Schurke (SCH) | |||||||||
Schurken sind verwegene Kämpfer, die Waffen mit kurzen Klingen wie Dolche und Messer bevorzugen.
Als Richter nach ihren eigenen Gesetzen haben es sich diese furchtlosen Männer und Frauen zur Aufgabe gemacht, ungesühntes Unrecht zu strafen, unfair Enteigneten ihren Besitz zurückzubeschaffen und die Armen am Wohlstand der Reichen teilhaben zu lassen. Die Wurzeln der Schurken finden sich bei den Dieben, die lange Zeit im Schatten Limsa Lominsas mit Entermessern ihren eigentümlichen, beidhändigen Fechtstil entwickelten. |
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Freischaltauftrag: Der Weg des Schurken |
Attribute: Geschick |
Waffe: Messer | |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kommandos
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Rollenkommandos
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Eigenschaften
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PvP-Kommandos
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Ergänzende PvP-Kom.
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Adrenalinrausch
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Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Wirbelklinge | → | Windschlitzer | → | Äolusklinge | Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht. |
Wirbelklinge | → | Windschlitzer | → | Harnischbrecher | Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist. |
Wirbelklinge | → | Schattenfang | → | Fügt dem Ziel Schaden über Zeitzu. | |
Todesblüte | → | Hakke Mujinsatsu | → | Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist. |
Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |