Patch: Patch 2.0
ID: 24
Japanisch 白魔道士
Englisch white mage
Französisch mage blanc
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Weißmagier Weißmagier

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Klasse: Druide St. 30
Auftrag: Wächter der Tradition
Gilde: Grotte der Versunkenen Gedanken

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Willenskraft

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
30
Weißmagier

Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

35
Weißmagier

Du regenerierst stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Dauer: 18 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

40
Weißmagier

Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder.
Heilpotenzial: 600

MP-Kosten: 1500


Reicht: 30
Radius: 10
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

40
Weißmagier

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 60.0

45
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden

MP-Kosten: 400



Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

50
Weißmagier

Du regenerierst alle LP des Ziels.




Reicht: 30


Reaktivieren: 180.0

52
Weißmagier

Du regenerierst beim Ziel LP.
Heilpotenzial: 800
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Bedingung: Lilie




Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

52
Weißmagier

Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 24 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Zone LP-Regenerationseffekte bei dir und Gruppenmitgliedern um 10% verstärkt




Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 90.0

54
Weißmagier

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

56
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: LP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: 5 % der eigenen Maximal-MP werden regeneriert.





Radius: 20

Reaktivieren: 40.0

58
Weißmagier

Das nächste Kommando verbraucht keine MP.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 60.0

60
Weißmagier

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 700
Maximale Aufladungen: 2




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

64
Weißmagier

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 260

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

66
Weißmagier

Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2




Reicht: 30


Reaktivieren: 30.0

70
Weißmagier

Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass.
Dauer: 10 Sekunden
Erfolgreich ausgeführtes Reseda, Vitaga, Resega oder Afflatus laetitiae gewähren Zielen mit Vollkommener Ablass einen zusätzlichen Heileffekt.
Heilpotenzial: 200





Radius: 30

Reaktivieren: 60.0

72
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 85
Zusatzeffekt: Elementneutraler Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 85
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

72
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 290

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

74
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.360
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Blutlilie vollständig geöffnet




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

76
Weißmagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Bedingung: Lilie





Radius: 20

Reaktivieren: 2.5

80
Weißmagier

Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20% und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Göttliche Gnade.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

82
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

82
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden

MP-Kosten: 400



Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

86
Weißmagier

Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15%.
Dauer: 8 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

90
Weißmagier

Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Glockenspiel: Bei erhaltenem Schaden wird ein Stapel verbraucht. Jeder so verbrauchte Stapel regeneriert in einem Umkreis von 20 Yalmen um das Glockenspiel bei dir und allen Gruppenmitgliedern LP.
Heilpotenzial: 400
Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Sind bei Ablauf der Wirkdauer noch Stapel übrig oder wird das Kommando abermals ausgeführt, werden sie verbraucht und ihr dementsprechender Effekt ausgelöst.
Heilpotenzial: 200 pro übrigem Stapel







Reaktivieren: 1.0

92
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 640
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Bedingung: Maximaler Fokus aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

96
Weißmagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 175
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 1000



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

100
Weißmagier

Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel bei Ablauf der Wirkungsdauer Göttliche Umarmung.
Effekt von Göttliche Umarmung: Ziel regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Göttliche Gnade aktiv





Radius: 30

Reaktivieren: 1.0

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
18
Steinmeister
 Steinmeister

Verbessert Stein zu Steinra.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

32
Verbessertes Vita
 Verbessertes Vita

Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP.
Dauer: 15 Sekunden.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

46
Windmeister
 Windmeister

Verbessert Wind zu Windra.

52
Geheimnis der Lilie
 Geheimnis der Lilie

Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich.

54
Steinmeister II
 Steinmeister II

Verbessert Steinra zu Steinga.

64
Steinmeister III
 Steinmeister III

Verbessert Steinga zu Steinka.

72
Windmeister II
 Windmeister II

Verbessert Windra zu Dia.

72
Steinmeister IV
 Steinmeister IV

Verbessert Steinka zu Blendung.

74
Verbessertes Afflatus solatii
 Verbessertes Afflatus solatii

Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist.

78
Verbessertes Refugium
 Verbessertes Refugium

Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10% erhöht.

82
Meister der Blendung
 Meister der Blendung

Verbessert Blendung zu Blendga.

82
Verbessertes Sanctus
 Verbessertes Sanctus

Verbessert Sanctus zu Sanctga.

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Vita: 500
Heilpotenzial von Reseda: 400
Heilpotenzial von Vitra: 800
Heilpotenzial von Regena (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Vitaga: 600
Heilpotenzial von Resedra: 250
Heilpotenzial von Resedra (stetige LP-Heilung): 150
Heilpotenzial von Afflatus solatii: 800
Heilpotenzial von Afflatus laetitiae: 400

88
Verbesserter Göttlicher Segen
 Verbesserter Göttlicher Segen

Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

92
Verbesserte Geistesgegenwart
 Verbesserte Geistesgegenwart

Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserte Weißmagie
 Verbesserte Weißmagie

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dia: 85
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts: 85
Attacke-Wert von Afflatus miseriae: 1.400
Attacke-Wert von Blendga: 350

96
Resedra-Meister
 Resedra-Meister

Verbessert Resedra zu Resega.

98
Verbessertes Tetragrammaton
 Verbessertes Tetragrammaton

Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

100
Verbesserte Linderung
 Verbesserte Linderung

Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade.
Dauer: 30 Sekunden

St. Name Beschreibung Werte
1

Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

2

Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

3

Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Während Maximaler Fokus ändert sich das Kommando zu Blendka.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 9.000
Bedingung: Maximaler Fokus aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Protes.
Effekt von Protes: Erlittener Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern ist um 8% verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
Während Maximaler Fokus ändert sich Blendga zu Blendka.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Vitaga bereit
Dauer: 20 Sekunden
Während Vitaga bereit ändert sich Vitra zu Vitaga.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20
Radius: 10

Reaktivieren: 20.0

Du regenerierst eigene LP oder die des des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Heilpotenzial: 16.000
Heilpotenzial verringert sich ab dem zweiten Ziel auf 12.000.
Bedingung: Vitaga bereit aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 30
Radius: 10

Reaktivieren: 2.5

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 12.000
Während Vitaga bereit ändert sich Vitra zu Vitaga.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 12.0

Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt, der auch von Purifikation aufgehoben werden kann. Wird ein negativer Statuseffekt erfolgreich entfernt, verdoppelt sich die Wirkung der Barriere.

Reicht: 30


Reaktivieren: 20.0

Du verwandelst deinen Gegner in einen Flusskobold oder ein Ferkel. Während der Dauer der Verwandlung können lediglich Kommandos ausgeführt werden, die negative Status aufheben.
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Reduziert MP des anvisierten Ziels um 1.000.
Unwirksam gegen Spieler mit aktivem Status, der vor durch Purifikation aufhebbaren Effekten schützt, sowie Spieler mit aktivem Multi oder Klingentanz, Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.

Reicht: 10


Reaktivieren: 24.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 18.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Linderung
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Linderung: Regeneriert stetig eigene LP sowie die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30y.
Heilpotenzial: 4.000
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 60 Sekunden

Reicht: 40
Radius: 40

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

Weitere Informationen





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Verteidiger
Verteidiger
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Nahkampf-Angreifer
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