Naturköder II: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kommandos
{{Infobox Kommandos
|Patch =  
|ID = 268
|Patch = 4.0
|Name = Naturköder II
|Name = Naturköder II
 
|EN-Name = Mooch II
|Artikelname =  
|FR-Name = Pêche au vif II
 
|JP-Name = 泳がせ釣りII
 
|Artikelname = Naturköder II
|Typ = Kommandos<!-- Allgemein, Kommandos, Eigenschaften, Spezialist, Job, Rolle, PvP, Familiare, Mitstreiter, Hauptmenü, Extras -->
|Kategorie = Talent (Sammeln)
|Subtyp = <!-- Rufen, Befehle, Kunststücke -->
|Ziel Selbst = Ja
|Technik =Talent (Sammeln) <!-- Waffenfertigkeit, Talent, Talent (Synthese), Talent (Sammeln), Zauber, -->
|Ziel Tote = Ja
 
|Reaktivieren = 180.0
|Ziel = <!-- Single oder AoE -->
|Reicht =
|Radius =
|Aktivieren = Sofort
|Reaktivieren = 180
|TP-Kosten =
|MP-Kosten (Min) =
|MP-Kosten (Max) =
|LP-Kosten =
|HP-Kosten =
|SP-Kosten = 100
|SP-Kosten = 100
 
|Erlernt = Fischer
|Erlernt =Fischer <!-- Klasse/Job oder Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer, Magischer Fernkampf-Angreifer  -->
|Stufe = 63
|Stufe = 63
|Affinität =  
|Affinität = [[FIS]]
 
|Beschreibung = Fischen
|Beschreibung = Du verwendest einen geangelten Fisch (auch NQ) als Köder, um größere Fische zu fangen.
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
15 Sekunden nach dem Fang des Köderfischs wirksam.
15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.
 
|Wird Freigeschalten Durch = Großmaul gegen große Klappe
 
|Kombo-Bedingung 1 =
|Kombo-Bedingung 2 =
|Kombo-Bedingung 3 =
 
 
|Makro =
 
|Hinweise =
 
|en =
|ja =
|fr =  
}}
}}

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2024, 19:24 Uhr


Patch: 4.0
ID: 268
Japanisch 泳がせ釣りII
Englisch Mooch II
Französisch Pêche au vif II


Sonstiges