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| {{Infobox Gegenstände | | {{Infobox Gegenstände |
| |Patch = 2.0 | | |ID = 4962 |
| | |Patch = 1.0 |
| |Name = Kletterbarsch | | |Name = Kletterbarsch |
| |EN-Name = Climbing Perch | | |EN-Name = Climbing Perch |
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| |JP-Name = クライミングパーチ | | |JP-Name = クライミングパーチ |
| |Artikelname = Kletterbarsch | | |Artikelname = Kletterbarsch |
| | | |Seltenheit = 1 |
| |Persönlich = | |
| |Sammlerstück = <!-- Ja, sonst leer -->
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| |Kostbarkeiten-Kabinett = <!-- Ja, sonst leer -->
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| |HQ = ja
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| |Typ = Meeresfrüchte | | |Typ = Meeresfrüchte |
| |Anzahl = 999 | | |Anzahl = 999 |
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| |Gegenstandsstufe = 27 | | |Gegenstandsstufe = 27 |
| |Klasse und Jobs =
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| |Ab Stufe = 1 | | |Ab Stufe = 1 |
| |Benötigt =
| | |Reparateur = Gourmet |
| | | |Preis = 1 |
| | | |Markt = Ja |
| <!-- Synthese & Reperatur -->
| | |Beschreibung = Im Gegensatz zum Schlammspringer ist dieser Fisch zwar nicht amphibisch, aber er springt aus den Flüssen des Finsterwaldes auf niedrige Äste, um dort Fliegen und Käfer zu fangen. (Kann als Fischdruck in Rahmen der Größe S ausgestellt werden.) |
| |Reparateur = | |
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| |Materiasynthese =
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| |Projektion =
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| |Verwertung = 27
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| |Preis = 7 | |
| |Markt = | |
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| <!-- Andere Gegenstände -->
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| |Reaktivieren =
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| |Reaktivieren HQ =
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| |Effekt =
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| |Beschreibung = Im Gegensatz zum Schlammspringer ist dieser Fisch zwar nicht amphibisch, aber er springt aus den Flüssen des Finsterwaldes auf niedrige Äste, um dort Fliegen und Käfer zu fangen. | |
| |Einsetzbar in =
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| |Sonstige Verwendung =
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| <!--
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| {{SH-Liste
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| |Titel =
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| |Content =
| |
| }} -->
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| |Sonstige Beschaffung =
| |
| <!--
| |
| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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| |Raffinieren = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
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| {{Infobox Raffinieren
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| |Klasse =
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| |Stufe =
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| <!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 =
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| |Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
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| <!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang2 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =
| |
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| <!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang3 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
| |
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| <!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang4 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
| |
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| <!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang5 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
| |
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| <!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
| |
| | |
| <!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
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| |Reinheitsgrad Rang8 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
| |
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| }}
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| |Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
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| {{Infobox Materialverwertung
| |
| |Handwerker = Gourmet
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| |Empfohlenes Verwertungsgeschick = 27
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| |Belohnung 1 = Wasserscherbe
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| |Belohnung 1 Anzahl = 1-2
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| |Belohnung 2 = Feiner Sand
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| |Belohnung 2 Anzahl = 1
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| |Belohnung 3 = Allagisches Bronzestück
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| |Belohnung 3 Anzahl = 1
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| |Belohnung 4 =
| |
| |Belohnung 4 Anzahl =
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| |Belohnung 5 =
| |
| |Belohnung 5 Anzahl =
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| |Belohnung 6 =
| |
| |Belohnung 6 Anzahl =
| |
| }}
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| |Hinweise =
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| <!-- Andere Quellen -->
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| |Lodestone ID = f5bf5d2ed7d
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| }} | | }} |