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| {{Infobox Gegenstände | | {{Infobox Gegenstände |
| |Patch = Patch 5.21 | | |ID = 29112 |
| | |Patch = 5.2 |
| |Name = Edenchor-Ring der Verteidigung | | |Name = Edenchor-Ring der Verteidigung |
| |EN-Name = Edenchoir Ring of Fending | | |EN-Name = Edenchoir Ring of Fending |
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| |JP-Name = エデンコーラス・ディフェンダーリング | | |JP-Name = エデンコーラス・ディフェンダーリング |
| |Artikelname = Edenchor-Ring der Verteidigung | | |Artikelname = Edenchor-Ring der Verteidigung |
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| |Selten = Ja | | |Selten = Ja |
| |Persönlich = Ja | | |Persönlich = Ja |
| | |Seltenheit = 3 |
| | |Materia-Extraktion = Ja |
| | |Projektion = Ja |
| |Typ = Ring | | |Typ = Ring |
| |Anzahl = 1 | | |Anzahl = 1 |
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| <!-- Ausrüstung -->
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| |Physischer Basiswert =
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| |Physischer Basiswert HQ=
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| |Magischer Basiswert =
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| |Magischer Basiswert HQ=
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| |Auto-Attacke =
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| |Auto-Attacke HQ=
| |
| |Verzögerung =
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| |Verzögerung HQ=
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| |Blockeffekt =
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| |Blockeffekt HQ=
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| |Blockrate =
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| |Blockrate HQ=
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| |Verteidigung = 1 | | |Verteidigung = 1 |
| |Verteidigung HQ=
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| |Magieabwehr = 1 | | |Magieabwehr = 1 |
| |Magieabwehr HQ= | | |Gegenstandsstufe = 500 |
| | | |Klasse Und Jobs = GLA, MAR, PLD, KRG, DKR, REV |
| |Gegenstand-Stufe = 500
| |
| |Klasse und Jobs = GLA, MAR, PLD, KRG, DKR, REV | |
| |Ab Stufe = 80 | | |Ab Stufe = 80 |
| |Benötigt =
| | |Bonus = [[Stärke]] +94, [[Konstitution]] +97, [[Kritischer Treffer]] +93, [[Unbeugsamkeit]] +65 |
| | | |BonusKat = Stärke, Konstitution, Kritischer Treffer, Unbeugsamkeit |
| |Rüstungshinweis = Riskante Techniken nicht möglich
| | |Materia Einsetzbar = 2 |
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| |Bonus = [[Stärke]] +265, [[Konstitution]] +293, [[Kritischer Treffer]] +211, [[Unbeugsamkeit]] +148 | |
| |Ermächtigung = <!-- Beispiel: [[Stärke]] +8, [[Konstitution]] +4 --> | |
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| |Set-Bonus =
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| |Set-Bedingung =
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| |Set-Bonus Bonus =
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| |Materia Einsatzbar = 2 | |
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| <!-- Synthese & Reperatur -->
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| |Reparateur = Goldschmied | | |Reparateur = Goldschmied |
| | | |Preis = 776 |
| |Materiasynthese = Ja
| | |Unverkäuflich = Ja |
| |Projektion = Ja
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| |Verwertung = <!-- WERT -->
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| |Preis = | |
| |Markt = X
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| <!-- Andere Gegenstände -->
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| |Reaktivieren =
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| |Reaktivieren HQ =
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| |Effekt =
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| |Beschreibung =
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| |Einsetzbar in =
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| <!-- Bauteile -->
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| |Mindestrang =
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| |Bauteile =
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| |Detektion =
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| |Effizienz =
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| |Geschwindigkeit =
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| |Reichweite =
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| |Gunst =
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| |Reparatur-Material =
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| |Reparatur-Material Anzahl =
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| |Sonstige Verwendung =
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| <!--
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| {{SH-Liste
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| |Titel =
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| |Content =
| |
| }} -->
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| |Sonstige Beschaffung =
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| <!--
| |
| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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| |Rezepte = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Rezepte -->
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| {{Infobox Rezepte
| |
| |Ergebnis =
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| |HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
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| |Anzahl =
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| |Handwerk =
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| |Handwerk Stufe =
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| |Spezialistenstufe = <!-- ★★ -->
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| |Spezialkristall = <!--Ja, sonst leer -->
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| |Folianten = <!-- Folianten/Bücher für Handwerker -->
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| |Spezialrezept = <!-- Meister (1), Meister (2), Meister (3), Meister (4), Meister (5), Meister (anderes), Unterkunft (1), Unterkunft (2), Farbstoffe, PvP, Gildenaufträge, Aufträge der Ixal, Aufträge der Mogrys, Wunschlieferungen -->
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| |Belastbar bis =
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| |Fertig mit =
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| |Qualität =
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| |Kunstfertigkeit =
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| |Kontrolle =
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| |Element = <!-- Wind, Feuer, Eis, Wasser, Blitz, Erde -->
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| |Eilsynthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
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| |Sammlerstück-Synthese = <!-- Ja, Sonst leer --> | |
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| |Kristall 1 =
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| |Kristall 1 Anzahl =
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| |Kristall 2 =
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| |Kristall 2 Anzahl =
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| |Zutat 1 =
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| |Zutat 1 Anzahl =
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| |Zutat 2 =
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| |Zutat 2 Anzahl =
| |
| |Zutat 3 =
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| |Zutat 3 Anzahl =
| |
| |Zutat 4 =
| |
| |Zutat 4 Anzahl =
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| |Zutat 5 =
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| |Zutat 5 Anzahl =
| |
| |Zutat 6 =
| |
| |Zutat 6 Anzahl =
| |
| |Zutat 7 =
| |
| |Zutat 7 Anzahl =
| |
| |Zutat 8 =
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| |Zutat 8 Anzahl =
| |
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| |Voraussetzungen = <!-- Mehrere Einträge mit Komma trennen -->
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| }}
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| |Raffinieren = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
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| {{Infobox Raffinieren
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| |Klasse =
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| |Stufe =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 =
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
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| | |
| <!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
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| | |
| }}
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| |Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
| |
| {{Infobox Materialverwertung
| |
| |Handwerker =
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| |Empfohlenes Verwertungsgeschick =
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| |Belohnung 1 =
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| |Belohnung 1 Anzahl =
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| |Belohnung 2 =
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| |Belohnung 2 Anzahl =
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| |Belohnung 3 =
| |
| |Belohnung 3 Anzahl =
| |
| |Belohnung 4 =
| |
| |Belohnung 4 Anzahl =
| |
| |Belohnung 5 =
| |
| |Belohnung 5 Anzahl =
| |
| |Belohnung 6 =
| |
| |Belohnung 6 Anzahl =
| |
| }}
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| |Hinweise =
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| | |
| <!-- Andere Quellen -->
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| |Lodestone ID = c1464e9b3dd
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| }} | | }} |