewegung auf vereistem Boden.noinclude></noinclude> | |
| Wird bei der nächsten erlittenen Attacke zurückgeschleudert.noinclude></noinclude> | |
| Im Fokus des Lichts. Bei Ablauf der Wirkungsdauer wird Entladenes Licht ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Befindet sich auf glattem Boden. Jegliche Aktionen und selbst das Springen sind unmöglich gemacht.noinclude></noinclude> | |
| Von Gliedzellen befallen. Verwandelt sich bei Ablauf der Wirkungsdauer zu Aktive Gliedzelle.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Glitch: Fern (Statuseffekt) Glitch: Fern | Erlittener Schaden ist erhöht, wenn zu nah an anderen Spielern.noinclude></noinclude> |
| Glitch: Mittel (Statuseffekt) Glitch: Mittel | Erlittener Schaden ist erhöht, wenn zu nah oder zu weit von anderen Spielern.noinclude></noinclude> |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Parasitenbefall. Nach Ablauf verliert der Wirtskörper die Kontrolle.noinclude></noinclude> | |
| Mit feuerbasiertem Toxin vergiftet. Wird beim Erleiden bestimmter Attacken kampfunfähig. Attacken, die Klirrkaltes Gift verursachen, reduzieren die Stapelzahl.noinclude></noinclude> | |
| Verbreitet Gluthitze weiter in der Umgebung. Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Zu viele Gobtränke. Steigt die Stapelzahl vor Ende des Effekts zu weit, treten Nebenwirkungen ein.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit dem goldenen Fluch belegt. Löst nach Ablauf Kampfunfähigkeit aus, kann aber durch Silberne Flamme aufgehoben werden.noinclude></noinclude> | |
| Giftige Dämpfe verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Gorgons Fluch: Schlangengift (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Schlangengift | Sprüht nach Ablauf die Umgebung mit Gift ein.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Steinauge (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Steinauge | Entfesselt nach Ablauf einen versteinernden Angriff nach vorne.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Steinlicht (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Steinlicht | Entfesselt nach Ablauf ein versteinerndes Licht auf die Umgebung.noinclude></noinclude> |
| Gorgons Fluch: Übelgift (Statuseffekt) Gorgons Fluch: Übelgift | Sprüht nach Ablauf die Umgebung mit Gift ein.noinclude></noinclude> |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| In einen Grasgrummel verwandelt. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Schwebt einige Ilme über dem Boden und kann nicht springen.noinclude></noinclude> | |
| Die Schwerkraft ist lokal aufgehoben. Steigt langsam auf.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Wird nach Ablauf von einer Attacke mit der Runenaxt getroffen.noinclude></noinclude> | |
| Fürchterlich schlimm verflucht. Wird kampfunfähig, sobald der Timer des Fluchs auf 0 sinkt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Kann Verbündete aufnehmen, um mächtiger zu werden.noinclude></noinclude> | |
| Die angestaute magische Kraft in Gungnir verursacht schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Gyrocopter können nicht aufs Schlachtfeld gerufen werden.noinclude></noinclude> | |
| Zur Hälfte in einen Zombie verwandelt.noinclude></noinclude> | |
| Noch nicht vollständig zu körperlicher Erscheinung geworden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet unter dem Einfluss von Verschlingen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hallo Welt: Fern (Statuseffekt) Hallo Welt: Fern | Unter dem Einfluss von Omega. Bei Ende des Effekts wird ein bestimmter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Hallo Welt: Nah (Statuseffekt) Hallo Welt: Nah | Unter dem Einfluss von Omega. Bei Ende des Effekts wird ein bestimmter Angriff ausgelöst.noinclude></noinclude> |
| Ausgeteilter Schaden und erhaltene Heileffekte sind verringert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Durch den Hauptkopf erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Verursacher des Status regeneriert bei erlittener Attacke LP.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Das Potenzial der Heilmagie ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Wirkung von Heilmagie auf sich ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Von der Wassermagie Ul'sanuwas beherrscht.noinclude></noinclude> | |
| Von der Windmagie So'sanuwas beherrscht.noinclude></noinclude> | |
| Hiebresistenz ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Hiebresistenz ist stark verringert.noinclude></noinclude> | |
| Mit einer Hieroglyphe versehen. Löst nach Ablauf Fessel aus.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Schwachstellen auf der hinteren Seite des Körpers bleiben verborgen.
