In Großvaters Fußstapfen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Aufträge
{{Infobox Aufträge
|Patch =  
|ID = 67255
|Patch = 3.0
|Name = In Großvaters Fußstapfen
|Name = In Großvaters Fußstapfen
|EN-Name = Taint Misbehaving
|FR-Name = Un voyage inattendu
|JP-Name = 不浄なるもの
|Artikelname = In Großvaters Fußstapfen
|Artikelname = In Großvaters Fußstapfen
|Stufe = 50
|Benötigt Klasse Und Job 1 = [[WMA]]
|Klasse =  
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 50
|Job = Weissmagier
|Archiv Genre = Weißmagier-Jobaufträge
|Typ = Jobaufträge<!-- Hauptszenario, Eorzeas Erwachen, Chroniken der neuen Ära, Bahamut, Kristallturm, Aufträge der Amalj'aa, Aufträge der Sylphen, Aufträge der Kobolde, Aufträge der Sahagin, Szenario-Nebenaufträge, Aufträge La Noscea, Aufträge Finsterwald, Aufträge Thanalan, Aufträge Coerthas, Aufträge Mor Dhona, Gildenaufträge, Jobaufträge, Staatliche Gesellschaften, Saisonale Aufträge -->
|Archiv Kategorie = Jobaufträge der Magier
|Subtyp = <!-- Eorzeas Erwachen, Bahamut, Kristallturm, Hildibrands Fälle, Der Fahrende Sänger, Die Zodiak Waffen, Mogry-Post, Haupt, Neben -->
|Archiv Abschnitt = Klassen und Jobs
|Saisonales Ereignis =  
|Erweiterung = Heavensward
|Staatliche Gesellschaft = <!-- Die Legion der Unsterblichen, Der Mahlstrohm, Die Bruderschaft der Morgenviper -->
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
 
|Auftraggeber = Raya-O-Senna/Standort: 1006751
|Auftraggeber = Raya-O-Senna
 
<!-- Wenn Titel mit Komma dann statt , muss {{,}} verwendet werden. -->
|Vorheriger Auftrag = Nach dem Fall, Ruhe in Frieden
|Vorheriger Auftrag = Nach dem Fall, Ruhe in Frieden
|Nächster Auftrag = Gefahr aus dem Norden
|Nächster Auftrag = Gefahr aus dem Norden
 
|Beschreibung = Raya-O-Senna wirkt besorgt.
 
|Beschreibung = <!-- Beschreibung die Ihr seht, wenn Ihr den Auftrag annehmt -->
 
|Ziel =  
|Ziel =  
*Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen
*In Herbstkürbis-See nach A-Towa-Cants Wegbegleiter suchen 0/3
*Eschiva am Stolzbach suchen 0/2
*Eschiva [[Gesuch der Padjal]] geben
*Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen
*Mit Eschiva sprechen
*Eschiva in Herbstkürbis-See aufsuchen
|Vergütung Routine = 400
|Vergütung Gil = 770
|Vergütung Farbe 1 = 5728
|Vergütung Farbe 2 = 5728
|Vergütung Farbe 3 = 5728
|Vergütung Farbe 4 = 5728
|Vergütung Farbe 5 = 5728
|Vergütung Farbe 6 = 5728
|Vergütung Farbe 7 = 5728
|Vergütung Farbe 1 Optional =
|Vergütung Farbe 2 Optional =
|Vergütung Farbe 3 Optional =
|Vergütung Farbe 4 Optional =
|Beteiligte NPCs = Raya-O-Senna, Thierrand, A-Ruhn-Senna, Aeluuin, Somerhild, Eschiva
|Beteiligte Gegenstände = Gesuch der Padjal
|Journal =
Was bisher geschah:


|Vergütung (Routine) = 24000
Auf den Spuren des großen Weißmagiers A-Towa-Cant eignest du dir die einst verbotene Kunst selbst an und besänftigst gemeinsam mit den Padjal Raya-O-Senna und A-Ruhn-Senna den Gebieter, der im Wächterbaum wohnt. Doch der Frieden im Wald der Einkehr währt nicht lange ...
|Vergütung (Gil) = 770
|Vergütung (Staatstaler) =
 
