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| {{Infobox Gegenstände | | {{Infobox Gegenstände |
| |Patch = | | |ID = 2391 |
| | |Patch = 1.0 |
| |Name = Verschlissener Ziselierhammer | | |Name = Verschlissener Ziselierhammer |
| |EN-Name = | | |EN-Name = Weathered Chaser Hammer |
| |FR-Name = | | |FR-Name = Marteau de ciseleur usé |
| |JP-Name = | | |JP-Name = ウェザードチェーサーハンマー |
| |Artikelname = Verschlissener Ziselierhammer | | |Artikelname = Verschlissener Ziselierhammer |
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| |Selten = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Selten = |
| |Persönlich = Ja | | |Persönlich = |
| |Bindend = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Seltenheit = 1 |
| |Ätherisch = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Färben = |
| |Färben = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Sammlerstück = |
| |Sammlerstück = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Kostbarkeitenkabinett = |
| |Kostbarkeiten-Kabinett = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Materia-Extraktion = Ja |
| |HQ = <!-- Ja, sonst leer --> | | |Projektion = Ja |
| | |Gesellschaftswappen = |
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| | |HQ = |
| |Typ = Goldschmiedezeug | | |Typ = Goldschmiedezeug |
| |Anzahl = 1 | | |Anzahl = 1 |
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| <!-- Ausrüstung -->
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| |Physischer Basiswert = 3 | | |Physischer Basiswert = 3 |
| |Physischer Basiswert HQ= | | |Physischer Basiswert HQ = |
| |Magischer Basiswert = | | |Magischer Basiswert = 3 |
| |Magischer Basiswert HQ= | | |Magischer Basiswert HQ = |
| |Auto-Attacke = 2.80 | | |Auto-Attacke = |
| |Auto-Attacke HQ= | | |Auto-Attacke HQ = |
| |Verzögerung = 2.80 | | |Verzögerung = 2.80 |
| |Verzögerung HQ=
| |
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| |Blockeffekt = | | |Blockeffekt = |
| |Blockeffekt HQ= | | |Blockeffekt HQ = |
| |Blockrate = | | |Blockrate = |
| |Blockrate HQ= | | |Blockrate HQ = |
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| |
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| |Verteidigung = | | |Verteidigung = |
| |Verteidigung HQ= | | |Verteidigung HQ = |
| |Magieabwehr = | | |Magieabwehr = |
| |Magieabwehr HQ= | | |Magieabwehr HQ = |
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| |Gegenstandsstufe = 1 | | |Gegenstandsstufe = 1 |
| |Klasse und Jobs = GLD | | |Klasse und Jobs = GLD |
| |Ab Stufe = 1 | | |Ab Stufe = 1 |
| |Benötigt = GLD
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| |Rüstungshinweis = <!-- Bsp.: Riskante Techniken nicht möglich, Keine Ausrüstung am Kopf, Legions-Uniform --> | | |Bonus = [[Kunstfertigkeit]] +21 |
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| |Bonus = [[Kunstfertigkeit]] +21
| | |Ermächtigung = |
| |Ermächtigung = <!-- Beispiel: [[Stärke]] +8, [[Konstitution]] +4 --> | |
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| |Set-Bonus = | | |Set-Bonus = |
| |Set-Bedingung =
| | |Set-Bonus Bonus = |
| |Set-Bonus Bonus = | |
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| |Materia Einsatzbar = <!-- Anzahl der Felder --> | | |Materia Einsetzbar = |
| | |Riskante Techniken nicht Moeglich = |
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| <!-- Synthese & Reperatur -->
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| |Reparateur = Grobschmied | | |Reparateur = Grobschmied |
| |Reparateur Stufe = 1
| |
| |Materia einsetzen Stufe =
| |
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| |Materiasynthese = <!-- Ja, sonst leer -->
| | |Preis = 2 |
| |Projektion = x
| | |Expertenlieferung = |
| |Verwertung = <!-- WERT -->
| |
| |Preis = 2 [[Gil]] | |
| |Markt = <!-- x sonst leer --> | |
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| | |Markt = Ja |
| | |Unverkäuflich = |
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| | |Reaktivieren = |
| | |Reaktivieren HQ = |
|
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| <!-- Andere Gegenstände -->
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| |Reaktivieren =
| |
| |Reaktivieren HQ =
| |
| |Effekt =
| |
| |Beschreibung = | | |Beschreibung = |
| |Einsetzbar in =
| |
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| |
| <!-- Bauteile -->
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| |Mindestrang =
| |
| |Bauteile =
| |
| |Detektion =
| |
| |Effizienz =
| |
| |Geschwindigkeit =
| |
| |Reichweite =
| |
| |Gunst =
| |
| |Reparatur-Material =
| |
| |Reparatur-Material Anzahl =
| |