Treffer an der vorderen, linken und rechten Seite des Körpers führen zu hohem Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Hat einen Riss in der Schutzbarriere erlitten und nimmt schweren Schaden von Attacken in den Rücken.noinclude></noinclude> | |
| Verliert stetig LP aufgrund der enormen Hitze.noinclude></noinclude> | |
| Sammelt Hitze in sich an. Löst bei Ablauf des Effekts einen Flächenangriff um sich aus.noinclude></noinclude> | |
| Ins Visier genommen. Bei Ende dieses Effekts wird Hochleistungswellenkanone P ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| In die Luft geschleudert.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Blitzschaden.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsunfähig. Schaden beendet den Effekt.noinclude></noinclude> | |
| Mit Honig bedeckt. Zieht Attacken von Hornissen an.noinclude></noinclude> | |
| In ein Huhn verwandelt. Kann keine Kommandos ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Ist für einen bestimmten Angriff von Indigowelle ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet durch ein starkes Blutverdünnungsmittel schrittweise Schaden. Steigt die Stapelzahl, tritt Kampfunfähigkeit ein.noinclude></noinclude> | |
| Kann die Aufforderung zum Tanz nicht ablehnen und posiert bei Ablauf des Effekts. Löst negative Effekte aus, wenn man sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Rampenlicht befindet.noinclude></noinclude> | |
| Fügt Schaden zu, wenn man sich von dem gefesselten Partner entfernt.noinclude></noinclude> | |
| Du bist dem Tod so nahe, dass du zwar bei Bewusstsein bist, aber nicht mehr aufstehen kannst.noinclude></noinclude> | |
| Ist als Ziel eines Angriffs ins Visier genommen.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Durch bestimmte Attacken erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Wie von den Fluten verschluckt. Bewegungsunfähig, Kommandos können nicht ausgeführt werden.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Feueräther. Bei Ablauf wird mehrfach in Folge Geißel des Feuers ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Von lodernden Fesseln gebunden. Ausgeteilter Schaden ist verringert. Erleidet schrittweise Feuerschaden.noinclude></noinclude> | |
| Ist befallen und greift Kameraden an. Die Infestation greift dabei auf die Angegriffenen über.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Im Inneren der Nichtsbarriere. Angriffe auf Feinde, die der Dunkelheit außerhalb der Barriere entspringen, sind wirkungslos.noinclude></noinclude> | |
| Erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Hat bei der Münzkröte eingekauft.noinclude></noinclude> | |
| Kann nur durch die Überwindung des Todes leben.noinclude></noinclude> | |
| Der eigene Äther ist von kalten Farben erfüllt. Erleidet hohen Schaden, wenn man erneut von demselben Angriff getroffen wird.noinclude></noinclude> | |
| Ausgeteilter Schaden ist verringert, erlittener Schaden erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Von der Münzkröte zu einem spezifischen Kauf verleitet.noinclude></noinclude> | |
| Fügt für jedes ausgeführte Kommando Schaden zu.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden durch Gift.noinclude></noinclude> | |
| Durch Zeichen der Läuterung erlittener Schaden ist erhöht.noinclude></noinclude> | |
| Ein Angriff auf die Erinnerungen.noinclude></noinclude> | |
| Ist handlungsunfähig.noinclude></noinclude> | |
| In gleißende Ketten gelegt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer tritt Bann des ewigen Lichts ein.noinclude></noinclude> | |
| Zum Todeskampf auserwählt. 1. Angriff des Todeskampf-Gegners wird geschwächt. Führt zu Kampfunfähigkeit, wenn bis zum Ende der Wirkungsdauer kein Angriff des Todeskampf-Gegners erlitten wurde.noinclude></noinclude> | |
| Du erleidest erhöhten Schaden, wenn du dem Verbündeten, an den du gefesselt bist, zu nahe kommst.noinclude></noinclude> | |
