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{{Kommandos | {{Infobox Kommandos | ||
|Patch = | |ID = 2245 | ||
|Name = Verstecken | |Patch = 2.4 | ||
|EN-Name = | |Name = Verstecken | ||
|FR-Name = | |EN-Name = Hide | ||
|JP-Name = | |FR-Name = Dissimulation | ||
|Artikelname = Verstecken | |JP-Name = かくれる | ||
|Artikelname = Verstecken | |||
|Kategorie = Talent | |||
| | |Ziel Selbst = Ja | ||
|Ziel Tote = Ja | |||
|Reaktivieren = 20.0 | |||
|Ziel = | |||
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|Reaktivieren = 20 | |||
|Erlernt = Schurke | |Erlernt = Schurke | ||
|Stufe = 10 | |Stufe = 10 | ||
|Affinität = SCH, NIN | |Affinität = [[SCH]], [[NIN]] | ||
|Beschreibung = Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. | |||
|Beschreibung = Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. | Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))><If(Equal(PlayerParameter(68),30))> | ||
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. < | Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.<Else/></If><Else/></If> | ||
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Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint. | Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint. | ||
|Gewährt Status = Versteckt | |||
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}} | }} | ||
Version vom 31. Dezember 2024, 19:22 Uhr
| Verstecken | |||
| Reaktivieren | ||||
| 20.0sek |
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.<Else/></If><Else/></If>
<If(Equal(PlayerParameter(68),30))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),45))>Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.
| Erlernt: | Schurke St. 10 |
| Affinität: | SCH, NIN |
| Patch: | 2.4 |
| ID: | 2245 |