 
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Vergütung Item 1 =
|Vergütung Item 1 Anzahl =
 
<!-- BIS ZU 5 MÖGLICHE BELOHNUNGEN LASSEN SICH HIER EINTRAGEN -->
|Vergütung Optional 1 =
|Vergütung Optional 1 Anzahl =
 
|Titel =
 
|Beteiligte Gegner =
|Beteiligte NPCs = Aeluuin, Eschiva, Somerhild, Thierrand, A-Ruhn-Senna, Raya-O-Senna
|Beteiligte Items =
 
|Lösungsweg =
 
|Strategien =
 
|Journal = <!-- Ergänzende Beschreibung NACH dem der Auftrag abgeschlossen wurde -->
 
|Hinweise =
 


            * * *


Raya-O-Senna berichtet dir, dass der Wald in Gefahr ist, und bittet dich, sie und ihren Bruder am Wächterbaum in Immerschatten zu treffen.
Du erfährst, dass der Gebieter des Wächterbaums vor einer Verderbnis warnt, die in den Finsterwald sickert. Auch A-Towa-Cant soll damals solch eine Warnung vernommen haben. Um herauszufinden, ob seine Reise mit der Bekämpfung der Verderbnis zusammenhing, sollst du in Herbstkürbis-See einen Wegbegleiter des Weißmagiers aufspüren. Höre dich in der Siedlung um.
In Herbstkürbis-See erzählt man dir, dass der Wegbegleiter bereits verstorben ist, seine Enkelin jedoch seine Aufgaben übernommen hat. Die Enkelin heißt Eschiva und hält sich gerade am Stolzbach auf, um eine Gedenkstätte für A-Towa-Cant zu pflegen. Suche sie dort auf.
Du kommst gerade rechtzeitig, um Eschiva vor einem heimtückischen Monsterangriff zu retten. Überreiche ihr nun das Schreiben der Padjal.
Eschiva bietet an, an der Stelle ihres Großvaters mit den Padjal zu sprechen. Melde dich bei Raya-O-Senna am Wächterbaum.
Eschiva bestätigt, dass die Reise von A-Towa-Cant der Bekämpfung der Verderbnis galt. So, wie ihr Großvater dem legendären Weißmagier zur Seite stand, würde auch sie gerne dich unterstützen. Höre dir an, was sie zu sagen hat.
Eschiva schlägt ein Treffen in Herbstkürbis-See vor, um alles in Ruhe zu besprechen. Suche sie dort auf.
Eschiva will in den Reiseaufzeichnungen ihres Großvaters nach Hinweisen suchen, wo ihr eure Reise beginnen solltet. Übe du dich bis zu eurem Aufbruch in der Kunst der Weißmagie, um für den Kampf gegen die Verderbnis gerüstet zu sein.


※ Sobald du als Weißmagier/in (Druidin/e) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Herbstkürbis-See den nächsten Auftrag erhalten.
|EventIcon = 71341
}}
}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2026, 19:01 Uhr


Patch: 3.0
ID: 67255
Japanisch 不浄なるもの
Englisch Taint Misbehaving
Französisch Un voyage inattendu

Start
NPC: Raya-O-Senna

Finsterwald - Südwald (X: 18.7 Y: 21.7) 

Voraussetzungen
Erweiterung: Heavensward
Klasse/Job: [[WMA]] St. 50

Archiv
Abschnitt: Klassen und Jobs
Kategorie: Jobaufträge der Magier
Genre : Weißmagier-Jobaufträge

Beteiligt

Gesuch der Padjal

  • Keine

Nächster Auftrag

Gefahr aus dem Norden

Lösungsweg und Strategien

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