| Von einer klebrigen Substanz umhüllt und daher bewegungsunfähig. Explodiert bei Ablauf des Effekts.noinclude></noinclude> | |
| Wird nach Ablauf von einer Attacke mit der Runenaxt getroffen.noinclude></noinclude> | |
| Schleimpilze haben sich angesammelt.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Mit eisbasiertem Toxin vergiftet. Wird beim Erleiden bestimmter Attacken kampfunfähig. Attacken, die Glutheißes Gift verursachen, reduzieren die Stapelzahl.noinclude></noinclude> | |
| Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert, weil die Kleidung durchtränkt ist.noinclude></noinclude> | |
| In einen Frosch verwandelt. Kann nur noch Froschfeuer ausführen.noinclude></noinclude> | |
| Umhüllt von Blitzäther. Bei Ablauf wird Geißel des Donners ausgelöst.noinclude></noinclude> | |
| Knochenbrüche verursachen schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Nach Ablauf und kurzer Verzögerung schlägt ein Meteorit am Aufenthaltsort ein.noinclude></noinclude> | |
| Löst nach Ablauf eine flächendeckende Reaktion aus.noinclude></noinclude> | |
| Greift völlig verwirrt die eigenen Kameraden an.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> | |
| Erleidet schrittweise Schaden.noinclude></noinclude> |
Seiten in der Kategorie „Statuseffekte (Negativ)“
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- Absoluter Bann (Statuseffekt)
- Absoluter Erweckter (Statuseffekt)
- Absolution (Statuseffekt)
- ABW - (Statuseffekt)
- Agonales Klammern (Statuseffekt)
- Ahnung des Blasennetzes (Statuseffekt)
- Ajisai (Statuseffekt)
- Aktive Gliedzelle (Statuseffekt)
- Albtraum (Statuseffekt)
- Allagische Fäulnis (Statuseffekt)
- Allagische Immunität (Statuseffekt)
- Allagisches Feld (Statuseffekt)
- Allagisches Gift (Statuseffekt)
- Allmähliche Kühlung (Statuseffekt)
- Allmähliches Vergessen (Statuseffekt)
- Almagest (Statuseffekt)
- Alt (Statuseffekt)
- Am Boden (Statuseffekt)
- Amnesie (Statuseffekt)
- Amok (Statuseffekt)
- Angriffsziel (Statuseffekt)
- Anhäufen der Schuld (Statuseffekt)
- Anti-Senfbombe (Statuseffekt)
- Antiker Frost (Statuseffekt)
- Antlitz des Vergnügens (Statuseffekt)
- Antlitz des Zorns (Statuseffekt)
- Anvisiert (Statuseffekt)
- Apathie (Statuseffekt)
- Architekt des Todes (Statuseffekt)
- Arm der Purgation (Statuseffekt)
- Aspektierende Ketten (Statuseffekt)
- Assimilation (Statuseffekt)
- Assimiliert (Statuseffekt)
- Astralkörper (Statuseffekt)
- Atemnot (Statuseffekt)
- Atrophie (Statuseffekt)
- ATT - (Statuseffekt)
- Attacke-Malus (Statuseffekt)
- Auf Bewährung (Statuseffekt)
- Auf sie mit Brüll (Statuseffekt)
- Auf wackeligen Beinen (Statuseffekt)
- Aufopferung (Statuseffekt)
- Aufwind (Statuseffekt)
- Ausbruch der Schuld (Statuseffekt)
- Ausführung des Edikts: 2 Felder (Statuseffekt)
- Ausführung des Edikts: 3 Felder (Statuseffekt)
- Ausführung des Edikts: 4 Felder (Statuseffekt)
- Ausrauben (Statuseffekt)
- Außer Balance (Statuseffekt)
- Außer Betrieb (Statuseffekt)
- Außer Gefecht (Statuseffekt)
- Außerkörperlichkeit (Statuseffekt)
- Aussäen (Statuseffekt)
- Ausweich-Malus (Statuseffekt)
- Ausweiden (Statuseffekt)
- Azeymas Fluch (Statuseffekt)
- Azeymas Jünger (Statuseffekt)
B
- Bann der Dunkelheit (Statuseffekt)
- Bann des ewigen Lichts (Statuseffekt)
- Bann des Lichts (Statuseffekt)
- Bardams Strafe (Statuseffekt)
- Beißende Muse (Statuseffekt)
- Beißende Säure (Statuseffekt)
- Beißender Wind (Statuseffekt)
- Benommenheit (Statuseffekt)
- Beraubte Sinne (Statuseffekt)
- Berserkerwut (Statuseffekt)
- Beschattet (Statuseffekt)
- Beschleunigungsbombe (Statuseffekt)
- Beschränkung: Ätherbarriere (Statuseffekt)
- Beschränkung: Übermodus (Statuseffekt)
- Beschwingt (Statuseffekt)
- Besänftigung (Statuseffekt)
- Betäubung (Statuseffekt)
- Betört und Verlockt (Statuseffekt)
- Betörung (Statuseffekt)
- Bewusstseinsschwäche (Statuseffekt)
