Der Weg des Hermetikers: Unterschied zwischen den Versionen

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|Patch =  
|ID = 65988
|Patch = 3.1
|Name = Der Weg des Hermetikers
|Name = Der Weg des Hermetikers
|EN-Name = Way of the Arcanist
|FR-Name = La voie de l'arcanisme
|JP-Name = 戦況を絡繰る巴術士
|Artikelname = Der Weg des Hermetikers
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|Klasse = Hermetiker
|Klasse und Job = Alle Klassen
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|Erweiterung = A Realm Reborn
|Typ = Gildenaufträge
|Archiv Rubrik = Klassen und Jobs
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|Archiv Kategorie = Gildenaufträge der Magier
|Staatliche Gesellschaft = <!-- Die Legion der Unsterblichen, Der Mahlstrohm, Die Bruderschaft der Morgenviper -->
|Archiv Genre = Gildenaufträge der Hermetiker
 
 
 
 
|Auftraggeber = Murie
|Auftraggeber = Murie
 
|Standort = 1000895
|Vorheriger Auftrag =
|Vorheriger Auftrag = Die Gilde der Hermetiker
 
|Nächster Auftrag = Das Grimoire aufnehmen, Eine unerwartete Begegnung, Die Brodelsocken
|Nächster Auftrag = Das Grimoire aufnehmen
|Beschreibung = Murie, die Rezeptionistin der Hermetikergilde, nimmt interessierte Abenteurer in die Gilde auf.
 
 
|Beschreibung = Murie, die Rezeptionistin der Hermetikergilde, gibt interessierten Abenteurern eine Einführung in die Arbeit der Gilde.  
 
|Ziel =  
|Ziel =  
*Mit Thubyrgeim sprechen
*Mit Thubyrgeim sprechen
*Dockratten mit Hermetik erlegen 0/3
|Vergütung (Routine) = 400
*Aurelias mit Hermetik erlegen 0/3
|Vergütung 1 = Verschlissenes Grimoire
*Marienkäfer mit Hermetik erlegen 0/3
|Vergütung 1 Anzahl = 1
 
|Beteiligte NPCs = Murie, Thubyrgeim
|Vergütung (Routine) = 100
|Vergütung (Gil) =
|Vergütung (Staatstaler) =
 
 
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Vergütung Item 1 = Verschlissenes Grimoire
|Vergütung Item 1 Anzahl = 1*
 
|Vergütung Item 2 = Rosinen
|Vergütung Item 2 Anzahl = 1*
 
 
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Vergütung Optional 1 =
|Vergütung Optional 1 Anzahl =
 
|Titel =
 
 
|Beteiligte Gegner = Dockratte, Aurelia, Marienkäfer
|Beteiligte NPCs = Thubyrgeim
|Beteiligte Gegenstände  =
 
|Lösungsweg =
 
|Strategien =
 
|Journal = <!-- Ergänzende Beschreibung NACH dem der Auftrag abgeschlossen wurde -->
 
|Hinweise =
 
|en =
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}}

Version vom 16. Juni 2023, 14:09 Uhr


Patch: 3.1
ID: 65988
Japanisch 戦況を絡繰る巴術士
Englisch Way of the Arcanist
Französisch La voie de l'arcanisme

Start
NPC: Murie
Patch: 1.0
Japanisch 巴術士ギルド受付 ムリー
Englisch Murie
Französisch Murie
Andere Quellen: Murie auf dem Lodestone suchen. Murie auf Garland Tools ansehen. Murie auf dem Teamcraft ansehen.


Murie

Alle bekannten Standorte


La Noscea - Untere Decks (X: 4.5 Y: 11.5) 

Startet Aufträge (3)

Beteiligt an Aufträgen (3)






Etwas Beitragen:
Hinweise zu Murie erstellen
Trivia zu Murie erstellen
Etymologie zu Murie erstellen

Voraussetzungen
Erweiterung: A Realm Reborn

Archiv
Abschnitt: Keiner
Kategorie: Gildenaufträge der Magier
Genre : Gildenaufträge der Hermetiker

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Lösungsweg und Strategien

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Dialog

Auftrag: Der Weg des Hermetikers
Plot Details (Spoiler!)



Den Auftrag beginnen

Murie: Du bist dir also sicher, dass du der Hermetikergilde beitreten möchtest?

Murie: Ausgezeichnet. Dann musst du nur noch deinen Namen und deine Geburtsdaten auf diesem Äthergramm eintragen, mit deinem eigenen Blut unterzeichnen und beim nächsten Vollmond ... Haha, kleiner Hermetikerscherz. Die Formalitäten sind schon erledigt. Jetzt müsstest du nur noch mit dem Gildenmeister sprechen ...

Murie: ... aber dieser Posten ist zurzeit nicht besetzt. Momentan wird die Gilde von der stellvertretenden Gildenmeisterin Thubyrgeim geführt. Sie wird sich deiner annehmen.

Murie: Sie ist eine höchst liebenswürdige Person, die sich um die Belange der Gilde mit mütterlicher Hingabe kümmert. Sie steht dort vor dem Bücherregal. Sprich sie einfach an und stell dich vor.

Mit Thubyrgeim sprechen

Thubyrgeim: Willkommen in der Gilde der Hermetiker. Ich bin die stellvertretende Gildenmeisterin Thubyrgeim. Bestimmt hat Murie dir eine kleine Einführung in die Geschichte der Gilde gegeben?

Thubyrgeim: Dann hast du gehört, dass die Hermetik den Geheimnissen des Lebens auf den Grund geht. Ein Beispiel dafür ist das magische Lebewesen namens Karfunkel, welches allein aufgrund hermetischer Zauber ins Leben gerufen werden kann und den Hermetikern als Gehilfe dient.

Thubyrgeim: Egal, welche Frage oder welches Problem sich uns stellt, wir wollen die Dinge genauestens verstehen. Wenn man das Wesen des Problems einmal in aller Klarheit versteht, präsentiert sich die Lösung von alleine.

Thubyrgeim: Das gilt auch und besonders für den Kampf. Deswegen sind Hermetiker dafür bekannt, dass sie immer den Überblick bewahren und in Sekundenschnelle mit dem richtigen Zauber den Kampf entscheiden können. Glaubst du, dass du über die nötige Neugier und Geisteskraft verfügst?

Thubyrgeim: Hast du dich als Kind gefragt, warum der Regen auf die Erde niederfällt, nicht aber die Regenwolken? Warum ein Ast im Feuer brennt und auf dem Wasser schwimmt, aber kein Stein?

Thubyrgeim: Gut. Du wirst hier unter deinesgleichen sein. Nimm das verschlissene Grimoire in die Hand und sprich mich noch einmal an. Zur Vollansicht von Der Weg des Hermetikers/Dialog wechseln Bearbeiten.png