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| |Sonstige Verwendung =
| |
| <!--
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| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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| |Sonstige Beschaffung =
| |
| <!--
| |
| {{SH-Liste
| |
| |Titel =
| |
| |Content =
| |
| }} -->
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| |Rezepte = [[Kategorie:!Gegenstand mit altem Rezeptsystem]] <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Rezepte -->
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| {{Infobox Rezepte
| |
| |Ergebnis =
| |
| |HQ = <!-- Ja, sonst leer -->
| |
| |Anzahl =
| |
| |Handwerk =
| |
| |Handwerk Stufe =
| |
| |Spezialistenstufe = <!-- ★★ -->
| |
| |Spezialkristall = <!--Ja, sonst leer -->
| |
| |Folianten = <!-- Folianten/Bücher für Handwerker -->
| |
| |Spezialrezept = <!-- Meister (1), Meister (2), Meister (3), Meister (4), Meister (5), Meister (anderes), Unterkunft (1), Unterkunft (2), Farbstoffe, PvP, Gildenaufträge, Aufträge der Ixal, Aufträge der Mogrys, Wunschlieferungen -->
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| |Belastbar bis =
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| |Fertig mit =
| |
| |Qualität =
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| |Kunstfertigkeit =
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| |Kontrolle =
| |
| |Element = <!-- Wind, Feuer, Eis, Wasser, Blitz, Erde -->
| |
| |Eilsynthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
| |
| |Sammlerstück-Synthese = <!-- Ja, Sonst leer -->
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| |Kristall 1 =
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| |Kristall 1 Anzahl =
| |
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| |Kristall 2 =
| |
| |Kristall 2 Anzahl =
| |
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| |Zutat 1 =
| |
| |Zutat 1 Anzahl =
| |
| |Zutat 2 =
| |
| |Zutat 2 Anzahl =
| |
| |Zutat 3 =
| |
| |Zutat 3 Anzahl =
| |
| |Zutat 4 =
| |
| |Zutat 4 Anzahl =
| |
| |Zutat 5 =
| |
| |Zutat 5 Anzahl =
| |
| |Zutat 6 =
| |
| |Zutat 6 Anzahl =
| |
| |Zutat 7 =
| |
| |Zutat 7 Anzahl =
| |
| |Zutat 8 =
| |
| |Zutat 8 Anzahl =
| |
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| |Voraussetzungen =
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| }}
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| |Raffinieren = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Raffinieren -->
| |
| {{Infobox Raffinieren
| |
| |Klasse =
| |
| |Stufe =
| |
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| <!-- Reinheitsgrad 1 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang1 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang1 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 2 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang2 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 3 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang3 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 4 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang4 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 5 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang5 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 6 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang6 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 7 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang7 1 Anzahl =
| |
|
| |
| <!-- Reinheitsgrad 8 - Bis zu 5 Gegenstände-->
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 =
| |
| |Reinheitsgrad Rang8 1 Anzahl =
| |
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| |
| }}
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|
| |Materialverwertung = <!-- Verwendet hier die Vorlage:Infobox Materialverwertung / Desynthese -->
| |
| {{Infobox Materialverwertung
| |
| |Handwerker =
| |
| |Empfohlenes Verwertungsgeschick =
| |
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| |Belohnung 1 = | | |Gewährt Begleiter = |
| |Belohnung 1 Anzahl =
| |
| |Belohnung 2 =
| |
| |Belohnung 2 Anzahl =
| |
| |Belohnung 3 =
| |
| |Belohnung 3 Anzahl =
| |
| |Belohnung 4 =
| |
| |Belohnung 4 Anzahl =
| |
| |Belohnung 5 =
| |
| |Belohnung 5 Anzahl =
| |
| |Belohnung 6 =
| |
| |Belohnung 6 Anzahl =
| |
| }}
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| |Hinweise = | | |Gewährt beim Öffnen = |
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| <!-- Andere Quellen -->
| | |Hinweise = |
| |Lodestone = <!-- Kompletter Link --> | |
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| }} | | }} |