Marodeur (MAR) | |
Disziplin der Krieger > Verteidiger |
Marodeure sind auf den Kampf mit gewaltigen, zweihändig geführten Äxten spezialisiert. Ihre Strategie ist ebenso einfach wie wirkungsvoll: Mit purer Kraft, brutaler Gewalt und hartem Stahl zerschmettern sie die Feinde und deren Waffen gleichermaßen.
Marodeure findet man besonders oft unter Piraten, doch wegen ihrer Kampfkraft und ihrem furchteinflößenden Äußeren werden sie auch als Söldner und Monsterjäger hochgeschätzt. Geübte Marodeure nehmen es leicht mit Horden von Gegnern auf und erschlagen problemlos selbst die größten Monster.
Patch: | 2.0 |
ID: | 3 |
斧術士 | |
marauder | |
maraudeur | |
Job-Führer: | Marodeur |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Auftrag: | Der Weg des Marodeurs |
Gilde: | Korallenturm |
Job: | Krieger |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Stärke |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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6 | Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut. |
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10 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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10 | Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. |
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15 | Du führst eine Fernkampfattacke aus. |
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26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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30 | Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. |
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38 | Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. |
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42 | Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. |
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50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. |
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12 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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15 | Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
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18 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
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22 | Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10%. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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48 | Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
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St. | Name | Beschreibung |
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1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 10 %. |
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2 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 20 %. |
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Weitere Informationen
Bestiarium |
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Ausrüstung | ||||||
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Klassenaufträge | ||||||||||||||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |