| Weißmagier (WMA) | |
| Disziplin der Magier > Heiler |
Die weiße Magie vermag zu heilen und zu reinigen, doch im Verlauf der Geschichte wurde sie auch zur schändlichen Erfüllung ungezügelter Begierden missbraucht und daraufhin geächtet. Lange Zeit galt ihre Anwendung als Tabu, doch in Gridania wurde die weiße Magie von den Padjal rehabilitiert und im Geheimen weitergegeben.
Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung.
| Patch: | Patch 2.0 |
| ID: | 24 |
| Job-Führer: | |
| Erweiterung: | A Realm Reborn |
| Klasse: | Druide St. 30 |
| Auftrag: | Wächter der Tradition |
| Gilde: | Grotte der Versunkenen Gedanken |
| Start Stufe: | 1 |
| Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20%. |
| ||
| 35 | Du regenerierst stetig LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 40 | Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder. |
MP-Kosten: 1500 | ||
| 40 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
| ||
| 45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 50 | Du regenerierst alle LP des Ziels. |
| ||
| 52 | Du regenerierst beim Ziel LP. |
| ||
| 52 | Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren. |
| ||
| 54 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 56 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 58 | Das nächste Kommando verbraucht keine MP. |
| ||
| 60 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
| 64 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 66 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert. |
| ||
| 70 | Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass. |
| ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
| 80 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20% und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10%. |
| ||
| 82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 86 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15%. |
| ||
| 90 | Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel. |
| ||
| 92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 96 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 1000 | ||
| 100 | Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. |
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| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
| 10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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| 48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 18 | Steinmeister | Verbessert Stein zu Steinra. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 32 | Verbessertes Vita | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 46 | Windmeister | Verbessert Wind zu Windra. |
| 52 | Geheimnis der Lilie | Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich. |
| 54 | Steinmeister II | Verbessert Steinra zu Steinga. |
| 64 | Steinmeister III | Verbessert Steinga zu Steinka. |
| 72 | Windmeister II | Verbessert Windra zu Dia. |
| 72 | Steinmeister IV | Verbessert Steinka zu Blendung. |
| 74 | Verbessertes Afflatus solatii | Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist. |
| 78 | Verbessertes Refugium | Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10% erhöht. |
| 82 | Meister der Blendung | Verbessert Blendung zu Blendga. |
| 82 | Verbessertes Sanctus | Verbessert Sanctus zu Sanctga. |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: |
| 88 | Verbesserter Göttlicher Segen | Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen. |
| 92 | Verbesserte Geistesgegenwart | Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus. |
| 94 | Verbesserte Weißmagie | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Resedra-Meister | Verbessert Resedra zu Resega. |
| 98 | Verbessertes Tetragrammaton | Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen. |
| 100 | Verbesserte Linderung | Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
| |
| 2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
| |
| 3 | Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen. |
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| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe magischen Schaden zu. |
Reicht: 20 | |
Du regenerierst eigene LP oder die des des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe. |
Reicht: 30 | |
Du regenerierst LP des Ziels. |
Reicht: 30 | |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. |
Reicht: 30 | |
Du verwandelst deinen Gegner in einen Flusskobold oder ein Ferkel. Während der Dauer der Verwandlung können lediglich Kommandos ausgeführt werden, die negative Status aufheben. |
Reicht: 10 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 40 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
| |
Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
| |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
| |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
|
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
