Die Heimkehrer: Unterschied zwischen den Versionen

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|JP-Name = 流浪の帰還者たち
|JP-Name = 流浪の帰還者たち
|Artikelname = Die Heimkehrer
|Artikelname = Die Heimkehrer
|Stufe = 90
|Benötigt Klasse Und Job 1 = [[Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)]]
|Klasse und Job = Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 90
|Archiv Genre = Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss
|Archiv Kategorie = Rollenaufträge
|Archiv Abschnitt = Klassen und Jobs
|Erweiterung = Endwalker
|Erweiterung = Endwalker
|Archiv Rubrik = Klassen und Jobs
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
|Archiv Kategorie = Rollenaufträge
|Auftraggeber = Artoirel/Standort: 1042733
|Archiv Genre = Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss
|Kann abgebrochen werden = Ja
|Auftraggeber = Artoirel
|Standort = 1042733
|Vorheriger Auftrag = Das Biest in der Kälte
|Vorheriger Auftrag = Das Biest in der Kälte
|Nächster Auftrag = Was es heißt{{,}} Garlear zu sein
|Nächster Auftrag = Was es heißt{{,}} Garlear zu sein
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|Ziel =  
|Ziel =  
*Mit Fourchenault sprechen
*Mit Fourchenault sprechen
*Mit den Heimkehrern sprechen
*Mit den Heimkehrern sprechen 0/3
*Mit Fourchenault sprechen
*Mit Fourchenault sprechen
*Mit dem ruppigen Heimkehrer sprechen
*Mit dem ruppigen Heimkehrer sprechen
*Die Blasphemität finden und besiegen
*Die Blasphemität finden und besiegen
*Mit Fourchenault sprechen
*Mit Fourchenault sprechen
|Vergütung (Gil) = 1260
|Vergütung Gil = 1260
|Vergütung Farbe 1 = 5728
|Vergütung Farbe 2 = 5728
|Vergütung Farbe 3 = 5728
|Vergütung Farbe 4 = 5728
|Vergütung Farbe 5 = 5728
|Vergütung Farbe 6 = 5728
|Vergütung Farbe 7 = 5728
|Vergütung Optional 1 = Visionsremedium der Stärke VI
|Vergütung Optional 1 = Visionsremedium der Stärke VI
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 1 Anzahl = 3
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|Vergütung Optional 3 = Visionsremedium der Konstitution VI
|Vergütung Optional 3 = Visionsremedium der Konstitution VI
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 3 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 4 = Visionsremedium der Intelligenz VI
|Vergütung Optional 4 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 4 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 4 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 5 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 5 = Visionsremedium der Willenskraft VI
|Vergütung Optional 5 Anzahl = 3
|Vergütung Optional 5 Anzahl = 3
|Beteiligte NPCs = Artoirel, Fourchenault, Hüter der Weißen Viper, Ruppiger Heimkehrer, Hagerer Heimkehrer, Junger Heimkehrer, Ruppiger Heimkehrer, Aymeric, Merlwyb
|Vergütung Farbe 1 Optional =
|Vergütung Farbe 2 Optional =
|Vergütung Farbe 3 Optional =
|Vergütung Farbe 4 Optional =
|Beteiligte NPCs = Aymeric, Fourchenault, Hüter der Weißen Viper, Merlwyb, Artoirel
|Journal =
Artoirel bricht auf, um die garleischen Heimkehrer zu befragen, die an der Exostation IV Zuflucht gefunden haben. Du machst dich zusammen mit Fourchenault auf den Weg nach Siegers Lohn, um auch bei den Nachforschungen zu helfen.
Fourchenault schlägt vor, die Heimkehrer einzeln zu befragen, um sie nicht einzuschüchtern. Versuche, ein paar zu finden, die mit dir sprechen wollen.
Ihr habt einige Aussagen festgehalten und versteht die Garlear nun etwas besser.
Fourchenault und du habt die gleichen Klagen von den Garlearn gehört. Ihr ergründet gerade die Geschichte des garleischen Volkes, da wird eure Unterhaltung durch einen entsetzten Schrei einer der Heimkehrer unterbrochen!
Ein Heimkehrer hat sich in eine Endzeitbestie verwandelt. Die Gefahr muss gebannt werden, bevor noch andere zu Schaden kommen.
Du findest die Bestie und besiegst sie. Kehre nach Siegers Lohn zurück und informiere Fourchenault.
Fourchenault erzählt, dass das Opfer ein Magitek-Radio hörte, kurz bevor es sich verwandelte. Artoirel stößt zusammen mit Merlwyb und Aymeric hinzu, die gerade in Garlemald angekommen sind. Gemeinsam kommt ihr zu dem Schluss, dass die Stimme aus dem Radio Nerva yae Galvus gehört und dass er wahrscheinlich die Blasphemität im Turm von Babil ist. Damit es nicht zu weiteren Verwandlungen kommt, müssen die Garlear an eine neue Zukunft in einer neuen Nation glauben. In Camp Splitterglas befinden sich ehemalige Senatoren, die geeignet sein könnten, eine Übergangsregierung zu bilden.
|EventIcon = 71221
}}
}}

Aktuelle Version vom 30. April 2026, 20:59 Uhr


Patch: 6.1
ID: 70116
Japanisch 流浪の帰還者たち
Englisch Frozen Hope
Französisch Rapatriés à la dérive

Start
NPC: Artoirel

Ilsabard - Garlemald (X: 14.7 Y: 21.9) 

Voraussetzungen
Erweiterung: Endwalker
Klasse/Job: [[Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)]] St. 90

Archiv
Abschnitt: Klassen und Jobs
Kategorie: Rollenaufträge
Genre : Rollenaufträge (Endwalker): Abschluss

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Nächster Auftrag

Was es heißt, Garlear zu sein

Lösungsweg und Strategien

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