- Bezaubert (Statuseffekt)
- Bindende Ketten (Statuseffekt)
- Bindender Fluch (Statuseffekt)
- Bio (Statuseffekt)
- Bioblaster (Statuseffekt)
- Bioga (Statuseffekt)
- Biomathematik-Ebene 1 (Statuseffekt)
- Biomathematik-Ebene 2 (Statuseffekt)
- Biora (Statuseffekt)
- Bitterer Hass (Statuseffekt)
- Blasenbindung (Statuseffekt)
- Blasenkerker (Statuseffekt)
- Blasennetz (Statuseffekt)
- Blaue Schale (Statuseffekt)
- Blaufeuer (Statuseffekt)
- Bleischwere (Statuseffekt)
- Blendendes Raiju (Statuseffekt)
- Blind (Statuseffekt)
- Blinde Stelle: Vorderseite (Statuseffekt)
- Blinde Wut (Statuseffekt)
- Blitz (Statuseffekt)
- Blitzga (Statuseffekt)
- Blitzka (Statuseffekt)
- Blitzkette (Statuseffekt)
- Blitzkompression (Statuseffekt)
- Blitzmagnet (Statuseffekt)
- Blitzparalyse (Statuseffekt)
- Blitzra (Statuseffekt)
- Blitzresistenz - (stark) (Statuseffekt)
- Blitzresistenz - (Statuseffekt)
- Blitzspeicher (Statuseffekt)
- Blut-Erda (Statuseffekt)
- Blutmagie (Statuseffekt)
- Blutrausch (Statuseffekt)
- Blutung (Statuseffekt)
- Blütenhonig (Statuseffekt)
- Bombarium (Statuseffekt)
- Brackwasserbombe der Verzweiflung (Statuseffekt)
- Brandmal (Statuseffekt)
- Brandmal der Sterblichen (Statuseffekt)
- Brandmal des Eises (Statuseffekt)
- Brandmal des Feuers (Statuseffekt)
- Brandsiegel der Uneinigkeit (Statuseffekt)
- Brandwunde (Statuseffekt)
- Brandzeichen der Opferung (Statuseffekt)
- Brennende Ketten (Statuseffekt)
- Brennender Körper (Statuseffekt)
- Bug-Korrektur: Leistung (Statuseffekt)
- Bug-Korrektur: Synchronisierung (Statuseffekt)
- Bug-Korrektur: Unterlauf (Statuseffekt)
- Bug-Korrektur: Überlauf (Statuseffekt)
C
- Causae (Statuseffekt)
- Causae et Curae (Statuseffekt)
- Chaos (Statuseffekt)
- Chaosböen (Statuseffekt)
- Chaoserde (Statuseffekt)
- Chaosflammen (Statuseffekt)
- Chaosklinge (Statuseffekt)
- Chaosspritzer (Statuseffekt)
- Chaossturm (Statuseffekt)
- Chaossumpf (Statuseffekt)
- Chaotischer Sturm (Statuseffekt)
- Chaotischer Tjost (Statuseffekt)
- Chelischer Widerstand - (Statuseffekt)
- Chelomorph (Statuseffekt)
- Chocobo-Schnabel (Statuseffekt)
- Cometeor (Statuseffekt)
- Confiteor (Statuseffekt)
D
- Darbietung (Statuseffekt)
- Das Jenseits muss warten (Statuseffekt)
- Debana (Statuseffekt)
- Debilitans (Statuseffekt)
- Delirium (Statuseffekt)
- Demiklone blockiert (Statuseffekt)
- Demolieren (Statuseffekt)
- Denaturation Dunkelheit (Statuseffekt)
- Denaturation Licht (Statuseffekt)
- Denaturierter Kristall (Statuseffekt)
- Deportation: hinten (Statuseffekt)
- Deportation: links (Statuseffekt)
- Deportation: rechts (Statuseffekt)
- Deportation: vorne (Statuseffekt)
- Des Büßers Fluch (Statuseffekt)
- Des Büßers Kerker (Statuseffekt)
- Dia (Statuseffekt)
- Diablose (Statuseffekt)
- Diabolische Aura (Statuseffekt)
- Diabolischer Fluch (Statuseffekt)
- Diener des Schattens (Statuseffekt)
- Dimensionsfalle (Statuseffekt)
- Dokumori (Statuseffekt)
- Donnerdarts (Statuseffekt)
- Donnerschwinge (Statuseffekt)
- Doppeltes Zeichen der Heiligkeit (Statuseffekt)
- Doppeltes Zeichen des Windes (Statuseffekt)
- Dornen-Todeskampf I (Statuseffekt)
- Dornen-Todeskampf II (Statuseffekt)
- Dornen-Todeskampf III (Statuseffekt)
- Dornen-Todeskampf IV (Statuseffekt)
- Dornenranken (Statuseffekt)
- Dorngestrüpp (Statuseffekt)
- Drachengriff (Statuseffekt)
- Drachenopfer (Statuseffekt)
- Drachentritt (Statuseffekt)
- Dreck (Statuseffekt)
- Drecksspatz (Statuseffekt)
- Dreifäulenoper (Statuseffekt)
- Dritte Kryptoflamme (Statuseffekt)
- Drittes Kryptogramm (Statuseffekt)
- Drittes Ziel (Statuseffekt)
- Drohung des Rroneek (Statuseffekt)
- Duellant (Statuseffekt)
- Dunkelresistenz - (stark) (Statuseffekt)
- Dunkelresistenz - (Statuseffekt)
- Dunkle Kette (Statuseffekt)
- Dunkler Atem (Statuseffekt)
- Duodæmonische Fessel (Statuseffekt)
- Durchgeschüttelt (Statuseffekt)
- Dämmerlicht (Statuseffekt)